目前oculus rift 支持游戏VR支持的DEMO或者游戏都有哪些

逗逗VR 顾小逗带来的超逼真激战游戏demo体验oculus cv1_土豆_高清视频在线观看【Oculus推VR for Good计划 让学生体验VR科技】-突袭网
20:29:35【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
据美国科技网站engadget 5月17日报道,著名的虚拟现实公司Oculus提出了一项名为&VR for Good&的双重项目,旨在让非营利组织和学生有机会体验VR科技。
项目的第一部分将与一些新兴的制片商和10个非营利组织合作,拍摄一段360度VR全景录像。这些组织将得到诺基亚OZO虚拟摄像机和后期制作支持。拍摄完成的纪录片将在明年的圣丹斯电影节首发。
第二部分则是将目光投向了对VR感兴趣的学生。该公司在旧金山挑选了9所高中,并与专业的电影制作商合作对学生们的社区进行360度全景拍摄。学生还有机会体验三星Gear VR,Galaxy S6,Ricoh Theta S 360度全景摄像机等设备和一些编辑软件,并在老师的指导下下拍摄短片。项目共持续6周,完成后的录像将在社交网站和Oculus Video上发布。
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答:猛禽STRIX-GTX980Ti-DC3OC-6GD5-GAMING显卡采用Auto-Extreme全自动制程技术,通过100%全自动化生产,可降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,还能提升显卡的性能与使用寿命,无论一般日常使用乃至执行骨灰级游戏或超...===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:《Minecraft(我的世界)》原计划将推出一个针对Oculus Rift设备的VR版,不过该公司宣布已经决定取消这个计划。有关这个报道你可以去87870vr新闻专区看一看,87870网站vr新闻更新及时,而且还有vr视频,vr游戏互动,是个不错的虚拟现实网站!===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:1、硬件 此轮虚拟现实的热潮由Facebook 收购Oculus引起。据了解,国际上主流的VR产品,像Oculus Rift,都是依托于PC端的强大运算能力。随着三星推出Gear VR,智能手机与VR技术相结合的移动VR得到了越来越多的关注,极有可能成为下一个主战常 近期...===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:其实有影响的,尤其是游戏,因为xp只支持到dx9.0c,而win7支持到dx11.所有有些游戏win7跑的比xp下好===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:vray是不支持眼镜格式的。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。 基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优...===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:这两款设备可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。 而对于用户来说,究竟Oc...===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:正巧同事带来一个用了一下。很有趣,但感觉距离能玩的开心还有距离。 3D的感觉非常清楚,很棒!超过3D电影的感觉,但头晕的更严重。 DEMO的画面本身没有达到主流游戏的程度,也许和配置有关。 需要调整里面镜片的度数来配合你的视力。但每个人的...===========================================问:minecraft vr什么时候发布?答:OFweek可穿戴设备网讯: 三星消费者版Gear VR(12月2日)开始在英国开售,价格为非常合理的80欧元。最初,消费者版Gear VR只在三星专卖店有售,到2016年初就可以在英国O2店购买了。 在2015年Oculus开发者大会上,三星公布了新的Gear VR,并于11...===========================================目前OCULUS VR支持的DEMO或者游戏都有哪些_百度知道
目前OCULUS VR支持的DEMO或者游戏都有哪些
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而且每天都有增加和更新。Valve Software 的 Half Life 2 Beta 是目前我见到的对 Oculus Rift 支持最好的一款游戏,比如 id Software。不过现在一些著名的公司以及 Studio 都开始支持 Oculus Rift,不过这些游戏和 Demo 都还处于初级阶段目前 Oculus Rift 支持的游戏和 Demo 数量不少,比如 Valve Software,画质和场景渲染都远远超过目前那些游戏和 Demo
我现在玩的怪物猎人ol哦,都很近没玩单机的了 怪物猎人ol是老猎人的升级版 怪物猎人ol不仅采用了之前成功的经验 还增加了不少新的玩法、像追击战和飞艇战等 游戏各方面都加以强化键鼠操作还是相当容易上手的 不管是否玩过怪物猎人 很快就可以轻松上手 而且还有手柄轻松转换 选择性高
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出门在外也不愁Oculus Rift游戏头戴3D显示头盔体验报告:目前市面上最好的VR设备
发布于 日 15时24分
本文授权转载自马杰思在知乎“”问题下的回答,首发于微信公众号“奇点见闻”(singularityreview)。文中对于Oculus Rift消费者版的屏幕、视场角、跟踪、音频等等方面都做了简要的评测,供各位VR爱好者参考。
编译:马杰思,VR从业者
原文:Chaoss86
本文编译自用户Chaoss86在Reddit上发表的体验报告,英文原文。
最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?
备注:我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)
下面是我体验时的照片:
一、屏幕和像素点
屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)
CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。
这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。
第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。
以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学
整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!
头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。
四、镜片和光学
镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。
我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!
至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。
大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。
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授权转载马杰思
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触控正式发布与Oculus、Intel合作的VR技术Demo
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 15:06:34
  1月13日消息,在移动游戏产业高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝正式公布2016年触控在VR的战略布局,旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo,旗下独立自研子公司--触控天娱将在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。
  作为技术型公司,触控希望用产品推动引擎和技术长期稳定发展,用产品反向证明技术可以实现高效率、高收入和高期待。
  据悉,与ARM和高通的合作,方向为手机VR及一体机VR,可以直接支持所有Cardboard,及所有安卓手机,与Intl和Oculus合作则为PC和主机VR。Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。目前,手机端VR及PC端VR合作Demo已经完成。Cocos VR产品路线图将会在2016年3月“Cocos春季开发者大会”上发布。
  VR在2015年实现了快速地发展,行业前景一片可观,陈昊芝希望,在VR方向上中国公司可以呈现中国手游在的状况,2011年底中国公司的产品在美国总榜AppStoreTop Free第一,2012年拿到Top Grossing第一。彼时触控在2011年拿到全球30个国家Top Free和20个国家Top Grossing第一的成绩,如今,触控愿意在VR上投入更多技术和产品,与诸多合作伙伴共同打造整个VR生态圈的未来。
责任编辑:毛自榕
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