轮子妈出飓风w开e能挡艾克w的眩晕吗?

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  沙漠皇帝阿兹尔这个英雄很强,但操作难度高,漂移技巧和大招推人都是他的必杀技,说到大招,禁军之墙是一个强大的限制技能,强行造一面墙出来形成障碍防突进。但并不是万能的,有些突进他是挡不住的哦,今天我们就来解析解析,有什么突进他是能挡住的,有什么是不行的。突进分类  在开始之前先给突进分一下类别,男枪的E、卢锡安的E这些移动时也可被选中的位移我们暂且称他为可选定位移,小鱼人的E、大树的W这类移动时不可选定的的位移就称作不可选定位移,伊泽瑞尔的E、闪现这类我们就称作瞬间移动型位移吧,分类完了,就进入今天的解析环节。解析环节可选定位移
  可选定位移基本上都是可以被阻挡的,从动态图中我们可以看到,男枪朝禁军之墙位移时直接被推了回来,无法像平时穿墙那样直接穿过去,这主要是因为禁军之墙的防突进效果起了作用,同理,皇子的EQ二连也是不能穿透的,会直接被挡下来。同样的还有小鱼人的Q、艾克的E、武器的Q、赵信的E、女警的E、狮子狗的跳跃等等比较普通的位移都是会被挡下来的。  值得注意的英雄是莫甘娜,如果莫甘娜给以上英雄套盾,那么就可以免疫击退的效果,可以直接用位移穿越,但并不能说直接走过去,因为禁军之墙还具备障碍物效果所以你就算有盾也不能直接走过去,还是要绕。图中的轮子妈开启护盾就挡住了大招,免疫了击退效果。不可选定位移  不可选定就是我们常说的无敌状态,小鱼人的E就是一个好的例子,直接完美翻过禁军之墙,因为使用时是无敌状态,免疫大多数技能,禁军之墙也不例外,非常的克制沙皇,同样的还有大树的W这样的技能。  还有一种和不可选定差不多的就是不可控制,大家常见的就是石头人的大招,无法被打断,直接冲过去了,图中皇子的R技能也是如此,跳过去时会有“无法被控制”的字样,同样的英雄还有蔚的R、人马的R这些。不是无敌,但也无法被控制。瞬间移动型位移
  这个就比较好理解了,说白了就跟闪现差不多,没有移动轨迹,是点对点的位移,简单粗暴,卡特、卡萨丁、闪现、EZ的都是这样,和闪现一样的原理,在位移中属于比较特殊的位移,也比较强,因为没有移动轨迹,所以也是无法被打断的,越过禁军之墙so easy啦。
  剑圣这个比较特殊,看起来有移动轨迹,但其实并没有,他还是可以直接越过墙的,但要注意的是你的落点要选好,上图就是一个失败案例,因为沙皇距离禁军之墙很近,剑圣Q完的落点刚好在禁军之墙那里,然后就被击退了,只要注意和沙皇的距离,就可以轻松过墙啦。  禁军之墙是个很强大的技能,但也不是无敌的,上文就提到了很多可以轻易越墙的英雄,所以要知己知彼,才能百战不殆,使用沙皇就要小心这些可以轻易越墙的敌人,面对沙皇时就可以用这些英雄来打啦。本文由小苍原创团“灵凛”原创,未经许可,禁止转载。小苍淘宝店外设店:服装店:零食店:潮鞋店:眼镜店:联系信息商务合作邮箱:新浪微博ID:小苍cany伐木累ID:小苍*欢迎小伙伴们搜索以上ID关注我喔~~小苍mm享受竞技热爱生活我是小苍请扫下方微信二维码:
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& & & & & 这个英雄已经观察许久了,今天国服上线,仔细感受了下,发现拳头出英雄水平越来越高了,这个英雄的玩法是很多变的,可以走AP AD 攻速流都是可以的。
& & & & & &被动:Z字驱动共振装置& & & &Ekko的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发Ekko的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么Ekko还将额外获得大量的移动速度加成。& & 解析:攻击三次有额外伤害的被动的英雄已经屡见不鲜了,这个设定是否会使得艾克可以像皎月一样走攻速流呢?至少是一种思路。& & & & &&Q:定时回转装置  Ekko将一个装置淹目标方向丢出,对路径上的全部敌人造成伤害。当此装置飞行到最大距离或遇到一名敌方英雄时,它会展开,变成一个可以减速所有敌方以及中立单位的区域。过一会儿,此装置将回收并且飞行到Ekko手中,对于路径上的全部敌人造成额外的伤害。&& & & 解析:有点类似轮子妈的Q,但是艾克的Q技能的运行机制略有不同,第一段飞行速度慢,到达最远处有短暂停顿,第二段回来速度快。从伤害看,第一段伤害低,第二段伤害高,从推线上看,不是很强,不如其他法师快,在前期会影响补刀。& & & &W:平行收敛装置  *被动:Ekko的普通攻击会对低生命值的目标造成额外伤害。  *主动:Ekko在时间中打开一个裂缝,创造自己的复制并向目标区域丢出一个装置。 一段延迟后,此装置将展开变成很大的减速区域。如果Ekko自己走进了这个区域,此装置会爆破,Ekko获得一个护盾并且击晕立场当中所有的敌人。