Dota2,在游戏中某些dota2英雄套装的皮肤武器可以变成装备格里的,这是套装效果?不是的话怎么调

DOTA2中的资源终极指南 兵马未动粮草先行_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
DOTA2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者——譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。DOTA2玩家写手冻肉就着重于DOTA2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于DOTA2中的“资源”能有耳目一新的认识。DOTA2“资源”初阶指南——金钱资源略去DOTA2战斗中的让人血脉贲张的华丽操作和精彩对抗,游戏中最重要的部分恐怕就是“资源”了。DOTA2中最基本的资源很简单,那就是每个玩家所持有的“金钱”。精彩内容,尽在百度攻略:右下角的黄色小字就是目前的金钱持有量概括来说,游戏过程中和“资源”相关的环节可以作如下总结:精彩内容,尽在百度攻略:资源采集——&资源分配——&资源投资变现是不是和RTS中采矿造兵的游戏流程很像呢?新手玩家的确可以结合RTS中的“资源”来理解,下面我将逐一解析每个环节。资源采集:精彩内容,尽在百度攻略:“资源采集”即在游戏中“金钱”的获取。DOTA2中我们获取金钱的途径主要有2大类:第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);精彩内容,尽在百度攻略:第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。击杀小兵、野怪是最主要的打钱手段精彩内容,尽在百度攻略:其中,第一种方式是最基本的“赚钱手段”,也是最重要的赚钱手段,毕竟DOTA2的游戏过程并不是从头到尾打打杀杀的,虽然每时每刻,每位玩家都会在确保自己安全的情况下试图击杀对手,获取奖励,但在己方小兵和防御塔的保护以及对方小兵和防御塔的威慑下,前中期,各位玩家最主要的事情还是“补刀”,保证发育。资源分配:不同于RTS游戏中较少的参与人数,DOTA2中5V5的人数规模,一方面使得玩家们不再孤独,另一方面,也使得玩家们不再是“一人吃饱、全家不饿”——地图上的资源量是相对固定的(3路兵线、2片野区),这就涉及到资源的分配。精彩内容,尽在百度攻略:冻肉认为,最需要大家明确的,就是所谓DOTA2中,“科学的资源分配的核心理念”,那就是“集中优势资源”。换句话说,DOTA2中合理的资源分配是有梯度的,因为事实证明,假如金钱总量相近,5个平均发育的英雄是很难对抗2个发育迅速的英雄的。这也就是DOTA2中关于“1号位”到“5号位”的由来。篮球运动中的“1号位”到“5号位”是按篮球运动员们各自的主要活动区域距离篮筐的远近去划分的,而DOTA2中的“1号位”到“5号位”则是按照被分配到的资源的多寡来划分。数字越小,得到的资源越多越好(好是指采集的时候安全)——一般来说,“1号位”和“2号位”都会被人说成“大哥”,其他得到较少资源的人则会被称为“酱油”。新手玩家们不要担心,经过长时间的探讨,老玩家们已经总结出了科学的资源方式,在以后的文章中,冻肉将会一一陈述。精彩内容,尽在百度攻略:资源的投资与变现在RTS中,我们把得到的资源转化成不同的兵种,而在DOTA2中,我们则要选择购置不同的装备、道具来强化自己的战斗能力。可以说,“购置装备道具”是一种“投资行为”,而我们变的“现”,就是“战斗力”了。我们选择好任意英雄之后,英雄不但有等级上的成长,DOTA2还设置了6格背包,供玩家自行取舍,为英雄添置装备、道具,这相当于玩家对于自己英雄的成长有了DIY的空间,这也是DOTA2的一大魅力所在。精彩内容,尽在百度攻略:DOTA2之所以能全球风靡,有一个很重要的原因就是游戏中丰富的装备道具系统。不过这也为我们的资源投资提出了要求:面对玲琅满目的装备道具商店,准确合适的选择才能实现战斗力的最大化。这也是新手玩家们可能听到的很多人说的“出装错了”的原因所在。可以说,错误的出装,不单会白白耗费自己辛辛苦苦累积的金钱,更可能葬送好局,以后的文章中,冻肉会专门就出装选择这一点详细阐述。新手玩家们可以根据商店左侧的推荐装备选择出装,等到玩家们熟悉了英雄以及各种装备道具之后,可以有自己更灵活的出装路线。精彩内容,尽在百度攻略:点开商店的同事我们可以在左侧的列表看到英雄的推荐出装DOTA2“资源”高阶指南——经验指南虽然这部分内容是DOTA2中“资源”概念的延伸阐释,但冻肉认为新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。