新手玩dota推荐什么英雄,最好是适合出跳刀的,大鱼,人马我玩得挺带感的1.dota比赛常用英雄。还有就是补刀方便

&&问题详情
DOTA近卫中新手最易操作的非敏捷英雄的攻略(最好多个)
求详细攻略资料,辅助还是推塔,要有什么时期该合什么装备。本来一开始用龙骑还不错请高手赐教我是DOTA菜鸟。。。。,有威力点。但是同学中有个只打龙骑的,要有什么时期是什么战略,我只好放弃这个英雄了。。但是不知道近卫军团中还有哪个英雄相对简单好操作点。。。
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用小Y(暗影萨满),典型的控制型英雄,操作很简单,新手必备,先配个梅肯斯姆,再出DAGON神杖,前期很不错,加死灵书,阿尔姆神杖,龙心,我个人是这么玩的,前期加闪电,(压人),变动物不需要加很多,加黄点和枷锁,6级之前有人配合很容易杀人,6级之后单杀很简单,变个动物,放守卫困在中间,看快要逃的时候放个枷锁(如果对方有逃脱技能需一直控制住),还没死就放DAGON神杖的冲击波不过萨满任务艰巨一点,前期抓人都得看你了,不过操作还是很简单
近卫天灾我分不清,平时不是ap 就是rd总的来说 后期DPS 最猛的我认为是TB,毕竟分身+远程
后期一个变身+分身然后点人就搞定了攻略来说 前期猥琐属性装 假腿 接着双刀 蝴蝶 冰眼 大炮 之类都可以 不过不用吸血 因为有大招 龙骑 基本上 闷头打到16级 BKB就可以团战了,再然后 出点强袭、双刀、龙芯 基本上就打不动了
龙骑——前期假腿,先锋盾,支配或者疯狂(最好),中期可以强袭或者单振奋出龙心,后期出辉耀。龙骑的大招大塔还是比较快的,前期主要是辅助,看你的锤子。半人马——假腿、跳刀,先锋盾,龙心。总之,他也算半个控吧,最主要是吸收火力的。(第三招点满打钱很快)谜团——打钱很快,10来级跳刀就能好,相位鞋很必要,再出bkb(必出),然后羊刀、沉默杖任选。超强的控场英雄,带小谜团推塔也是一流啊。大树——相位鞋,刷新(出个加蓝的,不然蓝不够刷新加两个大,买个法师长袍就可以),辉耀、龙心可以考虑出一个,控场和控图很好的英雄。精灵龙——奶瓶,飞鞋,红杖,可以冰甲或羊刀。主要是辅助,也算半个控场。
龙骑先支配然后假腿(动力鞋)对面控制多就BKB(黑黄)然后有钱就出HY队伍没肉就出撒旦(心也可以)然后强袭还不行?那就双刀 大炮 心出玩动力鞋 支配 有钱的话可以先振奋宝石
本人从刚开始玩DOTA起就已经玩屠夫了 别的更本不会 - -!
我也不知道为什么 现在只要 玩DOTA 一有人 在我附近 我就能听到脚步声
也不知道怎么回事 .....
