steam上好玩的联机玩ld4和朋友联机总是一卡一卡的pin也是正常的呀

刚刚玩了STEAM上的联机王牌英雄。。说说我的感想_王牌英雄吧_百度贴吧
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刚刚玩了STEAM上的联机王牌英雄。。说说我的感想
老实说,真的太坑了这延迟可以哭了起码pin168一分钟断线重新连接一次一局下来我掉出去6次!联机都是卡的。。不过刚刚用软件越墙到美国去了。。。发现延迟几乎没了。。。也不断线了。。而且可以6个人一起打了尴尬的事情又来了。。。楼楼我当时不知道这连的是美国用了配音打字聊天结果。。。呵呵好尴尬一堆看不懂的英语回复(估计是问我发是什么鬼)逗我呢,欺负我英语没过60分是吗建议官方给个语言翻译和输入法不然到里面字都打不出来,联机后要坑
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而且聊天栏的字部分会出现乱码这算什么是我不知道的文字吗如果是,那显然翻译很重要阿不要在意内容是什么应该要解决一下
你可能玩的是假王牌
饿,STEAM上下载的,应该是正版的
ping168很低了呀,你楼上那个人顶着999ping都能三杀打跑对面老外
100+ping真不高
最近好难匹配到人阿。。。我都等了半小时都没有开
楼主已狗带,有事请留言,星期天回复
现在我都是只玩人机了,偶尔逛逛创意工坊换换口味。另外萌新求带啊。
这游戏挺好玩的,我直播都玩这游戏了呢
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用什么vpn的,我一分钟掉一次线,一局都掉20多次,我最近都不想打匹配,评分还从13800掉到11800,没vpn一直掉线还打不回去,原本我14500分掉线没连回去掉到13800,巨烦。
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保存至快速回贴大脑虎碰到了一只小狐妮,一眼就喜欢上了。&br&他找小狐妮搭话问,你谈过恋爱吗?&br&小狐妮笑着说,当然。&br&大脑虎用爪子挠挠头,不好意思的问,那你可以教教我吗?&br&小狐妮问,你喜欢谁?&br&大脑虎笑着说,喜欢你。&br&小狐妮摆摆手说,不行,不行,你脾气那么爆,我喜欢那种温柔的像是大猫一样的男人。&br&大脑虎笑着说,喵。&br&&br&小狐妮疑惑的问,可是,我听森林里的好多小动物说,你很威武,大家都害怕你。&br&大脑虎笑着说,如果你也喜欢我,那么,别从别人嘴里了解我。&br&小狐妮笑着说,初次见我,就喜欢我,是不是不太礼貌?&br&&br&大脑虎突然一蹦一跳躲到了大树的背后。&br&小狐妮问,你干嘛去?&br&大脑虎突然从大树后面露出来一个脑袋,笑着说,喵~~,很高兴,第二次见到您,所以,现在,您同意我喜欢您了吗?&br&&br&2&br&&br&小狐妮问,你干嘛喜欢我,你都不了解我?&br&大脑虎说,对啊,喜欢你,所以先下手为强,万一了解你了,你更可爱,那不得爱死你了。&br&小狐妮说,可是,我妈妈说,森林深处的食肉动物,都不好惹。&br&大脑虎笑着说,怎么会?&br&小狐妮委屈的说,可是,我害怕大灰狼,害怕狗熊,害怕大象,他们叫起来,特别吓人。&br&大脑虎笑着说,你见到他们,就知道他们多可爱了。&br&&br&大脑虎带着小狐妮到了森林酒吧,大灰狼、狗熊、大象穿着特别卡通的衣服,在舞台上演奏着,大脑虎一个健步冲到了舞台上,拿起了话筒,笑着说,接下来,这一首歌,送给我最可爱的小狐妮。&br&&br&“莫名我就喜欢你,深深地爱上你,没有理由,没有原因,莫名我就喜欢你深深地爱上你,从见到你的那一天起,你知道我在等你吗?”&br&&br&3&br&&br&大脑虎敲开了大灰狼家的门,说,我要求婚,帮我排练一首歌。&br&大灰狼趾高气昂的说,凭什么?&br&大脑虎一巴掌拍在了大灰狼的头上,说,信不信,分分钟,打哭你?&br&&br&大脑虎敲开了狗熊家的门,说,我要求婚,帮我排练一首歌。&br&狗熊说,没时间,我要冬眠。&br&大脑虎从背后拿出来一条香喷喷的蜂蜜烤鱼,叹了一口气说,哎,算了,我找别人吧。&br&狗熊一把夺过来蜂蜜烤鱼笑着说,随叫随到。&br&&br&大脑虎敲开了大象家的门,说,我要求婚,帮我排练一首歌。&br&大象说,你认真了?&br&大脑虎笑着说,你很难碰到那种看一眼就想娶回家的女人。&br&&br&最后大脑虎笑着跟他们说,麻烦穿的可爱一点,别吓着我的小女朋友。&br&&br&4&br&&br&大脑虎和小狐妮坐在一棵树干上看月亮。&br&&br&大脑虎突然说,我喜欢你,你是知道的,以前,我想过,我可能会喜欢那种女生,温柔啊,可爱啊,俏皮啊,可是,我不知道喜欢到底是什么样子,遇见你,我就知道了。就像,我站在橱窗面前,眼前是樱桃蛋糕,就一眼,打心底里喜欢,可是,我摸了摸口袋,钱不够,我不会哄自己说,那颗樱桃肯定不够新鲜,奶油肯定不甜。然后,假装喜欢旁边的黄桃蛋挞。我会去借钱,买了这份喜欢,然后,努力挣钱,还钱,喜欢应该是这样子,会让我变成一个努力变好的大老虎。我喜欢你,如果你不喜欢我的话,把这四个字还给我,我不想让它成为你背上的负担,我希望它是你心上开的一朵花。&br&&br&小狐妮指着天上的月亮,笑着说,你知道那颗星星为什么一直绕着月亮吗?&br&&br&大脑虎摇摇头。&br&&br&小狐妮笑着说,你有不懂的,尽管问我。&br&&br&然后大脑虎把脑袋凑过来,吻了小狐妮一口,小狐妮没有拒绝,脸红红的,说,你干嘛吻我啊!&br&&br&大脑虎说,你让我不懂就吻你,我不懂啊!&br&&br&小狐妮说,你不觉得,小星星在月亮身边呆久了,也会变的更亮了吗?一个人的爱放在另一个人身上,那个人就会发光,奇怪吧!以前,我怕黑,怕走夜路,后来遇见你,再走夜路,举头望明月,低头思念你,就不怕了,奇怪吧!&br&&br&爱情好奇怪啊,在男人身上会变的温柔,在女人身上会变的勇敢。&br&&br&5&br&&br&小狐妮在这片森林生活了很久,她特别喜欢这里的氛围,松鼠会跳圆舞曲,喜鹊会唱海豚音,刺猬的坚果店有全世界最好吃的板栗,小白兔做的胡萝卜馅饼特好吃。&br&&br&有一天,她问小白兔,为什么这里所有的动物,都对我特别好?&br&小白兔笑着说,因为大脑虎有好人缘。&br&小狐妮疑惑的问,这有什么关系?&br&小白兔笑着说,像你这么骄傲的人,总是看着前方,可是,偶尔,你回头看看,也许,还有不一样的风景吧。&br&&br&小狐妮突然想起大脑虎好像总是跟在她身后,像个跟屁虫一样,有一回,她问大脑虎,你干嘛总是跟着我呀?&br&大脑虎挠挠大脑袋,憨憨的笑着,说,你不觉得我可爱吗?&br&小狐妮笑着说,哪里可爱?&br&大脑虎说,我可爱你了。&br&小狐妮很严肃的说,我跟你讲,你再这么撩我,信不信,我分分钟,就,就,就打电话报警。&br&大脑虎问,报警干嘛?&br&小狐妮昂首挺胸,骄傲的说,你要是不娶我,我就让警察叔叔把你抓走。&br&&br&我知道,你努力向前奔跑,跑啊跑,跑啊跑,还是没有碰到喜欢的那个人,那么,你可以试着回头看看,也许,有一个人,傻傻的爱了你好多年呢。&br&&br&是啊,好多年。&br&&br&可惜,你总是幻想远方的花,有多香,却从来没尝过身边的他递给你的糖,有多甜。&br&—————————————————————&br&&br&&br&有发问的功夫 不如走出网络 认识女孩子主动出击谈上那甜甜的恋爱吧!!!&br&&br&————————第一次分割线————————&br&&br&emm好激动哈哈哈哈哈小透明也能过了百赞!!&br&然后小故事原作不是我耶 我真的感觉好甜好甜 &br&然后好符合题主这个问题 就发过来了( ????? )之前不知道是谁写的 简单写了句 侵删&br&现在标注一下 原文作者微博“柒个先生”&br&谢谢知友的提醒&br&———————第二次分割线—————————&br&吗耶原来千赞的体验是这样子的 我就一天没上网突然就看到了3000+的赞 我我我以为我眼花了?&br&再次更新是想回答一下私信我的宝宝们:&br&诸如 转给我的女(男)朋友看 这种问题!不要再喂我狗粮了!可以转都可以,但是如果要发在公开的地方希望能署名~当然是署原作者的名字 我只是一个搬运工 咱们要尊重别人的劳动成果嘛&br&&br&故事真的甜死我了 可惜本人…&br&祝大家都早日找到春天吧!男生们拜托你们多主动主动吧 要脸干嘛!追就完了 别盲目的四处撒网的追喔&br&加油吧 祝君安好 也祝我一切都好
大脑虎碰到了一只小狐妮,一眼就喜欢上了。 他找小狐妮搭话问,你谈过恋爱吗? 小狐妮笑着说,当然。 大脑虎用爪子挠挠头,不好意思的问,那你可以教教我吗? 小狐妮问,你喜欢谁? 大脑虎笑着说,喜欢你。 小狐妮摆摆手说,不行,不行,你脾气那么爆,我喜…
&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/474112& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-839d8979d98dac7ba13b5351_b.jpg& data-lens-id=&474112&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-839d8979d98dac7ba13b5351_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&这个作品始于2016年上半年,应该是高一下学期开学没多久,我奶奶转了一个德国的魔方机器人的视频给我,视频里的机器在一秒钟之内就复原了一个三阶魔方。我当时觉得特别有意思,因为我比较喜欢玩魔方,当时又选修了有关Arduino的校本课程,就抱着试试看的心态准备自己做一个魔方机器人。&/p&&p&中间遇到了特别多的困难,我也不是一直时间充裕,因此这个魔方机器人断断续续到2017年11月才最终完成,复原了一个打乱的魔方。制作过程就不赘述了,简单介绍一下它本身吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad51db21adb31ae7bae16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad51db21adb31ae7bae16_r.jpg&&&/figure&&p&先介绍一下工作流程。首先需要把打乱的魔方以展开图的形式把各个面各个色块的颜色输入计算机,执行一个C++(其实只是C with STL哈哈哈)程序输出魔方解法步骤。然后把解法复制到Arduino的代码里,烧录进单片机。单片机随即控制步进电机执行解法,复原魔方。复原过程平均来说在五秒钟之内可以完成。&/p&&p&解魔方的算法叫&b&Thistlethwaite's Algorithm&/b&,以群论为理论基础求解魔方。对于这个算法来说,魔方不再是由颜色,而是每个棱块角块的相对位置和朝向表达。因此,有别于人类使用的层先法,CFOP之类的方法,这个算法极其抽象,但是优点是稳定高效,解法较短。感兴趣的话可以戳这两个链接深入了解一下:&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.jaapsch.net/puzzles/compcube.htm& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Computer Puzzling&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ebcf91b05_180x120.jpg& data-image-width=&580& data-image-height=&341& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【蚂蝗】浅析魔方中的群论_魔方吧_百度贴吧&/a&&p&总之,我是历尽千辛万苦才从互联网的一个不知名的角落找到了一个仍能编译运行的C++实现。我再自己写了一段代码,把魔方的颜色表达转换为棱块角块相对位置的表达。拼起来以后就是求解魔方的部分。