一个诛仙手游经典创新外行怎样杀出万分之一创新血路

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手游红海下中小型开发团队如何杀出一条血路(2)
17:02:41 & & &
&&&&那让我们来大致总结一下,这些从小团队成长起来的游戏巨头们有着怎样的共同特点。
&&&&第一选择了规范的工作流,减少开发过程中各种琐碎的流程,实现效率的最大化。第二,选择正确的引擎、框架、工具等模块,在各个环节组合最优的配给模式。初期以低成本高效率保证游戏质量的同时,并以极快的速度占领市场。第三选择支持多平台游戏引擎,让不同系统端的游戏上线可以保持同步等等。
&&&&很多从事游戏开发的中小型团队和独立开发者肯定会问,以上三点优势,这些无形财富是游戏巨头的核心竞争力,巨头会无偿和我们分享吗?答案:会。
&&&&《捕鱼达人》的成功和触控科技选择了规范的工作流,选择正确的引擎、框架、工具等模块进行最优组合有关;《刀塔传奇》、《我叫MT》、《全民小镇》、《大掌门》、《女神联盟》等热门游戏采用的也皆是触控科技提供的支持多平台的Cocos 2d-x引擎。去年10月触控科技CEO陈昊芝曾在Cocos 2014开发者大会透露中国市场收入最高的游戏80%是Cocos开发的,并表示触控科技未来将从游戏公司转型平台公司。据业内传闻,触控科技一直在尝试将旗下成熟的游戏开发工具、引擎和框架进行一体化集成,推出免费的名为Cocos的游戏开发一站式解决方案。据说,2015年这款传说中的游戏开发利器即将强势推出。
&&&&Cocos神器:促进模式创新,从红海中杀出一条血路
&&&&一些消息称,这一天将很快的来临,触控科技将在1月29日有大动作,将整合旗下强势产品推出Cocos游戏开发一站式解决方案。Cocos将围绕游戏开发工作流,继续推出新功能,比如一键部署,在Cocos中编辑完游戏场景可直接打包部署到手机上,实时预览;另外Cocos将在资源编辑器中集成代码编辑功能,让资源编辑和逻辑代码的交互更加通畅。
&&&&这款传说中的Cocos将提供游戏开发的全套开发工具,满足团队中不同职业对工具的需求,从而提?开发效率,降低时间成本。Cocos还有诸如一键游戏立项以及一键部署,便捷生成apk/ipa程序等强大功能。
&&&&在手游红海的坏消息下,Cocos游戏开发一站式解决方案能否成为游戏开发者群体的救命稻草,引领中小开发团队和独立开发者从红海中杀出一条血路,一切毫无疑问。该传闻即将在1月29日揭晓。
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& 如何杀出一条血路:2014年中国移动游戏新出路
如何杀出一条血路:2014年中国移动游戏新出路
发表时间: 16:15:13|
编辑:叁爷的腹肌
今年7月31日,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)打造的游戏盛宴将再次开启。自2004年首届展会开幕即吸引近百家游戏展商前来参展。十年来,ChinaJoy一路见证并推动了中国游戏,尤其是手游行业的迅速。今年的ChinaJoy以“塑造世界游戏新格局”为主题。届时,将有包括美国、韩国、波兰、苏格兰等在内的全球超过20个国家和地区的游戏厂商开发者共同亮相,其中不乏暴(Blizzrd)、美国艺电(EA)等国际知名企业。随着2014年ChinaJoy的开幕时间越来越近,中国移动游戏的发展现状正引发业内热议。近两年以来,移动游戏行业已成为国内最火的产业之一。行业显示,今年第一季度,中国游戏规模达到54亿元,环比增长超过39%。预计2014年市场规模将突破310亿元。结合国内移动游戏市场的发展现状,在未来两年内,中国很有可能超过日本成为全球最大的移动游戏市场。然而,行业繁华的背后总是避免不了异常激烈的竞争。去年年初,全国约有1000家移动游戏公司,到了年底,已超3000家。创业者的成批涌入,导致大量移动游戏产品的出现。国内目前每天就有近300款移动游戏上线,今年预计将有上万款产品问世。但这并不意味着每一款新游戏都能在激烈的竞争中活下来。从上线到拥有一定规模的用户群,移动游戏成功的几率仅为1-3%。即使有幸存活,也并非意味着大功告成。提供数据服务的初创公司表示,那些留在用户手机上的游戏,只被打开过一次的几率高达60%。一位涉足移动游戏开发数年的业内人士感慨:“2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有了,未来市场会更加垄断。”他指出了一个现实问题——即小型创业公司的生存境遇日趋艰难,移动游戏正在变成“土豪”们的“游戏”。它们不仅拥有雄厚的资金实力,还拥有自主研发、发行和渠道上的优势。腾讯、百度、360等互联网公司,以及网易、畅游、完美、盛大、中国手游、触控科技等游戏公司,都在移动游戏领域攻城略地。同时,不少的移动游戏公司也开始将目光投向中国,大量优秀的移动游戏产品正涌入国内市场。在这种情况下,“出海”成了不少国内厂商的新选择,在今年或将迎来集体爆发。目前,IG、中国手游、昆仑万维、TFJoy等都开始走海外发行渠道。其中,IGG已在海外拥有超过八千万的用户,七百万活跃玩家。公司超过了的收入来自欧美,北美占了40%,欧洲以及东南亚地区占40%。对国内的游戏厂商而言,走向海外或许是发展的新出路。借此良机,在今年ChinaJoy的游戏盛宴上,中外游戏企业将齐聚一堂,在此产品、洽谈、寻找商机。作为ChinaJoy的亮点之一,B to B综合商务洽谈区届时将为参展企业贸观众提供版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等功能完善的在线商务服务。现在购买ChianJoy B to B和WMGC展区证件可享折扣优惠,购买地址: 关于WMGC:世界移动游戏大会(简称WMGC)是顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能。WMGC包括会议和展览,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoy B to C及B to展会、次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E.)以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。详情请访问:ChinaJoy官方网站:
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地卡牌手游混战 谁能凭创新杀出血路近日,TalkingData CEO公布了一组行业研究数据:目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。巨大的市场利益诱惑,必然会带来激烈的竞争。据统计,目前国内卡牌规模已经达到300多家,进入各方“厮杀”的混战时期。
卡牌手游市场一片繁荣,大量游戏厂商急于进入卡牌手游市场分一杯羹,但卡牌手游的市场现状究竟如何?下面,小编将为大家全面解析卡牌手游的现状:
游戏玩法分析:重复率过高
虽然卡牌手游市场正在迅猛发展,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。
比如市面上较热的《大掌门》、《三国合伙人》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是培养和武器装备更有实际效用。
卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,将“阵型”培养模式落到实处,只有把“人物属性”跟“阵容搭配”加强关联,才能摆脱“强化武器装备”的单一玩法。如目前市场新热卡牌手游《叫我猛将》这方面做的较为不错,其将卡牌游戏中“关联玩法”真正发挥到实处。在《叫我猛将》中,每一个将领都非独立个体,因为单个将领上阵只能发挥自身百分之50%的战力,只有跟自己的“战友”一同上阵,才能发挥其全部潜力,武将关联加成甚至可以超过百分之一百,因此玩家必须不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致。
战斗模式分析:粗制滥造居多
《我叫MT()》大火之后,《大掌门》、《三国合伙人》、《比武招亲》等卡牌手游,前仆后继模仿《我叫MT》的“跳动战斗模式”,他们甚至没有去了解“卡牌跳动战斗”模式一直是《我叫MT》被众多玩家吐槽的对象,不少玩家在各大论坛疾呼“战斗实在弱智,完全没有代入感,看到就想要跳过画面”。随后,网上真的就出现了好几版本的“加速战斗”文件。当然,也有部分游戏厂商听到了玩家心声,却采用讨巧的方式回避矛盾,比如《萌三国》就选择直接放弃战斗画面,以数字取代战斗特效。
据笔者体验 ,目前市面上较为知名的策略卡牌手游中,仅《叫我猛将》和《妖姬三国》采用了比较新颖的战斗模式:《叫我猛将》选用人物施展技能攻打对手的模式,为玩家提供了数百个技能,《妖姬三国》则采用“端游”式的人物出击对抗模式。
运营模式分析:不烧钱没法玩
目前,市面上大部分游戏厂商奔着“卡牌手游”赚钱而来,因此卡牌手游运营出现了严重的误区,原本游戏盈利方式应该是好游戏能够吸引玩家花钱,而非强迫玩家花钱,但很多游戏厂商却在背道而驰。游戏强迫玩家花钱的结果,就是最后大量玩家避之不及。
《我叫MT》成功的其中一个原因,也正是因为它游戏平衡性做的较好,虽然长时间玩游戏需要购买行动力,但不花钱照能玩,这反而造就它收入第一的霸主地位。而其他如《大掌门》之类的游戏,虽然关注度不低,但一直背负着“不花钱没法玩”的骂名,逐渐流失了大量玩家。而近期在游戏战斗模式和玩法上都有不错表现的《叫我猛将》也迅速崛起,在小米7月份报告中,挤入付费金额前十的宝座,成为入围前十的两款2D卡牌策略手游之一。
目前,卡牌手游市场虽然看似繁荣,但各大问题不断涌现,玩家一次又一次的上当受骗之后,也逐渐丧失信心。一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正最后的胜利。
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  近日,TalkingData CEO公布了一组游戏行业研究数据:目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。巨大的市场利益诱惑,必然会带来激烈的竞争。据统计,目前国内卡牌手游规模已经达到300多家,进入各方&厮杀&的混战时期。
  卡牌手游市场一片繁荣,大量游戏厂商急于进入卡牌手游市场分一杯羹,但卡牌手游的市场现状究竟如何?下面,小编将为大家全面解析卡牌手游的现状:
  游戏玩法分析:重复率过高
  虽然卡牌手游市场正在迅猛发展,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。
  比如市面上较热的《》、《三国合伙人》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的&组合布阵&闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。
  卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的&人靠衣装&的培养模式,将&阵型&培养模式落到实处,只有把&人物属性&跟&阵容搭配&加强关联,才能摆脱&强化武器装备&的单一玩法。如目前市场新热卡牌手游《叫我猛将》这方面做的较为不错,其将手机卡牌游戏中&关联玩法&真正发挥到实处。在《叫我猛将》中,每一个将领都非独立个体,因为单个将领上阵只能发挥自身百分之50%的战力,只有跟自己的&战友&一同上阵,才能发挥其全部潜力,武将关联加成甚至可以超过百分之一百,因此玩家必须不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致。
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