放屁游戏解说说那是烟花吗看来我已经嗝屁了阿

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特别「真实」的那类射击游戏,嗝屁起来太容易了
图片:ARAM3作者:护士衫下,没人玩过 ARMA 吗?那游戏不就这么干的咯?人家从来不说自己是什么 FPS(第一人称射击游戏),人家就说自己是军事模拟。我自己没有受虐倾向,ARMA 只是略体验过,没有细玩。印象中那游戏就有很多这样的细节设定。被击伤之后,不但没有红瞳,甚至没有量化的血槽,你中了枪,如果是要害就直接嗝屁,即便不中要害,你也会不断流血,失血过多的话一样嗝屁。所以中了枪就要找掩体包扎,包扎的过程相当漫长,过程中你啥也干不了,被别人发现了又是嗝屁。而同时,如果你没有医疗包了,无法完成包扎,那就坐等嗝屁。假设你利手是右手,右手臂中枪,就举不起步枪一类较重的主力枪支,只能换用左手持枪。左手持枪稳定性会大幅下降,机瞄时晃个不停。腿中枪的话轻则无法跑动,重则只能爬行。即便是对于我这种老牌蹲逼来说,游戏的实际体验也不过就是,趴二十分钟,站起身,跪。对于那些打惯吸欧弟,扒托福,喜爱思,喜爱福的玩家来说,更加不能忍。我有室友就曾经玩到掀桌的。这类游戏的高手也不是没有,但他们行动都非常谨慎,而且通常反应很快枪法很好,并且能够通透地判断战场局势,绝不逞能。可是如果换他们打其他的 FPS,又未必非常厉害。作者:二明白射击游戏的拟真度,其核心应当是严苛的伤害判定。这样玩家的一切举动都会三思而后行。不知道题主玩过闪点行动(OFP)和武装突袭(ARMA)系列没。在游戏里面你在开阔地直面敌人将其挨个点名的机会不多,你所能做的往往只是跟着大伙朝着黑乎乎的灌木丛里面开火。ARMA 因为出得较晚,其表现的多是所谓高技术条件下的不对称战争,反恐战争背景下的低烈度战斗,经常是扮演北约部队甚至是雇佣兵,在中亚的穷乡僻壤遂行治安战,清缴民兵武装。任务形式往往是这样的:率领精干的快反部队 / 承包商,搭乘悍马或者福特 SUV,或者乘坐直升机机降,遇敌,交火。缠头的普什图民兵端着李恩菲尔德步枪,猫在干打垒的棚户里面磨磨唧唧。注意,在传统的射击游戏,你需要的只是冲进房间。这时候敌人会给你一枪,你屏幕一红,生命值 -10,但你毫不退缩,端起 M249 把他打成血葫芦,然后捡起地上的血包,回复生命值。但在 ARMA 里这么做是找死,因为挨了一枪轻则不能跑动,重则一命呜呼。在这样严苛的伤害判定下你的所有举动都务必更加谨慎。所以,在枪响的一刹那,所有人都趴在地上寻找掩体,然后向目标倾泻子弹,压制敌人,给榴弹兵创造足够的时间。而 OFP 出品较早,当时 911 还没有发生,而中国也仅仅是不那么上相的潜在战略对手,游戏厂商所津津乐道的还是热战爆发,然后在游戏里面对苏联各种鞭尸。OFP 里面所表现的是原汁原味的重型师旅对抗。有一个任务令我记忆犹新,名字叫&伏击&。开始,玩家扮演一个普通步兵,开着 M151 吉普去接班长。然后一边开车,一边听班长絮叨五分钟。到达目的地以后,全班换乘 M35 卡车,又是跑了半天。接近前线的时候,全班下车步行(同摩托化步兵进攻战术的操典一样一样的)。然后占领山顶,与苏军步兵交火,场面一团糟,我们居高临下,苏军步兵晕头转向被逐个消灭。然后我像发起劫掠的印第安人一样冲进了被解放的小镇,这时候,苏军的 T72 坦克排率领着一堆 BMP 发起反击。美军作鸟兽散,我被机枪打中了,只好在地上爬行。敌人的 BMP 在我藏身的草丛里反复碾压,当时的情形非常压抑。大概就是这样的情形:你因为一时疏忽中了一枪,屏幕一黑。然后你先前几十分钟的乘车机动、步行、听长官罗里啰嗦等等等等,全都一笔勾销了。再废话两句我们知道,这个军事游戏往往是跟着现实政治局势的指挥棒走的(二战背景的除外)。比如 westwood,本来正在红警里面 YY 美苏热战,但 911 以后立马回过神来,出了一个 C&C 将军。还有三角洲(Delta Force),98 年出品的 DF 一代里面敌方多为正规部队,穿着俄军寒区作战服的敌人步兵往往是拎着装光学瞄具的狙击步枪上阵,固守着钢筋水泥的永备工事,我们的任务目标也多为敌人的远程火箭炮,巡航导弹,武装直升机之类(吊诡的是,敌人的直升机是法国造的小羚羊,而上面红油漆了带两翼的五角星图案,很像是东亚某大国 38 军的)。在某个任务中,你要去救被击落的 F16 飞行员,而任务地区则赤裸裸地被称作 SpetsNaz area。到了 2000 年的 DF2 里面,游戏厂商多少清醒了一点,将敌对势力设定为非传统的安全威胁,任务多是清缴炼油厂里面的恐怖分子,或者解除恐怖组织的生物武器威胁之类。而且敌人都是中东长袍形象,这是在 911 发生以前,可见肉食者鄙,而劳动人民相比美国政府不知要高到哪里去啦!
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