魔兽世界6.2邪dk pvp6.24版邪dk主要什么属性pvp

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作者:shq|时间: 13:43:55
魔兽死骑PVP攻略 邪DK对阵各职业全方位心得分享
摘要:邪DK对阵各职业全方位心得分享。作者经过长期的历练,总结了这篇关于DK的对战心得。这版本的DK在PK上还是比较强势的,天敌职业不多。
  首先介绍下自己,本人来自克尔苏加德的一名BL DK Shq。玩了这么久DK了,也算有点心得,在这里和大家分享下。可能有遗漏和错误的地方,欢迎大家指正。
写在对战之前的话:
  有几个关键技能的使用在这简单说下:
1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。
  一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。
  中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。
3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
  例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。
4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。
5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。
对战各职业心得
  为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。
  6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!
  天赋:
  吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。
  切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用
  雕文:
  兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。
  生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器
  这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。
  兽王猎对战要点:
  起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
  窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
  留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
  红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。
  平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。
  抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。
  靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。
  观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。
  现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。
  动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。
  生存猎对战要点:
  基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。
  起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。
  现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
  这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。
  拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。
  敏锐贼
  这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。
  当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。
  就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。
  一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。
  带章打,切记。
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰韧 符文能量 符文武器
  敏锐贼对战要点:
  起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。
  一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。
  如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。
  在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。
  贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。
  下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。
