如何理解《Pony Island》这款对游戏的理解

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【05.25.16】《小马岛(Pony Island)》v1.19 九国语言 VACE硬盘版[EN]
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信3DM 得首发 得汉化
贡献度24300
金元1037025
游戏名称:小马岛
英文名称:Pony Island
游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏
游戏制作:Daniel Mullins Games
游戏发行:Daniel Mullins Games
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www.
& & 《小马岛(Pony Island)》是一款表象上为充满悬念的解谜游戏。在地狱之中,玩家身陷由魔鬼制作的充满恶趣味、且功能失灵的街机当中。魔鬼憎恨将其谜题解出并暴露其程序差劲的人,玩家需要发散思维来推进进度。
& & 这不是一款关于“小马”的游戏!就连最简单的“开始游戏”,都会不断弹出错误,还必须前往设置菜单中修正程序才会让菜单生效,而之后各种奇葩的小游戏,无厘头的过关画面以及多重人格的脑洞发散,怎么看都是一款特别逗比的独特游戏。
OS: Windows XP
Memory: 2 GB RAM
DirectX: Version 9.0
Storage: 400 MB available space
RECOMMENDED:
OS: Windows Vista / 7 / 8 / 10
Memory: 4 GB RAM
DirectX: Version 9.0
Storage: 400 MB available space
2. 安装游戏
3. 运行游戏
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信3DM 得破解 得汉化
信杀软 无破解 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能免费玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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1. &是非常优秀的作品,在某一方面非常杰出
75.00% (3)
2. &全方位都比较优秀,玩家不得不玩的作品
3. &可玩可不玩的作品,缺乏真正游戏的素质
25.00% (1)
4. &很糟糕的制作水平,没必要浪费玩家时间
5. &无法对其作出评价,有些人喜欢有些人恨
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超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
steam评为神作的游戏,然而我觉得一般。
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
话不多说,来支持一下新类型
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傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 10635, 距离下一级还需 7365 积分
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金元105107
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萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
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蒹葭汉化组
真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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PC Pony Island 英文版
Pony Island
英文名称:Pony Island
游戏语言:英文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:11774
选择版本:
Pony Island
游戏画面(共10张)
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[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/32/22432[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Pony Island[/b]