&/p&&p&硬件部分主要用到了&b&Arduino MEGA2560&/b&,6组&b&42步进电机&/b&+&b&L298N&/b&,和一个直流稳压电源。我查了很多技术文档才终于把接线和控制代码对应起来,又历经一番胡乱的调参,才终于实现了单片机对步进电机的控制。&/p&&p&我使用的魔方是&b&GAN356&/b&,一款容错性能极佳的魔方。但是还有一个至关重要的优点是它的中心块可以打开,并且是中空的,这就给连接步进电机提供了方便。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d4d5ea7d19cdfd5373c24_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d4d5ea7d19cdfd5373c24_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4b03b18c06de93bab20cddc4bb0d5724_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4b03b18c06de93bab20cddc4bb0d5724_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c5f41c079eedc4cede8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c5f41c079eedc4cede8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db5ba25ef44_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db5ba25ef44_r.jpg&&&/figure&&p&如图,我测量了尺寸,设计出了连接件(联想到了可以换多种头的那种螺丝刀的接口设计),3D打印出了成品。7对小东西花了九十几块还不包邮,我买单片机都只花了40不到啊,肉疼。&/p&&p&当我终于看到我的魔方机器人复原了一个魔方,而不是把它拧的更乱的时候我内心的成就感是爆棚的。这么久的尝试终于(居然??)有了结果。&/p&&p&现阶段还有两个遗憾。其一,我没有想到一个好办法做出一个稳定而又灵活能脱开的支架固定步进电机,每次都要靠手拼命按着步进电机才不会跑掉…… 另外,我需要人眼识别颜色再输入计算机,我想使用OpenCV或者Mathematica之类的做颜色识别,苦于水平有限,没有什么好的想法。知乎上大神云集,回答这个问题的最大原因就是希望有人提供点帮助。&/p&&p&更多有关代码和魔方机器人本身的内容我在Arduino中文社区发帖写过。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.arduino.cn/thread-.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cubot 魔方机器人-Arduino中文社区 - Powered by Discuz!&/a&&p&&br&&/p&&p&最后放一下GitHub链接。Arduino的代码都是原创的,SOLVECUBE.cpp里面中文注释部分是原创的。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/g/cubot& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-263d19ca0ffaad4a0174ea_ipico.jpg& data-image-width=&400& data-image-height=&400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&g/cubot&/a&&hr&&p& 更新&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/637760& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-0abca2ee0_b.jpg& data-lens-id=&637760&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-0abca2ee0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/637760&/span&
&/a&&p&这个视频是我做的一个演示。我最近找到了一个&b&在GitHub开源的&/b&整合了魔方动态颜色识别、即时求解的工具。&b&作者是Daniel Walton&/b&。我在演示视频中先把复原的魔方按照随机的打乱公式打乱,再使用这个工具进行颜色识别和求解,并成功复原了打乱的魔方。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/dwalton76/rubiks-cube-tracker& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd89443ebdfae40c69a02_ipico.jpg& data-image-width=&400& data-image-height=&400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dwalton76/rubiks-cube-tracker&/a&&p&这个工具非常的强大和友好。我所做的只不过是调整了几千行中报错的那几行,出错原因应该只是我的OpenCV和Python版本和作者的有些出入而已。整个软件是基于Python的,用到了电脑的前置摄像头做实时的色块检测,并读取RGB值,即时显示在左边。记录下整个魔方54个色块的RGB数值后,另一个程序会根据这些数值确定魔方每个色块的颜色。一旦得到了每个色块的颜色,软件会调用一个用C写成的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/dwalton76/kociemba& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kociemba Solver&/a&&b&。&/b&它使用了&b&Herbert Kociemba's two-phase algorithm&/b&,据说这是我之前用的那个算法和实现方式的全面升级版(原理是相似的),&b&平均仅需20步&/b&就能复原三阶魔方。&/p&&p&虽然这完全不是我原创的,但是我还是想来分享一下这个国外大神的项目。如果涉及到任何侵权之类的问题,我会删除相关内容,并且不会把它们用在我的魔方机器人里。&/p&
这个作品始于2016年上半年,应该是高一下学期开学没多久,我奶奶转了一个德国的魔方机器人的视频给我,视频里的机器在一秒钟之内就复原了一个三阶魔方。我当时觉得特别有意思,因为我比较喜欢玩魔方,当时又选修了有关Arduino的校本课程,就抱着试试看的心…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5613a4cce83e2a003028_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5613a4cce83e2a003028_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&blockquote&1.3 再更: 悄咪咪地加上Arduino版&br&&br&1.3 又更了: 竟然有1k赞还上了日报,一本满足。昨天研究了一晚上,加入了大家喜爱的OpenCV。现在计算准确率已经很好了,不会出现误差累积。感谢 &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/f400eb675d83ba4031bedd38& data-hash=&f400eb675d83ba4031bedd38& data-hovercard=&p$b$f400eb675d83ba4031bedd38&&@船D长&/a& :&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&用Python+Opencv让电脑帮你玩微信跳一跳&/a& 给我的启发,大神的代码简洁优雅,非常受用。&br&&br&1.2 更:谢谢大家的400赞,非常开心。想说一下,我是因为手边只有树莓派才用树莓派控制舵机的,它毕竟是一台200+的小型计算机,肯定是大材小用了。想要自己动手做一个的知友们可以不用急着买树莓派,给我一两天的时间。我的arduino已经到啦,正在测试!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&本项目源码: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS&/a&&/p&&h2&认真写的一个简介&/h2&&p&现在已有的跳一跳辅助原理有以下这些:&/p&&p&外星力量派:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d6a3ee49a5c70ebec9e088_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d6a3ee49a5c70ebec9e088_r.jpg&&&/figure&&p&日天派:&/p&&ul&&li&直接抓取post请求包修改分数,服务器不对分数进行验证,想改多少改多少&/li&&/ul&&p&平民方法:&/p&&p&基本步骤:1、获取游戏画面;2、图像分析计算跳跃距离;3、模拟触摸手机屏幕进行游戏。&/p&&p&其中针对不同平台也有不同的实现方案:&/p&&ul&&li&Android平台:adb工具实现截图和触摸,PC或手机实现图像分析&/li&&li&iOS平台+Mac:使用Mac的WDA工具,原理同adb工具。&/li&&li&iOS但没有Mac:我的方法可能可以解决这个问题&/li&&/ul&&p&先上效果&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/583872& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3ea6bd266ad1fba08fd12c1_b.jpg& data-lens-id=&583872&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3ea6bd266ad1fba08fd12c1_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/583872&/span&
&p&基本思路是:&/p&&ol&&li&使用iOS自带Airplay服务将游戏画面投影到电脑上。&/li&&li&使用Pillow库截取电脑屏幕,获得游戏画面。&/li&&li&使用OpenCV分析图片,计算出跳跃距离,乘以时间系数获得按压时间。&/li&&li&将按压时间发送至树莓派/Arduino,树莓派/Arduino控制舵机点击手机屏幕。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&b&运行环境&工具&/b&&/p&&ul&&li&Python 3.6 in Windows&/li&&li&Pillow、numpy 、pyfirmata&/li&&li&opencv-python&/li&&li&局域网环境
