戏命师怎样出装可以达到最大暴击vn出装伤害

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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整理贴:不同出装下,六神装烬的4下平A造成的实际伤害
目录第一章:结论(方便懒人)第二章:烬的被动能力解析第三章:烬出了无尽之后,暴击伤害的加成机制第四章:对比两套烬平A对脆皮造成的实际伤害第五章:对比两套烬平A对肉造成的实际伤害第六章:结论及想法前提:本人测试的数据,进入游戏未带冥火天赋。测试对象为小龙的时候,均为实际数据,由于联盟里暴击有概率的出现,所以面对英雄的数据均为理论计算。由于烬的技能伤害很不稳定,Q的弹射及W命中率,E的位置,R的命中率等等均未计算在内。本篇只考虑平烬的4次平A造成的实际输出。只有平A,只有4次平A,且不考虑冥火天赋。
你让我一个金冠渣渣,去...
毕竟减速50%打野刀加的...
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第一章:结论第一套:六神装100%暴击率代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+绿叉+火炮+血手”
面板AD589暴击率100%第二套:六神装穿透类代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幽梦+红色大轻语+血手”
面板AD626暴击率40% 20护甲穿透 45%护甲穿透大轻语被动第三套:六神装高攻击力代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+饮血剑+死亡之舞+血手”
面板AD723暴击率40%第四套:六神装一般穿甲代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幕刃+幽梦+血手”
面板AD681暴击率40% 10护甲穿透 20护甲穿透 4类不同出装代表,4下平A对英雄造成的伤害这里已经考虑25%斩杀效果,对面英雄护甲值,穿甲效果等。图片中可以看到,幽梦+大轻语无论是面对脆皮还是六神的,输出最高。其它三类出装面对脆皮与六神装的,差别几乎不大。计算数据为理论数据,具体计算方法见后面部分。(这里只考虑大后期,敌我都是六神装的情况下)
第二章:关于烬的被动能力第一部分:(基础攻击力+装备攻击力)*0.4 这个是18级的时候,无装备攻击力136(即对应的装备1),出了无尽+吸蓝刀后,总攻击力(136基础+65无尽+65吸蓝刀)*0.4=106.4第二部分:暴击几率提成,暴击几率为100%时候,暴击率提成(136基础+65无尽+65吸蓝)*0.4=106.4可以看到,暴击率100%对攻击力提成和总攻击力提成相当了,都占了面板的1/5.第三部分:攻击速度提成,攻击速度为75%时候,攻击速度提成(136基础+65无尽+65吸)*0.16=42.5可以看到,攻击速度略坑,提成仅仅0.16。这个时候我们做个验证三个部分的提成:106.4+106.4+42.5=255.3 刚好等于面板的256(联盟好像一直取整数)
第三章:.烬出了无尽之后,暴击伤害的加成机制由于烬的被动原因,暴击伤害减少25%,而无尽加50%,为了方便计算,看下烬4下平A,平均到底能输出多少,已经考虑第四下平A的25%斩杀补偿(注意是实际值,如果换算成理论的话是需要算概率加成的。另外经过吧友指点,烬的暴击伤害减少25%,相当于如果不出无尽,暴击伤害为1.5倍攻击(200%*0.75,而不是1.75倍的攻击,如果出无尽的话,暴击伤害为1.875倍攻击(200%+50%)*0.75=1.875 这个暴击伤害的加成,贴吧已有大神给出解释,这里一直改动再三,谢谢吧友的指点) 为了不再有争议,我们拿小龙做实验。 小龙护甲67面板AD401 不暴击的情况下护甲削弱伤害百分比为:67/(67+100)=40%实际输出总攻击401-护甲削弱401*40%=240.6伤害图片显示伤害240那么暴击的情况下呢?依然小龙护甲67 面板AD401在出无尽的情况下理论输出401*1.875=751.8伤害由于小龙护甲存在,护甲削弱伤害百分比仍为:67/(67+100)=40%实际输出总攻击401*无尽暴击1.875倍*(1-40%护甲削弱)=451.1伤害图片显示本次无尽暴击的伤害是450伤害。(不知道LOL里面关于小数点是怎么舍弃的,也许联盟里面1.875倍,如果保留2位小数1.87的话,正好是449.9)
