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VR游戏评测《DCS World》:你也能是飞行员
虚拟现实(VR)技术的不断发展,游戏的VR化也在不断深入。下文是Raphael Baker发表在roadtovr上的一篇文章,表达了他对VR化游戏《DCS World》的观点,以及对游戏VR化与传统显示的看法。《DCS World》是少数仅存的硬核电脑飞行模拟游戏之一,非常注重细节。我还记得一个朋友曾激动地告诉我,他掌握了A-10 Warthog攻击机的启动程序——用了一周时间!《DCS World》最近在对Oculus Rift的支持上取得了重大进展。Raphael对飞行模拟器非常着迷,支持虚拟现实(VR)技术,并且是《Elite Dangerous》(《精英:危机四伏》)的忠实玩家,穿梭于其中的各种星级系统。除了沉浸在VR世界里,他还在进行专业护理助理的培训,并在业余时间进行抽象艺术创作(主要使用Maxon公司的Cinema 4D软件构建3D几何模型)。在我拥有Oculus Rift DK2这段相对较短的时间里,我几乎尝试了所有的VR游戏和演示。但对我来说最好的种类是飞行模拟,所以《DCS World》是我首先要尝试的一个游戏。但不幸的是,这是一次非常令人失望的体验,因为那时使用的是老版的Oculus Runtime驱动,不支持“直接模式”。那时,这款游戏只能使用“扩展模式”,并且主菜单在头显中的运行也并不正常;我只能闭着一只眼睛拖动窗口,然后用另一只眼睛控制菜单选项。终于,带着一些运气的成分,我进入到驾驶舱中,飞行作战指示的菜单就漂浮在我面前。这是多么美的景象啊:坐在与真实尺寸一样的3D驾驶舱中,看着周围的各种仪器;不用坐在将3D世界平面化的显示屏前,而是真正地身临其境。从座舱的玻璃顶盖望出去,看到延伸出去的巨大机翼与辽阔的风景,感受低空中的速度。然而到达这一步的过程却很令人沮丧,因为导航菜单在VR设备中不能正常运行,操作非常困难。所以当几个月后(我决定再试一次),发现Eagle Dynamics公司已经将其升级至《DCS World 1.5》,并可与最新的Oculus 0.8 Runtime驱动兼容,就可以想象我是多么惊讶。开发者表示对此游戏的VR支持“仍在开发中”,但已经有所进展,至少菜单可以在VR设备中正常运行了。随着对Rift支持的不断进展,首次出现于去年底发布的Beta测试版中的主菜单,现在已经可以在VR设备中正确显示了(包括其他所有的菜单和模块)。在接近飞机驾驶舱时,就可以明显感到图形性能有所提高(只要我不在GTX 970上过于提高图形细节程度,就不会产生颤动)。《DSC World》对VR使用者来说已经比以前有趣多了,但还有很大提升的空间。首先,如果我在飞行中选择离开切换场景,弹出的菜单就会附着在我的头部(并跟着移动),而且文字太小,在Rift DK2上根本看不清楚。更合理的设计是选择与《Elite Dangerous》相同的静止3D菜单,让你可以向前探身,以便看得更清楚。另一项关于飞行训练的文字信息或指令的问题是,它的位置超过了Rift镜头的最佳视点(我能看到一部分文字,但其他的就太模糊了)。最好将文字设置在靠近镜头最佳成像点的位置。第三点也与文字的可识别性有关,并涉及到飞机的平视显示器;有些飞机(比如SU-27 Flanker)的平视显示器符号很好辨认,而A-10 Warthog攻击机会显示更多的信息,其中很多在DK2上根本无法读取。现在一项很大的问题在于,提高分辨率后的Oculus Rift CV1对读取A-10详细的仪器数据是否足够清晰。如果不是,那么Eagle Dynamics公司还需要继续调整。幸运的是,开发者们都在密切关注着VR头显的发布,并且似乎正在致力于将《DCS World》VR化。即使是现在,我也必须承认总体来说,《DCS World 1.5》及其后续发展对VR用户来说已经是绝妙的体验了。一切都取决于你有多爱VR。很多模拟器的玩家对VR非常谨慎,或者说,他们只是更喜欢在战争中久经考验的多显示器装置。使用过VR后,我在玩游戏或模拟实战时基本上都会想使用它。这种最早采用VR技术者的观点,也开始慢慢渗透到电脑游戏世界中。就我个人而言,我甚至在Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)的Rift原型取得成功之前就开始对传统的显示器设置不再感兴趣了。VR使我对电脑游戏/模拟有了全新的兴趣。我还意识到,并不是所有模拟器领域的玩家都支持VR的快速发展,有些对此表示明确的反对。我认为这应该允许个人选择,而不是强制性的。那些想用传统显示器的人可以继续使用,但我肯定是VR的坚定拥趸着者。
