鬼泣42016xbox one国行游戏xboxone不能玩?

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微软所研发的黑科技产品HoloLens开发者版已经陆续送抵用户手上了,但它的具体硬件规格依然是一个谜。近日,科技媒体WindowsCentral通过AIDA64为我们揭开了这款价值3000美元的全息计算机的神秘面纱。
XBOX ONE介绍
XBOX ONE问答
Xbox One是微软推出的XBOX系列最新一代家庭电视娱乐主机,于日正式发售。Xbox One是继Xbox 360后,Xbox家族的第三个成员,与索尼PS4以及任天堂WiiU同期,是第八世代的家用主机。Xbox One的国行版也于日正式发售。
本作是一款令人兴奋的第三人称射击类游戏,整体剧情也围绕着一个时空穿梭的故事。下面是IGN评测视频的中文字幕版,感兴趣的玩家一起来看一下吧。
魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品。
游戏中虽然过程中我们经历了失误和挫折,但无论如何本作非常值得我们付出努力。下面是Gamespot的视频评测,一起来看看他们是如何评价游戏的核心。
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 微软 & 国行Xbox One惊现《看门狗》:已过审?
国行Xbox One惊现《看门狗》:已过审?
导读: 育碧年度大作《看门狗》在去年发售后得到外界一片好评。现在,这款AAA级大作也被曝光登陆国行Xbox One主机。
育碧年度大作《看门狗》(Watch Dogs)在去年发售后无论是游戏设计还是画面都得到外界一片好评。现在,这款AAA级大作也被曝光登陆国行Xbox One主机。网友最新曝光的国行Xbox One游戏应用中心照片中除了之前公布的首发作品外,还可以清楚的见到《看门狗》的封面图标,点进去之后可以看到详细的信息,其下载容量为14.44GB,售价不明。
国行Xbox One游戏中心已出现《看门狗》
事实上,育碧的游戏大规模登陆国行主机是早已决定了的。早在今年7月份的国行Xbox One发布会上,育碧就派代表来到中国,并现场宣布包括《看门狗》、《雷曼》、《刺客信条》以及《全景封锁》在内的多款游戏将逐步引进国内。
外界分析认为,如果像《看门狗》这样包含暴力及敏感话题的游戏真的能够顺利入华,那么对于游戏主机今后在国内的发展无疑是一个好消息,或许国家在不久之后真的会推出针对视频游戏的分级制度,到那时国内玩家将有机会看到更多国外大作被摆上国内货架。
育碧宣布旗下多款游戏将引进中国内地
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&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD《DmC:鬼泣最终版》明年登陆XboxOne及PS4_电视游戏_新浪游戏_新浪网
《DmC:鬼泣最终版》明年3月登陆XboxOne及PS4
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  Ninja Theory刚刚在自家官方推特公布重磅消息,《DmC:鬼泣最终版》(DmC: Devil May Cry Definitive Edition)将于明年3月17日登陆Xbox One和PS4平台。《鬼泣4》重制版预计于明年夏季登陆这两个平台。
  《DmC:鬼泣》包含主体游戏,全部DLC扩展包,维吉尔资料片和手动目标锁定等新内容。游戏将采用60FPS/1080P组合,售价39.99美元/39.99欧元/29.99镑。
Ninja Theory官推原文
  联想几日前Ninja Theory才放出消息说自己正在开发新作,如今却率先公布了这款冷饭作品,希望他们当初让玩家期待的不是这次的《DmC:鬼泣最终版》,前文联动:
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聊聊国行PS4与XBOX ONE解锁的那些事儿
  文:g-cores_xizongbu
  一台在发售之后可以顺利运行海外游戏光盘,另一台在4月更新之后并驾齐驱,一台是粉丝心中的&神机&,另一台在游戏售价上占尽优惠,但除了盘盘盘,国行的同仁们还在干嘛?