[*]游戏语言:[b]英文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/pc/search/dev/Daniel+Mullins+Games.html]Daniel Mullins Games[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/pc/search/salor/Daniel+Mullins+Games.html]Daniel Mullins Games[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/pc/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/pc/search/t/10.html]休闲益智类[/url][/b]
游戏简介:|||||小马岛中文版下载
您的位置:&&&小马岛中文版
小马岛中文版
游戏大小:113MB
游戏语言:简体中文
游戏类别:动作格斗
更新时间: 15:24:17
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
小马岛中文版是一款动作类的闯关游戏,玩家在这款小马岛Pony Island游戏中将控制小马跳来跳去,躲障碍,吐大波打蝴蝶,重复的杀死怪物,不断的坚持来过关。
小马岛不是一款好游戏,甚至可以说很烂。玩家控制小马跳来跳去,躲障碍,吐大波打蝴蝶。只要坚持清怪足够时间,就能通关,得经验,然后重复这一过程。不过从另一方面来看,《小马岛》外层挑战玩家想象力,让玩家努力逃出这个无聊循环的游戏,精彩绝伦。这是一款自我定位准确的独立游戏,让人有一种为所欲为的放纵干。这恰恰与游戏内层所包含的游戏截然相反。喜欢的玩家可以选择将这款小马岛下载尝试一下。
操作系统:Windows XP
内存:2 GB RAM
:Version 9.0
硬盘空间:400 MB available space
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编辑:星月下尘埃落定来源:indienova
  如我们知道的那样,meta 的概念首先出现在文学、戏剧等艺术类型之中,哲学启蒙读物《苏菲的世界》和博尔赫斯的一些作品对于很多人来说也许同样是 meta 的启蒙。  而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。  对于 GalGame 之中的 meta 要素已经有了不少深入研究,本期 picks 的焦点将主要放在 indie meta games 之上。当然,我知道有几款游戏大家已经听烂了,作为盘点我们还会拿出来一说,但它们确实只是一个开始。另外,梳理 meta game 也是一件需要把控平衡的事情,为了尽可能地避免剧透,我们对游戏 meta 要素加以说明并且点到为止。毕竟,安利的目的还是让大家亲自把玩。Pony Island  乏味的迷你游戏 Pony Island 当然只是这个游戏的外壳,玩家不久就会在 meta game 惯用的游戏崩溃的桥段下发现游戏之中存在的另外一个世界。在真正的游戏之中,玩家需要想尽办法破坏游戏本身,而游戏的谜题设计都别有一番趣味,穷尽了 meta 之风,并且穿插了大量的宗教元素,使得其剧情解读也成为了玩家所津津乐道的内容。  与其他 meta 游戏相比,Pony Island 让玩家享受到了与游戏本身斗智斗勇的对抗乐趣。The Stanley Parable  The Stanley Parable 也是提及 meta 必谈的一个独立游戏的经典案例。玩家在旁白的引导之下做着无力的反抗与探索。而数个不同意味的结局也是 The Stanley Parable 妙趣横生的设计之一。它之所以能够在 meta game 之中脱颖而出,大概是因为借用了 meta game 的手法,却引人深思,探讨了更为深刻的哲学问题。The Beginner's Guide  同为 Davey Wreden 的作品,The Beginner's Guide 显示出了与 The Stanley Parable 截然不同的风格,却又同样探讨了与游戏本质有关的话题。说得直白一些,这款游戏是附加了评论音轨的许多未完成的游戏关卡,与此同时,玩家又不时被推至设计师的角度,观察着这些由于未完成而缺乏了意义的设计产品。如 Red韵所言,The Beginner's Guide 探讨了玩家、评论者与设计师三者之间微妙而辩证的关系。Undertale  Undertale 已经成为了 2015 年独立游戏的神作。尽管也有人提出 Undertale 的一些设定在以前的游戏作品之中也能看出端倪,而游戏使用的 meta 手法也并不是无中生有,但是,个人认为 Undertale 真正精彩的地方在于通过以上种种手法打造出了一个真实可信又充满温情的游戏世界,而且,Undertale 之中的游戏设定是一以贯之的。