  增强SM
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。
  绿脸打
  起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。
  起手全触发稳自身血线是完全没压力的。
  根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。
  有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。
  第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。
  在SM升腾爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。
  总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0PVP邪DK装备换取方向及打法攻略分析详解
来源:5399游戏
日期: 11:55:55
导读:魔兽世界6 0PVP邪DK装备换取方向及打法攻略分析详解。魔兽世界6 0中,PVP邪DK的装备换取方向以及打法方面是很多玩家有疑问的。那么今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0PVP邪DK装备换取方向及打法攻略分析详解。
  首先不玩冰不玩冰,就玩邪就玩邪;
  第二你要认识一个玩的很好的奶骑(很好的其他除了ms以外的治疗),战士一般般就行了,我们的战士AFK2年以来这赛季也就打了几把jjc,装备还有两件600的也没武器!
  写在前面的话,我个人觉得邪dk 还是要堆精通,在暴击和溅射削弱以后精通这个从来没弱过的属性我觉得是提升最大的!
  所以对于装备,先换腰带全能精通的,这个不多说了其他2个腰带实在太差了,然后换胸甲全能精通,整个套装只有手和胸是不加精通的,当然换胸甲提升大。
  然后换戒指。精通的戒指。其他随便换吧。饰品最后换就行,武器能换就换提升还是不错的。
  总体思路打奶骑的话,不需要救直接打对面治疗就行,可能是我们奶骑太硬了吧,基本是互换不过的。打战士的话,破蛋留着拆集火,a双线dps。血线无压力过来打治疗就行(别卡治疗视角),治疗进柱子别追。
  法暗德
  对面主打的是我,忘记换天赋了还是吃宝宝。。还是没啥压力,基本就开着红脸3线a了,法刀伤害还是没有上来,基本第二个天鬼可以击杀am了。
  贼术萨
  遇到一队2400的,打zs的话 zs只要不深追打ss dz都可以,dk去粘着sm 别轻易打断就行,基本2分钟以后对面sm没技能了就可以带走了。武器战这版本a血线还是很厉害的,关键是那斩杀太帅气了。
  惩猎牧
  这个组合比较难打还是要抓住对面控制期去打ms第一波别碰cjq,ms位置好直接破蛋cjq 上去打ms,总之打cjq只是了脱。击杀点还是在ms,zs别卡治疗视角,cjq开爆发一定要规避或者拆。拆的方法就是破蛋他接制裁,总之别怂一定要打出来伤害,有伤害才有压力。
  惩法牧
  也是2400的一队,别深追。不打dk你就去打ms,zs被打的时候先破蛋cjq,尽量规避伤害 一旦免控期或者治疗没压力就去打ms吧。就算有保护牺牲,ms在zs dk 的手里还是很脆的。基本2波之类可以击杀ms。
您看完后的心情是
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魔兽PVP攻略 邪DK如何在评级中伤害逆天
魔兽PVP攻略:邪DK如何在评级中伤害逆天
  DK在评级中被定为集火,他没有的控制也没有的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。---献给热爱DK的玩家们
  精通&全能&暴击&急速&溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。在你总伤中有80%+是暗影伤害(死疽+血沸+缠绕+凋零+天打暗影+收割),且精通相对便宜;全能攻防兼备属性却不如精通,如有资源可另准备全能一套;暴击在中只有50%收益;溅射在PVP中只触发一次。以上属性已经过计算,确认无误。
  配装:头肩手腿套装+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被动SP+常驻SP(力量精通),精通。
  tips:也有其他配装比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字军+被动+四件套很是给力。
  死疽原理:死疽每两秒造成1次伤害并叠高1层(最高15层),持续时间只能依靠脓疮延长,任何能够上病的技能都会额外增加1层(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群、疫病使者)。传染机制有些玩家不明了,死疽自动传染范围8码且只会传染给未带疾病的单位;血沸主动传染范围15码(血沸雕文),以受到血沸伤害的所有单位中死疽剩余时间最长的作为传染源,传染出去的疾病会覆盖非传染源的疾病(不是层数最高的,也不是当前目标,而是血沸能A到的死疽剩余时间最长的),理解原理会对天赋选择和手法有帮助。
  第一层吸病:使者可以加快死疽叠加层数,但不延长,所以通常要另打脓疮让最高层数的目标作为传染源(传染源是剩余时间最长的),优点伤害起的快,缺点转火被动续航弱,因为每缠绕过后必定要接一个脓疮一个血沸(否则剩余时间相同血沸传染源的选择是随机的,所以有些朋友点了使者在丢了几次缠绕后不打脓疮就血沸发现层数反而降低了)。虫群可以加快死疽叠加层数(通常15秒能到达15层),伤害起得非常快,但除了续航弱也有不为人知的缺点,因为虫群是每秒群体上病,如果虫群还剩2秒结束(假设层数已经15层,剩余20秒)一个目标的15层病被驱散又被虫群感染了1层24秒的死疽,你这时一个血沸那么传染出去的就是1层的死疽!吸病缺点是起手慢,优点续航强(每25秒2死符)、转六死符容易,最重要的是所有单位死疽层数都相同,不怕被驱散乱层数。(可做一个不吸当前目标的面向宏)
  第二层巫妖