第四章:两套出装烬平A对脆皮造成的实际伤害烬的平A由3次普攻+1次暴击+25%已损失血量伤害构成。我们依然拿小龙做实验。(为啥不拿英雄,英雄有各种技能挡伤害,的W,的E,另外英雄的当前计算太复杂,我满地图追他们也累,这里只是计算烬的攻击机制) 第一套出装:六神装100%暴击率“无尽+吸蓝刀+3速鞋+绿叉+火炮+血手”第二套出装:六神装穿甲流“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幽梦+红色大轻语+血手” 面对小龙时候(其实后期脆皮英雄跟小龙护甲差不多,比如烬18级带护甲符文护甲为89)当前小龙护甲90(这家伙护甲还随着游戏时间增长么,好奇怪,刚才还67护甲的),护甲削弱伤害90/(90+100)=47.4%第一套出装:六神装100%暴击率“无尽+吸蓝刀+3速鞋+绿叉+火炮+血手”面板攻击589 暴击率100%并且有无尽第一下平A :589攻击力*1.875暴击*(1-47.4%护甲削弱)=580.9伤害(实际显示581)由于火炮在100层被动,这里打出了92点魔法实际伤害第二下平A:依然是581伤害,毕竟100%暴击,相当稳定第三下平A:依然是581伤害第四下平A:由于烬的斩杀效果25%,当前已经损失血量581+581+581+92=1835,理论斩杀伤害为25%*1835已损失血量=458.75伤害,但这个伤害依然受护甲影响,实际斩杀效果为458.75伤害*(1-47.4%)护甲削弱=241.3实际伤害,再加上烬的第四发平A伤害581,所以第四下平A,总共造成的伤害为241.3+581=822.3伤害(图片显示823) 合计第一套六神装对于90护甲的小龙平A伤害实际为:2658伤害(含有1次火炮被动)第二套出装:六神装“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幽梦+红色大轻语+血手”幽梦:20护甲穿透 红色大轻语:提供45%护甲穿透(注意,大轻语的被动15%物理伤害仅对英雄有效果,对小龙无效)(联盟里面对于护甲的叠加顺序计算1.固定护甲减少  2.百分比护甲减少  3.固定护甲穿透  4.百分比护甲穿透)(90小龙护甲-20穿透)*(1-45%护甲穿透)=38.5护甲最终护甲削弱伤害38.5/(100+38.5)=27.79%=28%这里面板攻击626 暴击率40%第一下平A:未暴击 626*(1-28%)=450.7实际伤害(图片显示450伤害)第二下平A:依然未暴击 450伤害第三下平A 依然未暴击 450伤害第四下平A:固定暴击626*1.875*(1-28%)=845伤害斩杀效果25%(450+450+450)*(1-28%)=243伤害
合计1088伤害(跟图片吻合,显示1088伤害)合计第二套六神装对于90护甲的小龙伤害为2438伤害(暴击率40%未体现)假如对面英雄是个脆皮,但是即使是18级后的英雄护甲基本上都在100左右了,比如咱们的烬在18级的时候,带了护甲符文,护甲为89。假设对面的脆皮护甲为90,血量为3000(目的是为了大于咱们的血量500,激活大轻语的被动15%物理伤害),伤害可以提高15%)个人猜测大轻语的被动15%叠加应该是随时刷新,平A第一下以后,对面血量立马跟自己持平,大轻语的被动15%伤害立马失效,实际上4下平A中这个被动只触发了一次,那么实际伤害略有提高,450*0.15=67.5伤害,影响甚微,而且这里我们是运气不好,这里平A的3次,一次暴击都木有。(大轻语的刷新机制是我个人猜测的,如果不对求指正) 这里可以看出,第一套100%暴击装备总共伤害2566和第二套穿甲流装备总共伤害2505(对英雄,叠加一次大轻语15%被动),几乎没有差别,而且第二套穿甲流在40%暴击率的情况下还未暴击。
