为什么好玩的moba手游游只有

拳头也无法拯救?浅谈MOBA手游的求生与发展_爱玩网_网易
拳头也无法拯救?浅谈MOBA手游的求生与发展
假药君,洛克
2012年,移动端开始冒出MOBA的影子,直到一年后的今天,移动MOBA游戏的赛事逐渐变多,越来越多的职业选手参加手游的比赛。
(独家内容 转载请注明出处)其实,这本来是一篇《》评测,不过在即将完稿之际,我觉得单单一篇评测,似乎对不起这动辄便叫嚣着“移动电竞”的时代。于是乎,这篇文章应运而生。从卡牌到动作卡牌,从消除到RPG,再从A·RPG到现在炙手可热的MOBA,仿佛手游界从来都不缺热宠儿。庞大的市场正在逐渐细分为一个一个小模块,各种不同口味的玩家都能找到自己喜欢的类型。《英雄战歌》 移动平台上的早期作品MOBA在移动端的出现并不让人感到意外——随着生活节奏加快,人们渐渐厌恶了那些需要大量时间才能玩得“爽”的MMORPG,提刀便上的MOBA显然更适合他们,从庞大的玩家数量便能体现出PC端玩家对它的热爱。不过和历史悠久的PC端相比,移动端MOBA游戏的发展过程便显得有些仓储。2012年11月,这个公测刚过一年的日子,作为移动平台MOBA游戏的里程碑之作《混沌与秩序:英雄战歌》正式上线了,借着《英雄联盟》S2世界总决赛刚结束的热潮推出的这款MOBA类手游在当时也的确引起了一股风潮,甚至在当时一度出现了英雄战歌的职业战队。但MOBA类游戏却并未迅速创造他在PC端上的辉煌:《英雄战歌》App畅销榜上的最好成绩也仅是徘徊在50名左右,现在更是跌的你完全找不到它的踪迹。这还算移动MOBA游戏中相对比较好的情况——Zygna的《》国内畅销排名长期600+,国外的表现也大同小异。《虚荣》在iPhone6发布会上的亮相,似乎给了厂商一个信号,随后大量MOBA手游出现不过前辈们的失败,永远也无法阻止其他贪图移动电竞这块大蛋糕的其他厂商。相信各位玩家在经历了这两年的洗刷后,自然而然的Get到一个市场规律:但凡一款爆品登陆市场,肯定会有大量同类产品相继冒出。随着《》和《虚荣》等作品的成功,从2014年第四季度起,更多厂商在移动端推出MOBA游戏,而在2015年,这个趋势则全面爆发开来,一大票MOBA手游扎堆登场,有《XX超神》和《XX》等较早进入市场的作品,也有后来追上的《梦三国》和《时空召唤》,更有挂着动漫MOBA之称的《魔霸之王》。作品数量日渐增多,真假好坏的游戏又再次充斥市场方方面面,循坏着等待玩家“掉坑”的圈套。这篇文章想要表达的,就是从游戏设计、核心玩法、操作及市场等多个角度分析,一起来看看现有的MOBA手游究竟是什么样的市场?·纯粹的MOBA与A·RPG的变种之前我们曾经讨论过,之所以在2014年前,厂商不喜欢做MOBA手游,主要原因还是在于玩家的喜好,那时候的市场还是被轻度游戏和《我叫MT》等卡牌游戏占据,玩家对重度游戏的需求不高,加上MOBA游戏对于游戏平衡性的高要求,游戏在收费点的数量和深度上也存着劣势,这对收入压力巨大的中小型手游创业团队来说,实在不是一个好的选择。和大部分MOBA游戏比,《乱斗》的快节奏战斗比较适合碎片时间游玩不过从《乱斗西游》及《虚荣》后,市面上的MOBA手游也分为两种流派,一种是像《LOL》、《Dota》等较为纯粹的以策略竞技为导向的核心设计,另一种是由A·RPG演变而成的类MOBA。两者的核心设计不仅影响了游戏的玩法,还影响了商业模式设计。前者以售卖英雄和皮肤为主,后者在此基础上增加了大量常见的RPG培养方式,并加入了推图等常规玩法。售卖英雄和皮肤的方式需要寄托在画面上乘的基础才能获得较好的回报,而培养英雄的方式早已经过市场验证,更容易的被玩家接受。咋的一看,后者的回报更高,自然成为了开发商的首选。不过玩家已遭受大量同类游戏的洗刷,很难再有新的人口红利。传统MOBA游戏的对抗要素更加丰富,不过节奏也相对较慢,适合在家使用WIFi进行反观传统的MOBA,它的核心战斗机制更注重玩家的竞技,玩家的资源投入和利用都会对战局形成影响,并且能够得到迅速的反馈,它不需要玩家额外为它付出金钱,对于玩家来说更容易接受。但是对于厂商来说,这并非是个好结果——以《虚荣》为例,主要的收费点以皮肤和英雄购买构成,0付费玩家的游戏体验也几乎不受影响。相比国内仅仅冲VIP等级就需要花费上万元的卡牌手游。MOBA类游戏的收费空间实在狭窄太多。
11,33和大乱斗,经典的玩法都有不过感觉缺少了什么
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大部分A·RPG演变的游戏,一方面保留了关卡的技能升级,一方面想要将竞技元素隔离开来
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英雄也是MOBA游戏的盈利点之一,如果不想只用免费英雄只能花钱,A·RPG游戏获取的途径通常是碎片或者抽取的方式获得
