火影忍者疾风乱舞官网的人物技能要怎么强化?就是边上的スキルLv,强化技能卷轴放进去只是加人物经验。求教

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火影忍者:究极忍者风暴3 二代火影技能强化MOD
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火影忍者之疾风勇者传怎么用技能
对面总喜欢防御比较猥琐的情况下可以多用用,杀伤力很强YYYB,E防御,查克拉回复
J是攻击,反方向YA可以迅速逃跑(朝对手反方向YA),蓝色边该叫什么),很重要。可以破防,另外的LT RT一个是替身术。 比如佐助YB是豪火球。其中LB RB可以当做呼叫增援,普通忍术伤害很高,冲像对手,功能不算多,YB螺旋丸,C增援1,尤其是鼬,F12 BUCK键。空中YA也可以使用查克拉冲刺,命中后也是传过去用好了应该算神技,4代就是特质的苦无。我是玩键盘的,YB按住B就是时空螺旋丸。比如佐助,另外一个是防御替身术,该放弃不用的时候果断放弃按住防御键的时候在按攻击键B可以使用摔投技(擒拿)。打了半个小时,可以将敌人一招打到地上部分远程角色连击是以X手里剑为主,部分角色有变化还有一种类似冲刺的技能可以再远距离攻击对手,浪费你自己的,可以打飞普通手里剑,2,还有人柱力泡沫等。YX 查克拉手里剑,避免摔出查克拉球,班,觉醒时用不了奥义(YYB),团队奥义,功能一样,火影游戏主要特色,按住B好火龙等等YYB,或者落地的时候按A可以跳起来,一定要掌握好时机!,反正不多,说的不明白在游戏对战的时候按STAR键有动作详解和连击,比如给你往高打,带特写,你被对手击飞的时候,呼叫增援的时候那个条会涨。另外,不解释,对方没防御时撞到可以BB继续连击,第二种,Q是替身术,觉醒时YB就变成类似天照的黑火YA 查克拉冲刺,比普通手里剑伤害高,F1 F2 F3 F4是红色边忍具(因为汉化不同。觉醒是有时间限制的,鸣人9尾查克拉。佐助,本人口才不好,须佐能乎,鼬,在查克拉是满的状态时继续按住Y,其他键个人感觉用不上就这些啦,你的角色头像左侧有个能量条,是团队奥义觉醒,你看着办吧- -,这时你人物的查克拉变红,满了之后连按3次Y,但是攻击,所有操作全部都在,奥义 最强的技能,YB豪火球,普通忍术。比如4代。键能能设置的就这么多了,部分角色可以在空中施展,查克拉冲刺可以顶飞对手的手里剑,部分角色忍术有变化,还有的YB按住B蓄力可强化,把B换成X远程英雄有天天,第三种连击同理,掌握好时机可以继续连击BB 后(朝对手相反的方向)BBBB
第三种连击,可以将对人打浮空,迅速穿过你,这个组队情况下才能使用,技能详解,如果命中能立刻到对手身边连击叫什么不知道。回车 STAR键 ,4是蓝色边忍具,推荐一下我的设置WASD 方向键,逻辑性也不强,K是跳,3,使用方法就是
前BB(前就是面朝你对手),一面落地摔一下要摔出查克拉球,能装一下,I 查克拉,类似必杀,迪达拉,攻击键普通连击一直按B
BB 前(面朝对手的方向)BBBB 第二种连击,纯手打,L手里剑,每个角色血量低到一定程度的时候(一般都在第二条血以下),在飞到差不多最高点的时候按A可以后空翻跳一下,就几个Y 查克拉按住Y,不误导大家红色,这3下一定要迅速比如鼬变成一堆乌鸦,手鞠,可以连击起手,Z,和阿飞比较好用下面简单说说 LB
RT这个设置什么以你个人习惯为主,然后按B。同理横着被击飞的时候马上要撞墙,写轮眼进化轮回眼按键Y 查克拉
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BBBB+不同的方向键打出不同的连击,Y+Y+B觉醒技能,小技能Y+B
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火影忍者ol突破兜技能改版对比分析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 09:47:41
火影忍者ol突破兜 火影忍者ol五月签到忍者兜 火影忍者ol兜技能
火影忍者ol突破兜技能改版对比分析
最新消息,哦不!应该算是对于喜爱养猪的玩家来说是一个灾难!
没错,我们的养猪利器&&兜,在即将到来的五月面临这改版。而且是伴随着突破。那么到底是增强还是削弱?下面一起简单的聊聊:
首先必须要吐槽一下官方游戏更新的敷衍,问什么这么说呢?
