地下城与勇士pk场如何胖揍魔法师套装地下城攻略一系列职业?

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PK场红白眼中的其他职业
  本文转载自COLG-恍如隔世,转载请注明出处。    两个职业我都是玩了好几年了,不连发,目前在1800分段,不算高手,也不算菜鸡了吧,装备也是1800普遍水准,不算太好也不算太差    VS白手    红:难打,虽然血剑加强跟白手顶招方便了不少,但是对于白手的破军拔刀猛龙剑
  本文转载自COLG-恍如隔世,转载请注明出处。    两个职业我都是玩了好几年了,不连发,目前在1800分段,不算高手,也不算菜鸡了吧,装备也是1800普遍水准,不算太好也不算太差    VS白手    红:难打,虽然血剑加强跟白手顶招方便了不少,但是对于白手的破军拔刀猛龙剑舞红眼都依然没什么太好办法应对,大概37开这样子。    白:内战没啥好说的。    VS红眼    红:内战没啥好说,但是遇到那种连发开的特别凶的还是很难打,疯狂平砍被动怒气光速三段斩简直叼叼叼!    白:好打,只要等破军拔刀猛龙剑舞CD就行了    ,大概73开。    VS瞎子    红:还算好打,瞎子波爆和谐,红眼暴走加强,此消彼长。大概55开(前提是杀意不卡    )    白:好打,波爆和谐破军加强,大概64开。    VS鬼泣    红:难打,鬼泣这版本太叼,虽然红眼也略有加强,上暴走可以闯冰阵,血剑霸体+柔化闯紫阵也是好用,但是没啥卵用,红眼没什么技能抓鬼影步。大概37开。    白:还算好打,都是版本职业,破军抓鬼影步还算好用,有拔刀猛龙不怕鬼泣守阵,剑舞可以正面杠。大概55开。    VS男漫    红:还算好打,就是有时双响雷恶心,大概55开。    白:有点难打,复仇反击克死了破军猛龙,不过还有拔刀剑舞。大概46开。    VS男大枪    红:还算好打,但是千万不要在暴走时间被X1炸到,那酸爽。。。大概55开。    白:好打,破军猛龙真心好用,大概64开。    VS男弹药    红:还算好打,暴走基本免疫异常,然而不是全程,大概55开。    白:好打,破军猛龙好用,大概64开。    VS男机械    红:有点难打,打机械没啥好用的起手,机器人太烦,但是机械皮薄,大概46开。    白:好打,破军剑舞好用。大概64开。    VS女散打    红:很难打,官方指定冠军职业,谁打谁服!大概28开。    白:难打,破军剑舞打散打还是好用的,然而就是被霸体焦作人,大概37开。    VS女柔道    红:难打,虽然银落稍微克制了旋风腿,但是面对柔道Y轴绕红眼还是没啥好办法,大概37开。    白:有点难打,因为破军加强了不太怕柔道Y轴绕了,大概46开。    VS女毒王    红:还算好打,毒王可说是暴走加强最受影响的职业了,但是没暴走还是容易被一套秒,大概55开。    白:还算好打,不被一套秒就好说。大概55开。    VS女气功    红:还算好打,红眼不太怕蹭血,大概55开。    白:还算好打,白手有点怕蹭血,但是破军太叼了,拔刀清罩子分身也很好用,大概55开。    VS元素    红:难打,驱散太叼了,草人太叼了,多级蹲太叼了,大概37开。    白:好打,典型的职业克制,破军猛龙拔刀剑舞都是杀元素的利器,大概73开。(注:元素超神装的话55开)    VS力法    红:还算好打,血剑现在能教啦啦啦做人了这版本,然而没卵用,人家草人蹲伏轮流来无解,大概46开。    白:好打,破军好用,猛龙可抓草人,剑舞怒艹啦啦啦无压力,大概64开。    