  第三层点窒息或冻疮:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。冻疮已不能血沸传染,只有单体上病技能才有效果(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群),但绞袭CD长耗符文,根据场景选择。
  第四层分流:分流收益稳定,是除吸病外另一个主要的转六死符的手段。
  第五层契约,第六层任意,第七层死疽。
  血沸:增加血沸范围,必备雕文。寒冰收割:不会乱符文,避免追不上人脓疮的尴尬局面,非必备。冰触:奶骑多点不败之魂,评级各种HOT,不必备。绿坝:8秒绿坝值得推荐。符能:不必备。冰韧:碰到战士双奶僧队可选。痼疾:双奶僧必备,但要求铺病手法过硬不然没伤害(如果手法娴熟常驻也可,平均五六万爆发十万也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之拥:小雕文中必备,可衍生出一种手法,下面提到。冰路:必备,减少恐高症。
  通过脓疮延长疾病时间,并将高质量(高层数长时间)的死疽铺开全团。除了古寺、风暴、矿脉三个主场站位集中,其他场都会近战一堆、远程一堆分开站,如何铺开疾病并维持住决定你的伤害高低。简单介绍六死符方法,以及如何起手爆发并维持疾病。
  六死符:大家都知道血冰符文转死的方法(脓疮、冰触、血沸),邪符文转死方法有些玩家可能不太明白。
  分流:&将随机一个完全消耗的符文转化为死符文&完全消耗是指同种符文全部消耗(比如两个血或两个冰或两个邪都在CD)。
  1.&随机&并不确切,因为它是优先恢复达到要求的血再是冰最后是邪(比如两个血和两个邪都消耗了,分流优先转化一个血位死符),所以分流刷邪位死符必须保证血位和冰位都有至少一个可用的符文(比如100,011100等--1表示可用0表示CD)。
  2.同位符文(比如两个邪符文)优先恢复锁死的那个(后进入CD的符文会被锁死)。
  吸病:&将最多两个完全消耗的符文转化为死符文&它最多可恢复两个死符文,最少可恢复一个死符文,如果没有可恢复则技能不可用。
  1.两个完全消耗的符文指四个在CD中的符文,比如000,0100等。
  2.两个完全消耗的符文会恢复两个死符(在不同位,比如001100就恢复为101110),一个完全消耗的符文则恢复一个死符(相当于分流)。
  起手姿势
  step1:爆发+冰链+暗打+脓疮+暗打+血沸,符文状态000000。其中暗打而不天灾是因为暗打可以额外增加一层死疽,最后血沸铺开的是8层死疽。
  step2:群啦+焦点窒息+寳寳回血*2(4层分流),此时符文状态101110,天打转化为101100(此时满足邪符文完全耗尽,血冰未完全耗尽)+缠绕叠6层分流转死,此时状态为101110(邪1位转为死符)。
  step3:脓疮+血沸*2,待符文转为000001时天打,待010000,虹吸(冰邪两符文均耗尽,血未耗尽,且邪1位锁死)会转化为011001(此时6个符文均为死符,耗时18秒,全场15层疾病)。
  Tips:虹吸最多转化2枚死符,相当于同时使用两次分流,所以为提高虹吸的收益尽量让两种符文都耗尽时使用(不要让三种符文都耗尽,分流或虹吸都优先恢复血位和冰位的符文)。要优先让邪位死符锁死,虹吸或分流是不转化锁死的符文的。
  续航姿势
  因为只有脓疮、血沸、冰触会转死所以你六枚死符使用时要注意以下几点:
  1.天灾、冰链(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因为邪位死符只能通过分流或吸病来转。
  2.使用脓疮尽量保证15层疾病维持在20秒以才可用血沸来制造伤害,否则血沸只是铺疾病手段,一旦疾病断了或只铺一半再多的血沸也没用。
  3.如果15层疾病已铺开,在集火远处未感染死疽的目标时,不要用上病的技能(爆发、冰链、暗打等),应优先让其感染15层疾病再使用上述技能。
  当你完全掌握转死符的方法,并对疾病的控制比较熟练是可以注意一些额外的细节。
  buff监控:被动SP、四件套效果、堕落十字军三大BUFF都能给出接近20%的提升,如果能控制同时触发效果非常好。通常堕落十字军触发率很高,四件套需要20秒攒5层灌注,所以开场可以让被动SP进入CD,以达到四件套效果和被动SP同时触发。
  歪门邪道:6.0更新了一项内容,给宝宝丢缠绕可以叠分流,这给我们一个思路。在评级中,宝宝很容易死自然会造成四件套的覆盖率变低,但插了凋零之拥雕文后只要缠绕给宝宝造成有效治疗均返还20点符能。如果缠绕都用来加宝宝,带来的好处有1.宝宝不死四件套覆盖率高。2.缠绕只消耗10符能,变相提高了急速;带来的坏处有1.远程伤害减少,集火能力变差。有利有弊,这里只提供一个思路欢迎大家尝试。
  DK强不强不由我们决定,但我们可以让它在我们手里变得更强大,祝大家游戏愉快。
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UID8095634帖子威望1 多玩草22 草
邪恶DK的PVP和JJC。
属性优先级是什么,第一属性是什么,优先急速还是精通。
PVP时,开什么脸?红,绿,蓝?
请高手回答
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UID帖子威望0 多玩草0 草
要看你想开什么脸了 红脸就堆精通 绿脸就堆急速
有奶开绿脸 自给自足开红脸
我是wower,我,为自己代言
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UID8095634帖子威望1 多玩草22 草
哦,感谢回答。心里有数了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不对,邪DK的PVP是开红脸的。
PVE才开绿脸。
而且红脸精通绿脸急速都不对。
PVP首要收益是堆精通,然后是暴击,最后是急速。
血DK目前PVP应该堆急速,因为血DK为了常驻符能转换回血,而符能大部分来自符文消耗的攻击,所以符文消耗回复快能够使符能不断档。
冰和邪输出一律使用精通流,急速收益微乎其微。
有N的话,也应该开蓝脸,而不是绿脸,邪DK不缺急速。
蓝脸的作用,减少符能消耗,主要是减少冰打的消耗,当然这个是对冰。.
