我玩网游时不能盯看太久,否则就感觉无法集中注意力集中的成语,开始发花。打个比方 玩英雄联盟时我看着看着屏幕就

我是一名学生,现在因为游戏烦恼,我有一位同学玩英雄联盟,他比我早玩很长时间,我一开始是在别的区玩的_百度知道
我是一名学生,现在因为游戏烦恼,我有一位同学玩英雄联盟,他比我早玩很长时间,我一开始是在别的区玩的
但是这件事困扰着我,好像永远打不过他一样,在交谈的过程中提到单挑,很失落,搞的我很郁闷,他说叫我和他一起玩,又被嘲讽,老是觉得智商是不是没有别人高啊,好像非要把我说成大神才行,又连续找他单挑都输了,请求大家帮助,和他单挑我输了,他比我早玩很长时间,戒掉了,他就嘲讽说坑啊,现在我不在沉迷网游了,他已经玩了四百多局,好自卑的,因为经常被嘲讽,垃圾啊,我有一位同学玩英雄联盟,我才刚玩技术不好,局数不代表技术,心理不服我是一名学生,连续的嘲讽和输让我失去信心,不会花时间去练它了,那时候我玩不到一百局,骂人的打酱油的请走开,现在因为游戏烦恼,他非说我不是新手,老是会想到这件事,想到他就烦,他是那种表面老实不爱讲话,学习生活逗受到影响了,做事也容易分散注意力,心情很不好,我一开始是在别的区玩的,内心变态心机中的人
提问者采纳
游戏终究是游戏,朋友可以当他是一个小丑,玩多自然会好。游戏的技术与人无关,请你不要再纠结了,代表不了现实,沉迷游戏。要用一种正确的心态去对待游戏,不应该出现嘲讽的现象。这位朋友玩游戏是一件很正常的事情,忘了本心
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他11条回答
所以你也不用在意,玩的再好有啥用,屁用没有,嘲讽你也证明他在某方面嫉妒你我告诉你,记住这种人不能和他交朋友,也不能当饭吃。你为这种事困扰完全是吃饱了撑的,不过他爱嘲讽你就是为了证明你不如他,不是我说,这种人无非就是虚荣心极强,玩玩娱乐下就行了,英雄联盟这游戏,他老嘲讽你就不要和他玩了,他才极力证明自己比你强,自己寻思寻思吧,英雄联盟是个啥,就是个游戏,在年龄差不多的情况100 多场和400多场根本不是一个水平线,所以说他这么干完全是坑你
场数当然不代表实力。如果你每一场都每犯同样的错,就不会有进步。 实力提升方法:多看视频教学,了解角色特性,团战的话也有视频可教。 不过如果你很想单挑win他,建议你找一只有爆发力和推线能力(主物攻的通常很强)的英雄,而且前期不会太弱。 (我建议塔龙)
把这英雄练好(顺,逆风 也能win),农冰也要练好(上网有练好)而且你平常多看 自己的replay 修复错误,你进步会很大。跟我这方法,保证你练一段时间後,就能把你的朋友完爆再完爆。本人金牌区玩家(台服)
其实我早已把LoL del
以下是我给你的建议:这个暑假 多出去参加活动, 进化成阳光少年,你朋友却退化成宅男。现实上 各种笑他
现在LOL气氛向来不好,各种嘲讽各种骂,我被骂的也多。我们根本不用去在意那些,在游戏中骂别人的都是在现实中失败的或者自卑的,失利的一些人,既然知道他心里快变态,根本不用为这种人废什么心,不用理他就好了,游戏只是游戏而已,不能代表生活啊
你前几天貌似就问过了吧、我跟你说、我找朋友试过、你和他单挑、在技术、走位、意识都落后的情况下打不过的、但是动动脑子想赢几把也不是不可能、你和他玩索拉卡、玩召唤师峡谷、中路、前期猥琐补刀、反正他也杀不了你、只出一个大杯子、可以省钱耗到35分钟、然后全部出物理、一把破败、一把无尽、剩余的钱全部灵风、你看他出什么装备、出物理装备的话果断认输、如果他一时发懵出了一整套法术、恭喜你、赢了。
游戏不是你生活的全部,它只是你用来消遣的方式。不要太在意那里面的得与失,做好现实中的自己才最真。
从哪跌倒就从哪爬起,一开始是因为LOL
SOLO不过他
那你就多玩玩LOL
其实你玩了100局也只是个新手,我当年玩LOL打了200局人机才开始匹配。
个人感觉匹配没1000局或者没到白银的都是菜鸟。
或者你可以直接无视掉他,一个只会打游戏的人有什么好咋呼的?
每个人都有自己骄傲的地方
他觉得游戏让他找到了成就感
那你可以在其他地方打击他啊
甚至女朋友
玩游戏一般都是做撸不哭了吧
想打击一个游戏宅实在太简单了 = ={技术宅大大除外}
切,我以为什么事呢!英雄联盟坑货多的一大堆好不,100多局貌似才开始真的了解这游戏而已,说到会玩还差远了吧。为游戏心理耿耿于怀不需要吧,就算是坑也不会怎么样游戏玩的事开心好好。人家不都说嘛坑坑更健康!
知道什么叫闷骚吗?淡淡然了,安啦安啦。找个对象吧
遇到这种脑子容易发狂的同学是你的悲哀,你不要放在心上,自己总会有别的长处的
友尽不解释。。。。
英雄联盟的相关知识
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41、Blackguards 《黑色卫士》
黑色卫士是Daedalic公司进军RPG界的作品,这是一部战略RPG,平时是RPG一样的旅行探索、展开剧情,战斗则是最终幻想战略版一样的的战棋模式。
(职业选择)
(武器技能页面)
(属性页面)
(特殊技能页面)
玩家扮演一位护卫,在护送公主时遇袭,在她奋力抵抗敌人时,公主被一头饿狼咬死,玩家被诬为凶手,关进了地牢等候处决,但最终主角在一个矮人的帮助下逃出了牢笼,她要去查寻线索,洗刷自己的罪名,找到真正的凶手为自己和公主复仇。
游戏在传统的SRPG上做了大量的变革和创新,制作者试图将极高的游戏性作为核心内容呈献给玩家,因此在冒险上简化了设计,所有的旅程都是在冒险地图上一步抵达,城镇只有一张包含了商人和npc的全景,而地城探险则是标有各种事件触发位置的平面图,玩家在其中行动时并不需要自己来走动,而是直接在地图上的关键位置间移动,这种设计简化了冒险旅途,因为制作公司是制作静态画面居多的冒险游戏出身,所以这也让制作者可以制作自己擅长的背景画面和情节及对话。
(战斗界面)
(简化了的地下城冒险地图)
(旅行界面)
游戏的角色属性是一套复杂的系统,人物在冒险中通过战斗和事件获得AP,基础属性、武器熟练程度、技能和魔法的成长全部需要AP,并且属性会限制所能穿戴的装备和技能的学习,所以如何取舍非常有限的AP来打造特定方向的人物,这是游戏自始至终需要考虑的东西。战斗方面我觉得不算简单,战斗中每一步的策略都至关重要,硬打硬冲很难取胜,玩家需要AP花销得当、合理选择交战地点、发挥己方特长、谨慎选择行为方能取胜,并且利用周边环境也是重要的一环,比如用火球炸落洞顶的石笋扎伤敌人,或是用魔法制造障碍,将坦途变成关隘,阻止敌人的围攻等等。
较高的难度和策略性以及引人入胜的情节是这个游戏吸引了一批SRPG爱好者的原因,但他也有一些问题,透露出Daedalic在此类游戏上经验的不足,比如冒险过程过于简化,游戏变得像S-AVG了;游戏的难度忽高忽低,有的简单得发指,忽然又难得让人无语;游戏中钱太容易消耗,造成前期一直窘迫,越弱越没钱,越没钱越弱,新人上手成为问题。
总体来说,有闪光之处,也有部分力有未逮,作为S-RPG,核心部分还是不错的,爱好此类游戏的朋友可以考虑。
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42、Euro Truck Simulator 2 《欧洲卡车模拟2》
玩家扮演的是一个卡车司机,从一开始白手起家,靠给人打工运货赚钱,梦想着有自己的卡车,拥有自己的公司。
一开始的收入相比动辄几万欧的卡车确实微薄,工作也很辛苦,随着工作经验的积累,一点点可以跑更远的长途,可以运送更危险的货品,获取更多的报酬,在攒够钱后,就可以去买一辆属于自己的车,从此可以获得更高的利润,同时也有了更高的风险,待到生意做大,就可以买新车,雇佣别人帮自己运货赚钱,之后购入车库,开分公司,成功登上人生巅峰,称为高富帅,赢取白富美,生出富二代。
但这都不是游戏的本质乐趣所在,至少我觉得是如此。
(单位电脑渣画质)
(从上午开到夕阳西下,奔行在美好生活的路上,感觉还是不错的)
(雨刷器、转向、开灯、遵守交通规则,一样不能少)
