能玩火影忍者究极风暴3的是什么游戏机啊

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《火影忍者究极风暴4》配置要求解析 什么配置能玩
11:32:31 来源:究极风暴吧 作者:过把瘾就死灬 编辑:Shy夏夏 
  《火影忍者:究极风暴4》什么配置能玩?很多玩家对电脑配置这方面还是外行,下面小编就为大家带来火影忍者究极风暴4的配置要求解析,一来可以知道自己的电脑能否运行,二来还可以知道怎么升级,希望各位玩家喜欢。
  先说笔记本。大致看了下吧里基本是学生党用笔记本玩。配置参差不齐。不过我可以负责任告诉你们。笔记本的显卡和桌面级显卡是两个概念。简单的说。笔记本想要玩一点稍微大型一点的游戏。标配起码要是标压的i5配gtx860。没错。860是门槛。什么950。940。840你还是算了吧。阉割的不行。而860的性能基本等于台式的gtx740左右的性能。比750还差的远。我往大了说。新出没多久的笔记本gtx965。970。实际性能基本就等于台式的770左右。所以说笔记本。你想玩究4。860配i5。可以说全特效随意。有固态便是极好的。多数吧友的华硕经典机a555配的940。或者是and双交火的卡。我可以说很悬。
  究4本来就是一个配置要求低的可怜的游戏。活生生被吧里什么都不懂得吹的要死要活的。750ti2g开gta5都能1080p中效果完美运行。这游戏笔记本比较悬。但是台式只有配置老的来你玩lol都要掉帧。那是绝对没有问题的。
  然后是台式机。台式就简单多了。以现在网吧的标配i3ti的显卡。基本通吃所有网游和中低效大型单机。好一点的可以当i5。对于究4来说前者足够了。我长期做组装。一套带显示器的i3。750。4g。1t。屌丝配置。但是通吃所有游戏。成本我就在3000出头。而类似这种配置笔记本。价格基本在5000以上。
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游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《火影忍者究极风暴4》玩法心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   《》剧情基本与动漫一致,下面小编带来玩家&十六分半零&分享的《火影忍者:究极风暴4》剧情模式玩法感受,一起来看吧。
  全S,说一下我对剧情模式的看法吧。
  其实本来今晚是打算接采集卡录下来的,配合视频会好说很多,可是采集卡貌似有问题,打算寄回去换一个,到时候要录可能暂时用PS4自带的录吧
  就剧情内容本身而言,前半部分太多PPT,玩完后我也算是明白为什么被人疯狂吐槽了。从六道带土部分开始PPT少了很多。除了这个其他的没什么好说的,画面表现足够。
  总体来说这一作的AI增强不少,一开始打对战感觉普通难度有点像以往作品里最困难的感觉,以为只是我不太习惯。后来玩了剧情发现确实增强了很多。
  这次的剧情战斗,涉及QTE的部分比较多,而且增加了类似挑战的忍宝藏系统,即通过满足战斗中的某些特定条件来获得奖励。它们不能增加没说完,一评价,但是影响评分
  本作剧情战役中评价主要根据剩余血量和QTE完成程度来算,前期的剧情对战很简单,基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价。中后期开始电脑冲刺和进攻速率加快,要想获得S又同时达成所有挑战变得更难。
  为什么说S级越来越难呢,因为在这一作中,一场剧情战斗里基本只要你血量低于85%,就基本无缘S级了。是的,它不管你打得好不好,硬性要求是血量一定不能少,同时QTE也正确按出大部分星才行。可以说你只要一不小心挨了对方一个忍术,就可以考虑重新开始了。
  其实要S主要有三点诀窍,第一是要认真观察攻击模式,第二是不要贪刀,第三是不要总想着完成忍宝藏的挑战。典型的就是六道斑的两场战斗,一场带
土卡卡西VS斑,一场凯(普通状态)VS斑。六道斑的进攻频率较快,两场战斗都有忍术击中3回的挑战,但两个忍术都比较坑爹,尤其是带土卡卡西的联合忍
术,硬直超大,电脑很会在这个时候冲刺打断忍术。
  凯VS斑那场在我目前玩到的关卡里S最难,鉴于凯的攻击范围不如斑,电脑又冲得快,攻击频率高,格挡频率也很高,基本要靠反冲来抓破绽,不然很难保证不被打。另外就是六道斑随便扔几个镖击中了你也别想S了,所以这场必须打得十分谨慎才行。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'《火影忍者 究极风暴4》台北电玩宣布繁中版_电视游戏_新浪游戏_新浪网
《火影忍者 究极风暴4》台北电玩展宣布繁中版
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  《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》在2015台北电玩展上公布即将发售繁体中文版。游戏的制作人也纷纷到场进行展示介绍游戏。来看看台湾巴哈姆特资讯站的报道:
《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》
  在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋u作人接著在现场实际拿起 PS4 控制器,来展示《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》在 BNGI 摊位内摆出的试玩版内容。松山洋同时也强调,这是《终极风暴 4》首度在日本之外的国家实际展出试玩,也可以看到 BNGI 对于台湾市场的重视。
  在试玩中以传说级的忍者:“柱间”以及“斑”的决斗来展示登上 PS4 次世代平台的惊人画面表现。除了两位忍者的招式发招范围都十分的夸张有魄力之外,在进入后半的 BOSS 战之中,双方更会召唤出巨大 BOSS 对轰,九尾对上木兽时画面的物件破坏已经达到了毁天灭地的等级,更别提夸张的威力和破格的画面表现,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的 BOSS 战之外,也准备了全新大魄力的新世代对战系统,还请各位玩家们期待。
《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》
  在舞台上,佐佐木u作人也向台湾玩家致意,并表示感谢亚洲玩家的支持,让游戏不断创造优秀的销售成绩,才得以继续推出中文版游戏。一向作风鲜明逗趣的松山洋u作人也热情的和玩家互动,在现场准备赠品,和参加的玩家有奖徵答之外,也举办签名会替粉丝签名留念。
  会后,BNGI 也邀请了多家媒体进行联合访问。首先提问到了关于近期引起一阵话题的 “ 火影漫画大完结 ” 这件事上,同时身为粉丝的两位u作人有何感想?松山洋真切的回答道,在漫画完结之后他整个人充满了 “空虚感”,心e感觉像开了一个大洞一般。连他每L固定购买的 JUMP 漫画杂志,因为少了火影连载,连拿在手上都感觉变轻了。
《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》
  佐佐木u作人也表示,虽然漫画原作已经迎接了大结局,不过火影世界还有包含了《最终章 - 火影忍者剧场版》电影、《火影忍者》真人舞台剧和 “新时代”等延伸的企划持续推出,对他而言《火影忍者》还没有结束,未来也会积极串联各个企划,为火影粉丝继续带来新的兴奋和期待。
  而火影原著剧情已经完结,但游戏《终极风暴 4》还未推出,令人瞩目的 “剧情” 是收录到哪个部分呢?是否会随著漫画一同完结呢?松山洋表示因为有设定宣传进度之故,目前尚不方便公开。不过公开时相信会让喜爱原作的玩家感到满意。同时,松山洋也强调目前游戏将不会脱离漫画的剧情走向,朝著原创剧情的方向走,以游戏独特的表现手法来重现原作的剧情展开。松山洋也明言到,他本人真的是火影的头号粉丝,所以想尽量重现原作的名场面,并且在《终极风暴》好好地做个了断,来做出完美的结尾。
  而针对《终极风暴 4》首度登上次世代平台 PS4,佐佐木u作人表示其实当初在 BNGI 提出企划时是想在 PS3 / PS4 双平台推出,但是身为开发方的松山洋u作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆 PS4 的《终极风暴 4》将袢 CyberConnect 2 独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,已经远远超越当初在 PS3 时标榜的 “超动画表现”!在 PS4 上呈现了 “相当有手感” 的突破性表现。
《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》
  而公司内部也持续研究,包含了 PS4 次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2 都已经迎头赶上了次世代的表现水准。 松山洋也提到,有时候与其说 CyberConnect 2 是游戏公司,相对更接近 “动画公司”,在游戏内常以 “动画公司” 的技法来以 “蛮干” 做出想要的独特画面表现,也往往使 CyberConnect 2 的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。
  而提到最想在新作重现的原作决战时,松山洋表示果然还是 “鸣人” 和 “佐助” 的最终决战!要是真的游戏化的话,他打算以游戏特有的方式来润饰呈现,不会是照著漫画照本宣科。他的目标一向是就算读了原作漫画、看了电视动画,但是玩了游戏却还依然有截然不同的全新体验!(来源:巴哈姆特 编辑:Sen)
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