&/li&&li&iToools Airplayer&/li&&li&树莓派 或 Arduino &/li&&li&SG90 舵机&/li&&li&杜邦线、纸板&/li&&li&一小块海绵&/li&&li&橙子或其它多汁水果(可选)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&原理&步骤&/b&&/h2&&h2&&b&下载源码&/b&&/h2&&ul&&li&下载wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py到Windows。&/li&&li&如果使用树莓派,下载 servo_control.py到树莓派。&/li&&li&如果使用Arduino,下载servo_control_arduino.py到Windows,并且确保windows已经装好Arduino驱动和Arduino IDE。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&舵机部分&/b&&/h2&&ul&&li&拿一根杜邦线粘在舵机的摆臂上,并且用纸板固定舵机到合适高度,如图:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a406ecdb5f4ec4f86e47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a406ecdb5f4ec4f86e47_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&取一小块海绵,约10mm*10mm*5mm,不必太精确。海绵中间挖一个小洞。大概是这样:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c0cd46c1f19d4cb7f262_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c0cd46c1f19d4cb7f262_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&海绵上滴水浸透,放在手机屏幕上“再来一次”的位置。杜邦线的另一头插进橙子。(触发电容屏需要在屏幕上形成一个电场,我尝试过连接干电池负极的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一个橙子。当然,一直捏着或者含着导线也是可以的。)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&如果使用树莓派&/b&&/h2&&ul&&li&舵机连接上树莓派,电源使用5v(Pin #04,Pin #06),舵机控制线接在GPIO18(Pin #12)。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5e55f4e5dc7d51c172a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5e55f4e5dc7d51c172a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&树莓派(OS:Raspbian Jessie)连接上局域网。&/li&&li&打开 servo_control.py,这里需要根据实际安装位置调整舵机高点和低点位置(范围: 2.5~12.5)&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&servo_down = 3.8
servo_up = 5
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&最终效果&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ebe7d12dc865ddec902_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ebe7d12dc865ddec902_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&海绵放在“再来一次”的位置可以自动重新开始,然后就会一直自动刷分&/li&&li&在wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py里&/li&&/ul&&p&文档的开头需要注释掉这句,这是Arduino使用的&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&#from servo_control_arduino import arduino_servo_run
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&设置树莓派的ip地址&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&ip_addr = '192.168.199.181'
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&main()函数里面需要选择 send_time()&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# #send_time() 为树莓派控制函数
send_time(t)
# #arduino_servo_run() 为arduino控制函数
##arduino_servo_run(t/1000)
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&最后树莓派上运行servo_control.py ,监听9999端口,等待Win的计算结果&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&如果使用Arduino&/b&&/h2&&ul&&li&Arduino请选择Arduino UNO或Arduino Mega,因为pyfrimata库不支持Arduino Nano。入门级的Arduino UNO成本在80RMB左右。&/li&&li&Arduino需要烧入预置的StandardFirmata程序,在Arduino IDE的自带示例里面可以找到&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeb7df69c6628_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeb7df69c6628_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&在工具—端口可以看到当前Arduino连接的串行端口,记下来等下要用到。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-93f06e4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-93f06e4b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&安装pyfirmata,cmd运行&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&pip install pyfirmata
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&把舵机连接上Arduino,舵机有一个三线的接口。黑色(或棕色)的线是接地线,红线接+5V电压,黄线(或是白色或橙色)接控制信号端。舵机的电源线直接接在Arduino的+5V输出和GND上,控制信号端接在Digital 3输出口(程序设置是3号口,可以修改,但是必须是支持PWM输出的接口)&/li&&/ul&&blockquote&如果做完下面步骤,程序跑起来之后,发现舵机即使不动也会发出 “滋滋”的声音而且动作缓慢,是因为电脑USB口供电不足所致。这个时候需要对舵机使用&b&外接5V电源&/b&,接上5V电源之后,还要把外接电源的地线(负极)跟Arduino的地线(板上的GND口)连在一起。&/blockquote&&ul&&li&打开servo_control_arduino.py,这是Arduino的控制脚本&/li&&/ul&&p&这里填入上一步看到的端口&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 修改串口编号 如果Arduino驱动正确,在Arduino IDE可以看到串口编号
serial_int = 'COM3'
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&这里根据Arduino的型号选择,不需要的那行注释或删掉&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 如果是Arduino UNO 使用这一行
board = pyfirmata.Arduino(serial_int)
# 如果是Arduino Mega 使用这一行
pyfirmata库暂不支持Nano
board = pyfirmata.ArduinoMega(serial_int)
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&然后调试一下舵机的最高点和最低点&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 设置舵机的高点和低点
单位:角度
# 范围 0-180°
servo_high = 45
servo_low = 37
&/code&&/pre&&/div&&p&舵机要根据实际的安装位置调试,运动幅度不宜太大,直接运行servo_control_arduino.py文件舵机会按设定位置来循环三次,如果舵机运动正常,则Arduino部分工作正常。&/p&&ul&&li&打开wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py,也有一些地方需要配置&/li&&/ul&&p&这行代码位于文件开头,确保没有被注释&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&from servo_control_arduino import arduino_servo_run
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&到文档的靠后的部分找到main()函数,其中&/p&&p&控制函数选择 arduino_servo_run(),需要把send_time(t)注释掉&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# #send_time() 为树莓派控制函数
# send_time(t)
# #arduino_servo_run() 为arduino控制函数
arduino_servo_run(t/1000)