PVP中开蓝脸的最主要的作用是减少被控制的时间。这是作为冰和邪必须常驻的脸。
单挑或者对物理伤害过多的战斗请血脸。
而且自给自足开血脸这个是不正确的,血脸不会增加邪DK回复生命值的速度。
霎那间丶繁华
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玄兰舆若 发表于
不对,邪DK的PVP是开红脸的。
PVE才开绿脸。
高手啊,!!~~~受教了!~~~
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Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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JJC,以最基本的22来说,战斗不会太久,短的甚至不到1分钟就能解决问题,急速就是一个渣。精通的收益最大,然后暴击。我打物理开红脸,主要是护甲加成,能风筝的尽量先风筝,毕竟邪恶的风筝能力挺强的。打法系一般用绿脸的,贴着砍
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牛的一逼啊都,哈哈
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玄兰舆若 发表于
不对,邪DK的PVP是开红脸的。
PVE才开绿脸。
不好意思 虽然没仔细看你的文 但是我还是要说
DK不管PVP还是PVE 急速是大于一切的属性 但是为什么要堆精通呢? 因为版本初期绿字属性不够 急速不够看 精通可以实打实的增加自身伤害 并且现在又是快速解决战斗的年代 所以急速比起精通黯然失色
但是以上条件只适用于插旗和22 还有没奶的情况下
33或者评级 肯定有奶 而且战斗时间不少于5分钟 急速的收益绝对是比精通大的 你需要的是多转出一个符文打吸奶 多转出一个符文去补冰 多转出一个符文去驱散 并且急速是影响天鬼的读条的
至于为什么自给自足开血脸呢 因为血脸有耐力加成而且有10%的减伤,所谓的自给自足 是可以通过耐力的加成给自己增加恢复的量 而不是恢复的速度
再一点为什么血脸要精通而不要急速呢 因为血脸下的邪DK 急速你堆的再多面板也是9秒左右的恢复符文速度 那和不堆是一个概念 而你常驻绿脸可以将急速堆到6秒+近7秒的样子 那可以做到不断档的输出&&人多的情况下没有站着等符文CD的时间 多一个符文吸奶 多一个符文放红地毯救场 多一个符文驱散那都是很重要的
我是wower,我,为自己代言
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玄兰舆若 发表于
不对,邪DK的PVP是开红脸的。
PVE才开绿脸。
你要跟风玩无所谓 但是请不要误导 或者你自己多打几场评级和33 看看精通和急速哪个DPS高 哪个舒服 谢谢
我是wower,我,为自己代言
新人欢迎积分2 阅读权限50积分1487精华0UID帖子金钱3684 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
念·思不敢 发表于
邪恶DK的PVP和JJC。
属性优先级是什么,第一属性是什么,优先急速还是精通。
一般开红脸都是短时间内要决定胜负的情况 急速作为一个长时间战斗用来续航的属性就没了价值 首堆精通其次暴击作为辅助 不管何时只要暴击了都能带来惊喜,特别是灵魂收割
有奶常住绿脸那必定是个消耗战,一波流带不走对手,后面靠等技能CD七零八落打伤害那就是在间接的等死 急速首选其次靠精通辅助 因为暴击只是帮忙洗脸,这是一个不确定的属性,在压制奶的情况下 实打实的压血线才是王道
我是wower,我,为自己代言
新人欢迎积分0 阅读权限40积分743精华0UID帖子金钱1249 威望0
Lv.4, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
10L正解,支持
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4570精华0UID帖子金钱4922 威望0
Lv.6, 积分 4570, 距离下一级还需 430 积分
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非洲要金克拉 发表于
你要跟风玩无所谓 但是请不要误导 或者你自己多打几场评级和33 看看精通和急速哪个DPS高 哪个舒服 谢谢 ...
呵呵,我就笑了,不是所谓评级和JJC5分钟?
JJC一般实实在在的超过5分钟的有几个?
第二评级的确世时间很长,但是都是短时间交锋,不存在在一个地方连续战斗5分钟或更长时间。而20秒的有效脱战(可以是看点,可以是看旗子),符文回复不了?
评级讲究的是急火,不是你一个人持续几分钟的伤害。
至于打N,是人都知道不用血脸,而且冰脸真正的收益是减少冰打的消耗。回复符文不需要是因为我们有个东西叫符文武器增效。不是跟风不跟风,DPS高不高没有用,因为想DPS数据好看邪恶保持疾病,冰霜保持凛风。你有听过用凛风吹死人的么?DK真正的作用是点谁的名,要谁的命,不是漂亮的DPS数据。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4570精华0UID帖子金钱4922 威望0
Lv.6, 积分 4570, 距离下一级还需 430 积分
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非洲要金克拉 发表于
不好意思 虽然没仔细看你的文 但是我还是要说
对了,我认为开蓝脸重要是因为,在战斗中减少被控时间比符文回复重要。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分190精华0UID帖子金钱963 威望0
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这怎么还对喷起来了?