& & & & 解析: 一个不稳定的控场技能,大家会发现这个技能具有某种改变敌我当前战斗力的潜力。& & & &E:相位突击  Ekko朝目标位置突袭一段固定的距离。初始的突袭结束后,Ekko下一次普通攻击范围将大幅提高,将其移动到目标位置造成伤害并且触发法术和普攻附带效果。& & & &解析:第一印象是可以出耀光触发装备对不对?而且有很强的操作空间,可以躲掉一些技能,并且同时反打。& & &&R:时空旋窝  Ekko将时间倒回,暂时免疫一切伤害且无法被选中后再次以数秒前的状态出现。重再次出现后,Ekko将回复前数秒内损失的部分生命中,并对周围所有的敌人造成大量伤害。& & & &解析:伤害加成很高,但是很难打出伤害。& & & &小技巧:& & & & 1. & &Q技能的风筝效果很棒,跟纳尔一样。Q技能可以配合 W 和ER进行反打,比如对面在追击的时候,先用Q进行风筝减速,在敌人前面放置W,虽然敌人不会踩进W的范围,但你可以E进W的范围,获得护盾,同时伺机看看有没反打的可能,如果有大招,观察大招是否已经进入伤害敌人的范围。& & & & 2. & &q技能和E技能的配合使用上,可以先E再Q,这样可以多粘住打出被动效果,然后还有加速,可以再追击平A,艾克的被动在于敌人血量低于3成,会有额外伤害,所以平A非常重要,技能空缺时的伤害是需要靠平A补足的,在E上去的同时,可以给敌人后方放置W,配合Q技能的减速,敌人无法前进也无法后退。& & & &3. & &E技能的二段位移,可以借助小兵逃生,也可以在双方残血,己方有可能先死的情况下,先E后退,然后在直接斩杀敌人,由于可以触发耀光效果,E技能的伤害会比较可观。同时注意,影子也会模仿E技能的瞬移效果,可以配合影子的突然移动释放大招。& & & &4. & &大招的技巧,大招在反打中更容易释放出伤害,也可以秀一下再用大招跑掉恶心敌人,同时可以回城后四秒以内使用大招,可以具有类似传送的效果,这在团战中是个奇效,可以先卖一波,逃掉,回家,迅速赶回战场。& & & 5. 补充一点,Q技能的二段伤害,可以用E技能配合调整位置。大招可以和W配合,在影子即将到来的地方放置W,这样可以瞬间血量和护盾同时提升。& & & & & &三.出装以及路线& & & & & &AP出装:优点爆发高,和技能兼容。缺点:持续输出能力一般,续航需要条件,蓝量耗费严重,过于脆。& & & & & 出装: 法穿鞋+巫妖+帽子+卢灯+金身+法穿& & & & & 解析:最爆发的出装,但是缺少减CD和蓝量,同时非常脆弱。& & & & & FAKER推荐出装: 时光+巫妖+帽子+金身+法穿+CD鞋& & & & & 解析:FAKER的出装显然更加科学,照顾了血量,CD,集火时保命,蓝量等多种问题,当然这套出装也是有缺陷的,时光第一大件是要牺牲对拼能力的,CD鞋也显然更适合团战的切入,这套出装要求前期稳住。& & & & & 楼主推荐出装: 法穿鞋+冰杖+巫妖+深渊+金身+帽子& & & & & 解析:冰杖是楼主的个人观点,可以使得Q技能的减速增加,同时使得E技能的粘人能力加强,大招也可以使得敌人移动缓慢,利于友方的配合,也有一定的血量能力。& & & & & &卢灯,帽子,金身三个装备,至少要出两个,看自己的取舍,三个装备都很适合艾克。& & & & & &深渊和法穿酌情互相替换。& & & & & &不推荐出鬼书,可以出圣杯,更推荐出CD鞋。& & & & & &其他可参考装: 双吸枪,此装备和艾克也是天然兼容。之牙也是不错的装备。& & & & & &艾克走AD路线& & & & & &AD路线的艾克特点是续航好,爆发比AP要低,持续能力好,但是后期能力有限,推线快,身子脆。& & & & & &出装:九头蛇+三项+破败+CD鞋+轻语+一件防装。& & & & & &近战AD的问题就是,如果被动不给力的话,后期会很废,盲僧,鳄鱼,潘森都是这个问题,因为这个游戏很容易获得高护甲。& & & & & &核心装备是九头蛇和三项。三项是为了触发E技能,打出爆发,九头蛇是为了推线能力,以及配合E技能的瞬间使用。& & & & & &三项可替换冰泉,也很适合。其余装备可以酌情替换了,冰心,黑切,无尽其实都是可以出的。& & & & & 以上就是楼主的一些小建议,如果有了新建议,会补充写上来的。& & & & &
太强了,赶紧上波分发自手机虎扑
在人群中被集火 先扔个w在脚下 再按中亚中亚出来就直接有一层护盾 还可以眩晕周围敌人
亡我祁连山,使我六畜不蕃息。亡我焉支山,使我妇女无颜色
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& 允许多选打爆EDG!Rookie教你如何玩转中单艾克详细教学
作者:姑凉 来源:lol大咖  发布时间:08-19 11:02
  LPL比赛的EDGvsIG第4场,PAWN将军拿出了亚索,而Rookie的中单艾克各种教做人。那么就让我们一起看看他是怎样玩转艾克中单的吧!!