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游戏里面的星石系统,类似lol的符文系统
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德玛的身影几乎分布到各种MOBA游戏里
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目前大部分纯MOBA手游的盈利点只有英雄和皮肤的购买,不过价格和A·RPG类相比就贵不少
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英雄和皮肤的购买是虚荣的主要赢利点,其出色的质量为它的“钱途”打好了良好的基础
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《虚荣》的英雄设计非常有特色,而且英雄各自有自己的亮点,不会显得很统一
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在准备界面里,玩家可以查看英雄的技能,以及更换皮肤
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在A·RPG里,英雄可以通过道具提升等级,然而这些资源的投入仅对关卡模式生效
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《超神战记》的关卡地图界面,一股《刀塔》的既视感
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11、33、55一应俱全,体现出《英雄战歌》玩法的多样
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《英雄战歌》的符文也是盈利点之一,效果越好的符文威力越高
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《自由之战》方面,商品种类非常丰富,除了英雄和皮肤以外,还可以购买圣石、饰品等,玩家们的腰包准备够了吗?
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武器也是《自由之战》的盈利点之一,也是区分R与非R的一道门槛
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·玩法模式和关卡设计的博弈经典的5V5三线多人战斗,乃至一路多人大乱斗,只要受欢迎就注定它免不了会被无限复刻的命运。在移动端大多的MOBA游戏里,玩家可以回味到PC端同样的效果——因为它被完整地“移植”过来了。不仅线路分布似曾相识,在野怪的分布以及buff怪的设计也如出一辙,国内部分厂商的做法只能让玩家感到无奈又无力反抗。在地图方面,这方面比较出众的有《虚荣》、《乱斗》和《梦三国》,关卡地图全部重新设计,同样是经典的3V3对战模式,不同的地图却能够给玩家带来不同的竞技体验。其中《虚荣》保留了商店购买装备的核心设定,在地图上设计了两个商店点供玩家选择。玩家可以在充裕的情况下选择购买装备,或者回城回血顺带购买装备,在选择上有更多样的选择。另外,金矿、哨岗的设计增加了玩家争夺的地盘空间——越早抢占越早获得收益。而《乱斗西游》的地图则全部原创,虽然地图数量不多,但还是能够带给玩家新意。装备方面则采用了魂的设定,在战斗中不需要选择升级路线,英雄会越打越强,玩家只管一路砍杀即可。至于《梦三国》,虽然该作的地图有《虚荣》的味道,不过下路的设计和布兵的设计与常见的关卡设计有别。归根到底,无论是二路三路还是一路,不同的关卡设计影响了该模式的核心玩法。犹如大乱斗中没有太多的回血道具,让玩家在有限的条件下凭团队合作获得取胜的机会;三路对战模式中让劣势的一方能够通过关卡获得扳平的机会。它不是无脑复制,它是跟随着玩法变化而不停地优化。
纯MOBA方面,大部分游戏的地图除了抄LOL就是虚荣
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《梦三国》关卡设计和《虚荣》基本如出一辙,草丛、buff等元素基本得以保留
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几乎所有MOBA都是以推塔为主要目的
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同样,《时空召唤》也是回到基地才能进行装备购买
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游戏中只能在商店附近才能购买物品,不过《虚荣》的关卡有两个商店,玩家除了回家购买以外,还可以在下方区域的商店进行购买
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点击是《虚荣》唯一的操作方式,无论是移动还是攻击瞄准,仅需要点击即可完成
