地下城与勇士,dnf忍者刷图加点2017,哪个流派厉害啊?说的详细点

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DNF忍者二觉刷图加点 三大流派推荐加点
14:49:21发表 | 来源:DNF忍者吧 | 作者:soar寒蕊 |
导读做下最简单的分析。忍者此次改版修复并加强了残星和残影的输出机制。所以核心技能为暗影残星、六道轮回、残影术(sp、tp双满),不要问为什么,自己去尝试下就清楚了。
  DNF忍者二觉刷图加点&二觉CD流
  其实说白了就是残影流的升级衍生版,一样的输出机制,一样的加点方式,但是装备明显不同,极限的cd装可以把二觉技能以及六道cd压制的像小技能一样,主要以而觉技能为主要输出手段,当然需要扯残影不多做解释。
  DNF忍者二觉刷图加点技能取舍分析
  早上测试的结果是影袭的效果非常不理想,需要彻底放弃的技能,如果真爱党可以试图尝试,不过,嗯哼,估计还是会选择放弃的。蛤蟆流目测也是点1的飓风煞好一点,因为叠完勾玉,一点的飓风和满sp的飓风没什么区别(扯伤害,嗯,请你走开),tp点飓风不现实也不可靠。蛤蟆和天道已经成为泾渭分明的两个流派,以后也不存在两流派共存的万金油加法。有人说六道会被残影覆盖,但是我测试的结果是六道满tp满还是有效果的,这个貌似不能忽视。
  以上加点怎么说呢,都是拣算是必点的技能加的,其余sp根据个人喜好去加,不过家的时候还是要讲究扯残影这个问题。打团的话没必要过于纠结在残影上,因为以前能秒的现在一样的套路还能秒只要有三阶标记,以前不能秒的现在努努力稍微扯残影还是可以秒的,一定一定不能把六道记录给弄得乱七八糟。六道记录最好以炎天道穿插大蛇天照的方式去记录,飞燕标记效果最好,当然大蛇天照也不差(但是这里啊技能墨迹,看准时机咯,不能让炎天道打在没标记的怪身上即可)。
  DNF忍者二觉刷图加点就为大家分享到这里。总的来说二觉之后的忍者还是很有玩头的,前景还不错,希望大家坚持,没爱慎重入坑(传承套假紫任务传说套装你们自行斟酌那加点我是觉得没法玩)。
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DNF忍者二觉改版后技能加点流派分析
  忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:
  看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化
  一、技能数据的对比
  TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。
  二觉以后点是绝对不够用的,所以幻影手里剑和15级小喷火我都没截图,应该不会有人在二觉后去加这个技能的。
  还有几个没截图的技能:大苦无、残影、60、70、觉醒、被觉。大苦无、残影、觉醒、被觉没变化,60和70二觉后是妥妥点不够加不满的。
  主要变化的技能:
  1、飓风煞:
  TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)
  忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
  2、替身术:
  伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。
  但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。
  3、六道轮回
  攻击力比率被砍,这条对于蛤蟆党天道党都是悲剧。
  时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。
  忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
  4、天道
  小削弱,无影响。灭依然是一把神器。
  5、蛤蟆
  直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。
  这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。
  忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
  6、炎舞
  没变化
  二、暗炎残星技能调整
  这个技能我单独说的原因是改的太多了。
  一阶段达成条件:普攻
  二阶段达成条件:大螺旋
  三阶段达成条件:60、70、蛇
  所以这个技能在改版后使用一定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。
  新的暗炎残星10级技能属性:
  暗杀烙印上限:5
  赋予一阶段暗杀烙印几率
  -查克拉苦无:36%
  投掷苦无:48%
  幻影手里剑:16%
  六道轮回残影攻击一阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%
  一阶段暗杀持续时间:7秒
  一阶段暗杀攻击次数上限:4次
  赋予二阶段暗杀烙印几率
  螺旋手里剑:42%
  六道轮回残影攻击二阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%
  二阶段暗杀持续时间:8秒
  二阶段暗杀攻击次数上限:5次
  赋予三阶段暗杀烙印几率
  飞燕手里剑:30%
  风魔手里剑:39%
  六道轮回残影攻击三阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%
  三阶段暗杀持续时间:9秒
  三阶段暗杀攻击次数上限:6次
  蟾蜍油焰弹对一阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600
  蟾蜍油焰弹对二阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950
  蟾蜍油焰弹对三阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100
  通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防
  魔法防御减少比率:1%
  魔法防御减少叠加上限:6
  魔法防御减少持续时间:3秒
  投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符
  起爆符魔法攻击:4601%
  起爆符延迟爆炸:2秒
  起爆符数量上限:2个
  技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%
  飓风煞灼伤攻击:13760
  炎天道灼伤攻击:26155
  炎舞天璇灼伤攻击:58432
  灼伤几率:100%
  灼伤等级:100LV
  灼伤持续时间:3秒
  三、二觉后的输出方式的调整及使用感想
  我们先来看下二觉后多了什么内容?