屠夫各各站位意识
蓝血 的掌握 我也基本已经懂了
刚开始玩 什么也不知道 1个星期 都没勾到人
后来再被骂中过来的
现在至少没人骂我了 呵呵 加油
失败是成功之母 加油哥们
先教你玩简单的英雄混一段时间看别人咋玩你就学玩流浪剑客,前期萎缩补刀 之后出假腿和疯狂面具再出黑黄和振奋。记住必须抢人头,但不要把命搭上,流浪没钱死不起
呵呵,LZ既然这么喜欢龙7就给你写写龙7龙7作为很虎的后期一直很IMBA的存在1首先抗压,3技能2技能初期提供良好的生存保证2很硬3大招很虎,16级质的飞跃缺点:群嘲,你是后期对面都削你,不给你打钱的空间加点路线 22+4+++++装备路线首先支配头盔(950铁艺头盔,900吸血面罩),这是核心装备。走边路商店都有。之后可线可野,野就招个猛肉宝宝(人马,熊),你顶或者宝宝顶,之后假腿(力量)有支配假腿之后,看局势,对面控制多法师多就BKB(黑黄帐),或者直接强袭16级的龙出个强袭出个BKB加上支配,假腿,就已经成型了,团战开大开BKB,基本上定谁谁死龙就是初期速度打钱速度出装备速度升16级,初期多带回程,看地图上少2个人以上,就要考虑是不是来抓自己,可以TP回城换线打钱或者钻野区。2技能晕人多用其实DOTA一切源自补刀,多练补刀,什么英雄都能用都能杀人都能出彩希望帮到你
多多练习,没有捷径
我经常在VS高级房间使用龙骑,说一下自己的打法。出家带圣殿指环+1组吃树。技能主1副3有大生大,最后补2.装备先出吸血面罩,回复指环,吸血鬼的祭祀(没有看错,虽然远程无吸血效果,但是他还是很强大的),假腿,黑皇,振奋宝石。一般出到这是16级,25-28分钟.战略方针:一直在下,补刀第一,线上去了就拉野,也可不拉直接火起手练掉。在线与野直接循环打钱,如果前方没对方阵营的人,变龙下塔。对方来抓就到塔下叫人支援。大约10分钟的时候在下副处放个眼。正常一个人来抓是抓不死你的。推塔团战不参加。如果补刀没问题,不是被全面压制,30分钟以内肯定毕业。先说这么多。
DK?简单啊,前期被磨血厉害的话优先升级3技能,早点出治疗指环,然后出护腕撑点血还有加点MP,如果补刀水平不怎么高的话把指环合成坚韧球。靠火配合补,技能么优先3技能,第2个晕人的么1点够了,一级变龙点英雄很疼的,所以喷火4级点满后点黄点,直到15级再点大。16级有减速攻击的时候最好已经有振奋了,55%的攻击速度可以让你追敌人追到死。期间你可以出吸血的那个头盔,也可以出狂战分辅助打钱,别忘记假腿,DK比较依靠攻击速度的,因为减速的持续时间太短。另外,DK不是死骑,是龙骑 其他简单的英雄么,大树。团P时候开大,就没你什么事了,身上带点撑属性的就直奔刷新球去好了
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超玩DotA英雄录像推荐10月之仙女龙Top5
超玩DotA英雄录像推荐10月之仙女龙Top5
灵动飘逸,犹如梦境——仙女龙
&&& 近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球、仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力给所有和她对抗的敌人上了一课。所谓不可以貌取人,在他们面前出现的是无穷无尽的欺骗。作者: | 哇哈哈123456【超级玩家DotA站原创,转载请注明作者和详细出处】&