其实在一开始,我是很奇怪,是什么样的人群放着赛车游戏不玩,去跑大挂车去,但是随着游戏玩下去,我就明白了,这个游戏给人体验的,是完全不同于赛车游戏的,因为开的是大挂车,所以不能开得太快,转弯需要前后左右注意,超车时也要当心,在路途上开得不仅没有飙车的激情,反而要小心翼翼。不仅如此,游戏中还和现实一样,需要注意交通肇事,需要避免超速被拍,不能闯红灯,不能不按线行驶,到了晚上需要开灯,下雨要开雨刷器,转弯要打转向,要时刻注意燃料,及时加油,司机累了还要找地方休息,跑一趟运输要操很多心,并且在路途中,时刻不能分心,不然一不小心损伤了货物,就要从工资里扣掉损失,一次严重的撞击可能就让这次运输颗粒无收,若是自己的车,还要为此付出高额的维修费,听上去是不是很辛苦?随着游戏进行,运输的里程越来越长,一次长途运输可能需要现实时间超过一个小时,这期间保持全神贯注不出问题,那可不是那么愉悦,而是有点辛苦了。
那我们玩这个游戏从中给自己找这么多辛苦是图什么呢?这就是重点,我的总结是,这个游戏不是让人体验开车的疾驰感,而是让玩家去体验一份职业,一份生活,感受职业卡车司机的生活内容与酸甜苦辣,玩家作为一个卡车司机驰骋在真实的欧洲大陆上,往返于高速公路、隧道桥梁和城市乡村间,迎着夕阳出发,随着午后阳光疲惫,在深夜加劲赶路,逐渐习惯这种生活方式,把看着沿途风景、听着广播音乐在路上向目的地慢慢前进当成一种得天独厚的乐趣,收获一种远离现实喧嚣的安宁和放松,这就是我体验到的。
(能跑遍欧洲吗?)
(随着经验提升,逐渐成为一个老手司机)
(可以在路上听自己喜欢的音乐)
玩这个游戏需要放松的情绪,不能心情太坏,否则很容易出事故造成血本无归,也不能太兴奋,不然不经意间彪上140,一不小心就翻车了,最好的是工作都已做完,没有太多的心思,有一份无纷扰的闲暇时光时,打开这个游戏,谋另一份职业,暂时成为另一种身份,将自己的心情放松在漫漫旅途中的天地之间,偶尔不送货,开着自己精心改装过的宝贝,去风景优美的乡间自由驾驶,真是无比的惬意。
除此外,游戏支持自定义播放列表,玩家可以把自己喜欢的音乐导入游戏中,这个让驾驶路途中心情更愉快,我是把英文有声读物弄进去,一边送货一边听《永别了武器》《老人与海》这样的故事,真是玩学兼得啊。
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43、Wolfenstein:New Order 《德军总部:新秩序》
我对《德军总部》是有着非常深的感情的,若是不算波斯王子和战斧,我人生第一个大作就是ID software的《德军总部》的资料片《命运之矛》,当时我是上初中,考入的特长班,有幸早早接触计算机,整个机房都是黑白286,只有老师的机器是彩色的显示器,我趁清扫机房的时候打开这台386,发现上面有一个目录,其中有一个4D.exe,打开一看我惊呆了,世上居然有如此这般的游戏?
后来我把游戏拷走,拿到我爸的办公室去玩,但因未难度太高,没有通关就放弃了,一年以后,我才认得《Spear of destiny》是什么意思,这个游戏在我心中,有着比《毁灭战士》更高的高度。
所以《德军总部:新秩序》是我2014一直念念不忘的二个游戏之一(另一个是《神界:原罪》,终于TM的在感恩节等到了打折,赶紧买入开玩,看到ID标志时,百感交集啊,不过由于赶工这篇文章的关系,目前只玩了前几章。
2014年是一个娱乐小年,不仅电影没什么大作,游戏市场也是,全年竟然找不到几个能战的FPS,有的也是完全多人模式的,我又没时间去刷刷刷,所以这个《新秩序》是今年难得的FPS超级大作了,作为一个极度FPS爱好者,渴望已久了。就目前的感觉来说,觉得赞誉都是多余,游戏故事由二战开始架空,德纳粹取得了远远领先于时代的科技,取得了二战的胜利,横扫世界,盟军一败涂地,但却并没有停止战斗,失去亲人和家庭的主角怀着对纳粹的刻骨仇恨,踏上了反攻的战场。
纳粹不再是《荣誉勋章》和《使命召唤》中的普通人,而是由高科技武器和战斗机器武装起来的,这比杀普通士兵有挑战性多了,经过了无数单机联机FPS的洗礼,22年后的我终于可以笑傲最高难度了。除了持枪大开杀戒外,游戏还提供了一种隐秘行动的选择,玩家可以悄悄地潜入,用匕首刺杀敌人,不触发警报通过区域。
(1946年,战争仍在继续)
(这就是纳粹的超级专家,类似红骷髅一样的设定)
(天赋系统)
由于没玩太久,对于情节还没有很多的发言权,但从目前来看,游戏的画面、音效、射击手感、枪械、痛快程度都无可挑剔,处处给人一种投入和临场感,不愧是40G的容量。游戏还有一个独特的技能系统,当玩家在游戏中完成了某种如刺杀敌人、枪械击杀等积累成就后,就会在解锁这项成就的同时,获得一项相关的专长,让主角在这个方向获得更大的优势,这就相当于一种被动的天赋系统。
(纳粹军营)
(最高难度也是小菜一碟啊)
游戏情节看来并不是完全的杀杀杀,从前面的故事来看,制作者刻意突出了主角的仇恨、纳粹的残忍,同时也有对和平和善良的描绘,这两种情绪冲突交织在一起,似乎是要表达战争的可憎,具体如何,只能拭目以待了。
(受重伤时,被德国医院收下救治)
(这枪很有高科技感)
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44、Frederic:Resurrection of Music 《弗莱德瑞克:音乐复兴》
这个游戏从菜单画面就透露出一种艺术家的超凡气质。
弗莱德瑞克是一个音乐家,他逝去了上百年,属于他的时代已经留在了历史的记忆中。然而这天,他却在坟墓中醒来,他不知道自己为什么会复生,更不知道自己为什么会来到21世纪的现代。随后女神告诉他,在当今社会,音乐落入俗套,在他之后世间再无大师,音乐已死,因此神灵将他从另一个世界召回,希望他能重新复兴世间的音乐。于是弗莱德瑞克带上自己的钢琴,开始为复兴音乐而战,在这个期间,他要与多位音乐家战斗,击败他们,将有灵魂的音乐重新带回世间。
(与现代音乐家战斗)
(我在这段就跪了)
游戏有一个完整的冒险故事,在故事中加入了音乐对战的元素,这种战斗需要玩家随着乐曲,及时弹奏七个按键,积蓄力量对敌人进行攻击,这是手残党的噩梦,我不幸就是手残党之一,最简单难度的第一个敌人都打不过,所以往后我也不能告诉你们更多了..... 我只能说,这真是一个好游戏,但前提是你有一点点钢琴或是音乐基础。
最后要说的是,这个Frederic其实就是Fryderyk Franciszek Chopin,也就是肖邦,这个游戏是向这位大师的致敬之作,其中的乐曲也是他的经典之作,这一点让游戏增添了文艺和严肃的光芒。
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45、Battle Block Theater 《战斗砖块剧场》
逗比的成功境界是什么?那就是虽然一开始你觉得他们是逗比,但在看他们逗比的表演后,逐渐被感染,适应了逗比们的节奏,逐渐融入其中适应了之后,觉得他们也不那么逗比了,再之后你发现你自己喜欢上了逗比们的风格和节奏,逐渐随他们一起享受逗比,最后你也成了这种逗比。
The Behemoth公司出品的《战斗砖块剧场》就是这么一个游戏,游戏继承了之前该公司作品《城堡突袭者》的画面以及角色风格,在上一部作品中, Behemoth就做到了尽管画面卡通,但场景、动作、角色、内容都浑然一体,让人完全享受这种画风,这次的《剧场》同样如此。开头一个逗比开始讲故事,洗脑剧情开始,一群方块在海上旅行,遇到暴风雨,船只翻覆在一个小岛上,主角醒来后发现了一个神秘的剧场,随后便被统治岛屿的喵们捉住了,他发现大多数的同伴都被囚禁在这里,而他自己被喵强迫去进入迷宫剧场去表演,供台下的喵观看。主角一边表演,一边收集宝石放出更多的同伴来参加表演,同时开始调查这个神秘的剧院,想方设法带伙伴们逃出去。
(船翻了,截图好像晚了一点,已经看不到什么了)
(砖块们掉到了一个陌生的岛上)
(被猫咪们关了起来,这里同时也是收集室)
(进入剧场表演,笼子里出,笼子里回)