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经典的刷野,野怪的强度根据角色的等级和刷怪的次数不断提升
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和敌方陷入团战中,敌方一员被我方包围了
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技能的释放相对轻松,游戏具备了技能瞄准机制,保证玩家的攻击瞄准敌人
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在战斗中击杀敌方英雄是一件非常爽快的事情
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游戏非常贴心的将技能的剩余释放时间显示出来,让玩家的感觉更直观
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仔细看会发现游戏的模型不算精致,很多效果也能从其他游戏中看过
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《超神战记》战斗界面,将MOBA 卡牌推图的方式结合起来的“异类”
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·简易操作的背后错失了什么操作的问题一直是玩家吐槽的对象。它不仅限于MOBA,在动作、格斗等需要强操作的游戏类型中尤其出现更多的毛病。在MOBA类型里,由于《乱斗西游》的诞生为国内的MOBA起了一道亮丽的标杆——通过虚拟摇杆控制角色移动,点击图标释放技能。后来技能的操作更加繁琐,除了点击释放,现在还能通过拖动选择释放方向。两者的结合仿佛将MOBA的大问题较为完美地解决了。但是细心观察后我们可以发现,目前无论是MOBA还是类MOBA中,大多数的角色技能都是以攻击为主,控制、辅助技能相对较少。受限于手机的交互方式,玩家无法流畅地将类似发条魔灵的玩偶技能在手机上顺畅地释放。目前只能使用一些攻击、恢复等常见的技能,在一定程度上限制了职业的发展,在一些特定的职业中发挥不出它的优势。没有鼠标的支持,移动端MOBA在战略通讯的操作体验方面遭到了弱化。绝大部分游戏禁止了对话功能,仅加入了简单的指令消息供玩家选择,比如说Miss、Carry等常用指令,一旦涉及到位置的指令却无法很好地体现。不过另一方面,语音通讯在手游上有先天的优势,算是对这一块的弥补。·这块大蛋糕,还能够吃多久?截止于截稿日12月中旬,目前已经上架的比较新的MOBA(包括类MOBA)已经有十多款之多,还包括那些胎在腹中,胎死腹中的情况。在未来的一年内,必定会有更多的MOBA游戏登陆移动端,试图分掉pc端的用户。市场非常大,用户数量广,自然会吸引大量的同类竟品相继竞争。《虚荣》的成功除了跟它的高质量有关以外,大量的赛事推广也有一定的关系当然,MOBA的发展方向除了同行的恶性竞争以外,操作上、游戏模式也是目前发展中遇到的难题。在有限的交互空间上,很多MOBA亮点设计并没有体现在移动端里,造成交互困难影响技能设计的问题。
端游的发展可谓一帆风顺,但是反观移动端却迟迟不见起色。到底是职业选手藐视移动端的MOBA游戏,还是其他原因阻碍了它的发展呢?恐怕除了上述提到的问题以外,移动端的发展历程较短,累积的经验较少,对网络过高的依赖性也是原因之一。不过在厂商的调整之下,移动端的MOBA逐渐变得更符合手游玩家的游戏习惯:不长不短的游戏时长、由浅到深的付费设计以及变得更轻量的策略竞技。PC游戏里面过多的合作操作在移动端上变成了更加简单的操作,即使不是目标玩家也会乐意去尝试移动端的MOBA。低龄化的现象让更多年轻玩家第一时间接触到这些游戏,从而没有由PC端转战移动端的那些先入为主想法。2012年,移动端开始冒出MOBA的影子,直到一年后的今天,移动MOBA游戏的赛事逐渐变多,越来越多的职业选手参加手游的比赛。早在国外,《虚荣》已经在世界各地举办了两届线下比赛。《乱斗西游》也举办过多场比赛,相信不久的将来,移动端MOBA将会有更多年轻的玩家参与其中,逐渐分隔电竞的蛋糕。
本文来源:爱玩网
&&&作者:假药君,洛克
&&&责任编辑:宋恺_NG3032
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执行主编:王欣_NG1662
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这个就不得不说腾讯了,这款腾讯出品的手游一直都是很火爆的,首先就是这款手游的优化。《王者荣耀》真的是优化的很不错,那种几百块钱的老年机都可以玩,而且除了有时候的网络问题460,整个游戏是几乎无卡...