英雄属性:&&& 攻击范围:550&&& 移动速度:295&&& 英雄属性:智力&&& 力量:15+1.7&&& 敏捷:22+1.7&&& 智力:25+2.4&&& 初始伤害:38-49&&& 初始护甲: 2&&& 初始血量:435&&& 初始魔量:325属性分析:&&& 仙女龙435的初始血量并不高,325的魔量属于中等偏上,对于一个法师来说,血量和魔量都比较中庸,好在这个英雄的技能耗魔并不是很高,所以初始魔量还是可以让人接受的,2点的初始护甲并不高,550的攻击范围让她可以不用靠的太近便可补到兵,弥补了护甲较低的不足。作为法师,295的移动速度属于比较正常,在对抗中并不会十分吃亏。2.4的智力成长在智力英雄中并不是很高,不过对于仙女龙来说已经是够用了,1.7的力量成长只能保证仙女龙的血量中庸,加上1.7的敏捷成长注定其护甲不会太高,也就说仙女龙的身板相对时比较脆的,所以用好仙女龙的最基本的要求就是使用者有良好的意识和不错的走位。技能分析:&&& 精灵龙可以学习到四个技能:幻象法球,新月之痕,相位转移,梦境缠绕。&&& 一技能幻象法球是仙女龙的招牌技能,可以做AOE清兵技能、对敌方英雄的伤害技能、gank技能、逃跑技能等等,用法多种多样,传送无视地形,最大传送距离1800,非常的强大。不过在使用的时候有很多地方需要注意:在逃跑的时候一定要注意自己的位置,如果在释放法球后被对手控制则无法到达指定位置,在逃跑的时候经常配合相位转移来躲避对方伤害。在逃跑方向选择的时候,建议选择一些无法通过的地形进行逃脱,以防对方预判到逃生方向用技能追杀或遭到堵截。在一些比较空旷的地方逃生时可以考虑向另一个相对安全的方向释放法球,如果对手追自己,那么在适当时候E到法球的地方,如果对手去追法球可以考虑赶紧绕树林躲避视野TP回程,如果对手没有开树林的技能也可以考虑法球飘进树林在里面回程。在gank的时候要注意自己的法球移动时机和方向,大部分时候用在gank的收尾或逃跑,时机适当也可用作伤害。在用作对敌方英雄的伤害技能的时候要注意幻象法球的移动速度是很慢的,如果被发觉很可能会被躲到,所以建议释放的时候或者对方所处状态无法躲避,或者距离较近使其来不及躲避,这个技能还可以用作追杀,在对手残血逃走的时候适当的角度和方向释放技能可以为战斗收尾,也可以用这个技能快速移动到敌方附近进行最后的伤害输出。在做AOE清兵的时候要注意该技能的伤害,前期魔量较低,一般不会频繁用此技能清兵,如果是满魔放魔的话可以考虑留下自己的一个到两个红血小兵让对方上前补兵,从而释放技能,既收兵又能伤害对方英雄。在后期用技能清兵的时候可以和新月之痕技能连用,使得清兵速度大大提升,从这个方面来说,仙女龙也是有一定的带线能力的。&&& 二技能新月之痕又一个十分好用的技能,技能在团战中为己方英雄获得3秒的优势,又能在逃跑或者受到gank的时候阻止对方英雄甚至反杀。这个技能通常在仙女龙切入战场(运用跳刀或法球)后打开,四级3秒的沉默和240点的伤害对一些脆皮法师来说简直就是一个噩梦,更不要说在释放技能后仙女龙可能会释放出大来留人。对于仙女龙这个脆皮英雄来说,这个英雄也可以很好的用来保命,在遭受到gank的时候合理利用此技能防止受到一些伤害,也可以寻找机会利用法球和相位进行反杀,也可以在需要的时候释放沉默然后放法球逃跑。对这个技能要留意,四级的沉默时间分别为0.1/1/2/3秒,使用者需要很好的估计和用好沉默的时间,以防止沉默结束的一瞬间遭到法术控制或秒杀。&&& 三技能相位转移成就了仙女龙潇洒,为何说仙女龙飘逸?一切都源于这个技能,这个能让仙女龙短时间无敌的技能,这个能让仙女龙躲避一切伤害的技能。经常可以见到POM利用跳跃躲避技能,AM、QOP利用闪烁躲避技能,也有英雄利用跳刀隐刀来躲避技能,而一个好的仙女龙可以很轻易的利用F躲掉任何一个技能,这一切不仅源于相位转移时的无敌状态,也和PUCK的施法前摇时间极短有关,一个仙女龙用的好坏不仅仅看他是否能在团战中控制住对方的英雄抢得有力先手,还要他F用的是否恰到好处,能否躲掉一些高伤害或致命技能。