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LOL英雄怎么出装 什么是AP ADC ?_百度知道
LOL英雄怎么出装 什么是AP ADC ?
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回复楼主:LOL的英雄出装很灵活,每个英雄都有多种不同的出装,实在不能一概而论或者你可以详细举例某些英雄,可以帮你逐个俯肌碘可鄢玖碉雪冬磨分析 AP指的是魔法输出,一般代指法师或者魔法加成的装备ADC指的是下路远程物理英雄AD是物理输出~ 【如有疑问欢迎追问】
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ADC:这是整个队伍中核心输出(能过拯救世界)---》靠的是物理输出(攻速和暴击和物理攻击):无尽 饮血 红叉 破甲弓 破败 攻速鞋;(装备AP:魔法输出---》一般靠法强; 每种类型的英雄俯肌碘可鄢玖碉雪冬磨都有属于他们的装备;请追问
AP(C),法术伤害(核心)。ADC,物理伤害核心。C的意思是carry,即核心,也就是说是这类攻击最重要的一点。出装则是经验活,没有任何英雄有固定不变的出装,也没有英雄有绝对相同的完美出装,一切以自己的优势为主,增长补短。
AP指法师一系列 ADC指被辅助的一个远程英雄 代表着一个队伍的输出
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出门在外也不愁lol英雄联盟EZ主流出装方式比较分析:三项还是冰拳 冰拳与魔宗的顺序
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
作为一个老牌adc,伊泽瑞尔凭借其可以成为主角的帅气外形,风骚的位移,超远程的q以及全屏的大招而为人熟知。在adc里,恐怕没有哪个英雄拥有像ez这样多变的出装套路了,从最传统的三相ez,到冰拳蓝ez,再到近期兴起的三相魔切混合ez,甚至apez。然而这么多出装路线,伤害究竟有多大差距呢?本文即将进行的,就是各种ad路线的ez伤害的对比。
EZ的出装方式
先来看看网友总结的EZ出装方式:
除了正常版的,甚至还有恶搞版的:
探究前的准备
由于ez出装的复杂性,即使同一个套路,出装也不完全一样。所以在分析各个套路之前,我们需要事先确定下列问题,以方便计算对比。
问题1:饮血和破败的伤害选哪个?
曾经的饮血,可以提供除了杀猪刀之外,游戏中最高的攻击力。即使是现在,80ad的饮血剑仍然是游戏中提供最多攻击力的装备之一,除此之外,饮血还提供了20%生命偷取和一个50到350的护盾。而破败则提供了不菲的攻速,保命追杀的主动技能,25ad,10%吸血,8%当前生命值的物理伤害以及一半的生命偷取。
饮血剑提供的ad,很显然可以增加普通攻击80伤害,q技能88伤害。
而破败8%当前生命值的伤害则比较难以计算。在前中期,双方adc大约都有1400左右的生命值,这时这个效果提供了0至112物理伤害,平均值56。后期大多数非坦克英雄都会拥有的生命,这时这个效果大约提升0至180的物理伤害,平均值80。面对拥有血的坦克英雄时,这个效果会提升0至300左右的物理伤害,平均值150。由于破败还提供了攻速,25ad,以及强大的主动技能,所以伤害和实用性都高于饮血剑。事实上,adc攻击状态的英雄的机会比收割残血多很多,所以破败被动带来的伤害会比平均值更高。
这并不是说饮血这件装备不如破败。饮血带来的攻击力可以暴击,还可以提升ad加成的技能伤害,它更适合好运姐、男枪这样的英雄。所以接下来的讨论出装时,吸血装将都用破败而非饮血。至于夺萃之镰,伤害和饮血完全一样,少于破败,更看重的是回蓝效果,不单独计算。
为了简化,在后续的计算中,破败的被动当做70点伤害计算,主动不计算。
问题2:冰拳和魔宗的出装顺序。
相当一部分玩家喜欢女神之后出冰拳,增加风筝能力。也有不少玩家喜欢先做出魔宗,提供攻击力并且可以使魔切更快。我从网上找了很多攻略,最终确定女神+冰拳的出法,如果不符合你的出装习惯请多多包涵。
问题3:魔宗的属性计算。
由于魔宗的属性是在不断提升的,为了简化计算,我们认为魔宗作为第一大件时叠加了200层,出完鞋350层,第二大件时叠加了600层,第三大件时达到满层,鞋不算大件。由于实际战斗中很难保持满蓝,所以魔切的主动效果以最大魔法值的75%进行计算。
问题4:暴击的问题
经过本人实际测试,ez的q技能完美地不触发任何暴击(如下图所示,暴击几率100%,q技能伤害247显然没有暴击),看来拳头公司没把暴击算在攻击特效里,如果能暴击的话ez是不是变成超级船长了。除此之外,平a的暴击会变成百分比伤害提升。比如20%暴击率,计算时当做提升20%普通攻击伤害,如果有无尽就提升30%。(为什么不是25%,不知道的话可以自己去算一下,我一开始也想当然地错了)
问题5:攻击速度和基础攻击力
我们认为被动效果提供的攻击速度一直满层,通过we连招让w给自己加攻速的情况不考虑。攻速和攻击力以及其它相关基础属性,统一选取10级的数据,不考虑天赋符文(因为各个套路里的ez基础属性都是一样的所以误差可以忽略)
问题6:敌人的护甲取多少?