游戏中玩家要控制方块主角跳爬冲闪,捡起足够的宝石通过关卡,游戏的有十分优秀的操作感,方块的动作十分灵活,游戏的背景音乐恰到好处的配合了逗比们的表演,竟让人在玩的时候生出一种享受的感觉。和《城堡突袭者》一样,游戏在关卡中有诸多隐藏要素,而在整个游戏中有大量的收集要素。
(没敢挑战疯狂模式)
(小砖块的表演)
(这个就是这里的“钱”)
(下面那都是猫的头,都在看表演呢)
(许多地形都有特殊用途,比如这个木炭就能让砖块跳的高一点)
这个游戏过程有一种能意会不能言传的快感,在steam上它有极高的评价和热度。
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46、Contrast&&《光映魅影》
所谓Contrast,指的是对比和反差的意思,在游戏中指的是光与暗的交接,游戏中玩家控制的黎明小姐,能够从借助光芒,从现实世界融入到阴影中,在影子世界中行走,这就是Contrast所指的意思。
(小女孩Didi孤独地在家,家里似乎遇到了困难)
(玩家的角色Dawn可以进入光影中,成为一部分影子来前进,就是中间的那个女子)
故事讲述的是一个孤独的小女孩Didi的故事,她的家庭遇到了很大的困难,自己被疏于照顾,但在独处时,她认识了神奇的黎明小姐,在黎明小姐的帮助下,Didi溜出了家,开始去按照自己的想法帮助她的父母。按照我的理解,黎明小姐或许并不存在,可能只是小孩子的幻觉,但Didi所见到的应该是真的,母亲的演出、父母吵架、父亲去做危险的交易、被人殴打等等展示了一个关于家庭的不幸故事以及黎明小姐出现的原因。
游戏的气氛渲染得非常出色,带有浓烈爵士风格的花花世界和Didi所见到的她似懂非懂的冰冷现实形成强烈的反差,给游戏带来一种浮华难掩的哀伤感。游戏中除了Didi和黎明小姐外,所有的人物都是以影子来出场和做出行为,这个梦幻般的感觉让人难忘。
(小女孩母亲演出的地方)
(所有有人参与的部分,都用影子来代替了,这是Didi的母亲在舞台演出)
(Didi去找爸爸)
(玩家控制的Dawn)
(游戏中有各种收藏品,为情节做了补充)
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47、Lost Planet 3 《失落的星球3》
《失落的星球3》发售的时候,我已经期待很久了,因为FPS大作实在是太缺乏了,发售后第一时间买入开始玩。
先说故事吧,和前作一样,热能仍是游戏中的关键能源,主角Jim受雇佣来到一个星球,协助NEVEC公司开采热能,他充分发挥自己的工作经验,深入险地去解决难题,对付星球上的原生生物,扫除威胁人们安全的障碍。Jim为了赚钱不得不在这忍着枯燥和冒着危险来工作,只为了快点做完回家,他时刻都在想念地球的家人,想尽快回家和她们团聚。但后,一些事情被他发现了,虽然上级激励隐瞒,但他还是发现这个星球有很多他来之前不知道的东西,这让他一点点陷入了险境,距离归乡之路越来越远了。
(人之将死,其言也善,这是年老和年轻的主角)
游戏的画面可以看出是制作方下了功夫试图做的精致的,人物细节和野外场景都是可圈可点,可惜的是由于仍采用虚幻3引擎,还为了游戏机性能做了妥协,所以实际画面有点对不起这个时代和名头。射击手感还是不错的,动作配合射击,战斗过程是很投入和刺激的,除了普通的持枪战斗外,Jim还有一个工程机器人,有很多地方是用机器人来战斗的,并且只有工程机器人能和大Boss决一死战,那战斗场面真是魄力十足,太让人回味了。
但是,游戏本身节奏有点问题,游戏采用了半RPG的方式来进行,Jim要在基地里走动、对话、升级装备、触发剧情,然后获得一系列主线和支线任务,再驾驶机器走出基地,逐一完成任务,推动剧情,这个过程严重影响了FPS的紧张节奏,并且,在基地内走动需要来回走冗长的通道、频繁的上下楼切换场景,每次进出任务地点都要用缓慢的机器人步行走很远,经过繁琐的校对、开门之类的程序,这些枯燥的步骤不仅严重拖慢游戏节奏,甚至消耗的时间比战斗任务还长,这就一点点地把我的游戏热情消磨殆尽。
制作者试图一开始塑造一个枯燥但安宁稳定的气氛,反复渲染Jim一帆风顺然后安然回家的心情,然后剧情忽然急转直下,Jim之前的想法统统成了泡影,一切朝着失控的方向发展。但问题是之前的铺垫过程太长太枯燥,给玩家的感觉也比制作者认为的要长得多,即使剧情陡变时,游戏仍是要有大量的攀岩、破除机关、步行内容以来拖慢节奏,这部分有点消磨人的激情。
(主角与矿工机械)
这也归咎于情节的处理太平淡,没有及时树起一个扣人心弦的东西,吊起人的胃口,我印象比较深的是之前的几个连续主线任务,我去完成一个满怀着疑问和想法回来后,基地的人竟然没有一点解释和陈述来加强剧情,没有任何承上启下,而是一句话带过立刻就安排下一个任务,而下一个任务也不怎么说详细解释和信息,让人感觉是在玩网游,而且还是国产网游那种去哪哪杀几个怪的感觉,这个地方让我对它没什么好感,待到了剧情有转折的地方时,关卡又重复爬上爬下漫长得让人无法忍受,这就让这好奇的心又被磨掉了。
作为系列的第三做,还是觉得没有走出阴影,战斗部分可以,但游戏节奏有点问题,好坏参半吧。
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48、Might and Magic X&&《魔法门10》
《魔法门》《巫术》《创世纪》是欧美三大元老RPG,和它们相比,《上古卷轴》还是小弟,《魔法门V》之前,什么《黑暗魔君大反扑》《决战星云世界》估计玩过的没几个了,《魔法门》系列在中囯引起广泛影响力的,还是《魔法门VI天堂之令》,这部游戏由UBI中囯汉化发行,在国内流通比第三波时期要好得多,好多朋友从甜水镇开始,迷上了这个系列,而且UBI中囯的汉化水平较高,译名和《魔法门英雄无敌III埃拉西亚的光复》采取了一致,角色和情节也是互通的,所以这方面也极大地提高了玩家的接受程度。
之后《魔法门VII血统与荣耀》《魔法门VIII毁灭者之日》基本保持了六代的风格和游戏方式,但也被批没有创新吃老本(其实和3DO经济愈加困难有关),待到《魔法门IX命运之书》,进行了一次大变革,采用了Lithtech引擎,风格大变,结果反而遭到了诸多诟病。
前代魔法门的传奇自此戛然而止,3DO倒闭,魔法门系列被卖给了UBI,《英雄无敌》系列出了二代,但正统的《魔法门》系列一直遥遥无期,终于在2014年,《魔法门X传承》归来了。
这代的副标题是传承,其传承的是魔法门系列的原汁原味,熟悉的第一人称视角,四个头像位于屏幕下方,角色是一如既往的难看,受伤中毒时也会变得丑陋;属性和技能和前作一致,依然是到了一定等级要去找训练师提升成专家、大师、宗师,获得更多的效果,不同职业有不同的技能等级上限,依然是初始职业需要转职才能成进阶职业;任务可不是当今流行的叹号接任务、有起始地和目的地提示,而是和传统RPG一样,只记载摘要和关键提示,其他的要玩家自己去分析和探索了。
(熟悉的旅馆画面)
(经典的四人+随从界面)
更进一步的,游戏不能随意移动,而是要沿着地图上的格子走,且只能面向四个方向,平时是即时行进,进入战斗后变成回合制,无法像六代那样一边飞奔一边射击了,应该说,这一代魔法门,所重现的是《魔法门III》,在游戏画面上,甚至都可以选成像素风格,让画面变成当年的低分辨率的模样。
形的复古是有了,神如何呢?游戏讲述了一个紧张、环环相扣的故事,在主线情节之外,有大量的支线任务、转职任务和大师任务,丰满故事的同时,也能带来丰厚的奖励,此外战斗过程同样是保持了魔法门的风格,地下城中战斗和谜题相结合,机关、陷阱、伏击等事件以及多种不同特性的强大敌人一直是严峻的考验,需要玩家吃透自己的每项技能和魔法,慎重选择技能方向,尽最大可能提升和发挥己方的战斗力才能避免全军覆没,这些都是游戏极为迷人的一面,也是魔法门系列的游戏性所在,应该说在这方面,《魔法门X》再现了魔法门系列的游戏节奏和风格,打到一半的时候我真是完全沉迷进去了,周末在也不睡懒觉了,早早爬起来就开始魔法门魔法门,经常被敌人痛扁还兴致勃勃地读档重来,反复思考对策再去尝试,觉得久违的快感又回来了。
(因为成本问题,一些角色采用了英雄无敌V&VI的模型)