仙女龙体制较差,如果你能很好的使用F来躲避技能,就相当于避开了仙女龙体质差的劣势,有了更多的发挥空间。该技能满级可持续三秒无敌状态,可以利用shift键接跳刀进行逃生,未满持续时间可以手工打断,操作自如,令对手难以预判。右击该技能可以将机能状态更改为自动释放,但个人不推荐这么做,因为小兵的普通攻击也会触发相位转移,不仅会浪费魔量,也有可能在需要的时候因冷却而无法使用技能贻误战机在宙斯等有全屏进攻能力的英雄存在,自身残血回家的时候可以开启相位转移自动释放来躲避其全屏技能。&&& 四技能梦境缠绕适合中期游走的仙女龙,这个技能无疑是gank神技,虽然满级别的技能伤害数值也仅有200(脱离范围则有400),但其强大的控制是毋庸质疑的,五秒钟不得离开一片地区否则会受到3秒的眩晕使得这个技能当之无愧的成为了DOTA中IMBA的控制技能之一,85秒的冷却时间虽然不是很短,但看在这个如此IMBA的效果的份上也算够用了。团战的时候仙女龙可以利用这个技能和沉默技能获得先手,打乱对方阵型,获得团战的优势从而辅助己方控制和输出击杀一些较脆的控制英雄,解除团战威胁。在野外碰到对手的时候也可以利用四个技能的适当连放击杀对手,在形势不利的时候也可以利用该技能进行逃命。对于puck这个技能来说如果能在技能快结束的时候带来第二次伤害和眩晕是最合适不过的,那么怎样才能让敌方英雄在技能效果尚未结束的时候就离开这个范围呢,对手肯定不会主动这样做的,所以就需要我们主动,首先需要恰到好处的开大,在圈住敌方英雄的时候尽量让想要重点照顾的英雄靠外,这样会更容易制造混乱让对手失误或利用技能和物品将对手推出去。如果对手闪烁离开,在目的地依然会受到眩晕和伤害。但POM和虚空的跳跃期间是无敌状态,不会受到技能的影响。对于没有视野地方释放该技能,第一次的伤害会受到但不会受到眩晕,但挣脱的眩晕和无论是否有视野都会受到。装备介绍:&&& 仙女龙作为一个GANK和控制型英雄,目前的主流出装为:TP+魔瓶+魔棒+假腿(相位)+护腕(挂件)+跳刀+羊刀+西瓦。&&&&& TP是在没有BOT的时候能够及时逃走或支援队友,魔瓶保证自己的战场续航能力和gank的过程中的控符能力,鞋的要求不是太高,相位可以提供较高的移动速度和增加自身伤害,在追杀的时候更显优势,对于爱出假腿的朋友,也无妨,因为假腿可以增加10点可选属性,在现在的版本中假腿的性价比也是很高的,护腕或者挂件是撑属性的装备,跳刀保证自己gank的成功率,和偶然爆发的小规模团战中切入战场的能力。羊刀控制力强,如果己方控制较少可以优先出,毕竟作为一个法师利器对puck只好不坏。冰甲:如果己方英雄中AOE技能较少可以先出冰甲,给自己加护甲的同时还可以在团战中提供AOE和减速效果。其他可选装备:&&& 红杖:如果在十几分钟的时候就能够做出大根,那么在gank的过程中一套技能combo秒杀一个贫血法师就变得可能性极高,可以极大地提升puck的gank游走能力与成功率,给予对方更大的压力,从而帮助己方carry发育,在顺风局红杖是在中期就出的装备。&&& 风杖:可以让仙女龙更加飘逸。&&& 40书:针对隐身单位和SNK的话可以先做这个,不仅抽魔较为严重,伤害输出也较为客观,也可以用来反眼,不过要出的话,尽早。&&& 紫苑:合成极为平滑的装备,可以提高伤害,比较实用,如果对方有神牛等强力法术输出英雄可以作为第一大件出,禁魔效果加上自己的沉默可以使神牛一类的英雄彻底崩溃。&&& 林肯:对高法术爆发英雄有克制作用。&&& 冰眼:可以增加控制。&&& 好了,就简单介绍到这里,现在让我们一起进入游戏体验一下仙女龙吧&&
灵动飘逸,犹如梦境——仙女龙
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