精彩内容,尽在百度攻略:另一种显性资源,经验实际上,DOTA2中的显性资源除了每位玩家的“金钱”之外,还有每位玩家手下英雄们各自的“经验”。就像“金钱”对应“装备道具”,“经验”对应着英雄的“等级”。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力!精彩内容,尽在百度攻略:英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级从资源角度上说,关于“经验”的方方面面我们都可以类比“金钱”。比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:精彩内容,尽在百度攻略:第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。精彩内容,尽在百度攻略:再比如,经验同样涉及到分配的问题。因为,击杀每个小兵、野怪、敌方英雄所产生的经验值是相对固定的,所以多人分享的话,经验就会分摊开来。那么,为了达到让己方英雄迅速成长的效果,我们经常会让这样的英雄独享经验(单人占线,俗称的SOLO)。通常,中路是单人占线的最优选择。再说到经验的“投资”,获取经验带来的直接受益是等级的提升,在DOTA2中,英雄每一级的提升不但会带来本身能力的增强,系统更是会赋予英雄一个“技能点”,玩家可以选择升级英雄的技能(或者是点击属性面板提升英雄的三维属性各两点),得到更强力的技能效果。由于技能加点是一次性、单向的,一旦决定无法更改,而且DOTA2中每个英雄都拥有4个技能,所以技能加点也是需要玩家们慎重选择的。不过,还好DOTA2经过DOTA1漫长的成长,每个英雄的基本打法已经形成,所以每位英雄都有相对合理、普适的加点路线,这些路线我们都添加在了游戏中新手指南的英雄攻略中,新手玩家可以查阅参考。精彩内容,尽在百度攻略:每升一级都可以得到一个技能点只是,针对不同局面,不同的加点也许能起到更好的效果,这些变化也是DOTA2的魅力所在之一,玩家们熟悉英雄之后,不妨在加点上作自己的尝试。DOTA2“资源”终极指南——隐性资源精彩内容,尽在百度攻略:上文中冻肉提及,DOTA2中最基本的两种“显性资源”是“金钱”和“经验”。那么,相应的,DOTA2中还有一些“隐性资源”,这通常是需要玩家的一定游戏时间才能体会到的,新手玩家不妨阅后再在游戏实践中思考。视野、距离和时间DOTA2中,有一种神奇的道具,它对于英雄本身没有任何加成,它也没有任何可以在短兵相接中发挥战斗力的功能,但它却是DOTA2的招牌道具,也是玩家们几乎在每局游戏中都需要购买使用的道具,那就是“守卫”。精彩内容,尽在百度攻略:利用“守卫”提供视野进而控制地图守卫只有一种作用,即提供视野。这是因为视野有着非常重要的战略意义。良好的视野可以提供敌方的行踪、关键英雄等级、关键道具出炉等重要信息,让己方及时作出应对。假如视野优秀,更是能造成两方“信息不对称”的局面,使得己方可以出奇制胜,打得对手措手不及。精彩内容,尽在百度攻略:值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供客观的视野范围,因此防御塔不但在经济资源上占有地位,在视野控制上更是有着巨大的作用。还有一种并不明显的资源就是距离。DOTA2的地图范围是固定的、有限的,这里就像一个竞技场。大致上说,两军的地理情况是对称的,但在游戏过程中,随着防御塔的损毁等变迁,两军的补给线会出现差异。较长的补给线可能直接影响到两军交战时双方的健康程度,也影响小规模作战时其他队友的支援速度,最终影响战斗胜负。这里又要提到DOTA2中的一个神奇道具,那就是“回城卷轴”,小小的回城卷轴只需要135G,却能提供瞬间的位置转移。当然,这也是基于防御塔的,所以防御塔还会在支援、补给上起到关键作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。精彩内容,尽在百度攻略:论防御塔的重要性DOTA2中的终极资源,实际上是“时间”。从资源上讲,优势资源集中分配是为了在短时间内保证己方“大哥”发育成型,目标是比对面快。从战略上讲,布置视野,获取敌方信息,是为了迅速转移、集结,形成局部多打少,以少换多,目标也是比对方快。从操作上讲,更高等级、更优秀装备道具带来的战斗力提升,是为了在对方击杀自己之前击杀对方,目标还是比对方快。要之,DOTA2中最不显然,却是最终极的资源,是“时间”。这一点,就留待玩家们自己体会啦!
相关攻略推荐我很好奇Dota2那么高的比赛奖金从哪儿来的,这游戏本身就是全英雄免费,皮肤也很便宜而且随机送?
本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?这么高的比赛奖金Dota2运营公司如何赚钱呢?