VS召唤    红:有点难打,血剑大蹦清宝宝相当不错,但是红眼没啥压得住召唤的技能,大概46开。    白:好打,这版本伤害提上去了,但是有时压不住对面会被蹭血到死,大概64开。    VS魔道    红:非非非非非常难打,红眼最无解的职业,木有之一,CD无敌,大概19开。    白:很难打,打不破魔道的猥琐CD循环,蹭血也玩不过人家,大概28开。    VS金身    红:还算好打,难得碰见一个机动性比红眼还差的近战职业。。。大概55开。    白:好打,伤害提高了,麻麻再也不怕窝打不动板甲了,大概55开。    VS蓝拳    红:有点难打,最怕这种Y轴绕啊绕的职业,简直毫无办法!大概37开。    白:还算好打,破军不怕你Y轴绕,大概55开。    VS驱魔    红:难打,近身一堆霸体,远程各种符。。。都拼不过,大概37开。    白:有点难打,不被抓到一套秒就好,大概46开。    VS复仇    红:有点难打,扫地很吊的职业,还有一堆莫名其妙的技能,大概46开。    白:还算好打,打的有点少,大概55开吧。    VS刺客    红:有点难打,速度超快,但是技能砍过几次,留着个怒气能顶掉他绝大部分技能,大概4开。    白:还算好打,破军逆转自动格挡都挺好用的,大概55开。    VS死灵    红:还算好打,抓头血剑随便秒掉王子,小心别中45就行了,大概55开。    白:还算好打,蹭血很麻烦,大概55开。    VS女漫    红:难打,机动性跟男漫简直不在一个次元,枪舞几乎无解,大概37开。    白:很难打,那复仇反击的眩晕几率我真是醉了,跟朋友测试过大概在50%-70%之间,无解,大概28开。    VS女大枪    红:难打,机动性跟男大枪简直不在一个次元,还好伤害没这么高,大概37开。    白:还算好打,破军焦作人,大概55开。    VS女弹药    红:还算好打,有暴走可以顶顶冰雷地雷正面杠,月光斩防空也是蛮好用的,大概55开。    白:还算好打,等他装雷就来一发猛龙,大概55开。    VS女机械    红:难打,机器人烦烦烦!!!大概37开。    白:还算好打,就是那个G几来着老断连招,大概64开。    VS剑宗    红:比较难打,一堆突进,有霸体有远程,大概37开。    白:有点难打,那个反击太刁了,大概46开。    VS剑魔    红:有点难打,跑得很快,CD玩不过人家,大概46开。    白:有点难打,蹭血叼的一比,大概46开。    VS剑豪    红:难打,各种迷之技能,45那范围碉堡了,大概37开。    白:难打,反正就是打不过!大概37开。    VS暗帝    这个打的少,不评价,据说很厉害的样子。    VS男散打    国宝职业,打的少不评价。    VS男毒王    红:还算好打,暴走异抗就是叼叼叼!大概55开。    白,还算好打,破军很好用。大概55开。    VS男气功    红:有点难打,念气环绕神烦,大概46开。    白:有点难打,瞬发罩子碉堡了,大概46开。    VS男柔道    有这个职业?    VS爆破    红:相当难打,技能专为克制红眼而设计    ,大概28开。    白:还算好打,依然是破军猛龙焦作人,大概55开。    VS冰结师    破冰20W,谁打谁服。    VS精灵骑士    又一个PKC国宝,不评价。    VS黑暗骑士    专业焦作人的职业,你们懂的。    【点评】    芙蕾语:和LZ一样,DNF的新PK职业两个看不懂,一个是DK,你几乎无法判断他下一个技能是什么;一个是基柔,熊猫职业,而且NM这个抓取判定和女柔道完全不一样!不一样!