第五章:两套出装烬平A对肉造成的实际伤害前面看到第二套出装有明显的穿甲优势,如果面对肉英雄的时候,优势是否会更大一些呢?假如遇到六神装的护甲374血量4000 那么理论上谁的效果更划算呢?(这里出于计算公平考虑行,已经添加爆率的影响,由于是理论计算,所以没有贴图验证)护甲削弱374/(374+100)=78.9% 第一套装备实际输出:第一下平A:589攻击力*1.875暴击*(1-78.9%护甲削弱)=233伤害由于暴击率100%,3次平A均为233实际伤害。斩杀效果25%:(血量已经损失233+233+233)*0.25斩杀效果*(1-78.9%)护甲削弱=174.75*=36.86伤害。第四下平A:233*+斩杀效果25%=270伤害。所以实际输出:233*3+270=969伤害。那么第二套装备实际输出呢?(这里我们依然当运气不好,3次平A没有暴击)(374小龙护甲-20穿透)*(1-45%)=194.7护甲最终护甲削弱伤害194.7/(100+194.7)=66.06% 第一下平不暴击A:626*(1-66.06%)*(1+15%大轻语被动)=244 第一下平A暴击:626*1.875*(1-66.06%)*(1+15%大轻语被动)=457.5伤害综合考虑暴击概率只有40%,最后平均下的伤害为457.5*0.4+244*0.6=329伤害前三次斩杀效果25%*329血量*3次*(1-66.06%护甲削弱)=84伤害第四次伤害:626*1.875*(1-66.06%护甲削弱)*1.15大轻语被动=459伤害第二套最终伤害:329*3+84+459=1530伤害而第一套只有969伤害,伤害近1.6倍所以在肉面前,穿甲装备体现的跟为突出。
先给个精,大家有什么意见再跟我说,楼主挺辛苦的整理这么多
第六章:结论及想法对比几类出装排名:排名设定:均为18级后期英雄英雄A为 90护甲 2500血典型的脆皮英雄B六神装盖伦 374护甲4000血。典型的肉
第一套:六神装100%暴击率代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+绿叉+火炮+血手”
面板AD589暴击率100%第二套:六神装穿透类代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幽梦+红色大轻语+血手”
面板AD626暴击率40% 20护甲穿透 45%护甲穿透大轻语被动第三套:六神装高攻击力代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+饮血剑+死亡之舞+血手”
面板AD723暴击率40%第四套:六神装一般穿甲代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幕刃+幽梦+血手”
面板AD681暴击率40% 10护甲穿透 20护甲穿透详细版计算过程简化版1.
考虑实际情况,烬平A面对脆皮时候,差别不大,后期英雄如果不出保命装,脆皮一般都在2500血量左右而已,伤害再高输出溢出没什么意义,谁也扛不住烬的一轮平A。但是这只是理论计算,取的都是平均值,这就会出现4发平A极其不稳定,个人建议如果对面没有肉的情况下,依然还是出第一套,100%暴击,在实际的发挥中容错率极高。2.
对面有肉的情况下,老老实实的出第二套。烬后期攻击已经很高了,穿甲效果太明显。祝大家排位连胜!
讲道理,因为烬最后一发100%暴击,所以很容易发现50-70%暴击性价比比较高,为了100%暴击出两个攻速大件,不如一件换死亡之舞一件出轻语。幽梦出不出另说。100%暴击性价比很低。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不错,这次数据测试很严谨也很完美。这英雄个人心得就是独特玩法爆炸输出,自己玩的烬有一半局都是伤害王无论输赢。这帖子里面的出装是个很好的参考,在不同的局如何才能打出最大伤害,建议新手学习。
就凭这种专业精神就应该帮顶申精
楼主试试,无尽,幽梦,三相,破甲攻,幕刀第4下对肉的伤害
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
怎么没有小智的那套出装,攻击力达到1000,还有吸血!
