魔幻dota英雄介绍是个MOBA游戏吗?是不是跟DOTA一样啊?!..

近期推荐试玩新游
&&&&魔幻英雄
一周开服前瞻:
魔幻英雄激活码礼包
魔幻英雄(游久评测)
基础设定:暂无
视听体验:暂无
操作玩法:暂无
为"魔幻英雄"在游久新游期待榜加油!
《魔幻英雄》是一款由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发,并由中国游戏发行商欢聚游戏独家代理的首款采用美漫式画风的MOBA游戏,《魔幻英雄》设计之初便是为了解决类DOTA产品的种种弊端而来。面对越来越多玩家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》另辟蹊径,颠覆性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。在《魔幻英雄》中我们将看到,淡化了各个英雄的角色分工,不再严格区分上、中、下路;采用经济共享机制,一人清兵获得的金钱,全员共享;取消补刀、插眼、药瓶,降低新手玩家的操作难度,但增加gank频率;降低打野怪的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪―大猩猩“托斯”,让团战更有趣味。
画面类型:
收费模式:
游戏类型:
游戏特征:
运营公司:
需要激活码:否
测试时间:
游戏状态:内测
网游期待榜
联系方式:当前位置://《魔幻英雄》评测:个性鲜明又令人开心的MOBA
《魔幻英雄》评测:个性鲜明又令人开心的MOBA
作者: 乌雲 来源:
  “多人在线战术竞技游戏”即为MOBA,是整个游戏行业目前最热衷的类型,各个厂商也一直在寻找新的突破口,以图超越位于巅峰的LOL以及DOTA2。而今天,小编乌雲将要给大家介绍的也是这众多MOBA新作中很有亮点的一款,是来自于S2 Games倾力研发的《魔幻英雄》。
  乌雲作为DOTA最早的一批老玩家,看过玩过的MOBA已过两位数,对于这个类型我认为最迷人的就是团队胜利的快感以及个人风头出尽后的成就感。而最讨厌的也一定是“挂机、送人头、带崩三路,不给就送”等等还没开打就要面对的各种内部矛盾了。我相信如果在玩的过程都不开心了,那么快感与成就感将无从谈起,这也是当前MOBA环境需要严肃对待的问题之一。
  好消息是在经过了一番试玩与摸索后,乌雲能够负责任的告诉大家一点,《魔幻英雄》这款游戏在极大程度上规避了内部矛盾,同时并没有限制个人英雄主义的发挥。这样便于玩家开开心心MOBA的设定,研发商在这点做得真的很好很好。
  如果你也是dota老玩家,那么乌雲认为这样的一句话你一定会有感触,“不喷不挂,素质游戏,净化MOBA环境,从我做起!”当然,这里的我是指《魔幻英雄》,那么它到底是个什么鬼能够让乌雲把它吹的像个刚出浴的少女一样圣洁呢?接下来,我将根据开心与个性这两个主要特点来为大家剖析下这款游戏。
  开心MOBA 菜也有人权的团队共享经济
  “五楼没人权”、“菜就玩辅助”这些几乎已经约定俗成的话语,想必让很多新手和妹子或多或少都会感到难过吧。而在《魔幻英雄》中这一切都将不再出现,玩的不好的朋友也不须再“自甘堕落”地去玩那些以次要任务(插眼、探草、游走、帮打野抗血、被卖)为主的辅助了。
  因为《魔幻英雄》开创了以“兵线收益平分,人人快速发育”的经济共享系统,把队友之间仅存的竞争关系也转换成了合作关系。在对线时每个补兵所收货的钱将平分给周围英雄,同时还摒除了插眼等设定,所以只要你有一颗逆袭的心,永远都会有那个五杀的机会!因为每个人的发育空间几乎都是相同的,如果真的有很受信任的玩家需要快速发育,只要单独走一路即可。
  开心MOBA 妈妈再也不担心我英雄被抢
  俗话说的好,帮人帮到底送佛送到西。前面刚刚弱化了辅助的概念,现在还要照顾玩家想玩什么英雄就玩什么英雄,乌雲只叹研发商是否母爱泛滥,生怕这些孩子互相打起来?