是的,抛开这一点不谈,我并不觉得不能使用 SL 或者不同结局的不可逆转本身有多么新奇,然而,当游戏之中的所有设计(包括 indienova 曾经翻译过来的音乐解读在内)都为主题做足了铺垫的时候,这才是这款游戏之神作所在。Calendula  Calendula 是一款不停 Loading 的游戏。事实上,它几乎只是停留在游戏的开始画面。游戏不停地以各种错误挑战玩家,造成“尚未开始就已结束”的假象。不过,游戏的谜题实际上非常简单,但在仅仅有着数个场景的游戏中,却隐藏了无数与剧情有关的线索。这使得玩家对于这个仅仅有一个小时的游戏的剧情讨论一直不息。  说实在的,Calendula 的元游戏表达非常直白,更有趣的地方或许就是将大量的隐喻与暗示放在了极少的游戏内容之中。The Magic Circle  对于游戏设计理论稍有了解的朋友都知道魔圈(The Magic Circle)这个用以指代将现实世界与游戏世界区分开来的明确的分界线的名词。而游戏 The Magic Circle 也是一个脑洞非常巨大的游戏。游戏一周目是一个制作糟烂的 RPG,通关之后会来到 Pro Mode,由此才开始接触到这款游戏的真实部分:此前玩家所接触的游戏并没有完成,而在这个真正的游戏之中,玩家可以看到互相争吵的游戏制作者,后者由于创作思路各异,造成了游戏世界的许多缺口与漏洞,玩家的任务就是将开发工具从游戏制作者的手中夺过来,创造自己的游戏世界。  游戏不仅设定包含大量脑洞,具体执行也是如此:玩家在游戏之中可以更改许多设定,从而解开许多谜题。The Magic Circle 的 meta 元素显得有些传统,取游戏之中的游戏之意。IMSCARED  从游戏题目即可看出这是一款恐怖游戏,与其他恐怖游戏不同的是,这个游戏的恐怖之处在于结合现实使得玩家产生逼真的错觉,从而感到一种来自心底的恐惧。比如,桌面自动生成单独的文件夹,其中是对于游戏谜题提示的文档,结合游戏内容会有种诡异的感觉,即游戏之中叙述的内容正在现实同步发生。同时,游戏本身还会主动或被动地多次退出重启,而且一旦选择某一结局之后,玩家就再也不能重新启动这款游戏。—— 这似乎已经是 meta game 之中不新鲜的玩法了。  IMSCARED 的 meta 设计并没有过多新意,但是作为现实交错元素与恐怖游戏结合起来,使得游戏别有一番滋味。OneShot  OneShot 最初由 RPG Maker 制作,经过重新绘制与扩展登陆 Steam。这款作品的故事发生在一个光芒消失的世界里,主人公 Niko 有个便携式灯泡,希望能解决世界没有光明的问题。  这款具有 meta game 的特点的游戏有以下特性:1. 玩家在游戏之中扮演神的存在,指导作为救世主的 Niko 找回太阳,拯救世界之后再回到家乡。2. 作为一款解谜游戏,谜题的解决方案有时并不在游戏世界之中,玩家需要在游戏之外的电脑中寻找答案。而游戏也会对于电脑做出一些改动,如将文本文件添加到游戏的文件夹中,更改电脑的桌面背景等待。制作团队声称,第四面墙有时正是解谜思路的阻碍。3. 如游戏题名 OneShot 所展示的那样,玩家的一些选择可能会造成永久的后果。比如,玩家不能够选择“退出”游戏,因为这样会永久杀死主人公 Niko。  另外,游戏之中也会有各个有不同性格特色的 NPCs 在旅途上陪伴玩家。玩家将被不断提醒自己的目的是指导 Niko 完成任务,并且回到家乡。但是 Niko 却也不断在游戏过程中发现更多需要去做的事情。There is no game  这款只有 10 分钟流程的游戏来自于一个主题为“欺骗”的 Game Jam,而它本身也如同它的名字一样像是一个有趣的善意的玩笑。游戏开始时只有一个叫做 There is no game 的标题,而旁白则不断地告诉你这个乏味的游戏的确什么都没有。于是你就可以开始捉弄这个可怜的游戏了。  接下来有什么?我都说了没有游戏,而它才 10 分钟流程,你不去自己试试看吗?Rabbit Rush  如许多 meta 游戏一样,拖动兔子进行繁殖的 Rabbit Rush 游戏本身只是一个引子而已。但有趣的是,这款(甚至没有完成的)游戏本身大受欢迎,因此制作团队最后还是将它实现了出来,并且搬到了移动平台上。有不少玩家迷恋这个迷你游戏因此不断刷分,也有人因此错过了游戏真正的 meta 提示而只停留在这个阶段。  说回游戏的 meta 要素:这款游戏的新奇之处在于它事实上有三层世界,而且,甚至最外层的游戏世界也并不是真实存在的 —— 制作组巧妙地用了一些手法造成了恍如隔世的不真实感。相比于其他 meta 游戏,Rabbit Rush 更多地借鉴了其他艺术形式之中的“梦中之梦”的设定。SuperHot  说起 Super Hot 大家想起的更多的可能是子弹时间,但这款游戏的完成版的确增加了一个有趣的带有 meta 要素的故事。被朋友安利了 Super Hot 这款游戏之后,你兴致勃勃地下载试玩(如同许多 meta 游戏一样,游戏开始前的菜单就能玩一阵),随着游戏的深入,事情变得越来越不对劲。—— 没错,又是无法退出游戏这种套路……但是,Super Hot 实现得还算不错。
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