第一套血手换轻语楼主有测试吗
NGA大神~!
楼主 我给你满分
认真的看了4次...在思考怎么出装...
关于不同时间段烬的出装实际伤害老规矩,懒人优先算法设定跟前文设置一样,脆皮与肉的区别只是护甲区别,这里依然只是4发平A造成的实际伤害计算。(后面对团战3神装,面对肉做了实际检验及本人算法验证)算法在前面已经提起过,这里只对三套神装实际检验作解释。(,补兵不落后,混2个人头,2个大件+草鞋一般没问题)第一套:幕刃+幽梦+鞋子面板AD302暴击率0 带30护甲穿透三神装(出了日眼+板甲,护甲值为182,生命值为2539)图片可能太小,图片显示的4下平A分别是119//119/119+58//220我们的算法护甲182,穿透30护甲,剩余152护甲,护甲造成实际输出率为1-152/100+152=39.68%
联盟里面我不知道小数点进位取舍,后期会有1点伤害误差 第一发平A:面板AD302*实际输出率39.68%=119.8(图片显示实际119,)第二发平A:算法一致,依然是119.8(图片显示119)第三发平A:算法一致,依然是119.8(图片显示119)插播幕刃激活:第二发平A的时候,激活了幕刃,我们在第三发平A看到幕刃伤害58第四发:先算斩杀效果119+119+119+58)*斩杀效果25%*护甲输出率39.68%=41.1伤害
第四发平A暴击,面板AD302*实际输出率39.68%*1.5倍暴击伤害=179.7伤害
合计179.7+41.1=220.8伤害(图片显示220伤害)
备注:前面提到过,不出无尽,暴击伤害因为烬的被动,实际为1.5倍。所以第一套实际伤害119+119+119+58+220=635伤害(本人理论计算因为小数点取舍,造成误差累加,计算的是638伤害)由于幕刃的冷却时间太长,幕刃在冷却中的实际伤害呢?这里我也试了试,伤害分别是119//119//119//214,合计571伤害(本人理论计算依然是小数点误差累计,计算为574伤害)第二套:无尽+吸蓝刀+鞋子
面板AD362暴击率0.4由于暴击率的存在,伤害不稳定,算法是直接考虑暴击率做了理论算法。看下实际的情况第一轮:暴击了一次,伤害分别是128//240//128//283第二轮:不暴击,伤害分别是128//128//128//274,合计658伤害(理论计算659)所以理论算法考虑暴击率的问题,给出了659不暴击//806平均值//1026全暴击
不过出于无聊,我们把的出装改一下,让他出个无尽+破败,即使这样,盖伦的护甲依然为115,比一般脆皮高一些,我们这里就当顺便看看“大脆皮”实际效果。(注意,这里的盖伦出代表大脆皮,不是肉!护甲只有115而已)第一套:幕刃+幽梦+鞋子(出的攻击装,护甲115,血量1635,此刻由于等级问题,我们的AD面板369)四发平A198 +198 +198 +幕刃激活128伤害+第四发平A 395合计伤害1117伤害第二套:无尽+吸蓝刀+鞋子由于暴击率的存在,我实验了2次,不过有点打脸,2次都是只暴击了1次,暴击率33..33%,和40%很接近,也能反映较真实水平。第一轮:184+184+346+427=1141伤害第二轮:184+346+184+428=1142伤害
所以对于暴击率的存在,我们为了对比较为公平,还是看理论的计算结果。个人感想:这里可以看出,的时候,无论是打脆皮还是打肉,无尽+吸蓝刀伤害略占上风幽梦+幕刃的(本次未考虑幽梦的主动,只计算了幕刃的被动,比如幽梦在面板AD302开启后变成AD328,未考虑计算)这里其实忽略了一个原因,就是之前的假设“出3件套”这个设定其实不公平装备价格第一套:幽梦+幕刃50金币装备价格第二套:无尽+吸蓝刀00金币二者相差了750金币,相当于第二套占了2把长剑的优势,带来的缺点也就是“成型慢”,所以吧友得自己取舍,而不是一味的简单看数据,数据带来的只是参考,何况计算这里只是平A,未考虑技能伤害。OK,整理结束了。本人菜鸟1个,面对游戏的复杂性,回答不上什么问题。这里是后记1的内容,有时间的话,可能会追加其它内容。谢谢吧主和各位吧友的抬举,设置为精品帖子,羞涩
支持!!!