(过场影片是这样的漫画)
游戏的画面有点偷懒,大量使用了《魔法门英雄无敌》五代和六代的贴图,据说是资金有限不得已为之,这倒不是问题,就是游戏优化实在太差,这种游戏画面按理说一颗7750就应该搞定的,但是每次进室内以后,面对着静态画面,我的7970就开始温度飙升,风扇乎乎作响,吹进我下半身全是热气,逼得我不得不全程开着低像素模式来玩,这不能不说是一个遗憾。
& & 总之,《魔法门X》是一个合格的回归作品,值得一玩,但对于不熟悉魔法门的朋友来说,需要大约一个小时上下来摸索和熟悉,觉得很多人会在这时候退游戏怒删,但一旦熟悉了,融入了魔法门的世界,那么一个惊奇的冒险体验将会展现在你面前。
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49、Enslaved:Odyssey to the West 《奴役:西游奥德赛》
在玩这个游戏之前,我并不清楚这是一个什么样的动作游戏,从画面风格和游戏背景来看,很像是《美国末日》,世界已经荒废,城市成为一片和丛林混杂的废墟,人类几乎灭亡殆尽,游戏的主角也是一个壮汉带着一个弱女子。
(一片荒芜的世界)
而后我又觉得它和另一个游戏很像,在序章里,一艘运送奴隶的飞船发生了意外,一个女子跑掉了,无意中放出了同样被囚禁的壮汉,壮汉在濒临解体的飞船上努力前进,寻找救生舱逃出生天。在这个过程中,壮汉攀跳挪爬,上蹿下跳,通过重重险境,这时我心中冒出一个念头:这不是波斯[del]猴子[/del]王子吗?
& & 再定睛一看,这壮汉好像真的有尾巴,他腰部随风飘展的腰带,看起来像是一根尾巴,而他战斗用的武器,是一根能量塑造的金箍棒.....这个形象,貌似就是孙悟空啊。
随后剧情进展证实了我的想法,壮汉名字叫Monkey,他追着女孩Trip的救生艇一起坠落。在当时的地球上,人类已经所剩无几,到处都是机器人,它们屠杀或是奴役人类,Trip逃出了奴隶飞船,希望Monkey保护她回家,回到他们躲藏的秘密基地,她给Monkey戴上了一根奴役头箍(紧箍咒),让他不得不听命于她,于是两人一起走上了西行回家之路,这个剧情和西游记已经很相像了,Monkey自然就是孙猴子,Trip就是唐僧,之后还能遇到老猪Pigsy。
(这就是唐僧....Trip)
(Pigsy,老猪,注意他的爪子、鼻子和耳朵,其实是高科技产品,他是个机械专家)
(飞檐走壁)
& & 所谓“西行”,是因为二人向西方的目的地前进,“奥德赛”则是引喻奥德修斯历尽千辛万苦返回家乡伊卡萨,一段神奇的经历。
& & 游戏系统类似《波斯王子》和《阿尔戈英雄的崛起》的合体,玩家主要操纵Monkey通过敏捷的身手来穿越各种复杂的地形,穿越机器人的封锁线,和各种机器人正面作战,他的武器有同时可以近战和远程射击的金箍棒,有一朵被称为“Cloud”的飞盘座驾,同时还能控制Trip为Monkey提供援助,比如引开敌人,为Monkey升级武器生命能力等,以及和Monkey相互帮助通过复杂的机关。
& & 游戏并没有仅仅靠西游记来做噱头,故事线十分精彩,基本是吸引我一口气通关的,中间根本不想停下来,人物塑造更是出彩,几个角色都让人深深喜爱;游戏的动作成分也很优秀,跑酷和攀爬部分精彩而流畅,战斗部分痛快、魄力十足,只有一点问题是为了射击时为了适应手柄操作的设计有点蹩脚;关卡设计也很出色,机关精巧而难度适中,每一章节都设计各有特色,除了攀爬外,还有驾驶飞艇和使用筋斗云的部分可以尝鲜;画面表现也也可圈可点,虽然引擎和材质差了点,但画面描绘还是下了功夫的,一个巨大的荒废文明世界跃然面前,人物形象也很细腻,Trip和Monkey都栩栩如生,只是音乐稍微差点。
总体来说,是一个很值得一玩的游戏。
(越玩到后来越喜爱这些角色)
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50、BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 《像素起跑2:未来外太空传奇》
这个游戏贯通了各个平台,想必很多人玩过,游戏主题就是跑酷,控制像素星人飞跃险境,打破障碍,永不停歇的跑下去,一直华丽地跑下去。觉得语言形容这个游戏都是多余的,看图片就知道什么样子了,游戏的画面即炫目让人感官有刺激又简约不影响游戏性,突破各种障碍跑酷的流畅感觉更是让人惬意,各种障碍和路线难度线形提升,让游戏更有挑战性,除此外还有诸多隐藏要素和完美挑战在等着高手,简直是无懈可击地好玩。
(玩家要非常迅速的在跑酷中用跳、滑、打碎等方式通过障碍)
(关卡众多,其中有各种挑战0
(失误一次就会弹回上一个记录点重新跑)
(有多个角色可以使用,每个角色还有不同的装扮)
非常适合休闲娱乐,听着音乐噔噔噔华丽地前进实在是太愉快了,简直让人欲罢不能啊,而且难度不算太高,我作为手残党也能玩。。
唯一的问题是,由于画面鲜艳且高速运动,有人玩久了可能会头晕,这个要注意了。
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51、Shufflepuck cantina GOLD《桌球酒馆黄金版》
这是一个小巧但非常耐玩的小游戏,让我玩了好一阵,玩家的飞船坠落到了一个外星球上,这个星球上有唯一的建筑就是一个太空战,入口是一个酒吧,里面汇聚了各种古怪的外星人,在这里,桌球是唯一的通行证,玩家需要和多个外星人进行比赛,用各种方式迎接挑战,从而赢得零件,修好飞船。
游戏的菜单画面就是站在酒馆外,打开酒馆的门就到了酒馆一层,从这里开始,每一个在场的人都是桌球高手,他们的水平是用楼层来分的,第一层是最弱的,在一层赢得足够的钱和分数后,才有资格向上一层。
桌球的规则很简单,就是用拍子撞击球币,将它打入对方的门内,节奏非常快。每个酒吧里的外星人都有自己独特的拍子和球币,来给与他们战斗方面的优势,并且每个客人都有自己的必杀技,比如一层栗子怪Furry的山地毒蛇、舞女Harobed的致命曲线以及机器人M4rvin的闪避射击,都有凶险的杀伤力,玩家可以通过完成这些客人的任务和赢得决斗来获得他们的装备和绝技,或者用挣来的钱在商店中购买,不过商店的东西种类很少。
(酒吧一层)
(对战酒吧招待,最弱的一个)
(吃到了个球体积减小75%,然后对面就被打成了筛子)
(取胜后给积分、钱和奖章)
(更上一层)
对每一个酒吧客人都可以选押注和决斗模式,押注是用来赚钱的,而决斗是每胜一次就提高难度,每个客人都有给玩家的任务,大都是在某星难度下击败某人,完成一个客人的全部任务,就可以获得一个飞船零件,收集到从一层到顶层的零件后,就可以修好飞机了。
除了零件、球拍、球币外,游戏还提供了每个客人的背景资料逐步解锁,这些构成了游戏中的收集要素,要想彻底玩通游戏,恐怕要打个千八百场,在酒店高层的敌人非常厉害,必杀技让人防不胜防,要想一一完美击败他们,确实是个漫长的路程啊。
(可以在商店购买到球、球拍、背景等东西)
(这是飞机需要的部件,需要从各个层的选手拿取得)
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52、Hero Siege&&《英雄围攻》
是不是有时候想玩那种上来就简单直接开打的游戏放松一下呢,这个《英雄围攻》就是一个好选择。
没有那么多复杂的设定,选好人物,玩家出生在城池中间,四面八方涌来敌人,摩拳擦掌开始打吧。虽然游戏的画面是像素风格,但这种画面一点都不影响类似暗黑破坏神那种横冲直撞、屠戮成性的直观快感,游戏突出一种在重重围困的敌人中杀出一条血路的快感,各种招式和扫除敌人的效果魄力十足,简单直接。
随着抵抗轮数增加,敌人越来越强悍和狡猾,虽然玩家战斗力随着等级提升,但还是无法足以抵抗敌人的凶猛程度,所以玩家必须一边战斗,一边注意随机开放的地下城和特殊宝箱,以及击杀boss即时取得装备,游戏中有多种多样的装备,有很多威力无比的装备,玩家尽量多收集装备,才能对抗后期潮水一般的敌人。
(游戏好像更新好多次啊,我上次玩只能选三个职业....)