【来源:91手游网】
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游戏截图《传送门VR》是由Valve制作发行的一款支持虚拟现实第一人称动作游戏,游戏支持HTC Vive。《传送门VR》与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《传送门》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。游戏介绍这款游戏支持HTC Vive,支持定位运动控制器,玩家可以带上头盔后在房间里自由移动,使用HTC Vive的互动手柄进行控制,目前还不知道这款游戏是否支持Oculus Rift,毕竟Valve与HTC说过他们不会搞独占游戏,不过目前Oculus Rift并没有体感控制器,所以即使支持效果也没有HTC Vive好。V社《传送门》新作《传送门VR》在4月5日正式上架Steam和HTC Vive商店,游戏完全免费,然而令人不解的是游戏却使用虚幻4引擎打造,而不是起源引擎。游戏背景仍然设定为光圈科技的世界,是V社“The Lab”计划的一项。在新作中,Valve宣布加入了10项全新的游戏设定,为玩家带来全新的游戏体验。根据Valve公布的消息,在游戏设定中这些技术都是由光圈科技开发的,其中一项为瞬间传送技术(Instant Teleportation Device),这是不同于《传送门》中“传送门”的设定的新的传送技术。但V社并未公布具体的细节,只是表示,当玩家亲自体验的时候会发现这将是目前市场上所有VR游戏所无法表现的。该游戏将完全免费。配置要求最低配置:操作系统: Windows 10/Windows 8.1/Windows 7 64-bit处理器: Intel i5-4590内存: 4 GB RAM图形: NVIDIA GTX 970 or AMD R9 390DirectX 版本: 11存储空间: 需要 1 GB 可用空间附注事项: 需要 HTC Vive推荐配置:操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel i5-4590内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GTX 970 or AMD R9 390DirectX 版本: 11存储空间: 需要 1 GB 可用空间附注事项: 需要 HTC Vive游戏视频
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虚拟现实(VR)技术的不断发展,游戏的VR化也在不断深入。下文是Raphael Baker发表在roadtovr上的一篇文章,表达了他对VR化游戏《DCS World》的观点,以及对游戏VR化与传统显示的看法。
虚拟现实(VR)技术的不断发展,游戏的VR化也在不断深入。下文是Raphael Baker发表在roadtovr上的一篇文章,表达了他对VR化游戏《DCS World》的观点,以及对游戏VR化与传统显示的看法。《DCS World》是少数仅存的硬核电脑飞行模拟游戏之一,非常注重细节。我还记得一个朋友曾激动地告诉我,他掌握了A-10 Warthog攻击机的启动程序――用了一周时间!《DCS World》最近在对Oculus Rift的支持上取得了重大进展。Raphael对飞行模拟器非常着迷,支持虚拟现实(VR)技术,并且是《Elite shaerous》(《精英:危机四伏》)的忠实玩家,穿梭于其中的各种星级系统。