  不平凡之路
  同样经历延期,同样&瘸腿&上市,对之前饱含期待的玩家来说,难免有些许失落
  日,经过了2个多月煎熬的国行Playstation 4主机终于得以发售。与最早玩家们的期许不同的是,国行版本的PS4无法登陆我们早就拥有的&外服&账号,玩家也不得不舍弃曾经的奖杯与游戏记录。紧接着4月7日,国行Xbox One随着4月的系统更新,解除了主机的光驱锁定,拥有行货X1的用户也可以在机器上运行海外版光碟。前后十几天,两位难兄难弟在功能上被迫被拉回同一起跑线,不管怎么说,中国游戏行业的两位新的挑战者,这才算踉踉跄跄地加入到战场中。
  我们往往会从精神层面支持一下,或者讲一讲情怀让人们体会傻等了十多年的一代老玩家有多么不容易,可手里攥着钱的人为啥要陪着你流泪啊?花了钱,势必要努力得到最高性价比的享受,这是消费者的终极目标,一点儿毛病没有。
  但我总习惯把话两头儿说,说完消费者了,咱们聊聊从业者。国行的PS4、Xbox One主机上市之后,可以说这第一步算是迈完了。再之后,自然是软件阵容的跟进,Xbox One当初在China Joy 2014的发布会可以说惊艳四座,恨不得当时就要拍板告诉你《刺客信条》明天就能过审了,紧跟着UBI相关高层与后面诸多国内开发者的登台亮相也给所有的玩家和媒体打造了一座绿晃晃的阵容殿堂。
  但历经了延期与&相关部门&几座大山的洗礼之后,玩家们似乎看到了有如北朝鲜一样&茂盛&的现实。而后PS4的发布会则显得更加谨慎,前后的改变,不得不让玩家们认识到一个大问题&&第九艺术不是那么容易开放的。
  目前来看,国航游戏机的软件阵容应该也代表了某些部门的敏感阈限,意识形态很难去挑战
  光盘不锁区/解锁,我们暂可认为是曲线救市,一方面没涉及相关同志的敏感之处,另一方面,对早就已经谈笑风生的玩家们来说,也是一点儿交待。但长达数月的审核时间,与海外版几乎无异的游戏内容,有多大可能成为我们等待一款游戏的理由?
  春天外
  有了上面这些问题,下一步咱们就该把视线转移到国内这两家公司了,索乐与百家合,除了承载着&卖主机、卖游戏&的艰巨任务之外,他们还在干嘛?咱们先来看看在中国开展游戏业务的两家公司,也很可能是今后很长一段时间会经常被提到的两家公司。
  百家合的LOGO寓意为&展开的蝴蝶&,而索尼娱乐(上海)则采用了标准的PS LOGO
  百家合全名上海百家合信息技术发展有限公司(E-home),头顶着上海自贸试验区001号备案企业的光环,在&国行&概念进入国内玩家视野之初,它的身上有着太多的传说。但实际上CJ之后百家合并没有什么高调露出,玩家们似乎很快就将这个名字抛掷脑后,毕竟&XBOX=微软&的概念早已深植玩家的认识里。
  谁能说XBOX不是微软家的?
  另一边索尼中国则是与上海东方明珠文化发展有限公司共同出资成立了两家分公司,而最为我们玩家熟知的,自然是索尼电脑娱乐(上海)有限公司,另一家则是上海东方明珠索乐文化发展有限公司。其实说的明白点儿,想在大陆市场顺利推行行货主机,必须要有专门的业务承载方负责运营,那么不管在海外有多大影响力,该拜山头还是得拜山头的。
  索乐包揽了Playstation在华的软硬业务,而百家合只将视线聚焦在国行Xbox One游戏本身,必要的审核与修改则成为了国内软件阵容最头疼的问题。国行上市初期,不管是Xbox One还是PS4的软件阵容都&健康&的令人发指,细细盘算下来,估计两家游戏阵容里最暴力的也就是《罪恶装备》了。这里面就牵扯到一个&审&的问题,从我了解到的情况来说,游戏送审并非我们所理解的&产品质量把关&,出于&电子游戏&本身的互动体验形式,要想完整展现游戏内容,审核阶段是需要把游戏整个打通一次才可以的,这不是说笑,可想而知《光环 士官长合集》有多悲催&&
  最艰难的部分,也就是在游戏的审核阶段,如果一切顺利的话,从将成品送审到获得发行批号,最快也要3个月左右,很多情况下大众会将游戏的&修改&想象成教条式的&阉割&&&事实上并没有那么残酷,相信很多网游玩家早已接受了掌权者的&游戏规则&,这里我们不妨为大家列举一二。比如中文化的问题,语言其实是目前诸多海外游戏进入中国的第一道壁垒,不仅是对话字幕,诸如菜单、角色名称甚至微不足道的缩写,相关内容都需要公司逐条解释说明,曾有一位老朋友诉苦道:《罪恶装备》没让我们汉化最后的职员名单已经是谢天谢地了&&不过汉化工作如何协调,谁来完成,掌权者们自然是不关心的。
  《NBA2K》与《真三国无双7 猛将传 完全版》可以看作国行游戏汉化工作的缩影
  关于汉化我可能要多说两句,眼看着海外版游戏的中文水准越来越高,玩家们心里肯定也跟明镜似的,开发商当然愿意有更多的玩家买账,只要市场能够说服他们。眼看着中国游戏市场已经慢慢打开,索乐与百家合也都在各自寻找了潜在的合作伙伴,如果您还没反应过来,不妨将海外版的PS4调成简体中文,运行一下PS4的《最终幻想 零式HD》或者在XBOX ONE的《Ori 精灵与森林》里设置成中文。