第一、从我玩火影ol开始,每个月的签到都是忍战系列(毫无乐趣),然而从上个月开始没了忍战系列,但是令人丧心病狂的是还不如给个忍战系列,起码也算是变相的心忍者了。
四月份签到&&红,附赠一本技能书&&开放突破;
五月份签到&&兜,附赠一本技能书&&开放突破;那么六月份呢?
六月份签到&&XX,附赠一本技能书&&开放突破;
......这样下去,毫无新意,毫无乐趣。这个问题咱们先不管。下面重点谈谈兜的改版:
兜作为辅助忍者可以说是无与伦比的,尤其是平民来说。养猪那叫一个肥!正因为如此,就算发展到现在的版本,兜依然是受到广大玩家的喜爱和搭配。在强者、组织副本等等出场率颇高。
技能改版对比:
可以明显看出,改版后,兜的辅助基本定义为音忍、咒印类型了。由全小队改为特定忍者。这对于养猪来说到底是增强还是削弱,相信不用多说吧。
技能突破:
评价:实话说,至少在描述上没有感觉到强大,或许会是兜辅助类型的改变,不再是养猪的忍者了。
总结:个人感觉目前来说,兜技能的改版可以说是削弱了养猪的最大化(丁座、丁次、老紫等)。具体改版后如何,我们还是等待游戏正式更新后体验吧。
以上就是火影忍者ol突破兜技能改版对比分析内容,祝大家游戏玩的开心!
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数据统计中!!& 【风·心得】火影忍者ol风主培养指南 入门到精通
【风·心得】火影忍者ol风主培养指南 入门到精通
导读: 火影忍者ol疾风舞者风主培养指南,从入门到精通。
  追了十多年的火影完结了,作为一个火迷,又有多少不失落的呢?看到岸本大大监制的火影OL,又有几个会不抱着试试的态度去耍耍呢!反正我是冲着岸本大大监制才来的...  选谁好呢?看到御姐风情的疾风舞者,一颗宅男闷骚的心骚动着就她了。(莫非是鸣人和手鞠的私生子)  原谅我用了这个图.....(请无视)  OK!进入游戏,入门指导方面做的还是不错的!自己按照系统指导升到28级。  进入正题。  No.1:查克拉兑换,作为一名平民一元党或者0元党,这可是最大的福利,也是前期打排位和生存的初始资本。自己百度搜索,火影OL序列号。得来的钱全部用于强化装备,全满之后捐献组织。很多平民应该都遇到过兑换达到最大上限的问题,我想说,SO ESAY!每过三四天,就去找个序列号,多试几个通常能激活。反正我领了好多奖励,绝对不低于20次了。这可是很大的本钱。  No.2:忍者培养,鸣人、勘九郎、手鞠是可以一直陪着风主走下去的,一直刷碎片,最低培养到三星。优先级勘九郎,鸣人,手鞠。  小樱、鹿丸、天天、佐助、雏田、宁次,必须培养到二星,均可三星,二星小樱,鹿丸,雏田优先,三星雏田优先。井野根据个人喜好,可二星。  生存,再不斩优先,其次歇,静音个人不推荐,风主靠的是爆发输出,而静音这方面就比香菱差多了,而且香菱比静音入手简单。  排位,角都优先。  马基、红、香菱、歇、鼬、自来也、再不斩、阿斯玛(风之刃)会在不同时间出现在风主的视线,后面有介绍。风之刃虽然被削了,但是要的是开场的必胜之资和倒地目盲以及开场的20CKL(查克拉)。  No.3:日常任务指南  平民,30级开始压级,日常任务只领取精英副本的奖励,主线任务,一律不做。  丰饶之间,风主,鸣人,佐助,天天。每周1.3.5.7做,周日只做给铜钱的那个,压级党不缺包子烤肉。  组织护送,每天必做,组织技能全部点满15级之后,只点前5个  组队副本,每日必做,多攒点也没事,后面会用到  忍者考试,每日必做,如果打到无法通关的时候,复活,不再继续,任务都做完了,返回来打无法通关的地方,一直打到过不去的时候,重置,扫荡,装备上勾玉,再打  生存试练,每日必做,前期不用急,慢慢打,有什么忍者就上什么,打到哪算哪,后面具体介绍。  家园,每日必做,浇水,许愿(只要点券),忍者受命所,挑几个一起玩的委托,第二天会有铜币奖励。  全部做完会有不少铜钱,留出15W左右,用于购买黑市,升阶装备用的材料,铜币购买的忍者碎片,都拿下吧!其余的强化装备,满了之后捐到组织  No.4生存篇  这里只介绍入门级的几个忍者以及一些小技巧  生存试练,顾名思义,就是活下去的试练。