这个就不得不说腾讯了,这款腾讯出品的手游一直都是很火爆的,首先就是这款手游的优化。《王者荣耀》真的是优化的很不错,那种几百块钱的老年机都可以玩,而且除了有时候的网络问题460,整个游戏是几乎无卡顿的。所以很多的小孩子都是用父母淘汰下来的旧手机玩,这样这款手游的忠实粉丝就有了很大一批,都是些小孩子。还有就是这个游戏的化风格很不错,无论是游戏的人物,还是游戏场景都是做的很细腻,很多细节处理的很到位,让整个游戏看起来更加的优质。游戏的背景故事很丰富,取自历史而又不同于历史,让整游戏背景更加的丰满,人物性格很鲜明,就如同真正的活人一般。还有就是这个就是腾讯的手游,无论是在玩家还是宣传上面都很有优势,让其他的游戏很难有竞争力,而且其他这种moba类的手游确实做得很不尽人意,体验感很差,这一点,《王者荣耀》就更加优秀一些。
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MOBA手游林林总总,为何只王者荣耀火到没朋友?
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1人关注了此问题上周咱们各位精英玩家讨论了炉石天梯环境,今天来换换口味,讨论讨论moba手游吧~。若有人问当前的手游市场,国内玩的人最多,被炒得最火的moba类手游是什么。答案想必简单明了,无疑是腾讯旗下的王者荣耀。九酱我还记得在央视元宵晚会上,主持人朱军的一句“我玩王者荣耀,人在塔在”几乎刷爆了朋友圈。有数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。不仅如此,王者荣耀在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名……这对于一个刚刚诞生一年的手游来说简直是一个奇迹。王者荣耀为什么这么火?这对于很多玩家来说都是一个百思不得其解的问题。若是说王者荣耀吸引人的地方体现在MOBA类游戏那种团队协作/公平竞技的精神。那么像《虚荣》这类moba类手游也应该和王者荣耀一样红遍大江南北才对。要是说因为腾讯运营的话,早在王者荣耀之前例如全民超神这种失败先例。到底是为什么?为什么当前的moba类手游市场会出现王者荣耀一家独大的场面呢?那么各位,你认为为什么在众多moba类手游中唯独王者荣耀可以独占鳌头呢?说出你们的看法吧~,欢迎横向比较《虚荣》,《自由之战》,《全民超神》,《乱斗西游》等其他moba手游。【活动时间】3月30日——4月5日【活动规则】1、凡参与讨论,并且发表有效言论者皆可获得100豆币奖励。2、我们会根据玩家们的回复中筛选出精品回复若干条送出500豆币,另外我们还会从楼层中随机抽取幸运玩家送出10元红包,楼层越多送的越多。3.当楼层达到40楼时还将解锁进阶奖励:我们将选择一名发言最有道理的键盘侠,赠与精美实物大奖:4.禁止恶意刷楼,否则奖励作废。