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男漫游玩家分享 解析枪神PK场对战要点魔法师篇
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& & 战斗法师 难打指数★★★
  曾经纵横于PK场的战斗法师,如今已经越来越落寞冷清了,这版本战斗法师已经得到了实质性的削弱,破保护越来越难,伤害越来越低,难怪坚持了这么多版本的力法选手二海都发视频说要卖号不玩了。
  力法的起手比较丰富,天击、龙牙、流星闪影击、强袭等,这是一个相当难上手难成长的职业,所以当前版本还在玩力法的大部分都是高手。力法是一个适合乱战的职业,一旦被起手很容易被各种炫纹、破蹲伏打的晕头转向。所以打力法一定不能进对方乱战的节奏,进攻一定不能心急,要按部就班稳扎稳打,算好每个起手技能的CD,这样才能占据主动。
  打力法有两点特别重要:
  一、骗天击、破天击。天击是力法主要起手技能,其Y轴快速攻击往往让人防不慎防,对这个技能可以抓后手,离她3个身为的距离游走等他出招,对方天击后直接回旋踢起手。
  二、防破蹲。力法最让对手头疼的就是破蹲伏,被打倒地后蹲伏无效,直接被破蹲再连一套。要想防止破蹲,就要理解为什么力法能破蹲。力法的攻击都是两次攻击,即自己攻击一次,炫纹再攻击一次,当她在连招中你倒地蹲伏的时候,其实还处于她的第一次攻击,第二次炫纹攻击还是能打到你的,所以蹲伏是没有用的。所以要防破蹲一定要等他炫纹打到你的时候再蹲。
  结语:骗天击,防破蹲,不要进入对方进攻节奏。
  元素师 难打指数★★★★★
  没看错,五颗星的职业,这版本元素师可谓叱咤风云,人挡杀人,佛挡炸佛啊。各种CD循环,各种满地雪人骚扰、一个杰克炸10W。在高分段的匹配场,元素数量已经超越了红神成为第一职业。
  打元素稳扎稳打玩猥琐毫无优势,只有一个打法就是压制。然而漫游是一个游击型职业,压制能力完全不如红眼、剑魂、散打、蓝拳等职业,面对元素各种高伤CD技能,特别是高分段神装元素,控场加天击、落花掌,加上本身高血量、草人的超高容错率,元素难打啊,难于上青天。
  难打归难打,想要在PK场生存,还是要掌握一些打法。打元素一定要算CD,记住是一定!一般元素都是雷旋、地火、冰墙、轮流放,辅以雪人、黑球、暗影黑猫控场,要打乱她的CD节奏,抓好草人落点。打元素要用好远程格挡,要能够百分百的挡住地火,其次要善用回旋踢,回旋踢是近身唯一对元素有威胁的起手。
  结语:算技能CD,善用远程格挡
  魔道学者 难打指数★★★★
  又是一个难打的职业,这版本魔道的攻击力有了很大提升,让沉寂了几个版本的魔道又一次强力了起来。跟元素相比,魔道攻击有余,控场不足。
  魔道起手跟力法一样,相当依赖天击,无论是炉子取消接天击,还是舒露露爆炸接天击都是以天击起手为主,至于斗篷,如今判断范围比以前小了很多,所以基本很难起手。
  魔道的三大控场技能,炉子、酸雨、岩浆让很多新手漫游觉得很难近身,其实我要告诉你,这三个技能攻击力都是很低的,不要因为踩进酸雨岩浆就觉得心虚,不管如何控场最终魔道还是要想办法天击起手的,所以骗天击成为基本功。
  舒露露要第一时间拆掉,因为魔道喜欢绕着舒露露跑,你踩进去她就引爆,引爆了就被起手。
  结语:不要害怕控场,像打力法一样打魔道
  召唤师 难打指数★★★
  喜欢看17173视频的玩家都知道,天王尊每次视频哪次不吐槽召唤弱,其实召唤确实很弱,只是因为这个职业少很多人不会打才觉得强。
  召唤的体术技能就只有天击和落花掌,召唤的所有召唤技能都是配合天击和落花掌释放的,会破这两个技能召唤就根本招不出东西来。
  打召唤要前期疯狂压制,一般你近身了她会主动交出天击的,前期压制住了后面可以顶着上位精灵、精灵王、路易斯这些大怪硬上,以血换血。如果前期没有压制成功,对方精灵王招出来了,就不要鲁莽的上去拼了。要等真空期,精灵王一消失直接上去乱射进行第二波压制。
  如今召唤的献祭和谐,召唤只能走生物流,而怪的血量也得到了降低,召唤这个职业不再像以前那么难打。
  结语:前期压制,后期等真空期
  总的来说,打魔法师职业一个重中之重就是要想办法破天击,这个技能是魔法师最常用的技能,可以多看大神视频,多去练习,等练到破天击百分之80成功率的时候,魔法师职业都会好打很多。
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今日抢签到排名DNF玩家盘点PK场的恶心职业 元素师居然列第一
笔者从初中08年开始玩算是最早的一批,从那时候的无限里鬼,变态荼毒,到屠戮连发8w8在到现在成神,一直坚持下来。接下来的盘点都是在PK场猥琐到无解并且越打越来火,或者看见直接T人。
伪装出来你就慢慢找吧,等你看到人了估计也炸的没血了。墙角接毒蛇炮空中把你连到保护地下在给你几个机器人,反正楼主和机械打是很烦的。
上榜理由猥琐,伤害高。
作为下水道居然敢在PK场这样强势,如果说有暴力抓取在管你飞天遁地一样抓你区别于女柔道的暴力不同,基佬的暴力才是暴力抓取!
