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VR设备HTCVive与OculusRift到底哪家更强呢?相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTCVive开放预售的新闻。既然HTCVive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备OculusRift和HTCVive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严...
VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。
No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是分辨率的OLED屏幕(每眼)。
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
重量同上:没有来自官方的规格参数。但是我们凭经验来判断,Rift感觉会更轻一些。
Rift有一个经过抛光的外壳表面和布料覆盖的头套。而且Vive的材质绝大部分是塑料。
不同于多数市面上的旗舰型智能手机各种五颜六色的机型,Vive和Rift无一例外只有黑色的外观,没有其他可选色机型。要实现可能需要等到下一代的产品甚至更久,也许当制造商们开始筹划为他们的VR产品外形做区分和个性化定制的时候,这个想法才有可能实现。
No.9 内置耳机
当Vive只包含一对耳塞的时候,Rift已经配置了内置耳机。Vive的耳机虽然可以满足使用者的基本需求,但是对于最好的VR体验来说,HTC显然将需要为Vive接入一对高质量的耳机。
通过对一些VR demo的体验,我们对Oculus Rift目前的内置耳机的音效表示满意,但是你一样可以在Rift上更换自己的耳机。
No.10 内置麦克风
两款头显都有内置麦克风,可以支持社交游戏或者虚拟世界的社交体验。
No.11 支持眼镜
这两款头显都允许使用者佩戴眼镜。
No.12 焦距调整
不同于移动VR设备——三星Gear VR,这两款PC端VR头显都不允许使用者调整镜片的焦距。如果你穿戴近视眼镜,比如眼镜或者隐形眼镜,你需要在带上头显(进入虚拟世界)之前进行调整好眼镜的镜片焦距。
No.13 瞳孔间距(IPD)调整
Vive和Rift都允许使用者调整镜片的水平间距,找到最符合自身面部轮廓的镜片水平间距。
No.14 镜片间距(对面部)调整
Vive允许使用者向前或者向后滑动镜片,调整镜片对面部的距离,对近视玩家来说可以在头显内部获得更大的空间来佩戴眼镜,对于视力正常的玩家来说也可以通过调近镜片来获得更宽广的视角。
No.15 无线
目前只有移动VR可以完全实现无线传输信号,Rift和Vive目前还是要求有线接入设备。所以在未来很长一段时间,我们都只能在戴上Rift/Vive的同时,头部背后拖着一条长长的“尾巴”。
No.16 空间位置追踪技术(Room-scale)
这是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。
戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。
No.17 坐式VR
虽然Rift的VR游戏把更多的把精力放在坐式的游戏方式上,不过Vive一样也支持坐式VR体验(Vive的体验多数是站立式的和移动的)。需要注意的是,这两种VR设备的定位传感器将可以感应到身体倾斜和其他上肢动作,即便坐在椅子上。
No.18 体感追踪技术
Rift和Vive使用不同的方式来追踪肢体动作。Vive的"Lighthouse" 跟踪技术是利用放置在房间中的探测器发射在房间中的高密度激光,来探测佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。而Rift的追踪技术与Vive相似,利用1~2个连接了电脑的光学传感器来探测头显和体感控制器的空间位置变化。
