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《天龙八部3D》游戏中你所不知道的一些PK技巧
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小编导读大家讨论天龙八部3D谁强谁弱的问题都是为了在pvp中占据有利地位,可是纸上谈兵的通病就是,会忽略很多实际的突发情况。......
大家讨论谁强谁弱的问题都是为了在pvp中占据有利地位,可是纸上谈兵的通病就是,会忽略很多实际的突发情况。 本人酷爱PK,从进游戏的第一天开始,不管对方是高我五个V等级的土豪,还是没有v的v0。,天要被我p死的玩家少说也有五六十人次,多的时候五六百次。清邮件对我来说更是家常便饭,为了干倒每一个目标,做过的测试和计算更是超过五百次
1、这个游戏的pk高潮都是在复活以后,本地图复活都是半血。如果你复活以后能被同v甚至低自己一级二级的V一个技能决定你的生死,我想你的一切努力等于0。这就好比楼顶所说的一样,拼命攻击的v10逍遥,防御稀烂的,被同样拼命升级攻击的少林一个呼啦圈加罗汉棍送走了。这是一个真实的故事,也是一个悲伤的故事,他发生在四孔更新以前。
2、任何游戏不管端游还是,只要出现百分比技能,这个游戏如果不控制好属性上限,最终会失去平衡。很遗憾免费游戏就是要赚取土豪们的银子,所以肯定不会设置上限。
这些技能分别是: 少林的狮子吼,提高攻击20% 你值得拥有。当大家攻击都低的时候,狮子吼助你磨刀,当大家的攻击都打不动对手的时候,狮子吼让你无坚不摧,当有人走极端把VIP80%的花费都顶在攻击上时,身为同v的你,只有一个字:草! 因为你被一个技能决定了生死。
逍遥的寒冰镜,这个技能升级到满级10级的描述是,提高防御66%,实际是提高外防66%,提高内防100%。
10秒,cd15秒,这是什么概念?等于三分之二的时间里,你都可以顶着盾招摇过市
少林的金钟罩,反射22%的伤害,不了解这个22%是什么概念的小伙伴,赶紧找一个内防45000+的少林开启金钟罩,让攻击50000当逍遥对着他祝融看看会发生什么。或者找个天山对他三叠
这里我不想提天山的闪避加成技能,因为小V砸闪避满状态被大v秒杀的事情天天看得到。而V大到全区数一数二的时候,还砸什么闪避,砸什么不比闪避强,只要不砸暴击
大理的标记:如果你有幸玩过端游的峨眉知道峨眉标记的厉害,我告诉你,这个标记一样很牛x,因为我大理仇人大v很多,在这里就不详述了。
综上所述,当你碰上攻击石头比自己高一级的少林,哪怕他没有一个防御石头和生命石头,你觉得会发生什么? 当你碰上防御石头和你攻击石头一样等级的逍遥的时候,哪怕逍遥攻击再低,你想想会发生什么。当碰上你打不动的少林,你觉得会发生什么。
3、神技祝融掌。 很多人都说这个技能很牛,却又说不出究竟牛在哪? 其实祝融掌正确的伤害是,4秒内连续40次普通攻击。相对于其他,哪怕攻击无法破防,也会因为技能对攻击力的加成打掉很多血,表面看似如果逍遥的攻击力不能破防的话,没什么杀伤力。 然而游戏出品方可能是为了避免绝对防御,设定了最低伤害值。就是当你的攻击力还不如人家防御高的时候,任何技能的伤害也不会低于2000。大概是这么个区间,也就是说哪怕你是15级内防石头 而我是7级攻击石头,祝融也可以打掉你8万血以上,这里没有把暴击算进去。
那么问题来了,面对同v,逍遥优先砸防御石头,几个人能砍得动逍遥,除开逍遥同门。当顶盾防御超过少林大理天山的时候,哪怕是6级内功石头,祝融掌比起呼啦圈六脉三叠,哪一个更具有威慑力?
以这个为根基,逍遥在面对高v的时候同样可以使用这招。 哪怕PK同门逍遥,V8逍遥的基础配置是攻击7级内防6级对吧? 那v6逍遥弄个内防7级 攻击3级如何?同理,V10逍遥 8级外防8级内防,V12逍遥10级内外防 几个人能打得动?