Lv.4, 积分 417, 距离下一级还需 583 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然楼上的高玩说的都很对,但是我只告诉楼主一点。
不要纠结急速精通,开什么脸
你如果只是喜欢邪dk。那你就按你自己的想法去玩
如果你是为了单挑胜利,评级跟竞技场冲分
那就是不同的玩法了
1.单挑就邪dk。开血脸堆精通。为毛开血脸,因为这个版本除了血dk,其他天赋的dk太脆了,就这个原因,你要是装备好,压制对方,可以开绿脸
2.如果你玩评级跟竞技场,冰dk无论是集火或者消耗。都要比邪dk好一点,我不是说邪dk差,是暴雪做这2个天赋就是这样的,只要是了解dk这个职业的,你不能否认冰dk的集火能力小于邪dk。
3.我没见过开冰脸的邪dk打赢过其他人
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魔兽世界6.1邪DK与各职业PVP solo心得攻略
发表: 08:41:23来源:99单机编辑:
&&&& 《魔兽世界》“德拉诺之王”6.1版中邪DK怎么在提高自己与各职业solo的胜率?下面99单机小编就分享一篇邪DK与各职业PVP 单挑心得攻略,希望对大家有帮助。  当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率DK7.盗贼3.废话不多说了。天赋:  1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。想玩极限的见仁见智,感觉没多大区别,打猎人还会断病。  2.巫妖之驱。  3.窒息或者冻疮  4.活力分流。(可控冰触。绑定宏可以在必要时就有2个死符文驱散)  5.虹吸,不解释了。  6.邪恶之地。我不带徽章的。(血精灵)  7.龙息,(死病单体太废,就算被增强了,我个人试过打木桩起码20秒伤害才超过双病)雕文:  冰触。符文武器30生命,符文能量。各职业打法:盗贼:  出冰韧减CD。符文武器30%。寒冰收割雕文。  必然红脸……偷袭我4.5秒,等1秒,对面开仇杀影子直接冰固,爆发病+窒息+2脓疮+2天打+(备战就绪后出天鬼,这样可以保证他备战就绪期间受到的伤害,而且他开了备战就绪就舍不得消失。)天鬼(有影子优先打掉影子),为何不用2血沸+冰链。为了不卡共CD尽快换死符文。  如果盗贼第一波开爆发或者不开爆发一样的打法。和他对砍4个死符文全部用来吸血。会玩的盗贼这时只会开备战就绪抗天鬼,因为闪避不了虹吸和天鬼的。这时你会发现DK掉血刀60左右,盗贼还有80左右,不要慌。红符文血沸,蓝符文冰链。别被拉开距离扔飞镖。窒息好了就用,死符文全部打虹吸。  这个阶段盗贼如果和你对砍你大概剩下40血不到,就要马上开始吃大便回血(血量太低消失锁喉4秒你直接跪,他也有可能你开巫妖之驱就盲,用邪恶之地解。),然后不停虹吸再吃大便回到满血。吃大便最好时机是4死符文+一管能力。边吃边虹吸直接从30到满血。期间盗贼斗篷马上按宝宝的冲锋晕(没共CD)或者窒息。咬住直接过去给邪恶打击,如果打上去他直接输。  如果消失了。有两种情况,但是你吃面包是必然的。  第一种,他阻止你吃面包直接开打你,他不可能满血出来,第二波锁喉肾(用邪恶之地解了或者你冰固已经好了1.5分钟CD)。如果对面半血直接窒息收割天打要徽章。不龙喷。他肯定交章不然死一半,如果这时候大家残血,(如果致盲不交任何技能宝宝打他)。你别被风筝扔飞镖,收割不停给。他估计很快消失。第三次偷袭或者锁喉肾你手上肯定有个冰固或者邪恶之地的。解了马上窒息龙喷,收割天打+宝宝递减晕。结束战斗。  如果第二波他不阻止你吃面包那么你就吃满(这种反而难打)  他脱站请你马上吃面包(千万不要客气,因为你根本不知道对面有没有吃)。  之后打法基本一样。他技能好了你吃大便也该好了。因为你很早就用掉了。就是耗。耗掉章和消失窒息龙喷带走。  如果对面盗贼真的很J8会玩。