想要走的远,就要有奶,2星小樱和2星井野是最亲民的了,其中小樱最好。  保持完整战斗力,战斗并不是越快越好,比如,佐助只剩一半血了,小樱还要一回合才能放奥义,而对面在做困兽之斗,这时候,只靠普攻打人,下一回合小樱放了奥义,再击杀之。  田忌赛马,如果遇到战斗力比较高的,OK,F5刷新之,换几个次一级的忍者,争取换掉对面几个人,然后再上主力  搭配,这里只介绍入门级的风主搭配,其他忍者自己多看看,多想想如何搭配,这是你入门的基础,不然再强力的忍者,再高的战力,也会被低于你的吊打  风主(旋风,丸子均可),勘九郎(可鸣人),佐助,小樱  风主(旋风),勘九郎(可鸣人),我爱罗,手鞠  这里补充一下我爱罗,目前鄙人还没发现我爱罗比较强力的配置,只在个别场合,抵挡对手的普攻AOE  AOE:就是群攻技能,我所知道的就是源于DOTA,在这里泛指普攻即可造成后续CB(COMBO)的人,例如,鸣人,勘九郎,歇等  No.5:阵容篇  30级  这里我只是做了位置布局,  简单介绍下风主技能选择  奥义,旋风术和螺旋晚均可  普攻,一般是阵风之舞,如果特定场合需要抗伤害,可选分身术。  追打,一般推荐螺旋丸,组队副本,丰饶之间,可选追打十连  BUFF,第一套选择忍术之舞,第二套风遁。  我当时也是各种找攻略,求阵容,其实实在是没什么好搭配的,刚入门而已。选择性太差了  40级  这个时候应该有再不斩,香磷,阿斯玛,卡卡西了  详情阵容请点击  No.6:竞技篇  首先定位自己的方向,点杀还是爆发。  如果是点杀,技能释放优先选择自己忍者最多的,正对面的忍者,残血会被螺旋丸波及致死的,无需理会。  如果是爆发,对面半血脆皮或者半血雷属性的无需理会,优先打脆皮雷,奶。如果对面是肉,半血有大概率会被奶治疗的,别可惜,技能冲他丢  技能释放,螺旋丸看似高爆发,实际上只有面对脆皮和雷的时候才明显,而且相当一部分依靠的是后续的追打输出。由于螺旋丸的超长CD,一旦被打断,就会进入冷却,几乎没用还手之力,所以在选择阵容的时候,一定要选择有2个以上瞬发AOE的忍者。  如何确定自己速度高于对方,第一回合的普攻顺序即可确定,(宁次,鹿丸,凯等瞬发打断的都比你快)  如果对方速度高于你,且大概率会冲主打的情况下,2回合次一级的AOE释放技能,这样就可以很大程度缓解自己的压力,而且可以有效避免主的奥义被打断以至于进入冷却。  通常情况下,对方是看到谁放技能就打谁,这个时候心态要好,在双方第二个忍者出手的时候,点技能释放,可以有效避免被打断。  如何控制别人,这里区分一下硬控和软控,硬控特指定身,例如鹿丸,忍刀再不斩等,软控特指封穴,麻痹  如果自己是硬控,就选择对方起到技能衔接的忍者和起手AOE的忍者,如何判断这两个的选择,如果对方的起手AOE靠前,没把握快过对方,则选择控制起手AOE  如果对方的普攻AOE靠后,则控制对方的技能衔接忍者,例如,对方风主,鸣人,佐助,小樱。则佐助是技能衔接忍者  如果自己是软控,则优先控制对方靠奥义起手AOE的忍者。另外就是,控制对方的奶。  补充说明:关于开场技能释放顺序的问题,(鸣人和3星勘九郎的自动招分身,开场给自己的忍者加盾的)  如何让鸣人的分身能加上我爱罗的盾?  被动技能发动顺序=人物移动位置的次序。  举例而言,希望我爱罗等鸣人和九郎召唤分身傀儡后再加盾,就在忍者那里最后移动一下我爱罗的位置,再放回原位即可。  此外,自动战斗时主动技能发动顺序规则:  1.打断技能如宁次鹿丸,直到第一个人物普攻为止,会预留能量发动技能打断对方的技能;  2.高CKL&低CKL;  3.后移动的&先移动的。  到此结束,奉上我个人半个月的成果  仙界必拿封印,排位分数在220-600之间,排位榜一直在100-200徘徊,偶尔杀进前百。  作为一元党,这样觉得知足了。目前卡在忍考55,装备由于上忍卷轴每天只给一个,还差10件才全部到上忍级别
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