上榜理由,有暴力抓取管你有位多浪绝对会被起手。
早在上世纪版本她是组队必备,单人必T,自带双速buff,罩子,分身轮流来一个大波中了对于重甲板甲来说不算对于皮夹以下来说敢正面肛?虽然现在罩子砍了,但也无伤大雅。
上榜理由,cd完美循环,你要是追着我打,呵呵。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-杜淳野)
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地下城与勇士中哪个职业升级最快又厉害,我现在的是魔法师不知好不好
提问者采纳
元素 威力十足 有很强的牵制能力 刷图也是很受欢迎的的职业 PK更是优势职业
力法 近战职业 后期刷图厉害 前期比较艰辛 PK也很厉害
召唤 这职业刷图PK都没人要 但是有着强大的单刷能力 选这职业就等于玩单机游戏 魔道 这个职业国服还没出 不过快了 从HF看是个刷图很厉害的职业 可以考虑等出来后转 本帖属雕塑艺人(广一地狱犬文森特) 偷帖者不得好死
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单刷浅析之地没问题,30可以招四大天王!魔法师转召唤师好!25可以招黑暗骑士桑德尔!~建议召唤,35可以招路易斯姐姐。刷图时就让宝宝去,我就有个召唤!,40了,我就这样练到1段的,自己就躲在边上。在PK场,很占优势,找了怪就跑,不容易减血,只费点蓝,最重要的就是跑,招的怪都很牛,让怪群殴别人,40可以招精灵之王。谢谢采纳楼主您好
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出门在外也不愁> PK不是绣花 万次PK漫游经验地下城与勇士综合攻略来源:采编:
  当漫游不用刷图了,那混PK场的加点就显得至关重要。如今PK场里面的人一个个都死精,想用扫地做主要输出?基本上不可能了。好不容易起手,人家来个蹲伏,好不容易又一个起手,对手蹲伏CD又好了。  理想化的是,在空中就要把人打出保护,再用强制扯起,再小扫地。对手蹲不蹲,意义已经不大了……  浮空弹加10级肯定是不够,当然打菜鸟够了,打高手的话,别人跑位风骚或者封你位置封得好,你一个10级浮空就算打中对手也来不及过去接招式。20级却太高了点,完全是在玩弄别人感情,15级很好,我用得相当舒服。  膝顶5级肯定少了,除非是有预谋的膝顶,如果是没有预谋的膝顶顶中对手,5级的浮空高度基本上会让你没有反应时间去按下浮空弹……满了最好,多用用,浮空高度比较不错,连起来舒服。  这托马斯加满20级,速度又快伤害又高。又能起手又能蹭人,很好很强大。当然起身也要学,只有一级,学了有用。移动托马斯更不用说了,学满了。  这瞬踢也要加满20级,速度也快伤害更高。能扫地能蹭人能晕人,也很好的。不用强制了,这瞬踢不像踏射,bbq是抓取技,也不像破军三段斩有移动范围,也不像上挑能使人浮空。也就是说他一不能扯,二不能抓不能逃,三不能让人浮空。作用完全是蹭人和追加伤害。强制不强制意义不大哦。自己想想吧。  踏射要5级,因为要强制,对手倒地后扯人玩的。作为一个连招最后的部分追加伤害,它是衔接托马斯和瞬踢的一个招式哦,并且把人踩来踩去是很好玩的。破别人霸体的时候也特有意思,那什么破军啊上挑啊bbq啊,别人红光一闪,却被自己踩在脚下面,那种感觉,我非常喜欢。强制踏射的作用范围要比不出强制的大。所以要强制。在一个也是要扯,必须要用上。  反击满了,神技。  左轮精通也满吧,我都12级的精通了。  远程格挡1吧,不学的话不浪费么,多少有点用。  快速拔枪是5级吧,为了出乱射。还有一个作用是与普通平射快速衔接用的。比如BBQ之后在空中可以向对手发出两轮平射,也就是7枪。第一轮是普通平射3枪,第二轮就是快速拔枪4枪了。  乱射是5级,PK很好用。