除了沉浸在VR世界里,他还在进行专业护理助理的培训,并在业余时间进行抽象艺术创作(主要使用Maxon公司的Cinema 4D软件构建3D几何模型)。在我拥有Oculus Rift DK2这段相对较短的时间里,我几乎尝试了所有的VR游戏和演示。但对我来说最好的种类是飞行模拟,所以《DCS World》是我首先要尝试的一个游戏。但不幸的是,这是一次非常令人失望的体验,因为那时使用的是老版的Oculus Runtime驱动,不支持“直接模式”。那时,这款游戏只能使用“扩展模式”,并且主菜单在头显中的运行也并不正常;我只能闭着一只眼睛拖动窗口,然后用另一只眼睛控制菜单选项。终于,带着一些运气的成分,我进入到驾驶舱中,飞行作战指示的菜单就漂浮在我面前。这是多么美的景象啊:坐在与真实尺寸一样的3D驾驶舱中,看着周围的各种仪器;不用坐在将3D世界平面化的显示屏前,而是真正地身临其境。从座舱的玻璃顶盖望出去,看到延伸出去的巨大机翼与辽阔的风景,感受低空中的速度。然而到达这一步的过程却很令人沮丧,因为导航菜单在VR设备中不能正常运行,操作非常困难。所以当几个月后(我决定再试一次),发现Eagle Dynamics公司已经将其升级至《DCS World 1.5》,并可与最新的Oculus 0.8 Runtime驱动兼容,就可以想象我是多么惊讶。开发者表示对此游戏的VR支持“仍在开发中”,但已经有所进展,至少菜单可以在VR设备中正常运行了。随着对Rift支持的不断进展,首次出现于去年底发布的Beta测试版中的主菜单,现在已经可以在VR设备中正确显示了(包括其他所有的菜单和模块)。在接近飞机驾驶舱时,就可以明显感到图形性能有所提高(只要我不在GTX 970上过于提高图形细节程度,就不会产生颤动)。《DSC World》对VR使用者来说已经比以前有趣多了,但还有很大提升的空间。首先,如果我在飞行中选择离开切换场景,弹出的菜单就会附着在我的头部(并跟着移动),而且文字太小,在Rift DK2上根本看不清楚。更合理的设计是选择与《Elite shaerous》相同的静止3D菜单,让你可以向前探身,以便看得更清楚。另一项关于飞行训练的文字信息或指令的问题是,它的位置超过了Rift镜头的最佳视点(我能看到一部分文字,但其他的就太模糊了)。最好将文字设置在靠近镜头最佳成像点的位置。第三点也与文字的可识别性有关,并涉及到飞机的平视显示器;有些飞机(比如SU-27 Flanker)的平视显示器符号很好辨认,而A-10 Warthog攻击机会显示更多的信息,其中很多在DK2上根本无法读取。现在一项很大的问题在于,提高分辨率后的Oculus Rift CV1对读取A-10详细的仪器数据是否足够清晰。如果不是,那么Eagle Dynamics公司还需要继续调整。幸运的是,开发者们都在密切关注着VR头显的发布,并且似乎正在致力于将《DCS World》VR化。即使是现在,我也必须承认总体来说,《DCS World 1.5》及其后续发展对VR用户来说已经是绝妙的体验了。一切都取决于你有多爱VR。很多模拟器的玩家对VR非常谨慎,或者说,他们只是更喜欢在战争中久经考验的多显示器装置。使用过VR后,我在玩游戏或模拟实战时基本上都会想使用它。这种最早采用VR技术者的观点,也开始慢慢渗透到电脑游戏世界中。就我个人而言,我甚至在Palmer Luckey(帕尔默?拉奇)的Rift原型取得成功之前就开始对传统的显示器设置不再感兴趣了。VR使我对电脑游戏/模拟有了全新的兴趣。我还意识到,并不是所有模拟器领域的玩家都支持VR的快速发展,有些对此表示明确的反对。我认为这应该允许个人选择,而不是强制性的。那些想用传统显示器的人可以继续使用,但我肯定是VR的坚定拥趸着者。
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虚拟现实(VR)技术的不断发展,游戏的VR化也在不断深入。下文是Raphael Baker发表在roadtovr上的一篇文章,表达了他对VR化游戏《DCS World》的观点,以及对游戏VR化与传统显示的看法。
《DCS World》是少数仅存的硬核电脑飞行模拟游戏之一,非常注重细节。我还记得一个朋友曾激动地告诉我,他掌握了A-10 Warthog攻击机的启动程序&&用了一周时间!《DCS World》最近在对Oculus Rift的支持上取得了重大进展。