目前的追踪技术还是基于光学传感,这还是一个需要长期发展才能突破的技术壁垒。未来这项技术发展到极致的时候,也许我们进入虚拟世界的时候,我们可以看到自己虚拟化手掌和手指。但就目前而言,Vive的Room-scale解决方案更加理想。你也许会说这项技术还存在着追踪误差等不足,但是Lighthouse有着简单实用的优势:你可以将探测器安装在墙壁插座上,比Rift的传感器插在PC的USB接口上更方便。
Vive追踪技术唯一比较明显的缺点你需要将两个探测器放在房间的两个对角处,如果不行,你可能需要专门的三脚架来放置他们。而且Rift的追踪装置将只需要放置在桌面上或者你房间的某处即可。
No.19 专用体感控制器
两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。
No.20 附赠的游戏手柄
Vive将支持PC端游戏手柄(比如Xbox手柄),不过Vive发售的头显套装中并不包含除体感手柄外的其他游戏手柄。而Rift早期聚焦坐式VR体验,所以其发售的VR套件中包含一个Xbox One无线手柄。
No.21 内置摄像头
Vive内配备了一个前置摄像头,与其独有的Chaperone伴侣安全保护系统相辅相成。当你在房间中移动,快要碰到墙壁的时候,前置摄像头会在你的虚拟世界中同步显示出障碍物图像,从而起到保护使用者的作用。
也许这个摄像头装置最终会让Vive融入一部分AR(增强现实)的元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。这点也许会在下一代产品或者更久之后实现。
No.22 最低(GPU)显卡要求
这两款头显的最低GPU要求都是一样的,都是推荐Nvidia GTX 970或AMD R9 290显卡。虽然这些都是高端显卡,不过它们的价格相比最贵的显卡还是要便宜许多,价位都在300美元左右(国内价格大概在之间,具体价格请实际购物为准)。
当然,你可以选择一款更好的显卡去享受流畅度更高的视觉体验。但是以上所说的“最低要求”所带来的VR体验依然是高品质,不打折的。
No.23 最低(CPU)处理器要求
对于CPU的要求,两者也是很相似,虽然Oculus的最低CPU配置要求看起来更吝啬(只显示英特尔i5-4590而Vive还多包含AMD FX8350)。如果你想确定下电脑的CPU能否跑的动Rift,建议你去Oculus的官方网站下载系统检测工具去检测你的电脑。
No.24 最低内存
HTC官方表示4G内存足以允许Vive,而Oculus的推荐内存是Vive的两倍。如果你正在为Vive专门配置一台电脑的话,我们建议玩家配置8G的内存,以防万一。
No.25 USB接口
Rift要求至少4个USB接口,相较之下Vive只需要1个。需要再次强调的是,这是因为Rift的光学传感器是直接插在PC上,而Vive的探测器也需要插在电源插座上。
还有一些地方需要注意:目前Oculus包含的第二光学传感器实际上是为Oculus Touch准备的,所以在你没用上Oculus Touch之前你只需要预留3个USB接口即可(2个3.0接口和1个2.0接口或更高的)。
同样Vive也是如此,所以如果你暂时不用Vive体感手柄(而是用普通的游戏手柄),你也只需要为Vive准备1个USB 2.0接口或者更高级的即可。
如果电脑的USB接口数量不够支持Rift,你可以安装一个PCI Express拓展卡槽,或者就安装一个供电的USB分流器即可。
No.26 视频输出
两者都需要PC端的视频输出接口。HTC给提供HDMI和DisplayPort接口两种选择,而Rift只提供HDMI的接口选择。
No.27 电话同步
目前,我们还没试过这个功能。这个功能是HTC在Vive临近预售前才公布的。使用者可以在佩戴Vive的同时通过蓝牙接听来自智能手机的电话,甚至可以回复短信。这一项毫无疑问,Vive更优秀。
No.28 软件要求
两款头显都要求一台运行Windows 7 SP1或者更高级别操作系统的电脑。但它们所指向的平台并不相同:Vive支持Steam VR平台,Rift支持Oculus Home平台。多数的开发者制作的游戏都兼容这两个平台上,但是目前少数VR游戏为Oculus独占。