1级太没用了。满了又太浪费了。  移动射击5级,和乱射差不多是一个道理。不过还是有点不同,满了太猥琐了。当然还要转身滴。  死亡左轮要学满,打在人身上可漂亮了,脑袋一炸一炸的。能增加很多输出,作用是让连招尽量从简。因为连招越简单越好。只要打出保护,效果是一样的,而越发简单的连招越不容易失误。  觉醒学一级玩。纯粹好玩。  有争议的技能:爆头以及重铲。  在act2出了蹲伏那个没屁眼的技能之后,扫地流已经大势已去。我一路扫地过来的,现在也不得不改变风格。我以前那爆头一击是学满的,打怪PK都能用,结果有了蹲伏之后,爆头用在扫地最后一招,对手基本上不中。爆头用在空中连招中,又实在是影响连招的衔接,往往别人倒地后保护都打不出来。既然不刷图了,那我也就不用爆头了,30sp一级,对我来说,性价比降低了很多。  重铲,几乎枪神都有学。低端漫游用来起手,高端漫游用来连招。对于重铲我有自己的看法。第一,重铲是个BUFF,很难保证持续性。第二,重铲起手,就是把自己当成子弹送过去,没送好就是一顿胖揍,我经常破别人重铲,手雷,浮空弹,膝顶和bbq,都能破。我看我破别人那么多重铲,导致自己都不敢学了……第三,重铲连招,拖地流漫游的重铲连招是比较好看,主要是用短铲配合浮空弹以及膝顶。但是连招华丽不是第一吧,伤害才是第一。喜欢华丽点的,操作好一点的可以去用,大可不必学我。但是喜欢实用点的,我没学。  手雷10级吧,范围可大了。起手也好,防身也不错。当然不准乱扔。要知道,扔手雷是要有效率,有水平的……  银弹1级,能增加对手短暂浮空时间,并且还有某种无视miss的作用。有这种情况,一个浮空弹过去打到敌人身上,子弹miss了,但是银弹的光属性魔攻依然能将敌人打上天……  冰弹1级,和银弹配合随时保持自己的子弹带属性,带属性的子弹是有某种微妙的作用的,和银弹一个道理。当然,再一个是觉得冰弹比银弹好看。鉴于美观与实用,学一级哈。  BBQ5级出强制,连招要用来打出保护扯人的,不出强制不行。当然那格林机枪前置的1级也是要学的,用不用随便自己开心。也能接点连招和反格林回位。  狙击枪学1级,封位和蹭血。太大的作用没有,小小的作用还是很不错滴。  后跳,强制后跳,蹲伏。  还有剩余的80点sp左右,自己想加什么就加吧,  在我看来,PK就像鬼吹灯的引子里说的那段话一样。PK不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,不能那样雅致,那样从容不迫,文质彬彬,那样温良恭俭让,PK是一门技术,一门进行破坏的技术。抓住任何一个机会,用最简单的办法给与对手最沉重的打击,这个是最重要的。而要让对手承受最沉重的打击,莫过于以最有效率的方法将对手打出保护。  由于act2蹲伏的出现,漫游枪手已经得改变思路,必须在空中将对手打出保护。鉴于这个目的,我有两种不同的连招。  第一个是在bbq之前打出保护,比如说手雷起手,接近,xxxxxxxxx三轮之后,一般防御在之间的人就出保护了,急速下坠,马上是强制bbq拉起来,5级的bbq一轮机枪扫射之后,向下一个浮空弹,然后能扫一枪扫一枪,能扫两枪扫两枪吧。别人蹲不蹲意义都不大了。  第二个是在bbq之后,踏射之前打出保护。这种连招是由于起手后位置不好,接近到对手身边的时候已经来不及在空中打他了,所以直接bbq起手。起手之后快速拔枪平射xxx接直线浮空弹,跑过去接近对手之后,xxxxxxxxx三轮,对手几乎是急速下坠被打出保护落地。强制踏射扯住,5枪之后瞬踢加托马斯。对手基本就是起来了。  这些连招不算复杂,伤害也不低。比起华丽的招更容易理解和上手。  毕竟,pk不是绣花。  本人60枪神,至尊3,pk场次11000多场,胜率66.66%
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