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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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国服6.12版本更新 小鱼人重砍一刀
20:05:07 条 来源:官方 作者:官方 ]
亲爱的召唤师:
我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。
6.12版本更新:幽梦已断鱼人成鸡 英雄
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 => 20/19/18/17/16秒
E格林机枪
伤害:80/128/176/224/312 => 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 => 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
命中框体半径:30 => 55(现在与相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害=>在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 => 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
W和E收益系数提高。
W驱使念力
收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
E弱者退散
收益系数:0.4 法术强度 => 0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,、,可尝试用辛德拉来压制。
基础生命值和每级生命值成长增加。
基础生命值:591 => 600
生命值成长属性:87 => 92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
W和R具有了指示器。
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
无尽之刃
+5 攻击力
攻击力:65 => 70
夺萃之镰
+5 攻击力
同【无尽之刃】。快回去再读一遍。
攻击力:65 => 70
多米尼克领主的致意
+10 攻击力
攻击力:40 => 50
凡性的提醒
+10攻击力
请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。
攻击力:40 => 50
高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:,、女枪
比尔吉沃特弯刀
费用下调。
合成费用:400 金币=> 250 金币
总费用:1650金币=> 1500金币
升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:,、
幽梦之灵
-5攻击力
攻击力:65 => 60
高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖
费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
合成费用:650金币 => 750金币
总费用:2600金币 => 2700金币
法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
海克斯科技 GLP-800
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
正义荣耀
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
不灭之握
更高的伤害,更低的续航。
击中伤害:你2.5%的最大生命值=> 你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值=> 你1.5%的最大生命值
高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,、、、
战争热诚
技能获得的层数减少。
每个技能的层数:2 => 1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑
无论近战还是远程,收益都将相同。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
先天资质
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11=> 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16=> 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕
更多生命值。
每点天赋的生命值:9 => 10
总生命值:9/18/27/36/45 => 10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊
调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒=> 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
Q汲魂痛击
每个击杀获得层数:3 => 6
在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒 => 180 秒
治疗术:240秒=> 144秒
净化:210 秒 => 126 秒
虚弱:210 秒 => 126 秒
引燃:210 秒 => 126 秒
屏障:180 秒 => 108 秒
幽灵疾步:180 秒 => 108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
冷却时间:40秒=> 48秒
雪球宽度:100=> 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
冷却时间:180秒 => 144秒
自我法力值回复:40%最大法力值=> 50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值=> 25%最大法力值
故土之利
和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
· 击杀英雄获得更少的总经验值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
自然金币获得:每5秒22点=>每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140 => 160
近战小兵金币:26 => 28
远程小兵金币:19 => 20
炮车小兵金币:42 => 45
超级兵金币:42 => 45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
法力值回复:120-315 (于3-18级) => 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒=> 60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
· 地图中央草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
· 多兰之刃
· 多兰之戒
· 多兰之盾
· 奥术探测器
· 光明使者
· 凛冬之魄
· 冰霜战锤
· 卑劣手斧
神谕精粹
死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
售价:250金币=> 300金币
【新】死亡不会失效
【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
【更新】守护者号角
在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
费用:950
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
【新】守护者战锤
在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
【新】守护者法球
在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
现已加入嚎哭深渊地图。
【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图
腐败药水
【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图
魄罗佳肴
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
· 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如的【E相位俯冲】)的交互
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
· 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
· 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
· 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
· 无头骑士的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
· 修复了冰雪兽和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
· 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
· 黯焰双魂的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
· 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
· 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
已知缺陷
1.攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
2.在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.12新版中登场:
死兆星 锤石()
死兆星 ()
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《LOL》S5狗头上单天赋符文攻略
日 14:23&&&&&阅读(9368)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》S5狗头上单天赋符文攻略,狗头属于一个发育型的英雄,那么在上单的时候狗头怎么才能够发育起来呢,下面就跟小编一起来看看LOLS5上单狗头天赋与符文加点吧!
LOLS5上单狗头天赋:
狗头的天赋推荐攻击系14点,具体加点如图,其中洞悉弱点必点,这是你作为一个前排抗伤害I提升队友伤害的一个非常不错的天赋属性,另外巫术又可以进一步减少狗头的技能CD时间,从而提升技能伤害。
狗头的防御系16点,具体加点如图,召唤师狗头作为前排抗伤害必点的防御天赋,其中坚硬,坚固防御等天赋都是狗头防御系中比较实用的天赋,配合防御装备和自己的R技能可以在团战中的防御力大大的提升,团战中你只要近身对面后排就可以了,限制对面后排的输出。
S5狗头上单符文搭配:
狗头的符文羽儿推荐减CD攻击力符文,具体红色9个攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色3个魔抗和6个减CD符文,大精华3个攻击力符文,这样符文可以让狗头Q技能CD短,可以更好的Q兵,而且前期的伤害也非常的足。即使和其他近战对拼一点也不虚。
以上就是小编为大家介绍的LOLs5上单狗头天赋,更多精彩内容尽在游戏堡lol专区!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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