  是这样的,为了规避选英雄时抢人导致的内部矛盾,《魔幻英雄》把选英雄的环节调整到了匹配开始之前。也就是说不论单人还是组队,玩家都得把人选好了才能开始匹配,从而避免了因为英雄被抢后吵着挂机送人头等。
  开心MOBA 就算死成狗队友也不会知道
  想必大家已经知道,研发商麻麻非常害怕玩家内部互相争吵,所以她要做的不止是游戏开始前就规避矛盾源,在游戏进行中依旧在想方设法的减少矛盾点。比如现在要说到的这个计分表:
  MOBA玩家都知道,游戏进行中需要频繁的查看计分表判断局势,这就导致玩家不可避免会看到队友死成狗而埋怨。对于这一点,我们这位研发商麻麻直接把死亡数那一栏给砍掉了,只需要知道谁杀了几个人,谁助攻了几次就够。有时间去想哪个队友坑,不如去想怎么多杀几次对面比较肥的人才是关键。
  小结:游戏在开始之前就尽可能的规避了内部矛盾,想玩什么选什么,而在游戏开始后更是鼓励玩家团结对外寻求胜利,对于这样一款注重玩家情绪的游戏,想必是不会差到哪里去的。
  个性MOBA 秀出一片天的装备DIY
  《魔幻英雄》除开前面用于解决矛盾的一系列设定外,最重要的就是装备的DIY合成系统。乌雲在摸索探讨了一下这个系统后,发现了很多有意思的可玩性。比如一个物理系职业可以在不影响任何经济以及自身物理属性的情况下,出一个有魔法恢复技能的道具;比如一件原本是让属性综合提升的潜行道具,DIY后可以改成全攻击或全防御属性的潜行道具。
  怎么样,听起来是不是有点意思?下面我就来给大家详细讲解下这个系统。
  首先,装备的基础属性主要分为能量(增加攻击力和技能伤害)、生命、法力、攻速以及生命/法力回复。通常一个正常的装备都是由这几个基础属性搭配合成的,而有了装备合成系统后,玩家就可以根据需求自由搭配属性,从而得到极端的个性化装备。
  需要注意的是,这里所说的基础属性是指除装备本身功能外的基本属性。如图,每个装备的功能属性是不变的,我们能改变的只有基础属性部分。而搭配的规则需要根据红圈部分的小件价值决定,每个小件左下角的数值加起来与该装备总价值相同即可。因此,玩家可以根据英雄的不同研究制定出个性化的出装路线,正好之前也说过了,游戏是先选英雄再开始匹配,所以不怕用不到。
  而除了基础属性外,每件装备都可以再进行一次附魔,附魔能够增加额外的属性或功能(永久有效)。经过多次测试后发现,装备附魔所带来的属性功能是非常有用的。比如下图中这两个道具,毁灭之斧附魔后还可以增加额外2%的暴击几率,而吸血剑就更厉害了,击杀非英雄单位可以回复敌人最大生命值5%的血量。
  唯一有遗憾的是附魔需要花费额外的货币(宝石/万金油),其中,宝石通过充值可以获得,万金油则需要玩家通过每一场游戏慢慢积累。还要注意的是附魔后装备如果要重新合成需要将之前的销毁,销毁会返还一半费用。
  小结:真正个性化的MOBA装备系统,同样一件装备,却能带来多种不同的打法效果。在竞技性上大大增加了玩家之间的套路挖掘与相互针对。同时还必不可少的增加了游戏的趣味性,唯一让人不爽的可能就是合成费用了,但是乌雲认为与其带来的效果相比,这点花费还是值得的。
  个性MOBA 多姿多彩的宠物皮肤
  LOL与DOTA相比,其召唤师技能算得上是一个极具亮点的创新。因此,《魔幻英雄》在沿袭了召唤师技能的基础上进一步做出了自己的亮点,即宠物系统。
  宠物系统的功能就似召唤师技能一样提供了一个【F】键位的独特技能,有别的是将【D】键技能改为了宠物的两个被动技能。每个宠物的主动技能大致上和召唤师技能的功能差不多,回血回蓝、闪现、净化等应有尽有。但被动技能则各不相同,宠物会在你攻击目标时触发相应的被动技能。
  除此以外,那就是更加吸引玩家的各种宠物造型了,每个宠物都有三种造型可选,而解锁宠物以及相应的造型和皮肤一样也是需要一定费用的。
  说到皮肤,《魔幻英雄》除了英雄本身因皮肤带来的不同外形与特效外,原型与皮肤还可以通过改变颜色来达到不同的外形效果。所以每个英雄都至少有十来种不同的外貌,得益于这样的设定,玩家可以根据自己的喜好尽情改善心爱的英雄。