(通过一个大陆后,下次就可以从新大陆开始了)
(割草无双)
(升级后能增加自己的战斗力,但非常微弱,还是要靠宝贝0
(尽量不要被围攻)
(陷阱敌我不分,可以把敌人引诱到陷阱上去)
游戏是每一次玩家阵亡,就会回到最开始从头开始,技能、装备等等全部丢失,地图也会重新生成,由于游戏中可出现的道具非常多,有很大的随机性,战斗又简单明快,所以非常能让人玩得不亦乐乎。
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53、Wasteland&&Angel 《荒野天使》
这个游戏我TM的陆陆续续玩了整二年才通关,被TM的成就害的,后来索性不要成就了,一口气突突过去了。其实就是个短小的游戏,主角是一个废土上的女车手,独行侠,她驾驶着自己的战车四处打击罪犯,打抱不平,保护村庄,最终和废土上的犯罪团伙展开了正面作战。
这是一个射击游戏,玩家控制着越野车作战,用机枪和碾压消灭来犯的敌人,在战斗中拾取补给和装备,用固定机枪、火箭弹甚至核弹来加强自己的战斗力。有些关卡需要保护城镇,敌人会在战斗车辆缠斗时,派金杯面包或是大金龙去城镇内劫走市民,所以要及时摧毁这些运输车辆。一些关卡会采取第一人称战斗,还有第一人称的竞速关卡。
(这就是荒野天使)
(战斗画面)
(保卫村庄,上面100是居民,被全掳走了就失败了)
游戏采取的是闯关的方式,没有什么升级、收集、任务之类的,玩下来觉得没有什么显著缺陷,唯一的问题是关卡重复,但总共也没多少关,觉得是可以一玩的游戏。
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54、Valdis Story:Abyssal City 《瓦尔迪斯传说:渊下之城》
主角Wyatt的飞船从天空坠落,为了找到失散的队友,他前往了地下,却在这里发现了居民以及一片地下城市,在和对方互相取得了信任并相互帮助后,Wyatt决定和队友一起帮助地下居民,改变他们被毁灭的命运。
游戏有着浓重的《恶魔城》系列的风格,画面和操作感也很相似,动作战斗部分设计非常流畅,玩家可以用招式和魔法组合来击杀敌人,通过击杀敌人获取经验,提升等级和战斗力,解锁天赋树,还可以获取装备和技能来武装自己。像《恶魔城》一样,玩家要在剧情的引导下逐步探索不同的区域,打败各个区域的boss,取得阶段性的道具和技能,以便能前往探索更多的地区,游戏的自由度也随之逐渐提高。同样游戏中有大量的隐藏和收集要素,装备、技能、升级物品、队友、隐藏boss等等,有的藏在隐蔽的房间里,也有的被障碍阻拦,需要获得破除障碍的方法才能获得。
(一开始只有一个角色,随着通关和其他条件达到,就可以使用更多的角色开始游戏了)
(装备页面)
(和恶魔城如出一辙)
和很多日式游戏一样,这个游戏在通关后还有新的角色和特殊剧情加入,奖励给再次游戏的玩家,还有隐藏的结局。
对于《恶魔城》类型爱好者来说,是个合适的选择。
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社区昵称:月無痕
我贴图写链接找视频什么的,用了20+小时....
辛苦了 感谢分享了这么多游戏的评测
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:championodin
老婆催睡觉,先暂停了,明早再贴后面的。
社区昵称:gauntsoul
感謝樓主發表了這麼精采的介紹& &讓我願望清單又增加了不少
在格式編排方面&&推薦可使用論壇功能 &目錄&&&以及&&&分頁&
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在包含大量文字、圖片以及連結的情況下可以使版面較容易閱讀
同時也避免了需要一次載入過多內容
樓主如果有覺得合用再參考看看
社区昵称:championodin
本帖最后由 lordodin 于
07:12 编辑
感謝樓主發表了這麼精采的介紹& &讓我願望清單又增加了不少
正在研究怎么用这个功能.....
分页弄明白了,目录总也弄不好....
就这一个命令?没看到编号啊.,....然后[index]框中间怎么输最后显示都是空白的....
社区昵称:championodin
55、Brother:A Tale of Two Sons 《兄弟:双子传奇》
看到这个游戏的人想必会对它充满了细腻和柔和的感觉的画面印象深刻,游戏所讲述的也是个温馨的故事:老人病了,病得很重,为了挽救父亲,兄弟俩一起踏上了寻药的旅程,在这段旅程中,有很多困难和危险,需要兄弟俩携手去面对,一场神奇的历险在等待着他们。
游戏最大的特点是同时控制兄弟两个人,除了利用好二人的特点互相帮助解决谜题通过障碍外,很多地方需要左右手同时操作,同时控制两个人一起完成,比如两个人一前一后推车,一起操作复杂的机器,或是一人拉住拉杆、另一人爬过房屋等等,这些解谜的成分很有意思。
(游戏一直在一片祥和的气氛中)
(兄弟俩轮流吸引狼的注意力,掩护另一人通过)
(一人帮另一人先上,然后拉上来)
由于要控制二人,游戏的节奏并不快,整个游戏的氛围,也是笼罩在一片安静祥和之中,游戏突出的是兄弟俩为救父亲的一片赤子之心和兄弟患难与共的感情,是一个适合静下心来玩的游戏。
这个游戏在steam上有很高的评分和用户评价,我还没有玩完,但忽然看到了后面的剧情,我的心碎了....