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&配置完成&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-26c3b3ed566f839ede3d28cb_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-26c3b3ed566f839ede3d28cb_r.jpg&&&figcaption&橙子有点蔫了。。。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&Windows 部分&/b&&/h2&&ul&&li&下载&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//pro.itools.cn/airplayer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Airplayer&/a&(免安装,暂无捆绑)&/li&&li&配置Airplayer,画质什么的统统调到最高。启动iPhone上的Airplay,然后可以在电脑上看到iPhone画面,游戏运行时需要Airplayer&b&全屏显示&/b&。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c205d6a5afc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c205d6a5afc_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&安装opencv-python、numpy&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&pip install numpy
pip install opencv-python
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&ul&&li&下载wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py,我的显示器分辨率是,手机是iPhone7。如果使用不同的设备需要注意&b&更改时间系数&/b&等参数。&/li&&li&安装Pillow库,本文使用Pillow库的ImageGrab截屏,截屏代码:&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python3&&&span&&/span&&span class=&n&&im&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&ImageGrab&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&grab&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&mi&&654&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&1264&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&1080&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&err&&)&/span&
&span class=&n&&im&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&save&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'a.png'&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s1&&'png'&/span&&span class=&p&&)&/span&
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&其中(654, 0, )是截屏的范围,我的显示器分辨率是1080p,截取屏幕中间的部分得到的图片大小是610*1080,但这个时候图片最左边的一列的像素是黑色的。&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&全部完成后,运行wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&如果搭建完成后发现落点飘到天上去的情况,如图&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a27a057a7eaeb917efea9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a27a057a7eaeb917efea9_r.jpg&&&/figure&&p&是因为截图残留的&b&黑边&/b&所致,这个黑边出现在截图的&b&左边或者右边&/b&都会导致落点的计算偏差,打开screenshot_backups文件夹里面的图片会发现计算的轨迹像上图一样飘到整个图的上方。这时候的解决办法是:&/p&&p&找到pull_screenshot()函数:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 使用PIL库截取Windows屏幕
def pull_screenshot():
im = ImageGrab.grab((654, 0, ))
im.save('a.png', 'png')
&/code&&/pre&&/div&&p&代码中(654, 0, ),表示截图的坐标。其中654,1264为截图的左边界和右边界,需要修改这两个边界使截图的尺寸变小。&/p&&p&举个例子,我发现默认参数的情况下出来的截图左边有3个像素的黑边,右边有1个像素的黑边,这个时候截图函数需要改成:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 使用PIL库截取Windows屏幕
def pull_screenshot():
im = ImageGrab.grab((657, 0, )) # 左边增加3个像素,右边减少一个
im.save('a.png', 'png')
&/code&&/pre&&/div&&p&修改完截图函数之后还需要修改默认图片的宽高,位置是在# Magic Number下面:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = 170
# 截图中刚好低于分数显示区域的 Y 坐标
press_coefficient = 2.38 # 长按的时间系数,
piece_base_height_1_2 = 10
# 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
# 图片的宽和高
w,h = 610,1080
&/code&&/pre&&/div&&p&继续上面的例子,这个时候图片的宽和高需要改成&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 图片的宽和高
w,h = 606,1080
&/code&&/pre&&/div&&p&然后再次运行程序检查截图是否还有黑边。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&OpenCV算法详解&/h2&&ul&&li&本算法主要使用opencv和numpy两个库,首先要导入&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&import cv2
import numpy as np
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&使用OpenCV模板匹配,找到棋子&/li&&/ul&&p&棋子是一个非常特殊的目标,用PS把它抠出来,保存为模板使用OpevCV的模板匹配函数,准确率几乎完美。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python3&&&span&&/span&&span class=&n&&meth&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&eval&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'cv2.TM_CCORR_NORMED'&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&piece_template&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&cv2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&imread&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'piece.png'&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&c1&&# 棋子模板&/span&
&span class=&c1&&# 模板匹配 获取棋子坐标&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&find_piece&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&img&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&res&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&cv2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&matchTemplate&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&img&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&piece_template&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&meth&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&min_val&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&max_val&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&min_loc&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&max_loc&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&cv2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&minMaxLoc&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&res&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&piece_x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&piece_y&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&max_loc&/span&
&span class=&c1&&# cv2.matchTemplate函数返回的是模板匹配最大值左上角的坐标&/span&
&span class=&c1&&# 下面修正为棋子底盘中点坐标&/span&