我们将会在即将到来的GDC 2016(第30届全球游戏开发者大会)上看到每个平台所展示的游戏。目前看来,Rift在游戏方面似乎更胜一筹。不少宣布Oculus独占的游戏其中不乏许多精品,比如太空射击游戏《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》、《摇滚乐团》VR版、Crytek的攀岩游戏《The Climb》、《无处可逃》、Epic Games的反恐游戏《Bullet Train》等等。不过,即便如此,HTC Vive的合作方Value最近也宣布有些优秀的游戏将支持Vive,其中包括末日题材的多人射击游戏《Hover Junkers》和秘密潜入类射击游戏《Budget Cuts》。
No.29 附赠的游戏
HTC Vive消费者版本的套件中包含2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而Rift则包含2款游戏:可爱风格的冒险游戏《Lucky's Tale》和太空射击游戏《EVE:Valkyrie》。
其中唯一的不同便是HTC表示这些捆绑销售的游戏是限时免费的。而Rift捆绑销售的游戏听起来更像是永久免费的。当然,具体的消息以官方信息为准。
No.30 绘画应用
仿佛历史的重演,就像80和90年代Mac和Windows的对决,这两个平台都有一个绘画应用。Google的Tilt Brush支持Vive(Tilt Brush也在Vive捆绑销售的游戏名单中,同样限时免费),而Rift的专属绘画应用是Oculus Medium.Oculus Medium将会在Oculus Touch发售后的某个时间上架。
Tilt Brush是一个充满想象力的绘画工具。在一个虚拟空间中,你可以通过各种各样,稀奇古怪的方式来绘画或雕刻,比如拉扯,调整尺寸,铸造模型,甚至走来走去等等。这将会是一个相当奇妙的体验。
No.31 发货时间
目前这两款头显都已经可以预定了,Rift的发货时间相对较早,定在今年3月28日。而Vive的发货日期略晚,最早4月5日开始发货。
唯一美中不足的是,预订Rift的玩家已经等待了将近2个月,现在下单订购的玩家最早要到今年7月份才能收到货。如果你不想预购又想在7月份之前得到一个Rift的话,你只能寄希望于海淘一个零售版(零售版Rift预计4月份开始在线下店出售)。
No.32 价格
Rift官网售价599美元(不包含运费和税费),不过,令人遗憾的是Rift的预售国家和地区中并没有中国,所以国内玩家想要购买Rift只能依靠海淘或者代购了。而且HTC Vive的预售虽然包含中国,官网售价为799美元,Vive售价比Rift贵了200美元左右(不计算关税和运费),国行售价更是高达6888元。但是Vive包含了一对体感手柄而Rift的手柄将会单独发售,而且还要等到今年第二季度才会发售。
1、考虑性价比,对Oculus独占游戏感兴趣,有代购渠道的玩家建议入手Oculus Rift。
2、想体验移动式VR,有购买Steam游戏习惯,想在戴着Vive的同时接电话的同学建议入手HTC Vive。
3、无视价格的土豪玩家,建议两个都入手。
4、索尼大法的忠实信徒请耐心等待PlayStation VR的发布。
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(扫描关注微信订阅号)HTC Vive评测:用行动带你进入虚拟现实
来源:中关村在线
  上周消费者版的Oculus Rift终于开始交货,如今售价800美元的HTC Vive也准备充足蓄势待发,毫无疑问,虚拟现实的战争枪声已经打响。那么首先让我们了解一些HTC Vive是一款怎么样的设备,它是一款HTC与Valve的合作的产品,同时是Steam首次在VR平台的展示。这两家公司的目标都是为了打造将身临其境的虚拟现实体验。
本文内容由Engadget评测翻译整理而成。
HTC Vive评测:用行动带你进入虚拟现实
  Vive带有运动控制器和追踪器,所以可以把整个房间变成一个虚拟现实的空间。这一点比Oculus Rift更加优秀,vive虚拟设计理念不仅是环境交互,同时认为用户浸入式的参与也是重要组成部分。因此用户就需要一台高性能电脑和额外的空间,这也就意味着这款设备的使用成本并不会很低。
Vive是最优秀的虚拟现实体验设备之一(图片引自Engadget)