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56、Thunder Wolve 《雷狼》
《雷狼》这个游戏是一个肆意破坏和轰炸的游戏,玩家控制一架直升机,深入虎穴,完成一系列任务,把一切炸上天,游戏的场面十分火爆,玩家在高速地运动中,与无数曳光擦身而过,在这其中,狠狠地放出铺天盖地的火箭,配以摇滚音乐,真是爽呆了。
玩家可逐渐解锁多种型号的直升机,这些直升机搭载了不同武器,将带来不同的战斗体验和优势。除了歼灭外,游戏中还有保护和营救任务,但无论是什么任务,就像我开头说的,游戏就是扫射扫射飞弹飞弹,消灭一切。
(战斗前可以使用不同类型的直升机,以及更换涂装)
(这次出动的叫雷狼)
(战场很凶险)
(倾泻全部火力)
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57、Hero of The Kingdom&&《王国英雄》
《王国英雄》这个游戏的类型很奇怪,我觉得应该算RPG,但其中的游戏形式,又像模拟经营类。
游戏讲述的是一个少年的家被袭击,父亲被抓走,他想方设法追上强盗,把父亲救了出来,之后一点点成为拯救王国的英雄的故事。游戏的特别之处就是在里面不用操作角色,没有战斗过程,没有武器装备等等等等,一切玩家活动、情节推进、主支线任务都是以收集资源的形式来进行的,而且是全部只要切换地图在不同地点点击就可以搞定。
举个例子(玩的时间太久了细节有点忘了大致如此),在游戏的一开始,玩家只有少量的工具,要想追踪敌人,道路又被毁掉,要穿越峡谷,需要架起一个临时桥梁,桥梁需要4块木板、1根绳子和1个人帮忙,其中木板需要去有树的地方砍树,砍一次树获得一个木板,需要消耗一定体力和拥有一个斧头,还好家里有把老斧头,但砍到第三块的时候,斧头坏了,必须要找一个斧头,在一个营地里见到有人有斧头,但主人想要蘑菇来兑换,于是去别的地图采集蘑菇,这样换来了斧头,然后砍了足够的木板;第二个是1根绳子,绳子在悬崖旁村内的商人就有卖,但是没钱啊,很多东西都可以换钱,一个地方有很多草药,但是主角不会采集,也没有篮子,只得作罢,还好肉可以换钱,野外四散着野猪,有匕首就可以杀之,于是去杀野猪肉,但是因为野猪太厉害,杀一次要消耗很多体力,很快就没体力了,这样要么回家要么去野外一个帐篷里过夜,过夜后体力恢复了,但是食物减少了,眼看就没吃的了,这又有好多办法,但目前只有要么去商人处买面包,要么摘野果,买面包的话没钱,就只能摘野果,先储备足够的粮食,然后杀猪取肉,换来一根绳子;最后是1个人力了,在一个断崖边,发现有一个受伤的路人,去找悬崖边的女巫,女巫可以制作伤药,但需要药草,她教会了主角低级采药技能,之后给主角一个篮子,这样采集到了草药,制作成伤药,就可以救下受伤的旅行者,之后旅行者成为1个人力,东西集齐,制作桥梁,可以通过峡谷,前往新地图了。
(获取资源)
(完成任务的方式就是收集到足够的资源)
(所有的事件都围绕着资源展开)
(城镇提供了交易功能,不必所有东西都去亲自采集了)
这就是一段游戏流程,随着游戏的进行,地图逐渐扩大,到过的地区增多,玩家的技能提升,可做的事情也越来越多,能解决越来越复杂的问题,比如学会了射箭能力,在军营中买入弓,就可以对狼和鹿下手,取得售价更高的肉和皮毛;可以使用磨坊后,就能自己制作面包,再也不用去采野果了;到了大城市,就可以雇佣到大量的人力;在积累了大量的基础物资后,可以慢慢制成高级成品,高级成品再制成精良盔甲、解毒剂等特殊物品,由此推动情节发展,等等等等。
总之这个游戏形式很新颖,也非常有趣,玩起来那真是完全停不下来啊,我玩的时候本来下班了想玩到六点多不堵车了再回家,结果直接沉迷了,九点多才回家,第二天中午又打了一个小时,通关了才心满意足。
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58、Saints Row IV 《黑道圣徒4》
据说《黑道圣徒4》是3代的DLC改造的,故事一开始,圣徒老大就当上了美国总统,但是没多久就遇到了外星人入侵,外星人捉走了许多人包括老大本人,但却没有杀掉她,而是将她连入了一个巨大的Matrix一样的系统,让老大以为自己还在地球上生活,然后在这个环境中折磨她,给她挫折,让她眼看亲人朋友的惨状,让她体会自己的无力感,但老大却一点点打败他们,发展自己的势力,即便在外星人的系统中,即便他们随意篡改数据,将自己的战士设计的能力非凡,老大都自信能将他们踩在脚下。并且在激怒外星人的过程中,老大的部下也在一点点获取系统的控制权,从这个世界一点点渗透进敌人的核心网络,进行反攻作战。
(老大被放置在30年代的美国而不自知)
(还好她的黑客手下联系到了老大)
游戏中在不同街区有各式各样的事件,这些事件都是各种小游戏,有几十种之多,有的是坦克暴҉乱,开坦克尽可能的摧毁,有的是急速飞奔,参加赛跑,有的是防守区域,有的是进攻据点,甚至还有碰瓷和裸奔让尽量多的人看到的游戏,无论是什么游戏,挑战成功后,就能干扰这个地区外星人计算机的程序运算,然后此地就被圣徒的黑客黑掉,在虚拟世界中被圣徒控制。除此外还有各种散落的数据、可摧毁的外星人信号点等等,起的是同样的作用。
随着占领地区增多,敌人的怪兽boss也会登场,俗称城管,这些也难不倒老大,这游戏比其他GTAlike最大的不同是,在这个Matrix世界中,是可以违背现实世界的物理定律的,既然外星人有超凡的能力,老大一样能拥有,随着游戏进行,老大逐渐获得体能的增强,一点点,能像闪电侠一样疾驰,沿途席卷起风暴,能像汉考克一样跳跃,能在空中飞行,能放出火焰冲击波和钻石星辰拳,还能飞到上百米高空,然后冲向地面像核弹一样轰炸,这种从凡人到上天入地无所不能的成长感,和所向无敌后大败外星人的爽快感,实在是太迷人了。除了老大外,老大的手下也能被解救出来加入战斗,他们也被外星人困在自己内心的情感和恐惧中折磨,反复经历自身最脆弱的时刻,在帮助他们以后,这些人也会进化成各种超能战士,带出去那横冲直撞真是痛快啊。
(超级战士,集合)
(无数的服装可供选择)
(太空公主装)
(。。。。)
(画面里到处是亮点)
游戏中有形形色色的缤纷闪亮的服装,休闲服、礼服、职业制服、盔甲、战斗服、超级英雄装、戏服、SM装、各种暴露装等等,武器也是多种多样,相关DLC多到数不过来,配合捏人系统,这换装角色扮演就完全停不下来.....而且选女性角色还有福利,在剧情中段,有圣徒老大从培养皿中杀出重围,找手下营救撤离,这一段,老大是全裸上场的。
(比较精彩的一段,还很养眼)
(躶体和外星人对射,这画面真的是很美...)
(经典镜头之一)
(激情戏?)
除此外,游戏也有OOXX内容,这游戏公司好像很会挠痒痒,在飞船上男女远离尘世,不可避免地产生寂寞,而九死一生的激战后,也总会想放松一下的,于是男女-男男-女女之间的事情,就自然而然了,作为老大,手下自然是随便挑了。
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59、Child of Light 《光之子》
这个RPG是UBI出品,在今年火了一把,这是得益于它美轮美奂的画面,手绘的像是水粉一样的画面效果,色彩丰富而不失淡雅,线条和颜色自然分明,人物风格清新唯美,场景丰富而不重复,就凭这画面就足以抓住很多玩家的眼球了,更主要的是,游戏的节奏很放松,玩家可以自由在场景中飞行,可以很闲淡地慢慢看风景慢慢品味游戏,这一点和画面相辅相成,让玩这个游戏的过程十分享受。
(水彩画一样的画面让人眼前一亮)
(风格和色彩都非常赏心悦目)
(在天上飞行大大拓展了游戏自由度,这与靓丽的风景形成了呼应,玩家可以自由的在这画面中徜徉了)
故事讲述的是一位国王因为疏忽,他的掌上明珠Aurora公主死去了,这是一件很可惜的事情,公主不应该这么死去。但在另一个世界,躺在冰冷石床上的女孩忽然浑身闪出光芒,紧接着醒来了,Aurora复生在这个世界,这里似乎是亡者的归宿,但她在这里有重要的使命,在看到她父亲失去她后悲痛欲绝的一幕后,Aurora决定勇敢地探索这个世界,完成自己的使命,找到回家的路,回到亲人身边。
(公主在另一个世界醒来了)
(成为不同的自己)
游戏的战斗和系统,与传统回合制游戏相比,倒没什么太多新意,战斗采用最终幻想类的半即时,但多了一个蓄力期间可以被打断的设计,技能采用了技能树的升级形式。
顺便说一下,我怎么总觉得UBI游戏的英文要比其他游戏要困难一截呢?还是我的错觉...