Raphael对飞行模拟器非常着迷,支持虚拟现实(VR)技术,并且是《Elite Dangerous》(《精英:危机四伏》)的忠实玩家,穿梭于其中的各种星级系统。除了沉浸在VR世界里,他还在进行专业护理助理的培训,并在业余时间进行抽象艺术创作(主要使用Maxon公司的Cinema 4D软件构建3D几何模型)。
在我拥有Oculus Rift DK2这段相对较短的时间里,我几乎尝试了所有的VR游戏和演示。但对我来说最好的种类是飞行模拟,所以《DCS World》是我首先要尝试的一个游戏。但不幸的是,这是一次非常令人失望的体验,因为那时使用的是老版的Oculus Runtime驱动,不支持&直接模式&。
那时,这款游戏只能使用&扩展模式&,并且主菜单在头显中的运行也并不正常;我只能闭着一只眼睛拖动窗口,然后用另一只眼睛控制菜单选项。终于,带着一些运气的成分,我进入到驾驶舱中,飞行作战指示的菜单就漂浮在我面前。这是多么美的景象啊:坐在与真实尺寸一样的3D驾驶舱中,看着周围的各种仪器;不用坐在将3D世界平面化的显示屏前,而是真正地身临其境。
从座舱的玻璃顶盖望出去,看到延伸出去的巨大机翼与辽阔的风景,感受低空中的速度。然而到达这一步的过程却很令人沮丧,因为导航菜单在VR设备中不能正常运行,操作非常困难。
所以当几个月后(我决定再试一次),发现Eagle Dynamics公司已经将其升级至《DCS World 1.5》,并可与最新的Oculus 0.8 Runtime驱动兼容,就可以想象我是多么惊讶。开发者表示对此游戏的VR支持&仍在开发中&,但已经有所进展,至少菜单可以在VR设备中正常运行了。
随着对Rift支持的不断进展,首次出现于去年底发布的Beta测试版中的主菜单,现在已经可以在VR设备中正确显示了(包括其他所有的菜单和模块)。在接近飞机驾驶舱时,就可以明显感到图形性能有所提高(只要我不在GTX 970上过于提高图形细节程度,就不会产生颤动)。
《DSC World》对VR使用者来说已经比以前有趣多了,但还有很大提升的空间。
首先,如果我在飞行中选择离开切换场景,弹出的菜单就会附着在我的头部(并跟着移动),而且文字太小,在Rift DK2上根本看不清楚。更合理的设计是选择与《Elite Dangerous》相同的静止3D菜单,让你可以向前探身,以便看得更清楚。
另一项关于飞行训练的文字信息或指令的问题是,它的位置超过了Rift镜头的最佳视点(我能看到一部分文字,但其他的就太模糊了)。最好将文字设置在靠近镜头最佳成像点的位置。
第三点也与文字的可识别性有关,并涉及到飞机的平视显示器;有些飞机(比如SU-27 Flanker)的平视显示器符号很好辨认,而A-10 Warthog攻击机会显示更多的信息,其中很多在DK2上根本无法读取。
现在一项很大的问题在于,提高分辨率后的Oculus Rift CV1对读取A-10详细的仪器数据是否足够清晰。如果不是,那么Eagle Dynamics公司还需要继续调整。
幸运的是,开发者们都在密切关注着VR头显的发布,并且似乎正在致力于将《DCS World》VR化。即使是现在,我也必须承认总体来说,《DCS World 1.5》及其后续发展对VR用户来说已经是绝妙的体验了。
一切都取决于你有多爱VR。很多模拟器的玩家对VR非常谨慎,或者说,他们只是更喜欢在战争中久经考验的多显示器装置。使用过VR后,我在玩游戏或模拟实战时基本上都会想使用它。这种最早采用VR技术者的观点,也开始慢慢渗透到电脑游戏世界中。
就我个人而言,我甚至在Palmer Luckey(帕尔默&拉奇)的Rift原型取得成功之前就开始对传统的显示器设置不再感兴趣了。VR使我对电脑游戏/模拟有了全新的兴趣。我还意识到,并不是所有模拟器领域的玩家都支持VR的快速发展,有些对此表示明确的反对。我认为这应该允许个人选择,而不是强制性的。那些想用传统显示器的人可以继续使用,但我肯定是VR的坚定拥趸着者。
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