如果还不够,神器不要攻击。洗暴伤韧性,经脉优先选择韧性不要穿
透,优先选择暴伤不要攻击,侠客不带紫攻也带韧性。你有把握打得动这样的同v逍遥吗?这样的逍遥祝融打你呢?。
中心思想: 少林可以走两条路线发展,暴力路线和鸵鸟路线。逍遥迫于没有硬控技能 只有防御路线可走,否则就是自取其辱
因为我的大理仇人太多,避免搬石头砸自己脚,本贴不再涉及讨论大理
暴力少林养成: 全穿透 全攻击 全暴伤,亲密附加攻击的美人,神器攻击为主 穿透为辅 再来暴伤就完美了。伙伴霜瀑 拌足不可少。
单p同门:先下手为强,后下手遭殃。不过可以计算一下一个晕可以揍对方多少血量,那么在对方接近那个血量的时候确保一个晕送走他
单p大理,金钟罩打开,这一六脉和流星赶月吃定了,冲刺赶上韦陀拍他,狮子吼一开就得晕,没把握就先晕再狮子吼,呼啦圈进度条到三分之二的时候罗汉棍。罗汉棍 当之无愧天龙3d里最强单体攻击技能,没有之一。在狮子吼的推波助澜下更是神挡杀神佛挡杀佛。
单p逍遥: 我都不想写这一条, 绝大多数的同v逍遥能顶着盾被k掉一半血。如果硬要用技巧的话,呼啦圈的时候不规则的移动就好了,受网络延迟影响,逍遥北冥后距离不够远他跑不掉,逍遥凌波飞走你就冲刺赶上。看见祝融就晕她,被打断了祝融的逍遥只能任人鱼肉罢了。
高级技巧就是默数逍遥的寒冰镜,逍遥开盾你就闪人,回马枪一定要在逍遥的盾差3秒就要破的时候施行。一旦成功晕到,在狮子吼的威力下,无论是罗汉棍还是呼啦圈,对逍遥都是沉重的打击,那些防御不过关的逍遥更是呼啦圈还没结束就躺了。
单p天山,考验你的实战经验的时候到了,先晕再狮子吼固然是稳妥,但是晕结束之前天山没死就是自己死了。先狮子吼再晕就要控制好距离,免得被天山一个生死符然后跑了白白废掉了狮子吼。打天山不要贪婪,晕要结束了就不要继续转了,早点把金钟罩打开。关键时候的金钟罩,会让残血天山投鼠忌器。
至于半血复活的天山,一个晕解决不用墨迹。
群殴: 狮子吼,人群当中一个晕 一个呼啦圈 躺下一片,感觉爽歪歪。再不行复活来第二下
鸵鸟少林: 无可奉告 聪明的不需要我教,看到这里已经学会了。其他的我也犯不着出力不讨好,万一人家没弄好还说我害了你
韧性这个属性是针对自身防御而言的,如果防御石头都没弄到极限,就不要yy韧性的作用有多大吧,特别是没有砸内防石头的天山说他有韧性 ,本来就是要被高级逍遥笑掉大牙的事情。
在没有更新四孔以前,那个逍遥号就曾经弄过3200韧性,得益于全7防御石头的效果。那些攻击石头只有全7或者没有童姥兰剑的。整体攻击不足六万五的很多人,都把这个逍遥号当boss打,各种硬各种不掉血,各种无语。 但是发生了两件事情让我马上洗了神器和换了侠客,一个事情是出去群殴一群小V,每次都是死在小逍遥的祝融之下,防御那么高韧性那么高 防不住有暴伤的逍遥,一个祝融十几万,两个逍遥对着祝融就被秒了。另外一件事是被大v天山一个三叠满血秒杀,当时我还顶着盾。可见没有爆免,再高的防御始终有致命缺陷
然后又换成2000多爆免了,通过上百次的实战证明,爆免是针对对手的暴伤而言的,一个相对抵消的属性。也就是说当对手500暴伤,自己爆免500还是2500,对手打自己的伤害几乎没有变化。
得出结论: 逍遥还是韧性为主 爆免看情况上。而无疑暴伤成了最佳攻击,打一个大v同门,开盾根本打不动,我全7攻击她全7内防,开着盾就是一个铁块一般硬。不暴击才两千左右,暴击才三千多。 果断换暴伤属性,暴伤高了以后,不暴击还是两千多,暴击五千左右了,一个祝融可以打十多万了。 把全部攻击石头取背包里试试,38000攻击打开盾的她还是十多万。
天龙八部3dPK技巧到这里就介绍完了,希望大家喜欢!