  1、暗炎调整、勾玉
  勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟三个技能,暗炎针对蛤蟆、天道、炎舞三个主输出技能。
  (1)蛤蟆党的变化
  攒勾玉跟攻速也就是平A以及怪物数量有关,所以蛤蟆党的童鞋必然要堆攻速叠BUFF。
  60、70和蛇能直接让怪物进入第三阶段暗炎,这个非常重要。
  由于蛤蟆的输出时间很长,所以叠BUFF至关重要。
  六道无法复制勾玉状态,所以……洗洗睡。
  (2)天道党的变化
  无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无限天道砸地板模式即可。
  2、八尺镜
  残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。
  让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。
  由于天道是瞬间爆发的输出,一轮直接砸完,所以八尺镜的影响很小。
  但是对于蛤蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了一个调整六道施放位置的能力。
  但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了一轮六道),期待正式服有新的改观
  3、大蛇、天照
  新技能共同点:墨迹。
  蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来说感觉有BUG,所以先不谈伤害。
  天照,放完至少过2秒才开始输出,墨迹之王!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸张,但是几千万应该是可以有的。
  总体来说二觉两个技能必满,六道可复制,但不可复制满勾玉的效果。
  4、草稚剑
  二觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了二觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。
  飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。
  综上,二觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF……
  四、流派加点的分析及推荐装备
  然后开始月爷自认为很逆天的加点取舍了。
  由于多了4个要加的技能,且是契约点,月爷做了一个大胆的决定:
  蛤蟆党舍弃天道技能(要刷异界的话还是加,为了金龙,不加也无妨,走格子而已,更何况双天赋)
  天道党舍弃蛤蟆技能
  原因如下:
  1、SP严重匮乏,即便舍弃幻影手里剑或者60,对于契约点来说也难以为继。
  2、六道只有30秒时间,加之CD药被砍,所以天道也好蛤蟆也好,都难以攒够6个同技能(带灭的你走开),所以蛇和鸟不能丢,一定要满。
  3、蛤蟆和天道这两个技能都是因为异界套和史诗的存在才大放异彩,没有异界套的支撑两个技能就是废。我蛤蟆9,一发天道100来万,我觉得我还不如复制鸟和蛇来的划算的多。同理,天道党一个蛤蟆飞半屏,加上飓风煞聚怪能力被砍,能命中就有鬼了……
  所以二觉以后的加点,不妨大胆一些,舍弃掉对自己异界套无用的技能。
  而大螺旋不舍弃的原因是叠暗炎的BUFF,不叠BUFF的忍者不是好毕方。
  推荐装备:
  异界9(蛤蟆、天道),能刷到一件魔战最好,刷不到就配魂链。
  天道党依然是灭,无争议。
  蛤蟆党推荐六世轮回,即便勾玉能让蛤蟆瞬发,但是六道无法复制勾玉状态,所以洗洗睡吧,还是老老实实刷六世轮回才增加六道时间才是王道 。
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DNF忍者刷图加点哪些技能必须加?