优点:                             
1、最优秀的虚拟现实体验设备之一;
2、头部追踪踪优于Oculus Rift;
3、房间式的移动体验令人印象深刻;
4、运动控制器使用体验优秀;
1、价格昂贵;
2、长时间配搭头部会感到累;
  HTC Vive提供了目前最好的家庭式虚拟现实体验,但是目前它体积偏大、重量偏重,不能长时间愉快地使用它。
硬件方面:瑕不掩瑜的Vive头盔
  我们能从本次HTC Vive Pre看到HTC的进步。记得笔者第一次接触到Vive是在2015年MWC,当时的第一印象就是巨大的头盔、各种各样的传感器以及连接电脑的杂乱线缆。不过出色的虚拟现实体验依旧赢得了笔者的心。此后Vive首次在CES亮相,更小耳机,更符合人体工学的设计以及更易清洁都Vive Pre比之前的版本更加优秀。
HTC Vive Pre(图片引自Engadget)
  HTC Vive Pre开发者版是从几周前开始送往用户手中,这也是笔者首次在家中设置它。凭着此前留有的印象,整个安装过程还算顺利,但在此还是也希望HTC简化安装过程以便达到更好的用户体验。
两个分辨率为像素的OLED显示器(图片引自Engadget)
  目前版本的Vive配置与此前版本类似,包括两个分辨率为像素的OLED显示器,加在一起的分辨率为,刷新率为90Hz,高刷新率也保证了体验者在左右看的时候没有拖拽感,让人感觉更为舒适。头盔前方有大量的传感器并且集成了前置摄像头摄像头,可用于此后AR(现实增强)应用场景,本次版本更多的改变在于细节优化,HTC让Vive更符合人体工学,头戴质量也比之前的更好,带上去更平稳,这是一些微小的变化,但却有利于你的长时间佩戴。
头盔后部有三条很长电缆用以传输数据但不包括耳机线(图片引自Engadget)
  不过值得说明的是,虽然HTC Vive的设计确实比之前更好,但它和理想设备还具有一段距离。首先Vive头盔整体要比Oculus Rift重,头盔后部有三条很长电缆用以传输数据,这其中不包括耳机线。相比Oculus Rift设备自带立体环绕耳机,Vive则需要自行将耳机插入插孔中。虽然这样做可以让你使用自己的耳机,但也会是让原本庞大的设备变得更加沉重。
Vive有两个运动控制器(手柄)(图片引自Engadget)
  Vive有两个运动控制器(手柄),充电口是标准的microUSB。第一眼看这两个设备给你的感觉是一定会很重,好在实际上它们还是相当轻便的,双手掌控的感觉非常好,长时间的使用也不会感觉到疲惫。
运动控制器圆形触摸板可点按(图片引自Engadget)
  运动控制器由一个圆形可点按触摸板构成,在上面有一个触发按钮,使用食指可以方便的控制。过去在Vive的手柄使用的是阻尼感更强的材料,而在新的Vive手柄上则使用是光滑材料,触摸感更好的同时可能导致长时间使用手心出汗的问题。盒子的配件还包括两个基站、一个控制盒,将控制盒作为主要的连接点,用线将电脑和头盔链接起来,Vive就可以开始工作了。
安装:30分钟设置好Vive
  HTC官方宣称“仅需要大约30分钟,就能设置好Vive”,笔者实践后的结果与其基本相符合。打开包装盒可以看到所主要的硬件与配件都被安放在单独的隔间中。包装盒内除了个关于Mini-Poster细节说明外,并没有任何指示,用户可以直接下载HTC的设置应用程序,通过引导一步一步完成设置。
Vive主要配件一览(图片引自Engadget)
  对大多数人来说,最困难的部分安装两个运动追踪基站,因为它是用来确认你在游戏中区域的移动,所以必须被置于尽量高的位置。安装关键点在于你需要找到足够安全和稳定的安装点, 同时还要考虑供电因素。笔者将它们安装在办公室的书架上,不过如果你想要一些永久性或是长时间不移动的安装点,HTC包装盒中也提供墙上安装设备。
基站安装时需要处于对角方向(图片引自Engadget)
  基站安装时需要处于对角方向,设置向导也会指导用户放置在一个在适当的模式。值得称赞的是,基站几乎没有噪音,因此也不会对用户使用造成声音上的困扰。
控制盒用于连接Vive和电脑(图片引自Engadget)
  将Vive的线插入一个控制盒的USB3.0端口中,接着使用其中的HDMI接口连接上电脑,在确保所有接口正确后,Vive就可以正常工作了。之后打开电脑HTC的安装向导程序后,它就会自动下载完整的Steam平台在电脑平台上了。