  个人觉得,艾克其实并不难的,作为一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。
  对线大部分英雄1J学E。
  一下为啥1J学E?因为1J学E可以躲掉对方技能,选择反打对面或者不反打,对线弱势英雄1J可以E上去打出被动。1J选择打的话,只打出被动就可以了。
  2J点Q,艾克在所有英雄里2J爆发是很高的,2J的时候可以一套连招打掉对面半血,甚至假如对方被抢2的话可以直接被秒。假如对方是弱势英雄,1J E过去打被动之后2J配合点燃能被你直接单吃。总之,艾克2J尽量去打对面。3J点Q或者W,这个看个人了,点Q在3J可以增强爆发,点W的话可以在对拼的时候预判或者封走位。
  技能加点就是主Q副E。
  基础连招:EAQA打出被动,然后A一下调整走位接住二段Q,这是最基本的连招。
  个人认为巫妖是第一大件,第二大件可以选择杀人书或者帽子,然后金身法穿棒,最后可以出肉或者走输出,鞋子出CD鞋。总得来说,
  必选:巫妖 帽子 CD鞋 金身 法穿棒
  备选:杀人书 卢登 春哥甲 女妖 蓝盾 狂徒
  关于争议,首先我们要理解艾克的定位,我认为他是一个中单刺客英雄(废话),前期有一定伤害,游走支援能力较强的英雄(重点)。
  关于杀人书,出杀人书有助于他游走时优势的积累,当然杀人书终究看个人喜好了,求稳的话就不要出了。
  关于卢登,我试过第二大件出卢登,但是发现不如帽子也不如杀人书,有时很难carry,后来越来越感觉这个装备只能在爆发方面锦上添花,并不是一件必出的装备。
  关于巫妖,巫妖可以赋予艾克爆发的提升,这不是锦上添花,而是质的飞跃。巫妖提供的移动速度可以让艾克更好的去游走,被动可以提高艾克的爆发(相比于卢登,伤害确实高出不少),也有不俗的法强和一定的蓝,非常适合艾克。我认为巫妖是艾克的核心装备,艾克非常依赖它。
  关于时光,我刚开始的5把都是第一个大件出时光(因为Faker的教学),但是发现线上不好打出优势,发育也很长,虽然时光有不俗的血量和蓝量,但是艾克的存活更依赖金身和大招,所以已经不出时光了,假如要撑肉还不如去出肉呢。
  出门多兰戒或者出门都可以,抗压装,多叫打野帮,多去游走。回家假如能出就,假如不能,就两本法术书,然后耀光,最后巫妖。之后就按顺序,杀人书或者帽子,CD鞋,金身,假如第二件出的杀人书,在金身之后就帽子,然后法穿棒,最后出肉或者输出。
  W的运用技巧:
  第一种,对拼预判晕,这个多练就会了,没什么可说的,就算晕不到也要起到封走位或者获得护盾的效果。
  第二种,追击封走位,追人的时候直接在他要走的路上扔W,减速或者眩晕他,假如他换了移动方向,用E追上就好了。
  第三种,假如双方都是残血,你又怕对方秒你,先往自己脚给下W,等W护盾的一瞬间,上去对拼,秒杀对方。进阶版,先在阴影位置W自己要到的位置,然后获得护盾的一瞬间上去打一套(第三种是无伤换血方式的第一种)
  第四种,W用来团战先手,这个应该都会,但是需要注意W的运用要点。
  W运用要点:
  第一点,W的使用,获得护盾很多时候要比眩晕对方实际,不要老是想着眩晕对方,对方又不是傻子。
  第二点,W落地的光罩,在很浓的时候也可以获得护盾或者眩晕对方,这个时候用第三或四种W技巧,很多时候能把对方打的措手不及。
  R的运用技巧:
  第一种,无伤换血,先EAQA打出被动,瞬间R回来等第二套技能,然后秒对方。适用于自己有一定血量但对拼打不过,对方有一定血量,自己秒不掉的时候(无伤换血的第二种)有几次我对线的时候就这么用过。我记得昨天打发条的时候就用的这个技巧,单杀对方。
  第二种,团战打输出,对方一堆技能飞你脸上,瞬间R。前提是你R回到的地方对你来说是个有利位置,能够二次切入,不是的话请金身吧。
  第三种,假如对方切我方后排,你的R正好可以回到后排附近,你可以R回去保护后排,前提是你后排值得你保护。
  第四种,对方追击,你可以先W预判自己R的位置获得护盾,或者能够眩晕对方。