发布时间:15-01-05 14:45
来源:tgbus
作者:tgbus
  DNF忍者刷图加点,可能有很多忍者玩家到现在都不敢确定自己的加点,毕竟升级过程中的加点和满级之后的加点可能还是有一定的差距的,你也许根本想不到满级之后会忽然爆出XX异界套,再加上网上的加点方案数不胜数,很多玩家可能到现在还没有确定自己的加点。
  DNF忍者刷图加点【万金油】剩余SP1565自行分配。
  DNF忍者刷图加点【万金油特性技能】
  剩余TP 12点自行分配
  天道流满天道。蛤蟆流满蛤蟆。劫火满45。残影流满残影。六道不用说了。
  本套DNF忍者刷图加点剩余的1565点SP供玩家自行分配,玩家可以分配到自己喜欢的技能上,对于一些有争议的技能比如说被动觉醒什么的玩家也可以考虑暂时不要加,而且忍者职业刚刚推出目前还存在很大可能削弱部分技能,不如把SP留到定型之后再做分配。
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DNF忍者86刷图加点攻略 改版后怎么加点解析
来源:作者:阿熳
DNF忍者86刷图加点攻略 改版后怎么加点解析。很多朋友对于改版之后忍者刷图如何加点这个问题抱有疑问,小编今天呢就给大家来聊一聊这个问题。
忍者自和谐以来,就出现了大批无脑吹黑党,说什么忍者和谐再也不是3神了,在此我只能对你们呵呵呵!
忍者这个职业是一个完全没有任何控制的纯百分比输出职业,伤害是很爆炸,于是造就了忍者这个职业非常需要队友的帮助,尤其是现在的安图恩和以后国服即将出现的90级卢克副本,再加上这个布甲职业非常脆皮,很多高级副本是非常吃亏的。现在的忍者就是处于一个很尴尬的地位,拥有高爆发的同时也使自身处于非常危险的输出环境,不是你死就是我亡,这也是一个很需要操作的职业。
目前忍者存货的流派只有天道,残影,一剑。
天道流想必玩过忍者的都知道,就是天火流云9+火光冲天灭,这是天道流的基本配置,再往上就是高强和高红字了,这里不做评价,忍者玩家都懂的。
接下来是残影,残影流说白了就是大招流,唯一的核心技能就是残影术,忍者自和谐以来砍得最狠的一次就是残影术和红莲BUFF的和谐,整体伤害就砍了30%多,不过韩服最近一次的全职业改版中忍者的红莲BUFF可以换装且变无限持续了,这一点还是可以的,就是不知道策划这一次强行续命和90版本能给这游戏多少寿命。
最后是一剑,一剑流是自忍者和谐后的一个新崛起的流派,其伤害是来源于暗炎残星的起爆符的伤害,主要装备是一剑之任9,平砍就可以触发起爆符。其实3件就可以达成效果,但为什么要9件呢?因为9件可以缩短起爆符的爆炸延迟时间。
这是无装备的效果,起爆符爆炸延迟时间2秒
这是9件的效果,可以看到爆炸延迟没了,不仅如此,起爆符的数量也多了3个
但是这套装备的局限性太大,打团的要求非常高,可能需要堆暗炎残星的技能等级,暗炎残星是45级被动技能,不能用技能宝珠堆等级,这里说一下可以加暗炎残星等级和其他有关的装备:
其实幽魂肩和深海肩都没用,1级完全不够看。个人推荐要玩极限一剑9平砍的话,最好是月魂+一剑9+熔岩兽的獠牙,适合白图异界镇魂,如果是打团的话,一剑9仅仅适合舰炮,最好是带一个次元戒指,有1觉被动和起爆符等等因素的存在,次元斩的触发几率非常高,不需要无色只要平砍就可以守舰炮,注意不要带晶体契约和一些消耗晶体的装备。
有了装备就是需要如何高效触发起爆符的条件了,触发起爆符的条件需要平砍,投掷苦无,幻影手里剑,这些都可以触发起爆符。
个人建议用平砍和幻影手里剑即可,我带一剑9用幻影手里剑比我带蛤蟆套刷图还要爽,蛤蟆还有攻击延迟,幻影手里剑完全不需要,而且CD很短,所以这套装备也是忍者最适合搬砖的异界装。
加点模拟走向:}

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