站立模式要求至少4.5mx4.5m大小的自由活动空间
  所有的步骤准备结束后,你就可以开始游戏了,需要注意的是Vive提供坐和站两种使用模式,前者要求你有4.5mx4.5m大小的自由活动空间,如果你家的实在没有大的空间,那么可以使用Vive的“定点模式”,在用户的座位上方两侧放置基站,这样的话就可以进行一些非走动式的VR体验,但整个游戏的乐趣也会相应下滑。HTC官方称基站最广使用范围为16英尺(大约4.8米),但笔者曾经看到过,超越这个范围的情况下,Vive也依旧能够使用。
第4页:配置要求:显卡要求最高
  每人使用VR的时都需要找到适合自己的使用方式,Vive在这点上做的不错,佩戴方式由原来的两根绑戴变成了头罩式佩戴方式,用户可以通过Pre调节杆调整瞳距,并且可以在在VR模式下显示出用户瞳距的具体数据。新版Pre新增可更换面罩,Vive Pre也准备了两种面罩,一种支持眼镜佩戴,另一种则是正常的。不戴眼镜的人也不用担心面罩过松而漏光,鼻梁部分的软垫也能阻挡接缝处的光。
HTC Vive主要对显卡的要求很高
  不过想要玩Vive,你还需要一台配置强悍的电脑,从推荐配置我们可以看出,HTC Vive主要对显卡的要求很高,包括HTC Vive在内一套算下来万元以上的消费是非常正常的一件事情。
包括HTC Vive在内一套算下来万元以上很正常
官方推荐配置:
显卡:Nvidia GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 290或更高;
处理器:Intel i5-4590,AMD FX 8350或更高;
内存:4GB或更高;
视频输出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更高版本;
USB端口:USB 2.0 或更高端口;
操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本;使用体验:沉浸感出色无晕眩
软件整合Steam平台资源
  在使用Vive的过程中,主要内容都来自Steam平台,所以即使你说这是一台Steam VR设备也不为过,虽然HTC为Vive开发了一套VR图书馆应用,但几乎所有的游戏、图书等都需要在Steam平台上购买,也许对于电脑游戏玩家来说,Steam平台应该已经很熟悉了,但对于大多数用户来说,目前它并像Oculus应用一样知名。
Steam平台提供资源(图片引自Engadget)
  当你将Vive打开时,你会发置身于在一个白色的房间,正面则是面对虚拟的大屏电视屏幕,在这里你就会忍不住花费大量的时间使用不同应用以及看视频上了。接下来就如中所说的一样,你必须使用控制器来操作。
  当你使用Vive后,可以在其中找到许多HTC与Valve开发的应用游戏。在其中你可以使用虚拟桌面,它能复制你的Windows桌面,这样在Vive中也能正常的使用电子邮件甚至玩非VR游戏。虽然虚拟桌面并不像第三方应用一样令人惊叹,但依旧可以让你体验华丽的虚拟环境,并且这款应用也是HTC免费提供的,另外你还可以在使用途中打开Vive摄像头,随时随刻查看外部发生了什么事情,这是一个非常贴心的功能。
使用体验沉浸感出色无晕眩
  如果谈到参与感体验,那么我想HTC Vive会比Oculus更加出色,Vive的显示效果更好,手柄也比Xbox握感更加,另外移动式的体验让你有种置身于真实的世界的感觉,尽管还需要做很多细节方面的优化,但是我还是很推荐这款VR设备。
  在理想条件下,Vive的表现让令人信服,在虚拟世界中可以感受你就是中心,在基站的帮助,我们可以完美地保持重心,不会因为画面的不同步而产生令人恶心的晕眩感。
  手柄的使用方法也很简单,仅需要一点时间就能掌控它,之后你便会感觉这是自己手的延伸,甚至如同你在虚拟世界的天性一般,在很多游戏中即使无需告知,你也会伸手抓住对象。
  Vive在保证用户的安全上下了很多功夫,例如一旦你超过设定的范围值,Vive就会出现虚拟的墙壁,提示你已经到了虚拟现实的边缘。这是一个非常实用的功能,因为它让我免除了好几次装上桌子的危机,同时在你即将撞上某样东西时,Vive还会自动打开摄像头。