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60、Closure 《封闭》
《封闭》这个游戏非常让人一见钟情,作为一个解谜类通房间游戏,它的谜题核心设计是光明与黑暗。
(选关画面,小心,中间黑暗的部分能掉下去,必须拿起脚底的光之石照亮道路才行)
(每一个大关分为很多小关)
在游戏中,只有有光源照亮的地方是可以通行的,光芒之外的黑暗会吞噬一切,玩家要想通过一个个房间,必须利用好房间内的发光物品,照亮道路,破解机关,找到钥匙,最终通过,这些物品包括可以抱在身上的发光石头、可以扭转方向的探射灯、可以让发光石头沿着固定路线移动的基座等等,在刚开始玩的时候,因为不舒服,经常反复走进黑暗里摔死,但是掌握了规律后,这个游戏就让人欲罢不能了。
游戏的画面采用了黑白色,表明光明与黑暗的泾渭分明,这与游戏主题保持一致,而场景中墙壁和地面等部分有着复杂诡异富有黑暗气息的花纹,让些许光明中的黑暗倍显狰狞。
(在一个基座上放上光之石,对应的另一个也会点亮)
(在不同的世界,主角会幻化成不同的样子,这是在人类世界)
(固定的灯泡可以调整方向,用来照亮一个区域的路径)
(场景的组成部门总是有点诡异的感觉)
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61、Angvik 《安格维克》
这个游戏简言之,就是大大加强版的《魔界村》,玩家要继承父亲的装备,踏上冒险的旅程,和《魔界村》一样,每被击中一次,身上的装备就会掉一件,当所有装备掉光,就一命呜呼,大侠请重新来过吧,反之则能一点点增加自己的装备,获得更多的抗打击能力,继承了《魔界村》的这个设定极大地增加了游戏的挑战性。
不同的是,一是游戏因为选择父亲的不同,而有了不同样的起始装备和战斗方式,二是游戏中装备可以升级,可以逐渐抵挡不止一次攻击,三是游戏具有累积元素,可以找到各式各样宝物,一点点加强起始战斗力,四是玩家还能在游戏中逐渐变老,五是能主副手装备不同物品,攻击也分左右手。
(老爹是国王)
(老爹是枪兵)
(出生的时候是裸体,老爹在远处给了初始装备)
(不好,不小心把爹踩死了,不是故意的)
(上一次死的骨头还在那里)
但最重要的一点,这游戏忒TM难,我进去就是反复走不几步就死啊,死来死去的,这游戏能要我这种动作游戏苦手的命啊,所以上面我说的那些,我都没有见到就死了,唯一能见到的,也是游戏很奇葩的一点,每次在开头上老爹那取装备的时候,跳下去都能一脚把老爹像怪一样踩死,这TM什么设计啊!
游戏画面是卡通风格,与《魔界村》很相像,但是仔细看还挺精美,一点也不粗糙。
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62、Jagged Alliance Flash Back 《铁血联盟:闪回》
《铁血联盟》是90年代就有的一代经典了,也是此类武装突袭类回合策略的代表做,《闪回》是铁血联盟的最新作品。
游戏的故事发生在是1988年加勒比地区的一个小岛上,一名叫做王子的军阀对这个岛进行着残暴统治,随后岛上居民发动了起义,但很快起义军领袖被捕,起义面临失败的危机。主角的特工队伍奉命前来领导起义军队伍,但在到来时遭到伏击,直升机坠毁,只有一人存活。玩家作为这位主角,不能再等后援到来,还好岛上还有许多有本事的居民和佣兵,玩家可以雇佣他们组成临时的队伍,和王子展开对抗。
(反抗军领袖被捉)
(飞机坠毁后,只有一人幸存,这个女人很像美剧《英雄》里的神力女啊)
玩家要做的是迅速组建一支队伍,在远离王子的控制区建立据点,帮助当地人以便获得人员的加入和后勤方面的支持,随后攻击王子的控制区,占领重要据点,获得收入壮大队伍,拉拢小股势力,扩大领地,最终推翻王子的统治。
(开篇回答问题确认基本属性)
铁血联盟的关键特色在这个复刻版中被完好的保留了下来:
一是拟真的策略战斗系统
铁血联盟的战斗和真实战斗的过程别无二致,控制佣兵用有限的行动点数完成移动、包抄、隐蔽、射击、格斗、装弹以及使用各种装备等各种动作,玩家所控制的都是和敌人一样的佣兵,并没有超人的战斗力,因此必须时刻留意武器特点、射击距离、掩体、受伤流血、弹药数量、误伤等问题,必须熟悉一切数据,像用手术刀一样指挥战斗,绝不能猛打猛冲。
二是大量的小规模突袭程度的战斗
战斗规模大都在数人和十数人之间,玩家可以充分发挥策略,合理配置火力,完成交叉掩护、包抄围攻、潜伏突袭等战术行为。
三是丰满的佣兵系统
既然是铁血联盟,联盟成员至关重要,佣兵是游戏的关键,作为佣兵的系统,其中有多项数据和专长来体现佣兵的能力和特长,用擅长肉搏的,有擅长狙击的,有修理装备拿手的,有不会误伤队友的,玩家可以根据这些特长来安排特定的队伍。
此外,在这里,佣兵一旦死亡,就是真死了,人死不能复生。
四是佣兵小队联合的战略内容
在战略地图上,玩家和王子每时每刻都在加强实力和调动部队,玩家可以雇佣不止一支佣兵队伍,让他们在多线作战,或是分工进攻和防守,玩家还可以训练民兵,和佣兵队伍一起把守重要的据点。
(一次屋中伏击)
(战略地图)
总之,《铁血联盟:闪回》入门较难,一开始经常打得弹尽粮绝,一不留神就死人,但一旦上手后,是非常让人着迷的,好多朋友都错过了铁血联盟的世代,这款《闪回》正适合体验原汁原味。
当然,缺点也是不少的,基本都是游戏内容不够丰满的,比如房子没有二层、民兵就是个摆设、佣兵没有好感度、武器不能自定义、商人找起来太麻烦、没有语音等等,感觉游戏内容还不够丰满,可能以后还会更新吧。
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63、Battlepillars Golden Edition 《激战毛毛虫军团黄金版》
大战发生在以树桩为老巢的毛毛虫之间,但这些毛毛虫一点也不恶心,反而是挺萌的,画面是游戏一个特色。
这个游戏严格来说应该是对攻塔防类,双方以树叶为资源,不断地生产毛毛虫进行战斗,直到某一方的树桩被毁。有意思的是,这里面的毛毛虫不是固定种类的,而是要由玩家来组合,在一开始,毛毛虫只有一节,攻击方式只有咬,随着叶子数量增加,玩家可以从已装备的各种特殊“分段”中选择需要的加到出战的毛毛虫上,比如加上了甲壳的毛毛虫,防御力就大大增加,加上了腿,移动速度就提升,加上了机枪,就能远程攻击,还有能让敌人流血的针刺,让敌人减速的粘液等等,不同的装备让出战的毛毛虫有了各种特色,这就是克敌制胜的关键。同时呢,毛毛虫的节段数量也可以随意增加,在此期间,毛毛虫的外貌也会改变,比如拥有四段机枪的毛毛虫是中年士兵的样子,而又六段炮+一段腿+一段护甲的毛毛虫就是白胡子将军的模样。
(自己拼装毛毛虫来攻击对方)
(可以升级成各有特色的毛毛虫)
(解锁不同的部件,并升级它们)
(征讨一个个巢穴)
在战斗中和战斗后,玩家能收获苹果,用苹果可以解锁新的装备,可以开辟新的战斗位置以便装备更多种“分段”,可以升级基地和防卫武器,或是用来购买新更强力的毛毛虫身体,还可以购买昆虫雇佣军等等,每十个关卡会遇到一个超级毛毛虫Boss,每个关卡都有特殊的黄金挑战,觉得是挺好玩,玩得停不下来。
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64、Heroes Rise:Prodigy /Heroes Rise:Hero Project /Heroes Rise:Herofall&&《英雄崛起:奇才》 《英雄崛起:英雄计划》《英雄崛起:英雄陨落》