因为鞋子现在不能附魔了..所以单纯的破甲流感觉不是很适合当前的版本..
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LOL烬是怎么出装的 暴击流戏命师出装顺序
&&14:50&&&&&&&&&
作者:马褂&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:47284
  作为一个很强势的ADC,因为自身技能伤害高,而且被动增加的伤害非常可怕,后期大招无论是开团还是收割都是相当不错的。所以现在会有那么多人在玩这个英雄。接下来我们来看下烬这个英雄应该怎么才好。
& & & 暴击流烬出装:
  烬出门装:多兰剑+血药
  前期出门多兰剑是一般ADC都会出的装备。因为多兰附带的吸血和血量是前期对拼和对线的基础。在遇到对面下路很强势的时候,我们辅助不强势的时候,我们可以选择出个萃取刷刷兵。
  烬前期回家装备:暴风大剑+多兰剑+鞋子+血药+短剑。
烬前期回家装备
  一般我们对线8分钟左右就有钱出这些小装备了。暴风大剑可以提升塔下补刀以及对线的能力,能让被动打出更多的伤害!鞋子保证自己在线上的追人和逃跑能力,短剑增加攻速。
  中期装备:火炮+攻速鞋+吸蓝刀+多兰剑+血药
  在出了吸蓝刀和火炮之后我们的冷却就已经达到了30,这时候配合上我们符文的百分之10,就有百分之40了,而且除了吸蓝刀我们就由更多的蓝去消耗对面了。火炮的提供的射程也是相当不错的,是烬需要的一个装备之一。
  烬后期神装:火炮+攻速鞋+吸蓝刀+无尽+饮血+轻语
烬后期神装
  这一套装备可以说暴击机会可以说是百分百了。百分之80配合上最后一下几乎没下都是暴击。而且后期烬的W技能打人特别的疼。当我们出到这个装备的时候我们的攻击力就有800左右了。一个暴击1400多。饮血可以提供相当不错的回复能力,配合上被战争领主的嗜血,轻语是后期必出的装备之一。
  这套装备是暴击流的烬,这套出装的关键是就是暴击,几乎每下都是暴击,打人也疼,回复能力也不错。以上就是小编对烬这个英雄暴击流出装的个人理解,希望能够对大家有所帮助。
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扫描安装到手机当前位置: >> >> LOL戏命师穿甲流暴击流出装顺序
LOL戏命师穿甲流暴击流出装顺序
来源:一游网 发表时间: 15:23:15发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
先来说说,时下最为流行,不管是排位,还是职业赛场最为常见的
穿甲烬吧!!