&span class=&n&&piece_x&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&int&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&piece_x&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&piece_w&/span& &span class=&o&&/&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&piece_y&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&piece_y&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&piece_h&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&n&&piece_base_height_1_2&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&n&&piece_x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&piece_y&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&其中piece.png是棋子模板,长这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-227ef4c2701ecdb03df6b12cc141a491_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&42& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&42&&&/figure&&p&这个模板是必须的,但是它只适配610*1080的截图尺寸,如果分辨率跟我的有差异,需要另外扣一个模板,保存为png格式。如果对opencv没兴趣的话看到这里就可以跳过了。GitHub上还有其它目标的模板,但是不是一定要重新扣,原因下面讲。&/p&&ul&&li&对其它特殊目标尝试模板匹配&/li&&/ul&&p&我最初的想是对有加分的特殊目标(徐记士多,魔方,下水道,播放器)使用模板匹配,通过函数返回值使主函数增加延时,让我们可以吃到特殊目标的加分。但是后来发现模板匹配的效果不理想,可能是选用的匹配算法问题?或是模板问题?稍后尝试修复。&/p&&p&现在wechat_autojump_iOS&Win_opencv.py文件里有一段代码是进行特殊目标模板匹配的,但是因为我把置信度阈值调得很高(低了又乱匹配),所以匹配成功率非常低。如果不成功,则采用下面的算法寻找目标。&/p&&ul&&li&对图片进行边缘检测&/li&&/ul&&p&接下来继续寻找落点坐标,现在要把图像的边缘提取出来,游戏界面都是纯色,提取边缘非常容易:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa4b73adf5eaa8aa2180dcab399e540e_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa4b73adf5eaa8aa2180dcab399e540e_r.jpg&&&figcaption&因为已经获得了棋子坐标,所以这一步的时候先把棋子范围的像素去掉以免干扰。&/figcaption&&/figure&&p&代码是&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&img2 = cv2.GaussianBlur(img2, (3, 3), 0) # 先对图片高斯模糊
img_canny = cv2.Canny(img2, 1, 10) # 执行canny函数
&/code&&/pre&&/div&&p&输出的图像已经变成只有边缘的二值图像了&/p&&ul&&li&尝试模板匹配小圆点&/li&&/ul&&p&提取边缘之后尝试对连击之后的小圆点进行模板匹配,但是效果一样不理想,大部分时候会跳过这一步。&/p&&ul&&li&找到目标落点&/li&&/ul&&p&到了最后一步,就是找到棋子的落点,在代码中即board_,board_y。这个点有几个特点:&/p&&ol&&li&落点方块(圆柱)的最高点是整个图的最高点,先定义为board_y_top,这里我们已经排除了分数部分,背景和有可能高过方块的棋子部分。&/li&&li&落点平面的形状是对称的菱形或者椭圆形,确实有个别特殊的情况我们先不在意这些细节。然后这些形状在垂直方向是轴对称的,所以board_y_top一定在垂直的对称轴上。&/li&&li&同时落点平面也是水平方向轴对称的,并且从上往下遍历的第一个宽度最大的点是水平对称轴的位置。随便搞个图&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a6357eaecbd0e0aa7554_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&然后我的思路是先找board_y_top:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&# 遍历起点为分数下沿
board_y_top = under_game_score_y
for i in img_canny[under_game_score_y:]:
if max(i): # i是一整行像素的list,max(i)返回最大值,一旦最大值存在,则找到了board_y_top
board_y_top += 1
# board_y_top的像素可能有多个 对它们的坐标取平均值
board_x = int(np.mean(np.nonzero(img_canny[board_y_top])))
&/code&&/pre&&/div&&p&然后从board_y_top开始找图形的侧边缘,因为是对称图形只要找左右边缘之一就可以了。但是在两个落点非常近的时候,棋子会挡住其中一个边缘,造成影响。所以先根据棋子位置判断棋子在目标落点的左边还是右边,再选择与棋子不同的位置寻找侧边沿&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&x1 = board_x
fail_count = 0
if board_x & piece_x:
for i in img_canny[board_y_top:board_y_top+80]:
x = max(np.nonzero(i)[0])
if x & x1:
board_y += 1
if fail_count & 5 and fail_count != 0:
fail_count -= 1
elif fail_count & 5 and board_y - board_y_bottom &10:
result = 1
board_y -= 3
elif fail_count & 5 and board_y - board_y_bottom &= 10:
result = 0
fail_count += 1
for i in img_canny[board_y_top:board_y_top+80]:
x = min(np.nonzero(i)[0])
board_y += 1
if fail_count & 5 and fail_count != 0:
fail_count -= 1
elif fail_count & 5 and board_y - board_y_bottom & 10:
board_y -= 3
result = 1
elif fail_count & 5 and board_y - board_y_bottom &= 10:
result = 0
fail_count += 1
&/code&&/pre&&/div&&p&这段代码非常的不pythonic,得想办法优化,其中零零碎碎的整数是一些容差参数,因为在像素角度不是绝对的圆形和方形,在方型平面上的效果会比圆形平面好,但是总体效果都很不错。&/p&&ul&&li&最后,在上面那个算法抽风的情况下,采用原来的旧算法补救,可以说是十分之稳了&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&if result == 0:
board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3
&/code&&/pre&&/div&&h2&&b&问题&其它&/b&&/h2&&ul&&li&采用新版算法后,计算上的误差已经很小,可以查看screenshot_backups/文件夹,看是否得到正确的计算结果。但是仍然无法一直连续击中中心,这是由于舵机的物理误差引起的,需要调节好时间系数,舵机的高点和低点。如果采用海绵+水的接触方案,注意接触面的高度会因为水的蒸发而改变。评论区也有锡纸接触的方案,就看你们喜欢拉。&/li&&li&&b&(1.3 已解决)&/b&&i&由于是物理点击屏幕,会产生一定的操作误差。操作误差由时间常数误差、舵机运动时间、杜邦线触点插进海绵的深度等等因素引起。而当前使用的算法在一种情况下会出现误差叠加的问题。&/i&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-65c0ccf767b025694bab3c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-65c0ccf767b025694bab3c_r.jpg&&&figcaption&Z形路径误差累积过程&/figcaption&&/figure&&blockquote&&i&如图:在绿色方块跳至灰色方块的过程中,出现操作误差。连续“Z形”路径中误差会逐渐累积。这个问题在落点方块较小时有一定的发生概率。我尝试过添加一些纠正算法,但效果不明显。这个误差会在Z形路径中断时(出现连续3个落点在一条直线上)自动修正。如果误差较大棋子即将掉落,可以终止程序,手动修改时间系数纠正。&/i&&/blockquote&&ul&&li&舵机的摆动角度和时间系数没有绝对的数值,需要慢慢尝试,当前使用的时间系数是2.43。&/li&&li&可以使用arduino + pyfirmata组合控制舵机,成本比较低,已经可以用arduino啦~。&/li&&li&这个游戏在跳了200+次之后方块会变的非常小(如题图),已经不是普通人类所能做到的。研究了外挂之后才知道手玩高分有多难,大家还是不要刷分了,会没朋友的。&/li&&/ul&&hr&&p&来自一只正在艰难地转CS的通信狗,并没有二维码。第一次发文章,有很多小问题,欢迎各路大佬指教,给大佬倒茶。&/p&
1.3 再更: 悄咪咪地加上Arduino版 1.3 又更了: 竟然有1k赞还上了日报,一本满足。昨天研究了一晚上,加入了大家喜爱的OpenCV。现在计算准确率已经很好了,不会出现误差累积。感谢
: 给我的启发,大神的代码…