5、禁止抄袭;禁止抄袭;禁止抄袭【联系官方】酷酷跑玩家交流群:【奖励领取】如果没有收到奖励或者对奖励有疑问,请在上面显示交流群内找“欧皇九”!每周活动更新日会在活动游戏的版区发布获奖贴,请获得红包奖励的同学在下一期活动结束之前联系“欧皇九”,如规定时间内没有认领,则视为放弃奖励。【其他活动】【游单征集令】无法描述的猎奇类游戏(现在每收录一款你推荐的游戏都会给你奖励哦~) 【周末夜话】聊一聊你最喜欢的主播(闲聊活动,没来的小伙伴抓紧时间啦)【获奖名单】勇闯安戈洛!下个版本谁才是天梯老大? &——活动最终解释权归北京酷酷跑科技有限公司运营团队所有
1与LOL相似2腾讯这么大的公司
我也说一句
王者荣耀总体操作相较于其他moba游戏较为简单,虽有补兵概念,但就算补不到兵也有金币跳出,减少了新手和大神的差距.而且我发现这款游戏的女玩家很多,有很大一部分是男朋友推荐玩的,女玩家看到这款画面精美,操作简单的游戏,很难抵抗其魅力,纷纷投身农药大军。丰富的活动,火热的联赛,精准的广告投放及互联网营销,也同样促成了这款游戏的火热。
我也说一句
有LOL珠玉在前啊,作为推塔游戏,LOL以其亲民的操作难度,丰富的系统,绚丽的效果独占鳌头,腾讯创作(?)了一个以历史名人为英雄的手游,也就是王者农药,尤其各种全民系列和天天系列的庞大游戏群体加上lol,dota游戏的名气和类似玩法,最终大火,我能模仿我还能超越,腾讯也是挺牛的,最牛的是把拳头公司收购了,这下好了lol也是我家的了,推起王者荣耀更是不遗余力,就差没写上手机LOL了,这么火了也正常
我也说一句
为什么王者荣耀独占鳌头呢?小编我是从自由之战过来王者的,为什么会过来玩王者呢?原因很简单。第一,属性不公平。(看看自由之战的武器属性,完全打破公平竞技的原则)第二.匹配机制太差了,经常匹配几分钟,不止这样子,匹配队友经常坑得你哭爹喊娘都没有用,基本上都是输,除了5黑。第三.福利问题,因为自由之战从钻石变水晶,福利大大的缩水,各种头框大部分要充值获得,非常没有意思,王者就不同了。属性公平竞技、福利好、匹配机制好。
我也说一句
王者荣耀vs全民超神,我来简单说一下他们。第一画面,王者荣耀的画质比全民好,非常有独立感。第二游戏人数,王者荣耀不用说只要不是不玩手机的人都知道,匹配特别快。全民超神不说出来基本上都不知道。最关键的一点是玩王者荣耀有人陪你玩身边朋友,全民超神估计找都难找到一个人。第三知名度,王者玩手机的基本上都知道,全民超神就不行了 ,玩是好玩,但是没有知名度在好玩也没有用。
不~,我只是想说全民超神明明比王者荣耀早,而且还是在天天系列的末尾出来,时机也比王者早~。
回复 Cirno99:不不,知名度不行,玩起没有意思
: 可以多楼回复吗?
: 回的好我算你一则回复,但是不能加入抽奖~,允许你在后面水一贴~
回复 好哥哥:哇哈哈,有什么困难跟我说,反正我也帮不了你
是抄袭自由之战那款吗?