这三个游戏都是一个系列,他们都是纯文字冒险游戏,是关于超级英雄的故事。
在未来世界,有三分之一的人生来是超级英雄,影视明星的时代已经过去了,超级英雄让他们在舞台和银屏上黯然失色,世界掌握在几个集团手中,其中DC拥有家,而Marvel拥有超级英雄们。
主角是一个超级英雄的后代,他/她的父母是著名英雄Sound和Fury,他们的名声享誉世界,但在一次蹊跷的意外中,一名罪犯凄惨地死在了他们手下,其时恰逢世界反对超级英雄的呼声四起,为了迎合民意及攫取资本,当权者表态对超级英雄零容忍,未经详细调查,便判决Sound夫妇终身流放。
主角从那时起被隐瞒了身份,和奶奶生活在一起,待到她/他18岁,可以注册为超级英雄时,他决定成为一名真正的英雄,然后调查真相,为父母恢复名誉。
然而,就在他踌躇满志开始自己的英雄之路时,发现世间的暴力、和阴谋远超自己想象,他很快就被卷入,成为这个巨大漩涡中微不足道的一部分,很可能被吞得尸骨无存。
这是一个代入自己的游戏,在游戏之初,随着故事展开,从玩家对自我的描述和认知、喜好、对亲人的态度以及行事风格的选择时,一个越来越像玩家本人的角色以及他周围的环境就确定了,玩家要站在自我的角度,虽然无法改变世界,但却可以自己决心成为一个什么样的英雄,能否努力生存下去让自己的传奇广为传播。作为一个文字冒险游戏,游戏中玩家要时刻面临各种各样的选择和决定,这个世界现实而残酷,游戏也没有存档反悔,每一个决定都可能影响深远,因此玩家需要慎重考虑自己的选择,是靠拢城市守护者队伍,争取成为其中的一员,让自己更安全,还是相信自己可以作为孤胆英雄存活;是像钢铁侠一样为公众熟知,获得知名度和方便,还是像蝙蝠侠一样承担着污名,在黑暗中自己舔舐伤口;是和执法机关合作,获得法律对自己的支持,还是我行我素,自己判断;是像侦探一样谨慎,还是像英雄一样直爽,或是干脆横冲直撞,这些都将影响剧情发展,见证玩家的未来。
(时常需要进行选择)
(游戏是有教学的,不过也是问题)
(这是属性页面,里面有玩家的倾向和与各阵营关系,还有自己的钱和身体状况)
纯文字的游戏读起来还是费一点事,但是只要三五页看过去,就逐渐进入状态了,文字描述能够发动大脑极为强大的相像和构绘功能,让人有身临其境的感觉,这点是屏幕画面给予不了的,同时多线的剧情和属性技能系统又是小说提供不了的。
就拿其中一段故事来说:
主角追查一个偷了重力权杖的窃贼的下落,根据一些线索找到了疑犯的位置,然后就飞了过去,在那个屋顶,玩家有二个选择,一是直接打碎窗户撞进去,二是先环绕一圈看看情况,想办法潜入进去。
我选择了先观察周围环境,于是主角缓缓地靠近玻璃,仔细观察屋子里。
忽然,那一瞬,主角大吃一惊,心提到了嗓子眼,惊骇之下差点失去平衡摔下去——原来,屋子里有一个人同时也站在窗边看自己,两人几乎脸对脸!
那正是那个嫌疑犯!
眨眼间,疑犯已经身手拔出枪来,主角在这千钧一发时刻有二个选择,一是迅速发动光束攻击对方,二是小心为上先凝聚护盾来保护自己。(能量有限,需要节约使用)
我选择了发动光束攻击,主角以最快的速度抬手,此时已经眼见黑洞洞地枪口对准了自己,主角忍不住闭上眼睛,汗珠一瞬间就从头上冒了出来,然后光束发出去了。
玻璃碎裂的声音响起,不知道是他的能量击碎的,还是手枪的子弹打碎的。
睁开眼时,主角只见玻璃那边的疑犯一脸惶恐,手枪落在地上冒着烟。
(还好.....)主角心想。
疑犯转身就跑,主角马上追了进去,追到了一间尽头的屋子,疑犯迅速开启了一个传送装置,这个传送装置是已经被禁用多年的东西,很少有人拥有这个。
在传送装置生效前,主角一拳打碎了控制器,传送停止了。
疑犯破口大骂起来,转身拿起了一个装置,冲了过来,这时主角面临四个选择,一是凝聚一个光束攻击,二是直接加速飞过去,用飞拳攻击,三是凝聚一个能量盾甩过去,四是全力轰击,片甲不留。
我选择了光球攻击,但光球飞到他面前时,一柄能量剑从中伸出,将光球劈为二半,然后疑犯从中跳出,挥舞光剑直冲而来,这时有两个应对之策,一是用冲击波反击,二是让他欺进,在靠近时找一个合适的角度用一股震慑击倒他。
我选择了后者.....
这段游戏玩起来,我就是完全入戏了,仿佛自己额头也在出汗,仿佛自己也在心跳,身临其境似得,这种感觉是非常享受的。
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65、Rogue's Legacy 《盗贼遗产》
《盗贼遗产》这个游戏是一款类似恶魔城一样的,在城堡中穿透机关、击杀敌人、取得宝藏的动作游戏,动作方面手感非常好,难度也非常高,对于我这种手残党来说简直就是噩梦,经常走不出三个地图就倒下了,无数次在第一个boss前束手无策死去,而游戏里人物一旦死亡就是真死了,要从头开始。
那么难度这么高能玩?这就是游戏的卖点,既然标题中提出了“遗产”,这个方面就大有文章。游戏中被杀死后,虽然角色是真死了,但还可以选择他们的后代继续挑战,城堡是若干条血脉的共同挑战目标,而每一个角色死亡后,都可以将这次探索获得的财富和经验留给后代,后代不仅能有家族天赋(体型、技能等),在进入城堡前,可以用这些财富提升能力、升级建筑、获取技能、购买更好的装备等等,就这样一代代下去,在前人的血的教训下做更好的准备,重新踏上征程,最终征服这座城堡,这就是“遗产”的含义。
(死的时候会有一个记录,似乎是要把这个记在族谱上)
(这个是选下一代的画面,右边是此人的职业、天赋和缺陷等,这个人就是魔法不灵+不可撼动)
游戏画面虽然粗糙了点,是像素风格的,但我觉得并不难看,这种游戏被称为“Roguelike”,突出的是随机性的多项元素让前进程度不一、极具挑战的游戏内容、只有一次生命、缓慢稳固地增进游戏经验系统以及简陋的画面,突出的就是游戏性,下面几个游戏都是这种类型的。
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66、Tower of Gun 《枪之塔》
这个游戏我是某周末半夜一点下载完开始玩的,玩了一小时困得不行,睡觉了后至今还没再玩,写这篇文章的时候再打开,发现是因为太困,好多东西都记错了,于是重新审视了一下这个游戏。
好像游戏主打的是多人模式,也是遗产类游戏,FPS战斗方式,有点像以撒的结合的FPS版本,玩家自塔底出生向塔顶进攻,用枪械杀出一条血路,途中可以通过杀死敌人来升级武器和能力,还能积攒金钱来购买各种特殊能力,游戏中的地形和敌人每次都是随机的,每一次进入都是随机的技能、随机的物品、随机的敌人和BOSS。
地形各种巧妙和异想天开,敌人的造型十足夸张,每一层的BOSS更是巨大充满魄力,战斗场面很是火爆。
当玩家阵亡时,游戏从头开始,但有一个总等级可以得到提升,能逐渐解锁新的武器和天赋,在下次战斗开始时装备,就这样不断继承经验,获得更强的装备和天赋,获得更大的起始优势,游戏据说有海量的武器和天赋来等待解锁。
(随着一次次战斗,初始可用的武器和技能也越来越多)
(有点像无主之地的风格,不过更黑暗)
(被射击锯片的大炮封锁了去路)
在我上次玩的时候,一直觉得画面很粗糙,现在再看发现没那么糟,画面是一种类似无主之地的风格,和游戏风格呼应、相得益彰。
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