长时间使用Vive经常需要调整(图片引自Engadget)
  不过Vive头盔整体偏重确实是一个问题,当把它绑在你的脸的时间长达几个小时之久,需要经常勒紧Vive的头带保持稳定,这样做的结果就是Vive的透气性不佳,导致脸会在30分钟左右后开始出汗。接下来的一个小时使用后,脖子也变开始酸痛,笔者可以使用Oculus一小时以上,但在Vive上确实有点困难。
内容:附赠三款VR应用游戏
  HTC Vive在购买时将会附送Google Tilt Brush、Owlchemy Lab Job Simulator以Northway Games等三款VR应用游戏。
  例如Google Tilt Brush是在虚拟空间中作画,笔刷、光芒、闪电、后延在立体空间中交织,唯一的局限就是想象力:Owlchemy Lab Job Simulator是机器人在虚拟世界中完全取代了人类的工作,可体验体验像机器人一样工作:而Northway Game则是漫步在杂草重生的漂浮岛屿上,亲手打造大型机器推向全世界。
HTC Vive游戏(图片引自Engadget)
  Vive上有HTC为其预装的免费应用-The Lab(实验室),这款应用出自著名的出名的Portal games工作室,是一款能将vive的潜力出色展示出来的应用,基本上算是一个VR迷你游戏集合。利用Vive位置跟踪能力,可以让你探索世界各地的景点,也可以模拟一个破坏仓库,让你在其中修理机器人。
  《精英:危险(Elite: Dangerous)》是一款让人感到兴奋的游戏,它一款太空旅行游戏,支持最新的VR技术,另外开发者多年来一直致力于游戏内容本身,所以它的画面也非常震撼,使用Vive玩这款游戏能让你探索遥远的星系和行星,在我使用的时候,甚至真的有种时空穿越的感觉。
  玩《Hover Junkers》的时候则会让人变得很疯狂,在这款游戏中,你将处于末日后的废墟,需要操控一个悬停飞船,并利用由垃圾组成的墙作为掩体,充分利用掩体躲避攻击,在实战中还需要即时下蹲,避免被敌人的子弹射中。你可能会遇到类似手腕受伤的事情,但这让你的虚拟现实体验更加真实。
VR恐怖类游戏对人的视觉冲击巨大
  笔者相信这个世界上没有人会喜欢废弃的停车场和恐怖的怪物,但是在VR游戏中,你会要体验这种恐怖的场景。例如在一个废弃的地方,变成一位疯狂的射手生存。这绝对是一个锻炼你胆量的事情,游戏中你会站在一个地方,枪和一个手电筒就是唯一的两个装备,然后需要听声音辨别远方的怪物在什么位置。
  由于手电筒的电和子弹都是有限的,所以在昏暗的场景中,笔者不能毫无限制的使用他们,得益于Vive准确的运动控制器,笔者可以瞄准怪物的头扣动扳机,但是一旦没有留意其它的怪物,他们就会瞬间冲到你的面前,非常的恐怖刺激。
竞争逐渐激烈的市场
  在价格方面Vive处于劣势,对于喜好VR的玩家来说,市面上有800美元的Vive、600美元Oculus Rift以及399美元的PS VR,虽然Vive提供了目前最佳的虚拟现实体验,但其体积庞大、设计的不足和昂贵的价格都让人望而却步。
Oculus更适合长时间佩戴(图片引自Engadget)
  所以如果你有购买VR设备的需求,首先要弄清楚对自己什么才是最重要的。假如你更在意舒适度,想要长时间使用VR设备,那么Oculus是你最好的选择。但如果你的目标是最佳虚拟体验,那么选择Vive一定没有错。
VR市场还不够成熟(图片引自Engadget)
  总结:毫无疑问Vive是目前可以搬回家中最酷炫的设备,HTC这几年在手机业务上的表现一直不尽人意,Vive的出现则让HTC挽回了一丝颜面,与valve的强强联手以后后,所提供的虚拟现实体验确实让人难忘,但头盔庞大的体积以及它重量都在妨碍我们去享受VR。
  虽然目前VR市场还不够成熟,但笔者相信Vive一会有一个令人满意的表现,即使有众多问题与不适,也阻止不了用户身临其境地感受虚拟现实。
(责任编辑:罗园 UT003)
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各家旗舰都下调价格,HTC这个定价让人大跌眼镜...
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