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赛尔号一线精灵汇总 看看赛尔号那些最强的精灵们
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k-卡卡西
现在是已拥有2700多只精灵组成的大家庭了,精灵之间的实用度也好,实力也好自然也是参差不齐的,那么,赛尔号有哪些强力精灵?赛尔号这些精灵强在哪里?小伙伴们难道不想知道么?今天心心姐姐就带大家一起盘点赛尔号那些一线强力精灵!
1.天邪龙王(请不要用无耻这种词来赞美我的存在)
分析:不错的种族值,合理的数据分配,虽然属性上算是比较悲剧,pve实战也并不是十分出彩,但是这并不影响对天邪龙王的评价。
首 先是大招无视锁伤的高暴击率,属性技能带来的高控场高减伤和高固伤的三高变态技能,配合上绿火式强化附带的封属弹弱,外带先制+3的消强消回合,最后还有 100%害怕的推队回血第五技能,搭配30%的回血狮盔效果的魂印,天邪龙王在pve上简直就是无解的存在。从技能效果上来看,属性克制已经不再那么重要 了,只要被天邪控到,这条命是早晚要交代的。
2.不动(旋风破?爹告诉你什么叫不动控王)
分析:同样是高种族值,在速度上的数值已经注定了不动明王的不一般。
免 控弹弱高回血,互换体力,减伤高输出,300固伤,这些都不重要。不动明王靠的不是这些吃饭而是伤害数值仅为50的消强技能和魂印。消强虽然是对手在有强 化能力的前提下才附带先制+3的效果,不过这个情况也正是我们需要的,否则我们也不会使用消强技能,但是这附带80%害怕的控场实在是太恶心了,相信很多 玩家宁可不是为了消强也要用这个技能,原因就是这80%的控场效果。魂印更是达到了恶心的存在,消强同时体力将为1,根本就是同归于尽了,试想一下如果不 动明王死后下一只出场的精灵是爆速有大招的天邪龙王,基本上就代表着你这一队的精灵都要壮烈了。
3.咤克斯(我比加坦杰厄帅多了好不好?)
分析:酝酿许久才姗姗来迟的魔王,注定了它了出现非同一般。
类 似瑞儿子的先制+3封属,不过不带消强而是15%的秒杀!弱化附带80%的几率控场,还附带高质量的免控和弹控,解弱和转换能力强化状态也异常的出色,可 以说咤克斯与其他一线强力精灵相比不同点在于在有强力控制的同时还拥有恐怖的输出能力,所以咤克斯不论pvp还是pve都是实用性很高的精灵。
4.斗神(快使用归元冲,哼哼哈伊~)
分析:种族值整体来说在一线精灵里是倒数第一了,不过斗神厉害的地方就是种族值分配的非常有价值,数值不在多,关键看是用在哪里。
有一句总结的非常好,没进化前是瑞尔斯的爹,超进化后瑞尔斯是盖亚的爷爷。
斗神变态的地方不是种族值而是技能,配招非常的固定,但是非常的实用,每一招都可以说是精品中的极品,不存在像天邪龙王,圣光灵王等精灵好技能太多而不知道带哪个好的问题,斗神就是靠、归元冲、蔽日食月功、罗生门和暴风骤雨击打遍天下无敌手。
归元冲的先制+3消强不可怕,可怕的是两回合的封属,这也就是瑞儿子能够打遍天下的根本,最典型的就是玄元风神这种纯粹靠属性技能吃饭的精灵,说脏一点没了属性技能这些精灵跟一坨屎一样,攻击技能完全没法上台面。
罗生门的减伤效果直接提供了瑞儿子可怕的生存能力,减半伤,控PP和免疫。不论克制与否,只要罗生门一开,你马超一枪戳过来都要不了我的命。
然后就是无耻的吃日月神功了,强化还附带回血,回复量还附带同等数值的固伤,还附带弹弱,简直就是无耻的最佳代言词,瑞儿子只要罗生门一开,日月一吃,基本就可以用无懈可击来形容。
如果只是这些,还不能足以撑起一线的地位,瑞尔斯在输出方面同样非常惊人,暴风骤雨的先制和控场效果暂且不谈,第五技能必中带来的高体力威力翻倍和回血效果不论pve还是pvp都是最大的杀气。
最后斗神瑞尔斯最良心的一点是,你可以免费入手他。
5.四阶强化完全体圣光灵王(信春哥,满血复活)
分析:660同的赛尔号超高种族值,抛去超进化的圣兽们,目前圣光灵王站在种族值的定点,而且速度上足以傲视群雄。
这里特别提到是四阶完全体的圣光灵王,原因在于没有四阶的强化,圣光灵王唯一的优势只有那高得离谱的种族值了。
圣光灵王好技能多,而且多得让人眼花缭乱不知道该带什么,这一点上和天邪龙王很类似。
首先一提的就是神圣领域,持续的强化带来的效果非常好,逼迫对方无限使用消强技能不能做主要输出或者开属性技能,当然消强的代价也是相当沉重,要付出自己的封属一回合代价。而且这个技能还附带2回合的减半伤效果。
消强技能有两个,一个先制+3,免疫2回合的避邪斩,实战效果不错,另一个就是降pp的普照环宇,推荐还是避邪斩,实用型高。
然后就是灵王耀世破无耻的消回合,2回合免疫攻击和随机2种弱化-2效果,pvp里面简直就是无耻之极的技能。
最后就是第五技能180数值的高输出,让对手无法回血的效果非常赞,还有附带强化攻击的效果。
其实这些都不是灵王成为一线的资本,最为变态就是灵王复活的特性,简直就是让人痛不欲生的感觉,试想如果明王好不容易跟灵王同归于尽了,试想下一只精灵杀了灵王立刻满血复活。。。。这让人作何感想?