穿甲烬,特点非常明显:前中期成型快,往往有一两件装备就能打出俗的伤害
其伤害的主要来源是最后一发子弹的斩杀,以及大招对低血量单位和脆皮的威胁
在说装备之前,肯定先要说说大家困惑的符文啦
红色符文:优先穿甲,次之攻击力
其实红色符文没什么太大的争议,一般如果你有穿甲和攻击力的话,我强力推荐你佩戴穿甲符文,但是如果你只有攻击力的话,那就先凑合一下,等有金币了,再换也行
因为烬,最后一发的斩杀是四发里面最高的,就是因为它附带的百分比斩杀效果,所以佩戴穿甲符文可以让你最后一发斩杀打出更高的伤害,这个和法穿是一个道理。
黄色符文:护甲
这个也没啥好说的,因为前期大家都没多少技能,所以伤害大多来自普攻,佩戴护甲,可以大大增加生存能力
蓝色符文:
1, 6个固定减cd+3个固定回蓝
我现在戴的也就是这套符文,因为烬的装填子弹机制,所以在装填的时候,我就得用技能去补那些小兵
三个回蓝,可以很好的缓解蓝耗问题,而前期也需要技能加点伤害,所以我就打了6个固定减cd,刚好5%
2. 9个固定魔抗
在面对火男,婕拉这样的ap输出很高的辅助的时候,这套符文,可以增加烬的生存能力
因为烬是没位移的,在面对这些爆发输出型的ap辅助时,如果走位不小心被先手到的话,很容易被打召唤师技能,甚至直接死亡
3, 6个固定减cd+3个成长减cd
这套的话,其实在前期意义并不大,3个成长我觉得符文这东西,对于ad来说就是打前期的,到中后期符文对于ad的加成,肯定没有那些装备来的多,这套减cd在中后期配合减cd鞋+幽梦,在中后期可以达到一个比较高的cd减免,但是前期嘛
红色9个穿甲,加上精华三个穿甲,而且在前期对钱出到1100的锯齿短匕时
护甲穿透值:11.52(9个红色)+7.68(3个精华)+10(锯齿短匕)=29.20
也就是说,如果前期在线上仅仅出到1100的锯齿短匕时,从符文装备获得的穿甲就已经达到将近30了
这是什么概念呢
大家算一算,一般下路adc前期护甲值大概在30~40之间,将近30的穿甲,不管是技能还是普通攻击打在对面adc身上,几乎都是打在裸甲的单位上
如果还有同学问,裸甲?裸甲怎么了?你这样出其他ad也可以这样出啊~~
是!其他ad也可以这么出!
可是其他ad没有烬的斩杀被动啊!我前期也提到过,烬的百分比斩杀和穿甲是相关联的,对面护甲越低,斩杀效果就越明显
所以,大精华我强力!强力!推荐佩戴三个穿甲,贼强(虽然前期在只有一个多兰刀的时候,补刀贼痛苦)
所以,符文我推荐,也是我用的最顺手的一套
红色穿甲,黄色护甲,蓝色(6cd+3回蓝),精华3个穿甲
可是游戏这东西是很多变的,其实自己玩的时候,也会想想到底应该怎么出,怎么才是最适合自己的,这套符文也是我打了这么长时间,看了很多玩烬的玩家的符文,看看别人怎么玩的,他为什么这么出,我这么出好不好呢?自己总结出来,较为适合自己的符文。
所以,我只能把我用的顺手的推荐给大家,但大家未必就和我一样,所以以上,都是我推荐给大家的建议,大家可以根据自己的情况,自己给自己配一套啊~
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lol戏命师烬大招怎么放 戏命师大招AD加成多少
&&18:02&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol大招拥有超远的射程,用来远距离狙杀对手绝对非常的酷炫,然而很多玩家在刚刚开出大招的时候就发现还未射出去技能就进入了冷却,这是怎么回事呢?
  有玩过泽拉斯的玩家应该就很清楚,戏命师的大招类似这样的释放,先按R开启大招进入准备,鼠标控制大招释放的方向再按R就可以发射一枚子弹,命中会减少对手的移速让接下来的子弹更好的命中,第四枚必定暴击一定要命中哦。
  另外提前取消大招会减少冷却时间,看你剩余多少颗子弹,一颗子弹返还10%的冷却时间,最多返还40%。
  完美谢幕
  法力值消耗:100 冷却时间:120/105/90秒
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
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