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你只用知道,v社比腾讯良心,就行了。
每年TI开始前两个月左右有了互动指南。TI3是小绿本,只能提高获得装备的概率,送了一些垃圾不朽,还不算太赚钱。TI4开始出箱子,里面是不朽带特效的装备,而且只有那两个月可以买,有点像限时抢购,还可以买带有解说签名的饰品,而这些东西,四分之一的钱都进入了奖金池。
因为dota2玩家手比较多
因为情怀,至少我们知道钱不是白送给外国的
。。。因为本子啊。。。虽然我也不会从客户端看比赛←_←但是并不影响我买本子
你上这个网站就明白赛事的运作了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录CF穿越火线英雄武器家族讨论 是否真的影响平衡_网游_新浪游戏_新浪网
CF穿越火线英雄武器家族讨论 是否真的影响平衡
17:37:17& &来源:
  5月份版本更新,麒麟刺就要面世了,英雄武器家族中又增加了一把武器。有人说,麒麟刺一出,刀战更是变得难打了,让那些拿普通近战武器的玩家打起来更加吃力。但也有好多对此表示不屑,就拿斧子来说,用的厉害的,照样什么都能虐。
  面对如此多的英雄级人物、武器、道具,从来没想过去买这些英雄级装备的玩家,怎么才能在游戏中更加痛快的去玩耍呢?这里提到的普通玩家不是简单意义上的只用GP武器而什么都不买的玩家。
  首先是武器选择。穿越火线中最近增加了好多油炸系列武器,各种活动也让玩家仓库里充满了各种武器,选都不知道用哪一把。任何一把武器都有其与众不同的特性。对于普通玩家来说,有这么多武器玩当然好,但是这些都是短暂的。你要选一把自己最喜欢的,以后会常用的,比如有些选手初心不改,至始至终就是用普通AK,配个弹夹就行,照样打的风生水起。
  第二是装备配备。防弹衣,防弹头现在几乎成为标配了。无论是什么选手,别说你多厉害,没有了防弹衣、防弹头,什么打法、套路都无法执行。闪光镜也非常重要,不过这些不嫌麻烦的话可以通过挑战获得。至于烟雾头,现在有没有都没有什么区别了。钳子配上一把,也非常便宜,往往在最后就是残局灭队的关键。
  第三是打法套路。英雄武器的最大优势就在于子弹数量、换弹速度、切换速度。因此当遇到拿有英雄级武器的玩家,对方因为子弹多,你就不能他扫你也扫。打的时候要相对保守一些,当然这些主要针对那些跟你同等水平的,对于水平不行的,还是一样的去冲锋。武器上面的差距无法弥补,同等水平玩家,火麒麟肯定比普通AK好,但是意识就不一定了,有时候打的迂回一些,就能更好的取胜。
  第四是心态。任何玩家无法抵挡CF不断推出的英雄级武器的诱惑,踢腿狙之类的有时候也让人没有办法。毕竟这些武器的巨大优势在那里摆着的。同样是玩游戏,如果拿着英雄级武器打着更舒服的话,就用英雄级,如果觉得普通的武器,也能玩,也可以在CF中占有一席之地。
  有些玩家用了英雄级武器之后,打出的成绩更加优秀。但是能一直拿着普通的武器,用着普通的人物和道具,打出自己风格的玩家,同样值得我们尊敬。任何时候都注意去提高自己的意识与技术,用什么武器都能打出不错的战绩。
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分享至微信朋友圈《DOTA2》游戏中那些看似相同的英雄技能- Micro Reading
《DOTA2》游戏中那些看似相同的英雄技能
08:49:00 来源:华军软件园
[提要]&&下面这篇文字将会简单的阐述出那些相同技能的不同之处。答案是必然的,比较突出的就是DOTA2虚空假面的回到过去和DOTA2斯拉达的重击,不论概率还是附加伤害以及晕眩时间都是惊人的相似,至于附加的伤害类型如果大鱼人没有放大招的话在真正的DOTA2游戏之中影响并不是很大。
   原标题:《DOTA2》游戏中那些看似相同的英雄技能
  在DOTA2游戏之中有一百多位英雄五百多种不同的技能构成了这个可玩性非常高的世界,那么在这么多的DOTA2英雄和技能之中,有没有功效相同效果相似的技能呢?那些相似的技能是否真的像英雄联盟里的那样会完全相同呢?下面这篇文字将会简单的阐述出那些相同技能的不同之处。
DOTA2莉娜的神灭斩和死亡一指有异曲同工之效
  如果说对于一个DOTA2英雄来说哪一个技能最为重要,相信大家很多人会认为大招非常重要,众所周知DOTA2莉娜和DOTA2莱恩的大招从功能和作用上来说非常的相似,但是在实际的使用之中还是有着非常明显的区别,从伤害上来说神灭斩技能成长和输出能力更高,神杖的升级效果除了伤害还能提升施法距离,但是DOTA2莱恩的死亡之指虽然伤害相对平缓,但是神杖大招的冷却时间大幅降低,这也就直接决定了DOTA2莱恩比莉娜更加适合于合出神杖。
  然后要说说DOTA2游戏中的穿刺技能,沙王的穿刺技能距离有限但是晕眩时间固定,必要的时候可以作为逃生技能,DOTA2莱恩的裂地尖刺相比DOTA2小强的穿刺技能而言不但晕眩的时间短,而且耗蓝也更高,至于DOTA2司夜刺客的穿刺唯一的不足就是点目标技能,是否可以成功晕到目标已经无法保证,这也是6.79版本比较让小强人气降低的一个因素。
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