脱战好技能算好你CD的。你就认输或者上马飞天吧……战士:  绿脸完爆没压力。法师:  带蛋刀或者影锋+绿脸吧。别被脑残新星+溜溜球+幻影一波打残就行了。法师打DK只有3个一起开了DK才有压力。惩戒骑:  DK能有70~80胜率了。虹吸加强后。天赋点冻疮。见面天鬼2冻疮2血沸2天打。骑士BUFF都驱散顺便减速。绿罩子冰固邪恶之地全部不要开。全程保持自己血量80左右,这个时候你会发现骑士掉血你不会掉血,这时候他会忍不住开翅膀你就开绿罩子和他拼爆发。骑士半血你触发饰品,驱散干净+剿袭+变大宝宝然后龙喷。他徽章马上拍晕,被制裁了邪恶之地。保持爆发。他必然无敌。打到现在你已经赢了,保持冰触驱散减速血沸转死符文吸血。他无法风筝就行了。反正没翅膀的骑士等于当前版本的法师。猎人:  兽王猎(变态)(生存猎很难打死DK)  兽王猎(兽王猎赢DK太容易,别在空旷的地方打。)  起手上马,凋零闸出来直接爆发伤病然后窒息,无论如何给一个给2血沸一冰链2天打留一个冰符文打完这些符文在转就开天鬼SP也触发了应该。这时候兽王猎不交自由或者炸弹是拉不开距离。贴到优先打天打击。(血沸可以打宝宝身上,冰触远程)交了自由马上冰触驱散,用掉一个死符文给冰链。期间他开了红人乌鸦束缚设计直接绿罩子顶掉这两个技能。吃了束缚直接冰固绿罩子。红人期间保持冰链无脑虹吸。如果被炸开很远直接开工程鞋(上天可以基本点投降)。红人乌鸦之后你还有60左右的血别以为赢了。这波很可能猎人用掉第一个威慑来冻天鬼。(我觉得冻DK更有用)  期间会有一段时间摸不到猎人,硬吃伤害血沸宝宝换符文,冰链能给一个就给不要无脑给。用来虹吸。吃大便这个阶段估计用掉了如果压力太大就用了符文武器吧。  再次摸到他如果被炸弹,果断工程鞋。  工程鞋之后摸到他,他很可能用掉第二个威慑,如果用了。下一个窒息就是收割龙喷,这个龙喷必须打到死符文武器也开了。不然你就很可能残废他也残废,但是你已经没用技能摸到他了。  PS:逃脱+威慑让你拉到威慑上面的。这种只能靠宝宝变大冲锋或者工程鞋来解决。如果卡了40码你就输了大半。  PS:逃脱期间直接窒息他会定在空中。宝宝冲锋也能断(这个如果成功赢一半)  PS:任何时候猎的BUFF都一定要驱散,因为不是自由就是灵魂治愈。不驱散灵魂治愈,他根本不掉血。  PS:符文打完别继续贴脸上去很容易吃爆炸陷阱。  遇到那种假死秒收宝宝脱战。吃道具瞬间春哥的猎人。要不你就开大军,要不你就开场上天不下来比肾比点卡。  输给猎人正常,保持心态。赢了他一次,他再插你,你千万别接了。你懂我说什么吧?德鲁伊:  鸟德:  会玩得咕咕爆发很猛的。自从虹吸改了压力都小了太多。  可以绿脸,天赋带冻疮或者窒息可以了。(打那种逃跑加血的你带窒息。一波爆发流的带冻疮)  会玩的咕咕你会发现很难搞死。  起手冰触冰,血沸。死符文都吸。他触发SP身上一堆BUFF你就可以尝试开了绿罩子。绿罩子最好差个减少CD雕文,放弃了能量雕文。  主要是绿罩子规避好他爆发化身和那个10秒的什么东西。。你虹吸他不开些爆发是打不下你血量的。打法基本和CJQ差不多。  龙喷保证有个邪恶之地解残绕什么的。他根本耗不过DK。那些无脑跑无脑加血的打不掉你血而且一个窒息龙喷滚,迟早死。  野德:  会玩的野德特别特别硬。击杀完全在于收割窒息龙喷。  起手被偷交邪恶之地。之后2脓疮+2天打开天鬼。天鬼下来后窒息,看他交章不。交章赢了。下一个龙喷可以送走。  不交章。你就虹吸。跟他打。他开生存本能,什么的。野兽迅捷那些用模拟偷回血,回春尽量驱散。  估计他没下半血你就要开巫妖之驱。巫妖之驱回了大概70~80血。窒息好了就用。他如果这个窒息不交章你也要开龙喷了。。龙喷他肯定交章然后野性位移。和你对砍你赢定的。野性位移就拉回来宝宝接个递减晕收割半血就给。符文武器龙喷期间开掉保持喷。如果喷没断,基本赢了。如果你要和他耗你基本输了。猜你喜欢:
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