由于对手护甲的情况复杂,为了简化计算,将对手护甲视为100。
问题7:法术强度的影响
虽然ez全技能ap加成,但是adez后期最多也只有几十法强,而且各个套路没有显著差异,影响不大忽略不计。w和e技能由于没有ad加成,各种出装伤害也没有区别,也并不是主要输出技能,所以统一不进行计算。
3中种出装方式的伤害对比
好了,现在我们先列举出几种ez的出装套路。规则是必须有鞋而且在第一大件之后合成,并且必须要出一件生存装,所以输出神装只计算5件。
为了使计算结果更加精确,我们需要将各个出装路线拆分成小件。接下来,我们对比三个路线的最大输出能力(横坐标为经济,纵坐标为平均秒伤,不计算wer三个技能的伤害,q技能采用满级的数据)
(该图像采用描点法绘制,每点都经过单独计算,分别对应前文表格中的一件装备。计算时充分考虑到了基础攻击力,当前攻击力,攻击速度,攻击特效,暴击,魔法值,魔切的主动效果,冷却缩减以及护甲穿透,并未考虑天赋和符文,不计算w和e技能的伤害,对手护甲视为100点)
从图中我们可以看到,蓝ez一直为人所诟病的疲软期主要是在魔宗变成魔切之前。虽然蓝ez后期由于装备价格偏低的原因伤害比其它路线低,但是强大的风筝能力弥补了伤害的不足,而且实际游戏中蓝ez生存能力很强,可以考虑放弃生存装多出一件输出装达到伤害最大化的目的。
传统ez在前期成型最快,比起其它套路更容易打出优势,虽然中期伤害略有降低,但是可以通过前期积累的优势弥补差距,而到了后期,传统ez大量昂贵的装备支撑起的输出能力又再次超越其它路线。
混合ez和蓝ez相比,放弃了风筝能力,换来了更快的成型速度和更高的伤害;和传统ez相比,混合ez通过选择魔宗这件发育型装备,略微放慢成型速度而获得了更高的中后期伤害能力。
传统ez的伤害提升非常平滑,通俗的说就是“有多少钱打多少伤害”;而混合ez以及蓝ez则非常依赖“魔切成型”“出破败”这两个点来获得伤害,如果发育受到压制,那么将处于“没输出→被压→没钱→没输出”的尴尬循环,尤其体现在蓝ez身上。蓝ez非常容易长期被压制在只有冰拳或者魔切没成型的真空期,导致发育迟缓后期。
综上所述,各种出装路线都各有利弊,在成型速度和后期伤害上大不相同。lol装备多样,除了上述三种路线之外,还有更多路线未能提及,希望广大ez玩家可以找到最适合自己的路线,让ez这个英雄焕发光彩。
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LOLS6疾风剑豪亚索暴击出装及天赋符文详解
LOLS6不仅ADC有了重做改动,天赋和装备也有了很大的改变。其实这些改动中受益的不仅仅是ADC,还有暴击流的英雄。相信大家都已经发现,S6中蛮子、亚索等出暴击的英雄都成了逆天的存在。接下来为大家带来S6亚索的出装及天赋符文推荐详解,一起看看吧。S6新出了许多装备,这些装备有很多合适亚索1.幻影之舞红叉。现在应该叫蓝叉,鬼叉?+40%攻击速度 +30%爆击几率唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。新版的红叉属性虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋第一件就是神器!2.电刀无尽这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。3.多米尼克领主的致意这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:攻击力:40唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办?凡性的提醒这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)5.疾射火炮 这件装备不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。效果:攻速:30%暴击几率:30%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。6.亡者的板甲没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。出门装1.红药现在要50块买了,但是现在出门都是500了,所以还是可以出多兰一红出门的。2.萃取 新装备 450块。也是一红出门。效果就是太好了:攻击力:5命中时的生命回复:3每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。看起来是亏的。1X100+300=400.居然还要450.我想问难道你还准备把他当神装不卖的么?卖的话应该是200.所以是赚了150的。3.多兰盾和一红。对线劫和男刀船长必出的。第一次回家建议出复用型药水 只要150 每次回100血,而且回家就补充2层。很赚!第一件神装,我建议出红叉。现在新版红叉功能比电刀流弊太多。属性比电刀更6了,被动也比电刀更强!而且只比电刀贵200!第二件可以出无尽或者三相。现在大剑减价了,可以直接出无尽而不需要憋了。第三件对面有大虫子和泰坦这类可以出多米尼克领主的致意,你有多肉,有多大我就打你多痛!第四件可以出板甲和饮血,如果第二件出了三相就出饮血,出了无尽就出板甲吧第五件可以补饮血,也可以出水银刀或者女妖。至于鞋子可以随时出。这个大家都知道怎么出的,就不多说了天赋如果你喜欢一套带走的话,可以这样点如果你选择持续输出或者消耗的话可以这样点都是18 12 0的点法。但是我最推荐的是这个: 亚索前期生存能力较弱,游走的快,和伤害高是他的特点。所以18 0 12才更合适!符文可以带红色暴击符文或者攻击符文。黄色生命符文或者护甲符文。蓝色带攻速或者魔抗符文。精华带攻击或者移速。技能加点1级3个技能都可以点。后主e副q。如果对线的是ad刺客可以主q副e。有r点r。w最后点满。后记首先说明一下为什么带暴击。因为我前期就打的很凶,基本是6级前就无脑拼。如果运气好的话,2下暴击可以要对面的命。其次,这只是我自己喜欢用的天赋符文点法。不喜勿喷,点下上面的X就行了。说下天赋,为什么点18 0 12 是因为生命太少了,1级不出多兰剑连600血都没有,当然我说的是没带生命符文的前提。点生命后出门是可以到700的血量的。玩家问答Q:红叉怎么比电刀6?红叉被动有移速有卵用?A:对线,你过去消耗一套,靠近了就加移速12%,走的时候别人反打你减少%12的伤害。Q:亚索要的是稳点移速A:亚索被动是走的快叠的更快的。
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