回复 华仔:自由之战先出的,其他都是后面出
全民超神33地图打55,很多爱玩lol的肯定不玩了
还有5条回复,
我也说一句
平台优势:讲道理,《王者荣耀》的成功,平台是第一功臣,腾讯也是一直按照这个思路做产品开发和运营的。QQ和微信的用户覆盖度太可怕了,几乎到了人手都有的地步了。通过这两个平台宣传《王者荣耀》这款游戏简直是轻松加愉快,再加上登录游戏不用另外注册,玩家觉得省事,从心理上就更加具有倾向性了,而且和微信,qq绑定之后,好友之间相互开黑也非常方便,游戏的交互体验也自然提高了。其他的游戏类似《虚荣》,虽然非常的优秀,但苦于没有这样一个平台来施展抱负,也只能空悲切。所以,还是不得不佩服这种看起来很流氓的平台捆绑式营销,这种可怕的用户粘连度,恐怕同类游戏只能望尘莫及。游戏特性:有很多人吐槽王者荣耀抄袭LOL,确实很多技能,甚至是人物设计上的关联度非常高。但这反而变成了优势之一。很多人LOL玩家刚入王者荣耀就能驾轻就熟,对于很多英雄的特性,技能非常的熟稔,上手也非常的轻松。这样充分符合了一款手游应该有的特性,越是简单越是容易让玩家接受就越能够留住玩家的心。游戏运营:不吹不黑,《王者荣耀》的活动是非常丰富的,很多英雄和皮肤都能通过活动兑换。而所谓的不氪金不能玩的说法确实有些夸大了,铭文也能通过游戏积攒金币凑齐的。皮肤上的优势大概也可以忽略不计。所以为了黑而黑的做法我并不是非常能够认同。当然这款游戏的缺点也很多,但这里说的是它的成功之处,我就不一一赘述了。
不!它没抄LOL,它抄的是风暴英雄!
我也说一句
王者荣耀上手不难,并且用QQ、微信登录很是方便,活动也很多。还有很多小孩子在玩,过年回家那些侄子侄女都在玩,并且看见好吃的就放下了手机走了,真是心疼他们的队友啊哈哈!
我也说一句
王者荣耀 我觉得匹配速度真是快 &操作也挺简单 最好5v5的克隆 选择同样英雄 不管有没有用过&相同的英雄 可以看出群殴的效果 匹配好了能把对面可到死&
我也说一句
说白了,王者荣耀就是手机版的LOL,虽然实时操作性没有PC好,但是开创性的相似以及中国风,历史人物的英雄,吸引了众多手机玩家。而且也和腾讯的大力宣传有关。操作比较简单,第一格局比较小,即使是手残玩家,玩点肉肉英雄,凭借着释放技能的单一性,以及指向性,也很容易打个白银,黄金,稍加研究练习,上钻稳稳的。为小学生开创了更广阔的的发挥空间,LOL虽然操作简单,但是首先你得有一台电脑,这就限制了很多玩家,包括大量的小学生。家长的限制,地域环境的限制,毕竟PC是需要一定空间放置的,对于很多小学生来说,容易暴露目标。而王者荣耀的出现,很好的解决了这一便携性问题,毕竟手机人人都有,而且目标小,晚上偷偷躲在被窝里玩,也不会被妈妈发现。。。。&&&&5.平台的优势,王者荣耀依托于腾讯的两大社交战舰:微信和QQ。极大地简化了用户进入游戏流程,而且微信和QQ是手机必备的社交软件,通过这两个软件的关联,分享,会出现大量的潜在用户,通过空间,朋友圈的分享,就会带一批好友入坑。更何况,小学会可以通过爸爸妈妈的微信直接进入游戏,不需要申请账号。6.简单一点总结,就是:微创新;便携;站在巨人的肩膀上;平台优势;0氪。
我也说一句
在王者荣耀上面其实自由之战就是手游moba的先驱产品,但是不可否认王者荣耀是一款模仿lol的游戏,而lol又是当前游戏比较火的,而在画质上,比自由之战又要高出很多,所以到这这款游戏会火一些,但是让这款游戏最火的原因是!!腾讯出品必是佳品!!!!!!!!!!!!
我也说一句
凭心而论腾讯这次抄的还是很不错的,之前的自由之战为什么没有火起来?我觉得是因为王者荣耀把一款竞技moba类游戏做成了一款社交类游戏,一个人打游戏是很无聊的,但是万一你看到平时喜欢的一个妹纸在线还要你带她玩,是不是很爽?一个好久没联系的好基友突然邀你一起5v5是不是增进了彼此间的友谊?而且腾讯难得注重游戏的公平性,这也是这个游戏有可玩性的重要原因之一,只要不买那些没什么用处的皮肤基本不会花什么钱,本人56六个英雄,三套150铭文,只冲首充买了赵云。
我也说一句
排开其他不说
就是微信QQ平台比其他游戏有很大的优势
我也说一句}

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