  第五种,用R打输出,是个人都会。
  总结:艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。
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04-1107-2107-0607-0406-1906-1206-1006-0906-0606-0506-0405-2805-2805-2505-22当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&6.3测试服:艾希艾克轮子妈太强终被削
6.3测试服:艾希艾克轮子妈太强终被削
11:40:54发表 | 来源:17173 | 作者:CS | |
导读艾希Q描述更新,W伤害降低;艾克移动速度降低,E伤害降低;新版杰斯Q伤害提高,E冷却时间提高;轮子妈R的高速加成持续时间降低。
  北京时间6月3日,美服测试服(PBE)补丁更新。
  美术方面,增加了更多的旗帜;皇家扑克主题原画更新;一些战队头像进行了调整。
  系统方面,除了友军以外,敌人也将可以看到你的熟练度标志。
  英雄方面,艾希Q描述更新,W伤害降低;艾克移动速度降低,E伤害降低;新版Q伤害提高,E冷却时间提高;轮子妈R的高速加成持续时间降低。
  物品方面,海克斯科技探测器冷却时间降低。
  扭曲丛林方面,死亡时间降低,新外塔射程提高。
  战队旗帜
&&& 在今日测试服中,增加了更多的旗帜。旗帜效果曾出现在2015无限火力表演赛中。
  原画更新
&&& 皇家扑克主题原画更新,主要是梅花国王莫得凯撒的部分进行了调整。
  梅花国王莫得凯撒的游戏载入界面也进行了更新:
新版 VS 旧版
  战队召唤师头像调整
&&& 在今日测试服中,一些战队头像进行了调整。
&&& 在今日测试服中,除了友军以外,敌人也将可以看到你的熟练度标志。
&&& 英雄调整
&&& 寒冰射手 艾希
&&& 游侠的专注[ Q ]
  现在的技能描述是:&箭风无法作用于建筑上。&
&&& 万箭齐发[ W ]
  伤害从 40/50/60/70/80 降低至 20/35/50/65/80
&&& 时间刺客 艾克
  基础移动速度从 345 降低至 340
&&& 相位俯冲[ E ]
  伤害从 50/80/110/140/170 降低至 30/60/90/120/150
  说明:在之前测试服中,杰斯进行了大幅度调整。R将会自动升级,而其他基础技能则可以升至6级。以下数值变动的对比对象为测试服,不是正式服。
&&& 电能震荡[ 炮形态Q ]
  伤害从 60/100/160/210/260/310 提高至 70/120/170/220/270/320
&&& 苍穹之跃[ 锤形态Q ]
  伤害从 20/60/100/140/180/220 提高至 30/70/110/150/190/230
&&& 雷霆一击[ 锤形态E ]
  冷却时间从 14/13/12/11/10/9秒 提高至 15/14/13/12/11/10秒。
  说明:测试服中6级E的冷却时间与正式服5级的冷却时间一样。
&&& 战争女神 希维尔
&&& 狩猎[ R ]
  移动速度从60%下降到20%的时间从 2/4/6秒 降低至 2/3/4秒
  说明:希维尔R的持续时间是8秒,刚开始所有人都会获得60%移动速度加成,之后会下降到20%。虽然总的持续时间不变,仍是8秒,但保持60%效果的时间被减少了。
&&& 诡术妖姬 乐芙兰
&&& 魔影迷踪 [ W ]
  弹道速度从 1600 降低至 1300
&&& 海克斯科技探测器(扭曲丛林饰品)
  冷却时间从 120秒 降低至 60秒
  扭曲丛林调整死亡时间
  从 22.5 至 52.5秒 降低至 21.5 至 43秒
  防御塔
  新外塔的射程从 600 提高至 650
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