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游戏访:腾讯《逆战》负责人 射击游戏需打差异化
[浏览数:发表时间: 10:56:46发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  在国内市场上提及FPS网游,大部分玩家脑中会闪现出腾讯这个词语。我们很多人都是从半条命那个时代走过来的,甚至经历过经典的FPS局域网对战游戏《》,经典永远都是经典,但是没有人能够否认从2008年开始国内的射击网游市场逐渐被腾讯抢占了一大部分的现实,直至今日很少有人能够在腾讯手里抢到更多的射击游戏市场资源。
  《逆战》是由腾讯游戏旗下琳琅天下工作室自主研发的一款FPS游戏,该游戏采用虚幻3引擎制作,曾用名&火力突击&,后与电影《逆战》合作之后正式改名。这款产品不如《CF》那么远近驰名,不过它却依旧出现在腾讯2014年第二季度财报中,并占据了不错的收入地位。在上周末举办的《逆战》新版本品鉴会上,小编邀请到了《逆战》的产品运营总监韩航进行了一次专访。
  韩航,《逆战》产品运营总监,先后参与过多款腾讯游戏的运营推广工作。
  在和韩航闲聊的时候,韩航提及了自己入行的一些经历。实际上韩航在入行之前是一个玩RTS游戏(War3等)的玩家,后来机缘巧合以玩家身份参与到了腾讯的部分竞技游戏项目当中,随之正式加入腾讯,对于比赛制度有很好的经验,目前正在负责制定《逆战》的游戏整体运营工作。
  &FPS市场已变红海,需打差异化&
  红海,意思是市场已经达到饱和,竞争十分激烈。与之相反的词语是蓝海,指市场还有许多待挖掘的位置空间。谈及如今国内的射击游戏市场,韩航仅用了一个&红海&来形容。&现在的FPS游戏市场已经不像08年,那个时候《CF》进入国内,没有产品去竞争,一片蓝海。而现在仅仅腾讯就拥有四五款这类游戏,这个市场已经逐渐红海化,加上外部公司的同类产品,使得这片红海竞争更加激烈。&
  &对于《逆战》,它能走到现在,也归功于我们在最初定的策略&&差异化。我们自己就已经这么多产品,自然知道玩家需要什么。《逆战》的玩法和其余的射击游戏不同,比如说机甲、PVE玩法等等。这个差异化让它和我们之前的产品(如CF等)不同,玩家觉得挺新颖,也就来玩了。&
  &做FPS游戏不能盲目的去做,并不是照搬某个模式就能火,而是看这个市场和玩家需要什么,根据这个来打差异化。&
  &腾讯的执行力强,有前辈产品的经验供我们借鉴&
  在与小编的继续交谈中,韩航用了&执行力强&来形容如今的腾讯游戏。这个点并不用多说,产品的质量与研发和运营人员的用心程度有百分百的关系。
  &我不能把《逆战》的所有成绩都归功于仅仅《逆战》这个项目组,因为我们的前辈产品(如CF等)给了我们很多成功的经验。从2008年到现在,腾讯通过许多产品在FPS市场做了很多实践,这里面有的产品一炮而红,有的产品平平淡淡。项目组在借鉴和综合这些产品所走过的路之后收获了很多成功经验,这也让《逆战》少走了许多弯路。&
  &场景比之前更细腻,东方文化也更有共鸣感&
  在本次的发布会现场,小编也带来了前线报道。在即将发布的新资料片&樱花武士&中,《逆战》的整个游戏背景到了日本江户时代,整个风格比较符合东方人的审美,也算是暂时丢弃了之前的金属感。
  韩航表示:&在这次发布的版本里,《逆战》依旧使用的是&僵尸玩法&。不过这次是把风格改到了东方背景下,也就是东方海域里一个非常落后的孤岛,你可以看到包括攻城器具在内的冷兵器和全新的枪械。两个BOSS分别是艺妓和武士的设定。因为这个背景更符合国内玩家的审美,我们在场景设计上也尽力比之前更细腻,让玩家能产生共鸣感。&
  &国内FPS玩家更注重对战的爽快体验&
  韩流的FPS游戏往往都采用了《》同种类型的玩法,即PVP的对战。《逆战》在继承PVP核心射击体验的同时,也加入了几种PVE玩法。
  &其实FPS并不止PVP对战的玩法,在欧美也存在一些类似于MMO的射击游戏,这类游戏更偏向于PVE。我们对于国内FPS玩家有过数据调查,这个市场里的玩家需要最多的是PVP的多人对战的那种爽快感。对于MMOFPS游戏,必须从玩家的角度去考虑,到底哪些是玩家真正需要的,这才是产品成功的关键。&
  &手游对于射击游戏的影响微乎其微&
  当大家都在谈手游对端游造成了何其大的影响的时候,韩航反倒显得淡定,他笑了笑对小编说:&手游虽然对整个端游市场造成了很大的影响,但是对于射击游戏的影响却不那么大。&
  &玩家对于射击游戏追求的快感,要建立在视觉和听觉以及操作手感上。手机能给我们带来什么?除了简单的操作,再无其他。相反,PC上拥有更大更高清的屏幕、键鼠的操作手感和更好的音效,这些都是手游无法替代的。这也是为什么射击游戏的玩家更喜欢PC端的主要原因。&
  除去以上的看点外,小编还为大家带来了一些关于《逆战》游戏本身内容的干货,整理如下。
  1.将在新版本中推出新机甲&钢铁战士&。
  2.诺瓦行动、R.O.T模式和僵尸猎场将在新版本中上线,并有冷兵器攻城玩法。
  3.明年还会推出海战玩法,可能夹杂导弹、空对空等玩法。
  4.在泛娱乐方面,由于之前已经合作过电影和音乐,未来还会在动漫、影视方面推出产品。
  5.重新制定了新手引导教程,PVP玩家和PVE玩家可以体验到不同的新手教程。同时完善了基础框架。
  5.电竞赛事规则正在制定中,类似于CFPL。
  《游戏访》栏目从创建以来,对于国内许多著名厂商和知名游戏都或多或少有接触,但是对于腾讯射击游戏这个垄断项目还是第一次专访。在跟韩航的交流中,小编对于腾讯为何能够垄断FPS市场有了一定的了解,无论外界的舆论如何,似乎这个团队一直在做着自己想做的事情,最终还是无人能够撼动这个地位。韩航最后还表示&我们很期待有厂商能够对于FPS游戏的玩法做出一些突破。&[感谢阅读]
  --&&下期预告:《CF》负责人专访&&--
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