&p&按照我玩过的体验来推荐下吧(以下游戏没有显示游玩时间不代表我没玩过,很多游戏是补的盗版税,别问为啥,强迫症)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6ab8f746be145e77af64cf25ab41334b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6ab8f746be145e77af64cf25ab41334b_r.jpg&&&/figure&&p&《PAYDAY2》,俗称四人帮,高智商抢银行游戏,如果你有几个同学一起陪你玩,那将是十分欢乐的事情,虽然是个FPS游戏,但游戏的最高成就却是根据不同的地图与装备,制定完美的犯罪计划,不惊动任何人夺得目标物品,成就感爆棚。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7ffb96d0013acde0aaf0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7ffb96d0013acde0aaf0b_r.jpg&&&/figure&&p&《古墓丽影9》,新版本的古墓不俗的画面和深度的系统,一周目各种要素满足的话差不多就要20小时,推荐它是因为它老打折,入本体即可,年度版一堆东西都是多人模式用的,如果喜欢服装的话可以买一些劳拉的服装。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ad12f518b2cbfaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ad12f518b2cbfaf_r.jpg&&&/figure&&p&《BASTION(堡垒)》唯美画风的独立游戏,打折的时候也不贵,游戏简单好玩,音乐也做的非常不错,不玩游戏的朋友们推荐去听主题曲《Build that wall》.&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff57f32e66dd17eff2fc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff57f32e66dd17eff2fc9_r.jpg&&&/figure&&p&《心灵杀手》,打折常客,美剧式恐怖动作游戏,剧情出色,画面氛围到位,场景与对话致敬多个经典恐怖文艺作品(第四集直接重现了《闪灵》的树篱迷宫),建议好好玩,不要加1!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7cd7e90eb0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7cd7e90eb0f_r.jpg&&&/figure&&p&《旗帜传说》,超赞画面的FLASH游戏(对,你没看错,这是个FLASH游戏,对显卡没有要求),情节分支丰富,动画渲染过的画面,犹如欣赏艺术品,打折常客,4.99刀可以拿下&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e970b94e5cfa9ad34300bfcada62d86a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e970b94e5cfa9ad34300bfcada62d86a_r.jpg&&&/figure&&p&《CFGO》不用说,挂箱子回本系列,不过要不是因为交易系统,这款游戏系统确实有些落后了,玩家MOD躲猫猫模式挺不错的,比某国内网游的躲猫猫模式,可玩性更高。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cbd0ccd3ec4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cbd0ccd3ec4_r.jpg&&&/figure&&p&《勇敢的心:世界大战》,一群法国人决定把自己祖国的事拿出来说一说,一不小心成了当年育碧评价数一数二的作品,讲述5个来自不同国家的人在一战法国战场中的遭遇,描写了普通人在战争中的不幸,和勇敢者在战争中表现出来的人性光辉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/af596c8c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af596c8c_r.jpg&&&/figure&&p&《传送门2》,这个建议和VALVE橙盒一起购入,鉴于名气如此之大,这个游戏的详情,大家自己百度吧&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dddf72e07f5ebc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dddf72e07f5ebc_r.jpg&&&/figure&&p&《超越光速》,科幻飞船版的rougleLike游戏,打折不到18块,你将操作一艘联盟飞船逃过叛军的追击,直到同联盟发动反击,游戏难度颇高,深度十足,稍不注意就会玩很久,强烈推荐。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/89eff86cbfeefe78a14b50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/89eff86cbfeefe78a14b50_r.jpg&&&/figure&&p&《杀出重围:人类革命》,赛博朋克风的科幻主义,伊卡洛斯效应的哲学思维贯穿全游戏,机械科幻+文艺复兴氛围的独特第一人称RPG游戏,游戏处处反思着人类自身与科技的冲突,各种细节设定让游戏成为一款不可多得的深度作品兼艺术品,SE掉节操常年打折的说。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7daf8aac51bda9a8a687552caaa2fe5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a7daf8aac51bda9a8a687552caaa2fe5_r.jpg&&&/figure&&p&《晶体管》,同为赛博朋克风的科幻ARPG游戏,出自《BASTION》制作组之手,同样在画面和音乐上达到极高的水准,如果你是程序员,里面各种梗,足以让你会心一笑,Hello world~!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c230ba341bba6faf78b12b8a8e11b3b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c230ba341bba6faf78b12b8a8e11b3b8_r.jpg&&&/figure&&p&《高考恋爱100天》国人制作的GAL游戏,全程中文语音,各式各样的场景与事件,多达50个的结局,让这款看似很LOW的游戏,有着足够的深度,各种梗让你感到熟悉亲切,娱乐性十足,却不失严肃性,毕竟这是高考前100天,无论你是像重温甜蜜的回忆,还是完成未尽的梦,还是想再次感叹当年自己的幼稚,这款游戏都能满足你!(PS:请前往衫果游戏购买,这不是广告,STEAM上你需要花掉多一倍的钱才能买到,国人不坑自己人!)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/20a2c0dff2ab389c3c00e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/20a2c0dff2ab389c3c00e_r.jpg&&&/figure&&p&《给她爱5》,神作不解释了,我入了360版又去买了PC版,可惜电脑太渣,跑着太困难,这个是足够你玩上好几年的游戏,庞大的世界总让你在不经意之间发现制作组的小小玩笑,一次嘻哈式黑帮的朝圣之旅!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ef14c9a8fd7a7ce1190e9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ef14c9a8fd7a7ce1190e9d_r.jpg&&&/figure&&p&通过视觉差异来玩的游戏很多,但无疑&FEZ&有着最大的名气,和最高的完成度,纪念碑谷在游戏流程方面离这款游戏差几个量级,游戏通过2D、3D的来回转换来解密,题材新颖,构思巧妙,游戏中的藏宝图系统也是很接地气的西方范儿,游戏自带中文哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/44c67f6fbe67ba35c8b449_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/44c67f6fbe67ba35c8b449_r.jpg&&&/figure&&p&《回家》,IGN 9分神作,不过只建议打折的时候买,平时价太贵了,一款描述家庭关系、同性恋等内容的游戏,展开视角很独特,很多媒体将其标明为女权游戏,不过在我看来,这不过是个简单而温馨的家庭剧,让你明白,你的家人,他们有着自己的秘密,有着自己的情感,相互理解才是真。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b96aeb7f56d4d87ba8bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b96aeb7f56d4d87ba8bc_r.jpg&&&/figure&&p&《去月球》游戏式小说,故事和音乐很赞,重要的是全是一个人完成的。。。这里不剧透了,自己去体会&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c3b1cfa9beffa6bca6ba7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c3b1cfa9beffa6bca6ba7_r.jpg&&&/figure&&p&《请出示证件》,一款风格独特的游戏,全篇你不过是个给过境人员盖章的工作人员,你却能从其中窥探出人生百态,看到一个国家的未来,而你自己的命运却掌握在那个不起眼的公章上,每个人都有着自己正当或不正当的理由乞求你通过他们的申请,无时不考验着你身为共和国边检员的信仰,你的人格,最重要的是你的决定影响着你的家人明天是否还能再温暖的屋子里,吃着热乎的食物,睡个安稳觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cce23bfb3f2c6d58fc81ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cce23bfb3f2c6d58fc81ca_r.jpg&&&/figure&&p&《光之子》,育碧小清新战略中的大作,一个欧美人做的日式和风RPG,值得一玩,唯美的画风适合逗妹子。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fbdfe531c57a6c114e65bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fbdfe531c57a6c114e65bd_r.jpg&&&/figure&&p&《斯丹利的寓言》,讽刺式自我内心探索类游戏(这是我瞎编的类型。。。),这个游戏登上STEAM就把所有玩这游戏的玩家和STEAM本身讽刺了个遍,游戏真的能完全的自由?游戏成就对你很重要?你的一切行为真的就没被游戏开发者所预料到?你是不是从来没有在按着WASD的时候感到过一丝麻木?还有生活中的各种事是否合理?你是否察觉到你做的事没有意义?制作人把这些问题留给了自己,也留给了玩家,留给了整个业界&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/52cb32cf64f548134adc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/52cb32cf64f548134adc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d5d67e341bf673f81fbc804_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d5d67e341bf673f81fbc804_r.jpg&&&/figure&&p&《巫师》系列,一出精彩的波兰童话,无论对游戏本身还是CD PROJECT都是童话般梦幻,背后却是游戏制作人对游戏的热情与执着,十分出色的RPG游戏,值得你耗费上百个小时去探索,打折1 2代不到5刀,再过俩仨年,3代也差不多这个价(波兰人做生意很死脑筋的,过期的东西,干嘛还卖那么贵。。。)