6.幻天萨格罗斯(你们看我多好~,没封属,没消回合,没秒杀)
分析:655,仅次于圣光灵王660的种族值,106的防御数值让我们曾经想起那过去曾经支配我们的恐怖。
就像吐槽的一样,幻天螳螂不靠封属性,消回合和秒杀等技能吃饭,幻天靠的就是锁伤,免疫附带强化,减伤回血等看似不怎么普通的技能吃饭,但是也许这就是螳螂的厉害之处,配合特性那可怕的输出和占很大优势的属性。螳螂就是靠这些达到了很多精灵达不到的巅峰。
7.邪冥兽(说我无耻?只能说你扶老太太过马路的次数少)
分析:种族值真心在一线精灵力不咋地,不过邪冥兽可不是靠种族值吃饭的,而是靠魂印和属性技能。
看 似低下的种族值,看似非常烂的双属性,但是这些都阻挡不了邪冥兽成神的脚步,最为核心的变态点就在于邪冥兽的魂印,50%几率的免伤狮盔效果,让多少玩家 恨得咬牙切齿,这个特性引发的一系列联锁反应,比如BOSS战中只有邪冥兽的锁伤有效(不过貌似被封了)让邪冥兽成为了很多BOSS的噩梦,技能配置也非 常的全,BOSS战也是除屠龙特兰西瞬杀外的唯一手段。可惜的是这货已经绝版了。
8.苍魂&青龙(少年,来一发么?)
分析:异常V587傲视群雄的种族值,注定了苍魂青龙在一线不可动摇的地位。
<span style="color: # 的体力亮爆眼球,和127史无前例的高特攻,配合特别的攻击技能让青龙的输出异常的霸道,但是这些都不是青龙变态的主要原因,关键因素在于青龙的魂印,对 方2回合的属性技能无效简直是不给其他精灵留活路,虽然官方已经把这个特性修复(之前更为BUG,对方每只精灵出击都会受到青龙这个特性的影响,现在改为 只有前两回合)但是这并不影响对苍魂青龙的整体评价。
9.圣瞳天蛇太祖(听说很多先手技能都很吊?)
分析:盼望已久的精灵,其实力确实没有让玩家失望。
本 身特性不是非常BUG,种族值也没有特别亮眼的地方。但是这并不影响对圣瞳天蛇太祖的评价,首先就是先制+3的封先手攻击的技能附带狮盔效果,几乎就是众 多先手技能的噩梦,无法无天的属性技能可以称之为赛尔号第一属性技能,其附加的效果不仅数量多而且实用性还特别高,比圣光灵王的神圣领域还要好,大招和第 五附带的弱化反转和免控效果和消强也异常的赞,总而言之圣瞳天蛇太祖实力绝对在一线,而且在多精灵对战中也有推队的能力。
10.圣光(亲爱的你PP够么?)
分析:种族值全赛第一(当然只是目前来说,谱尼超进化后就呵呵哒了)获取难度到现在来说也不是特别难了,和天尊白虎差不多吧。
技能很有特色,可以说很多是赛尔号头一份,第五技能有50%的清光PP效果,说白了就是50%的变相控场能力,这个技能刚出来的时候很多人都时候变态,但是实战下来也就那样吧。大招的控场有一定的限制,恢复和自保能力很强,但是。。。种族值的特攻看着特别虎,但是自己的输出能力真的成问题,想要强化还要看对手的脸色,遇到邪灵系的精灵我就不说了。。。先手的反弱化效果也没必中。也是好奇当初为什么能把这货归到大害里里面,可能是因为本身的种族值太亮了吧。再有新的精灵出现估计这货一线的地位就不好保了。
11.异天魔君(消回合?那是什么?)
分析:种族值也是异常的霸气,不过攻击力占的资源太多了,净含量反而不是那么高了。
神秘暗影这个属性还真是老出一些强的变态的精灵,魂印在高端局的PK战中真的是噩梦般的存在,有高回合的持续弱化,回血和免控免弱,这技能一开,基本就是一钢铁城堡无人可破的存在,没有一击必杀的输出能力基本是打不死异天魔君,配合第五技能的必中和减伤效果,更是让自己差不多成了不死之身,绿火式强化附带3回合的固伤和控PP效果,也彻底解决了输出的能力问题,输出手段也是一流和丰富的。当然缺点是也是怕先手封属和先手的控狗。
12.神哈迪斯(品尝地狱的恐惧吧)
分析:种族值在一线精灵里面不是最出色的,但是依旧碾压一般的R精灵是没有压力的,再配上其本身变态的技能和魂印,让神哈的实力差不多可以傲世赛尔号了。
也是非常有特色的PVE和PVP的价值都超级高的精灵,先手能反转强化效果外加先制效果配合魂印可以达到先制+3的效果。(可惜反转这玩意对BOSS无效,不过补刀能力倒是杠杠的)属性技能不但消回合免控弹控还附带狮盔,两回合的暴击和命中附加效果也是很变态的。绿火式强化绑定吸血与被动的控场和先制+1的效果,两个属性技能相互配合,对手基本上就是无法进行攻击的情景。大招还有50%的控场几率和强打的固伤,所以神哈迪斯在PK中不仅是一个无懈可击的铜墙铁壁,更是一个强打的输出火力,可以说是一个重甲堡垒一样。PVE还是目前数一数二的补刀精灵。当然也不是全无缺点的,这货没解弱和免弱。。。。。遇到强力的弱化系精灵就完蛋鸟。
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赛尔号精灵决斗卡图文详解
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