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MOBA手游《虚荣》将来华举办竞技对抗赛
去年在iPhone6发布会上演示的MOBA手游《虚荣》(Vainglory)即将在中国内地推出汉化版本,由巨人网络代理发行。近日,官方也宣布,还将在中国范围内举办《虚荣》(Vainglory)的竞技对抗赛。
据悉,首届《虚荣》中国邀请赛(VCI,VainGlory China Invitation)将于11月20日正式拉开战幕,为期三天。届时,来自全国各地的八支顶尖战队将齐聚上海风云电竞馆。
早在今年夏天,韩国OGN曾举办《虚荣》首届VWI(VainGlory World Invitation)全球邀请赛。共有八支来自世界各地的战队齐聚韩国首尔。此前,德国电竞组织ES也L将《虚荣》纳为旗下首个移动电竞项目,并举办了欧洲&虚荣杯&系列锦标赛。首届参赛队伍达到106个。
而在网络直播上,《虚荣》也曾与Twitch合作,举办北美、欧洲、东南亚等地的常规四季赛。在中国地区,《虚荣》也有斗鱼平台首播栏目。在近几个月Youtube发布的多次月度游戏直播排行榜中,COC、智龙迷城等移动游戏也都有比较靠前的排名。随着移动游戏的逐渐重度化,也有多款作品开始呈现出&高留存高策略性&的趋势。
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导读:谁是现在最受欢迎的MOBA游戏?答案是《英雄联盟》!谁将是未最受欢迎来MOBA游戏?答案还是《英雄联盟》!
MOBA类游戏绝对是当今游戏界的宠儿,《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》等游戏吸引大批玩家,而在当下,《英雄联盟》无疑是其中最火爆的,《DOTA2》和《风暴英雄》则稍逊一筹。那么在未来,LOL是否依旧能够领跑MOBA游戏呢?外媒近日整理了市场研究机构EEDAR的一份数据报告,结论认为,尽管有《风暴英雄》、《DOTA2》的夹击,2016年,《英雄联盟》将占有整整三分之二的MOBA游戏市场。《英雄联盟》目前无疑主导了MOBA游戏市场,《DOTA2》虽然是一位强有力的竞争对手,但与LOL的用户规模相比仍有很大距离。该机构分析师Edward Zhou预测称,2016年,《英雄联盟》将占有高达66%的MOBA游戏市场,远远甩开其后占有14%市场的《DOTA2》,占有7%市场的《风暴英雄》,以及占有2.5%市场的《神之浩劫》、1.2%的《巨兽战争》。Edward Zhou表示,有两个理由可以认为MOBA游戏在2016年的竞争格局相对固定。一方面,《英雄联盟》和《DOTA2》现阶段都采取相对保守的产品策略,试图通过谨慎的产品更新和高质量的游戏素材留住现有玩家,这使得后来的竞争者难以突破他们。另一方面,Edward Zhou认为,MOBA是一种不容易精通的游戏类型,普通玩家需要花费大量的时间进行练习才有可能达到某种高度,这也使得MOBA游戏的黏度比其他类型游戏来得更高。《风暴英雄》不过,这并不意味着市场上其他类型的MOBA就没有成功的机会,关键在于创新。Edward Zhou举例,例如《神之浩劫》中才用了第三人称视角的设定,而《风暴英雄》直接去掉了传统MOBA中装备的概念,都是大胆的改进。“另外,暴雪拥有巨大的粉丝基础,《风暴英雄》里的人物都是为这些粉丝所熟知的,这能够吸引很多人。”“《英雄联盟》目前已经处在十分舒适和安全的市场地位中,但我们也期待其他MOBA能有更好的表现。”Edward Zhou补充到。
游戏大小: 757.20MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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竞技精神永不磨灭 细数那些令人热血沸腾的MOBA手游
竞技游戏总是令人着迷的,短短几年的时间,从之前的“无基友不刀塔”到现在的“撸啊撸五人开黑排排坐”,MOBA 游戏一直不乏追随者,期间也有《英雄三国》、《梦三国》等国产游戏踊跃出现,而最近非常引人注目的一款囊括暴雪英雄全明星的 MOBA 游戏《风暴英雄》也势头正盛。不过 MOBA 游戏可不仅仅只是 PC 端的专利,随着手游的发展,越来越多的 MOBA 游戏也出现在移动平台,早期有非常经典的《混沌与秩序之英雄战歌》,现在也有倍受关注的《乱斗西游》、《虚荣》、《自由之战》等。
Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》
不得不说,Gameloft 确实是一家十分优秀的手机游戏公司。虽然也并非所有产品都十分厉害,但在一些游戏类型和题材上绝对属于业界首个,比如纯正的竞技对战手游。移动游戏界的 MOBA 作品风潮是近期才掀起的,但早在2012年,Gameloft 就推出了《》。即使是以两年后的眼光来看,这款游戏依然十分优秀。游戏画面自然是十分精致不说,操作上也同时支持虚拟摇杆配合技能按键以及点触这2种方式。几十种英雄角色定位鲜明,并且能选择3V3和5V5两种对战模式,而非只有简单的单路地图。虽然该游戏支持原生中文、也加入了中国区的服务器,但目前它已经不复大火的状态,而且对玩家竞技知识的要求也较高。
Solstice Arena《至日竞技场》
在上款游戏出现半年以后,同样也是知名游戏公司的 Zynga 也推出了一款 MOBA 手游《》。前辈《混沌与秩序之英雄战歌》虽然已十分优秀,也赢得了很多玩家的喜爱,但 Zynga 已经看到,内容和玩法太过复杂的手游是不太受市场欢迎的。于是《至日竞技场》对游戏整体都进行了简化,仅仅支持点触操作,只有3V3一种对战模式,地图设计也十分简单(比如野怪和小兵都是没有的)。这种大胆的抛弃反而让游戏的玩点更加突出,即竞技对战。但这款游戏没有中文系统,游玩过程中也容易闪退,所以游戏体验不是很好。
Fates Forever《永恒命运》
在《混沌与秩序之英雄战歌》与《至日竞技场》这两款 MOBA 前辈出炉后,《》摒弃摇杆采用了全程点击式的操作方法,也让玩家们体验到了与端游一样自由的战斗方式。不过游戏中的战斗界面并没有完全按照 PC 的方法来排列,而是采用了贴合移动设备的方式,把技能排放在了左边。战斗时,左手操控技能,右手则点击控制人物走向以及技能方向,这样可以很有效的避免移动设备的屏幕被自己的手挡住,不得不说这种界面的确是一个非常好的设计。
Vainglory《虚荣》
要说近期内手游里最值得期待的 MOBA 游戏,自然是非《》莫属了。苹果发布会上的崭露头角使得它名声大噪,除了十分精致且令人震撼的画面效果外,最吸引人的还是其很大程度的还原了 PC 端大多数竞技游戏的操作方式和界面,全程点击式的操控方法让人完全不用担心误操作,英雄的四个技能也摆放在下方很熟悉的位置。另外,游戏中的每个英雄都系原创,并且与 LOL 一样可以利用游戏所获得的金币来购买新英雄,毫无强制内购,带给玩家很好的游戏体验。
《乱斗西游》
《》可以说是最近最热最火的一款 DotA + RPG 形式的动作手游了,严格来说它算不上一款正统的 MOBA 游戏。与卡牌玩法结合后,游戏的战斗过程中并不需要即时出装备和添加技能点,策略性相对降低了不少,但是也正是这种极接地气的独特玩法使得这款游戏大受欢迎。游戏的操控方式采用了传统的虚拟摇杆配合技能点击,战斗中玩家一人分饰三角出战,玩家既能体验剧情性十足的推图玩法,还能够在对战模式中与其他玩家交战,竞技和 RPG 两种玩法一种都不误。
《自由之战》
《》可以说是目前最像 LOL 的一款 MOBA 手游,相类似的英雄造型与技能带来很熟悉的感觉。游戏的操作方式采用了多重虚拟摇杆,不仅仅是在对人物的操控上使用了摇杆控制,每个技能也都自带方向摇杆,使得技能的定位更加准确。除此之外,游戏中最贴心的设置就是地铁/公交模式了,在这么多款 MOBA 手游都是十分依赖网络的时代,而《自由之战》则反其道而行之,独创了无需联网的模式以满足大量玩家只为激情 solo 一把的心理,所以不管是在地铁还是公交,不管有没有 wifi ,都可以随时撸起。
MOBA 游戏总是能够激起玩家的斗志,竞技战斗中胜负从无定数,有些战斗根据形势需要一定的机遇,而更多的则是稳步发展时刻准备着斗智斗勇。在 MOBA 手游愈发盛行的现在,战斗方式越来越自由,操作和画面的局限性也正在一步一步被打破,在不久的将来,如火如荼的电子竞技大赛很有可能会蔓延到手游领域,我们拭目以待吧。
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