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bbe74fe62af72_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bbe74fe62af72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7e3eedb068edc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7e3eedb068edc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb85f72bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb85f72bd_r.jpg&&&/figure&&p&《乐高系列》,强烈推荐《魔戒》、《哈利波特》、《侏罗纪公园》这几款,十足的欢乐,并且由于电影公司的授权,情节忠于原著或电影,用乐高积木的可爱人偶去重现那些惊心动魄的冒险吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/21c57f64cad0eeef58062a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/21c57f64cad0eeef58062a_r.jpg&&&/figure&&p&《帝国时代2 HD》,1080P的高清重制,新的战役,更高的帧率,这款游戏可算是这几年最良心的重制作品,由于游戏内建筑、人物的设计考究十足,这么多年来,很少有游戏能达到帝国时代2的人文艺术气息(3代都没有),开一盘资源很多的局,建一个好看的城邦给自己看,也是这款老游戏带给我的别样乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6f18038bcfd025c2ead0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6f18038bcfd025c2ead0_r.jpg&&&/figure&&p&《地铁系列》,该系列算是《巫师3》出现前东欧、独联体国家单机游戏制作的最高水平,政治风格明显的原著故事配上游戏独特的情节、画面氛围,成就了这款别样的启示录游戏,很多玩家都玩过原版的2033和LAST LIGHT,不过建议新玩家都购买重制版,画面更靓丽,不伤眼!(原版画面太昏暗)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b5c47028bbf69dcd9bee278_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b5c47028bbf69dcd9bee278_r.jpg&&&/figure&&p&《一只鸟的故事》,《去月球》制作人新作,很短小,1小时就能通关,不过同样是个好故事,建议打折入,不然你会觉得太亏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8daa0ab931ff02dc8d075_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8daa0ab931ff02dc8d075_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7bff9bda3d1c55c25d5f4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7bff9bda3d1c55c25d5f4_r.jpg&&&/figure&&p&《塞博利亚之谜系列》,古典点点式AVG游戏的最后辉煌,这个21世纪初发行的AVG大作曾获得多项大奖,想象力爆棚的故事和各种构思巧妙的场景,成就了这款古典鼠标点击解密游戏的高度,此游戏过后,AVG游戏没落,逐渐成为小众游戏,这几年圈内的《谋杀的艺术》、《秘密档案》都很难在艺术水平上超过这个游戏系列,时至今日,仍有成千上万的玩家时不时去开发商的主页留言盼望着第三部的出现(虽然预定2015发售,但以目前的动态应该是有生之年系列),如果你还怀念那些老旧的游戏方式,又想体验一个好故事,这款游戏肯定能满足你。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6a81ba15fdacbe5f05fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6a81ba15fdacbe5f05fb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/457da5f7f990c2644fb12_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/457da5f7f990c2644fb12_r.jpg&&&/figure&&p&《断剑》系列,AVG游戏常青树,最近第五部作品准备登陆PS4,十分出色的解密游戏,不过在个人心中地位还是低于《塞博利亚之谜》。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed8aaf0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ed8aaf0d_r.jpg&&&/figure&&p&《黑手党2》(更正下,此游戏已下架,可能会和3代一起再次上架,到目前只有购买零售key才能获得此游戏)心中超越GTA的存在(个人情感,请见谅),一个教父式的严肃剧情向的伪沙盒游戏(其实是捷克人太磨蹭,没有完成原定的沙箱设计),虽然不如GTA、黑街圣徒出名,不过却也是一款在很多老玩家之间时常讨论的游戏,第三部马上要上了,非常期待啊!&/p&&p&---------------------------------------------9.25更新(以下更新不是必买,是冷门推荐)----------------------&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2a63ee94cdd91aae3acbbfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2a63ee94cdd91aae3acbbfa_r.jpg&&&/figure&&p&《沙尘(From Dust)》育碧小清新战略的第一弹,玩家扮演一个操控元素力量的神,通过搬动场景内的水、沙、岩浆等来给带领一群原始部落建立家园,改造环境,并最终走向新大陆,IGN评价“A real sandbox game”,完全根据玩家操作变化的地形,是一款真正的沙盒游戏,当然因为玩家可能创造的环境太过于多变,所以可能造成游戏内的人物的寻路AI产生各种莫名其妙的错误,不过确实是个好游戏值得一玩~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/49c5a04faf08cdc9d12db2ea1925bf85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/49c5a04faf08cdc9d12db2ea1925bf85_r.jpg&&&/figure&&p&改造前&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/acda971a77a711ef245d3b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/acda971a77a711ef245d3b3_r.jpg&&&/figure&&p&改造后&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bafc9de53df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bafc9de53df_r.jpg&&&/figure&&p&《魔戒:北方战争》,虽然很多人评价这款作品一般,但是作为华纳准备做精品影视改编游戏的第一批作品,游戏剧情写得比较出彩,完全在魔戒正篇的框架内,虽然游戏UI很挫,但是打击感十分不错,游戏系统其实很庞大,不过却需要四周目甚至五周目才能完全体要到这个游戏的乐趣,也算是这款电影改变游戏的一大缺憾吧。&/p&&p&----------------------------------------12.28圣诞打折,推荐一波-----------------------------------------------&/p&&p&国区改价后,有些游戏解锁并且价格上也变得实惠了,所以推荐一些老游戏&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/276036bcbe03ceba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/276036bcbe03ceba_r.jpg&&&/figure&&p&文明5,完全版打折39,了解地缘政治、历史发展与西方历史文化观点(本作一定程度体现了西方的历史观)的必备利器,不过鉴于极易上瘾,建议大家控制好游戏时间,这个游戏2年没玩,STEAM入正第二天晚上就玩了个通宵,所以克制克制!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3d2efad256fe68cec93f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3d2efad256fe68cec93f_r.jpg&&&/figure&&p&野兽传奇,改价后打折只要4块,如果熟悉摇滚文化,本作各种玩梗,况且主角是杰克·布莱克的动画人物,很早以前玩的了,勉强算个开放世界,要玩还是能玩很久,不过因为其音乐背景的缘故,老外莫名其妙的喜欢这游戏……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3dfcf12e455b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3dfcf12e455b5_r.jpg&&&/figure&&p&生化奇兵 无限,2K将其在国区解锁并添加了官方繁体中文,这游戏的室外场景可以当截图,十分华丽,打折20多,建议入30多完全版,DLC基本重做了个游戏,再现了销魂城,不过剧情婉转晦涩,游戏的过程也比较一般,如果为了找好玩的,不建议入,如果为了体验剧情,可以试一试,一般没人会玩二周目……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/afe71f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/afe71f_r.jpg&&&/figure&&p&特殊行动 一线生机,打折19,游戏界的《现代启示录》,流程尚可,但剧情很有启发性,开发商已经倒闭,实在可惜。