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手游天龙八部3d里面2.5是什么意思
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&你就这么说估计很多人都不知道的&&世界里到是经常有玩家喊数字的&&nbsp说清楚点啊&nbsp
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&你就这么说估计很多人都不知道的&&世界里到是经常有玩家喊数字的&&nbsp说清楚点啊&nbsp
2.5是攻击(外功或者内功)25000.
你比我还迷糊 应该是2.5万攻击吧
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& 天龙八部3D手游需正视的6个短板
天龙八部3D手游需正视的6个短板
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【逍遥】远程职业,适合DPS和辅助控制;作为一个高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长,以及拥有游戏里里最高的伤害技能祝融掌,所以作为一个逍遥就是最大化的提升自己的攻击力,作为主力输出手。
【天山】近战职业,暴击高,适合秒杀脆皮贫血目标;拥有最高的暴击和爆伤加成的职业,潜行在阴影里的刺客,极限堆暴击和伤害吧,在你出手的那一刹那,便给你的敌人最大的惊喜吧!
【少林】血厚防高,近战职业,适合冲锋陷阵作为一个高防高血的职业,外防和血量是最大的优势,另外由于极低的内防成长导致和尚被内功职业打起来很疼,所以一定的内防宝石是必须的,再者因为近战较高的MISS值,让和尚这个职业必须撑足够的命中来应付天山这样的闪避职业。
【大理】远程职业,机动性高,适合走位和控场;作为一个拥有两大控制技能的职业,各属性方面的成长没有什么亮点,保证自己的抗性,同时尽量提高自己的血,保证自己的生存以控制场面配合队友去击杀敌人才是王道。
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  现实中什么最多,砖家最多。哪游戏中呢?各种数据帝最多。其实小编很膜拜那些游戏中的数据帝,小编玩游戏就知道打打杀杀,太俗了,人家都是闷头研究各种属性计算方式。下面小编就为大家带来了游戏中数据帝发不出来的伤害计算方式,和小编一起来看看吧。
  很早的时候,就出过一个公式,如下:
  自身属性
  1.G:攻击
  2.C:穿透
  3.B:爆伤加成
  4.J:技能伤害百分比
  对方属性
  1.F:防御
  2.R:韧性
  3.K:暴伤减免
  4.M:美人伤害减免百分比
  给对方的伤害总成假设Z
  1.不出暴击
  Z=[(G-F)*J*(100%-M) ]*[1+(C-R)/10000]
  2.出暴击
  如果自身暴伤加成B&对方暴伤减免K,那么伤害就是
  Z(暴)=Z*[2+(B-K)/10000]
  如果自身暴伤加成B&=对方暴伤减免K,那么伤害就是
  Z(暴)=Z*2
  上述公式是PVP的公式:
  是否准确大家自己检验,由此我想到以下几点:
  1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。
  2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用
  3.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性阵法收益大。我举例大家可能看的更明白,比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数), 增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*&防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。
  4.副本伤害问题:
  上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,暴减免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验
  5.破防与不破防的伤害
  公式应该是这样,G-{[(R-C)/10000+1]*F},计算结果如果大于零就是破防,伤害就按前面公式计算。小于等于零就是没破防,网络上有另外一个不暴击的基础伤害计算公式:Z={G&F&[1+(R-C)/10000]}&J&(1-M),如果计算结果小于等于攻击的5%就会按照游戏的最低伤害就是你攻击的5%来计算,而不是按公式结果计算。由此可见破防不破防很关键,造成的伤害差距很大,尤其是破防后的暴击暴伤十分可观。
  6.感觉暴伤的伤害计算很复杂,目前所有关于暴击暴伤的伤害计算公式跟实际都有很大出入,经常对方没破防暴伤比我暴减多一两千的都能打好几万伤害,基础伤害公式不准确,暴击暴伤的计算更不科学哇!首先暴伤计算要分开破防和不破防的情况,两种情况区别很大,官方能否给个准确的暴击后计算公式,各位有更准确的计算公式欢迎回帖
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