  《最终幻想 零式HD》在简中环境下会显示健康游戏忠告,《Ori》的简体中文也是为国行准备
  语言之外,游戏的表现内容也是玩家最为关心的。对于意识形态来说其实我们更好理解,游戏的核心玩儿法不能以杀人为主旨,游戏中不能出现盗窃、抢劫、匪徒等等违背法律约束的概念,如果游戏选题涉及到了咱们北边儿、或者南海一些国家,这种涉及到政治内容的,那就更悬了,这里我就不展开列举了,相信你们脑子里已经飞过了无数张游戏封面。之所以总是为海外游戏抱不平,可能是因为已经自由了十多年,谁也不成想上来一个门槛能卡的这么死,更何况如今的电影产业已经逐渐放宽了内容输出,但互动艺术什么时候也能&大革命&一次,这我估计和UBI能保证自己游戏没有BUG一样难(但我们还是爱育碧的,嗯~),诶,这位朋友说了:&有问题让他们改啊&。是啊,改可以,但对于开发商来说,是否直接影响了他们创作游戏的意识初衷,又或者是否过度消耗了开发组整体的人力资源,这些才是重中之重,从目前的实例来看,国行版《讨鬼传 极》去掉夸张的出血元素就是一个比较&能接受&的修正,而百家合方面我们也打探到了点儿消息,他们目前在着手争取一个非常有挑战性的项目&&《猎魔人3》。
  是的,你没看错,但目前我们不能说更多内容,抱歉,嘿嘿
  除了上面我们提到的&审&之外,引进同样让索乐和百家合头痛不已。从海外整体业务上来讲,开发商之所以愿意选择不同平台发行游戏,势必是为了更出色的销售成绩,对于中国这片新鲜的市场,没有开发商会置若罔闻,但这里有多成熟,销售预期究竟如何,不少大厂又懒得自己去当那块敲门砖。说到这里我们还真得拿SE举个例子:得益于此前盛大为《最终幻想 14》所做的努力,SE起码先于其他主机游戏厂商,有机会见识到国内游戏市场的成熟运转,否则他们也不会选择在中国PS4发布会上宣布《最终幻想 X/X-2 HD》登陆PS4平台的消息,尽管是个冷饭;反观EA却压根就没打算当第一批吃螃蟹的人,FIFA的版权在欧洲遍地开花,亚洲地区尤其是中国,势必不在商业伙伴的第一梯队中,此前国内玩家呼声极高的&运动游戏=健康游戏&,在版权商眼里根本无足轻重,因此各位也不必猜测是不是FIFA的汉化或者平台之争导致了引进失败,问题还真不在咱们这边儿,当然这也是我听到的版本。
  不容易,也想说爱你
  &国行&这个概念,对索乐和百家合而言,单纯的&进口&当然不够,试图培育一个优秀的平台,势必也需要本土内容的支持。当然,不管是从象征意义上得到政策认可,还是实际意义上得到受众满意来说,都是必要的。
  一句无意的&一巴掌拍出十八条龙&,反倒成了国行主机上国产游戏的正面推广
  与引进海外游戏并送审相比,发行国产游戏从步骤上自然顺畅许多。这方面的业务无论是索乐还是百家合,我们都从大大小小的开发者相关活动中看到了他们的尝试,只是在当下鱼龙混杂的游戏圈中,要想踏踏实实地筛选出有出色想法和上乘质量的游戏,双方都需要更多耐心与勇气才行,但这里可能说句俗点儿的话:如果您不买,口头上减少一些伤害也是对国内开发者的一点正面的支持。或者咱们再想简单一点儿,中国人要是想在家用主机上做游戏,找索乐和百家合就行了~
  从XBOX ONE初期《决战喵星》的诸多&骂声&中煎熬过来,椰岛选择冷处理《小小白日梦》
  技术与开发或许不是国内大环境所擅长之处,相关的活动与组织方也与蹒跚学步的孩童无异,但路总要一步一个脚印地走出来,如何创建更有吸引力的游戏开发环境,也是索乐与百家合的下一个着眼考虑的方向。现阶段我们得知,其实从开发与发行权限方面,索乐与百家合完全可以将国产游戏做到全球发行,起码这个业务权限,这两家公司是完全掌握的。或许假以时日,我们真的能见到有一天,某款侠啊剑啊什么的登陆了PS4美服或者XBOX ONE的美服也说不定。
  谢恩伟在其个人微博上对外公布了《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》登陆XBOX ONE的消息
  当然了,如果阅读文章的您也是一位游戏开发者,并试图联系百家合或者索乐,那么下面我们给您比较直接的咨询方式,或许对您有所帮助。
  扯了这么多,其实也算跟大家聊聊咱们相关工作者的业务范畴,其实大伙儿不光是干干工作赚赚钱,在我们日常接触的一些朋友中,真心有爱并参与其中的也非常多,所以在文章结尾其实我也不说什么废话了,希望十年后,我可以搂着自己的儿子教他玩儿正版的GTA。
  资料引用
  百家合成立公告:/ggdl/download/.PDF
  索尼电脑娱乐(上海)有限公司成立公告:http://file.ws.126.net/quotes/pdf/sh///1418102.pdf
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