(P.S 前育碧关卡设计师 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/95cddac77c5af6b1d53fbf& data-hash=&95cddac77c5af6b1d53fbf& data-hovercard=&p$b$95cddac77c5af6b1d53fbf&&@王楠&/a& 曾在组里工作过,GADIO有一期专栏,想做游戏的朋友可以听一听) &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/574bca9db0c7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/574bca9db0c7_r.jpg&&&/figure&&p&黑色洛城,完全版25,国区解锁,和黑手党一样,一个伪沙盒侦探游戏,不过当年话题性人物表情技术运用放在现在也是令人惊讶,文本量大,没有好用的汉化,英语不好就可以忽略了,这是个不折不扣的剧情游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/32de8df1c5d9ef54f53e92f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/32de8df1c5d9ef54f53e92f_r.jpg&&&/figure&&p&《冥界狂想曲 重制版》,打折9块,老玩家口中的神作,奇葩的美术风格,脑洞大开的剧情,1999年E3最佳冒险游戏,重制版让这个游戏重现江湖,全篇的黑色幽默,全程语音,不过7000行的文本放在哪个时代都不少,没汉化,没中文,慎入,这种神作用来加1没必要了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c65e47fda35_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c65e47fda35_r.jpg&&&/figure&&p&尘埃 幸福的轨迹,超赞的美术,爽快的打斗,打折9块,作为一款优秀的横板格斗,够优秀啦~难度比 奥日 这种亲和多了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ed59ca44b37f4df995c89a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ed59ca44b37f4df995c89a_r.jpg&&&/figure&&p&中土世界 暗影魔多,14年就龙腾世纪与它唱对台戏,虽然是一个非常规范的3A(规范的到特点寥寥),不过打折才45,内容是在魔戒框架下的合理扩展,打击很爽快,各种支线要素也不少,画面很赞,而且优化非常不错!!喜欢魔戒的粉丝不要错过啊~(身为魔戒粉,我可不会错过~)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1cba652eb6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1cba652eb6cc_r.jpg&&&/figure&&p&崛起 罗马之子,曾经盗版通关,补交盗版税。。。,打折29,游戏画面非常不错,如果机器不好真的不要买,不然身为CryEngine的超大“DEMO”,画面特色无法体现,打击感都不错,只是QTE系统太逆天,容易审美疲劳,另外考证了下剧情后,发现完全违背历史背景,略有点失望,但也不失为一款标准大作,爆米花作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e33c8bc4f6eec579fdb66f7afd211ef6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e33c8bc4f6eec579fdb66f7afd211ef6_r.jpg&&&/figure&&p&刺客信条 EZIO三部曲,经典程度不用说了,打折也就20 30,如果直接买UPLAY的KEY会更便宜点儿,注意UPLAY的掉档问题就好,这个 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/de67f301a9bdcc0422f4& data-hash=&de67f301a9bdcc0422f4& data-hovercard=&p$b$de67f301a9bdcc0422f4&&@谷琪&/a&的专栏里有靠谱的解决方案&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/461f969e7b538f230ee9df6fbab5a839_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/461f969e7b538f230ee9df6fbab5a839_r.jpg&&&/figure&&p&辐射 新维加斯,打折23,被部分老粉丝认为比3代更有资格继承老辐射精髓的续作,感觉以后西海岸背景的辐射要等很长时间了啊~另外比起3代,这个在WIN8/8.1/10下运行没啥问题,3代官方建议在WIN7及以下的系统里玩,这个更值得玩&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/18d1c8ccfd72f09c571dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/18d1c8ccfd72f09c571dc_r.jpg&&&/figure&&p&伊森卡特的消失,从大厂辞职的员工做的惊悚游戏,买游戏会给一个原版,一个虚幻4版,画面非常不错,截图当桌面的游戏,打折20,不过游戏过程略冗长,被人称为“行走模拟”、“旅游大片”,游戏不是喜欢想《亲爱的艾斯特》这类游戏的就不用入了。&/p&&p&----------------------------------------------------更新------------------------------------------------------&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1ae7604b90aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1ae7604b90aa_r.jpg&&&/figure&&p&古墓丽影 崛起,简体中文 + 大陆国语配音,千万不要开字幕,享受一次没有任何干扰的大作体验!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&最近买了一波游戏,不过还没玩,所以暂不评价推荐了,日后再更新……&/p&&p&谨慎加1!!!&/p&&p&谨慎加1!!!&/p&&p&谨慎加1!!!&/p&&p&重要的说三遍,不要乱买,游戏很多你是玩不完的!&/p&&p&----------------------------------------------------更新------------------------------------------------------&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8edcb17cec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8edcb17cec_r.jpg&&&/figure&&p&《Life is strange》奇异人生,个人觉得本作是2015年最好的原创剧本之一,讲了一个蝴蝶效应似的故事,游戏分章节进行,很想telltale的游戏,但细节功夫做的特别的足,配音超棒(还有日语配音哦~),打折最低只要17块,非常值!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646af6e0b4b5cecd209f1a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646af6e0b4b5cecd209f1a0_r.jpg&&&/figure&&p&《LOST CASTLE》,很欢乐的国产联机rougle like游戏,其实论游戏本身并没有什么突出的亮点,但是内容小而全,rouglelike的基本要素一应俱全且系统十分完善,值得和基友一起联机消遣&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-194ea2f073c31cac6a75d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-194ea2f073c31cac6a75d1_r.jpg&&&/figure&&p&《ABZU》,本作是当初参与制作《风之旅人》的人员独立后的作品,游戏方式和《风之旅人》一样,但本作美术效果同样十分惊艳,对海底生物的模拟也很真实酷炫,好多画面都是可以当桌面的级别。不过别看容量小,配置要求也不低,如果电脑不太好,看不了最高画质,那可以先放放别入。&/p&&p&&br&&/p&&p&----------------------------------------------------更新------------------------------------------------------&/p&&p&夏促又来了,大家有剁手吗?(手动滑稽)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e5ab1c81ed5ffa91c5fa7b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e5ab1c81ed5ffa91c5fa7b_r.jpg&&&/figure&&p&《Glass Masquerade》,艺术马赛克风格的拼图游戏,画面非常精美,而且难度不高,非常适合休闲的时候玩玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe472e6ed8e63b63a58bafd02c342d98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe472e6ed8e63b63a58bafd02c342d98_r.jpg&&&/figure&&p&《Quantum break》,B站UP主C君的量词破碎23333,游戏是不错的(虽然个人觉得比Alan wake差了些,不然也不会没有玩到通关了),画面很好,网速够快的话,每一章通关后附赠的美剧十分精彩(买游戏送美剧!!!小指头果然是超级演技派!),但配置要求并不低,该游戏的确是需要970以上的显卡才能非常爽快的玩耍……如果不是这个级别的显卡,建议大家锁30帧开动态模糊游玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-50ec1daafc2e24d657284ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-50ec1daafc2e24d657284ca_r.jpg&&&/figure&&p&《Firewatch》,16年视觉小说的力作,故事曲折精彩,从中途安排的伏笔再到结局,玩家的情感与神经可谓是被完完全全的调动了起来,另外如此大规模使用low-poly美术风格的游戏,在我玩的时候我还只见过这一款。&/p&&p&(P.S 更新,wegame上架了本作的中文语音版本,价格也很低廉,虽然我知道很多玩家不喜欢中文配音,但是这次我打包票,这部游戏的中文配音比起古墓丽影只会更好不会差,特别是D的女声配音员十分到位,有助于你更好的融于这个沉浸式游戏中)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8cd40bb88d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8cd40bb88d_r.jpg&&&/figure&&p&《Game dev tycoon》,很多人应该玩过日本手游《游戏发展天国》,这款游戏呢基本上是复刻了这种玩法(不过我也不太清楚谁最先发明这种玩法的),但添加了很多其他的时间,当然梗也是多的飞起,还支持MOD,无论如何中国游戏界看不下去咱们还可以YY嘛~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-998dc4b992e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic1.}

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