  小结:宠物系统与颜色系统的加入,使得《魔幻英雄》在外形上能够迎合更多玩家的口味,丰富游戏的同时还能满足不同外貌控的需求。
  个性MOBA 种类繁多的主动道具
  《魔幻英雄》的个性化除了上面说到的那几样,还体现在主动道具的丰富程度。那些功能各异的近三十种主动道具暂且不说,就这最基本的“鞋子”也是拥有6种不同的主动技能。
  因此,再结合上面自己DIY过后的独属装备,玩家可以根据英雄的不同、打法的不同、局势的不同等等随时更换装备,以赢得最后的胜利。
  其他元素 专属的PVE剧情副本
  《魔幻英雄》除了常规的5V5对战模式外,还拥有与故事背景相关的PVE剧情副本,不过目前只是开放了第一章节,大概半个小时即可通关第一章,通关后可以获取一定货币并解锁剧情相关的头像。
  其他元素 奖励丰富的日常任务
  由于主打的装备DIY合成以及宠物皮肤等都需要花费相应的货币才能解锁,所以游戏专门为广大玩家设定了一系列奖励丰富的任务,每天完成对应的任务后即可获取货币,从而即可轻松愉快的打造自己个性的玩法了。
  评测总结 个性鲜明又让人开心的MOBA
  综上所述,《魔幻英雄》在通过经济共享系统、匹配机制调整以及一系列个性化设定后,使得这款全新的MOBA游戏与市场上其他同类游戏相比具有非常鲜明的特色,是一款个性鲜明、又能让玩家玩的开心的MOBA。
  唯一一个较大的不足就是目前开放的英雄还比较少,只有25个。其次,游戏虽然通过任务以及每局固定的收益会为玩家带来一定的货币资源,但像乌雲这种“设计大师”却不知钱够不够了,或许是差一些?
  【本文由178新游戏频道原创 转载请注明出处】本站《游戏都会》所有小游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照来信告知,本网站将应您的要求3个工作日删除。
游戏都会专业专注于小游戏,为你提供更多更好的在线试玩。
Copyright (C) , All Rights Reserved.设为主页加入收藏
第二代MOBA网游《魔幻英雄》首创MOBA美漫画风
唯美场景曝光
| 发表于: 14:11:43|来源:官方|作者:|条
  由美国S2 Games开发的第二代MOBA网游《魔幻》将于6月19日开启精英封测。作为具有清晰明亮、美漫风格的MOBA产品,《魔幻英雄》沿袭了MOBA类游戏的竞技特色。同时,色彩鲜明的美风也使得游戏场景与人物模型更容易被玩家接受。http://ka.duowan.com/book_4568.html
  第二代MOBA网游《魔幻英雄》首创美漫画风
  《魔幻英雄》从设计之初就避开了DOTA2的写实场景和的卡通风格,而选用美漫风格的游戏场景和人物形象,是为了从画面风格上弱化产品本身的竞技性,也为了给玩家创造一种公平、和谐的游戏环境;
  第二代MOBA网游《魔幻英雄》场景曝光
  《魔幻英雄》的游戏场景采用更加柔和的美漫风格,使得玩家可以在轻松愉快的游戏环境中体验竞技产品的独特魅力。第二代MOBA网游《魔幻英雄》的游戏场景较S2之前的一款产品改动较大,无论是玩家操控的英雄人物还是游戏场景中野区的怪物,都采用了经典唯美的迪士尼风格,这样也使得游戏画面更具亲和力。
  第二代MOBA网游《魔幻英雄》特色
  第二代MOBA网游《魔幻英雄》是针对现行MOBA产品中不和谐的竞技环境而生。为了迎合更多年轻玩家的喜好,产品将画面风格确定为美式动漫,而产品设计上弱化了对玩家补兵的要求,降低了游戏门槛,削弱了野区的作用,从而更鼓励玩家在线上进行直接对抗。这些改变不得不说较现有电竞游戏是一种很大胆的尝试,但是竞技游戏产品最大的优势在于玩家通过团结协作实现团队的最终胜利的快感,所以,《魔幻英雄》是一款注重产品本身和玩家感受的新一代MOBA网游。
添加到收藏夹}

我要回帖

更多关于 dota2英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信