游戏 天涯明月刀ol赚钱攻略到什么级别能开始赚钱

《天涯明月刀ol》土豪养成手册 教你轻松赚钱-新浪天涯明月刀专区
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作者:无尽的丶战役&&&&|&&&& 15:45
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《天涯明月刀ol》土豪养成手册 教你轻松赚钱
5.28游戏开测的前几天讨论了天刀的赚钱环境,毁誉参半。反正主要是没什么实质性的内容。今天是游戏开测2周左右,我们几个小伙伴加起来一共也赚了2000多金,把目前赚钱方法初步都摸明白了。
  5.28游戏开测的前几天讨论了天刀的赚钱环境,毁誉参半。反正主要是没什么实质性的内容。今天是游戏开测2周左右,我们几个小伙伴加起来一共也赚了2000多金,把目前赚钱方法初步都摸明白了。最高留过1000多金。不过因为种种原因,主要是金价下跌的速度,就全部卖出去了。
  主要讲讲副职业,摆摊,拍卖行,材料,BUG等等内容。
  首先是等级问题,41级以下就别想着赚钱了,只需要考虑如何去升级就行了。
  这个游戏40级到41级的封印停了很多天,一路玩过来的都知道。主线全部做完,只能升到36级,然后36~41级这段经验需要你做每日任务。
  至于为什么设定成41级以前全部产出的东西都是绑定的,个人研究分析了一下――
  因为主线任务完成只能到36级,而据了解,一些做挂的大牛们已经做出了自动主线的外挂。
  但是就算工作室开外挂刷主线,也只能把号刷到36级。到了36级以后,打坐需要你去抢位置,荡寇也不可能自动完成,所以41级以前全部绑定,其实是扼杀工作室的一个办法。就是不太可能用大量小号去产出材料金币了。
  41级以前,金币唯一来源途径就是野外BOSS以及盟主,所以41级以后才是经济系统的开始。
  41级以后,大部分玩法产出的奖励由绑定的变成了流通的,特别是身份系统。
  这个游戏身份系统相当于副职。比剑灵要强的是这个游戏副职存在感要高很多,基本上所有经济类的玩法都是围绕着副职展开的。所以选一个副职很重要,由于这篇是新手教程,就一点点来说吧。
  乐伶文士这两个不了解。
  游侠、镖师、捕快这三个职业均是队伍里有一个就够了。所以比较适合有小团体的玩家去选择搭配。
  如果是散人散户,建议还是选择杀手跟猎户。
  身份系统有任务,做这些任务给奖励。41级以前的是初级任务给的全是绑定的,41级以后给的全是流通的。
  就收益来说,杀手与猎户也是收益最高的。但是稳定度不好,一个要抢单、一个要抢动物。
  镖师、捕快、都是稳定性最强的。
  特别是镖师,押镖是这个游戏金币产出的最主要的渠道。特别是出个红货。收益真的很高 。
  做任务需要的中级材料,例如铲子、旗子那些东西,可以每天等系统送的百业令换,也可以去花金币买,也可以去商城买礼。
  有个技巧就是480流通点。那个礼包买一次,然后可以在绑定点券里面在买一次,花费600绑定点券。
  不过刚刚出礼包的时候,旗子之类的东西值钱、金币也值钱,买礼包是划得来的。现在不怎么划得来。。
  由于是教怎么赚钱的帖子,如果你没有本金,建议你去疯狂押镖。
  刚开41级的那一天,中级骠骑一个1.5金~2金,1金=2人民币,押镖一趟4金8银,也就是说纯赚2金,一趟5~10分钟、一趟赚4RMB,一小时不出红货30人民币 出了红货50人民币。
  号多的话,一天收益几百人民币不是问。
  所以金币的差距就是从这一天开始拉开的,那天很多玩家没骠旗就不去押镖了。而那些勤劳的人们一下子金币都上百了。
  然后有非RMB玩家就问,不充钱没点券商城礼包怎么办?那就去刷缉拿,缉拿金牌给箱子,箱子能开出骠旗。
  所以缉拿是最原始的搬砖,一分钱都没有的就去做缉拿。钱不是很多的就去押镖,有本钱的就都别去做了,浪费时间。
  至于猎户、游侠那些,挖完了材料拿去卖就行了。
  刚开41的时候,搬砖特别赚钱,也不需要什么技巧。你只需要无限去做身份任务,一天都能上百金,200人民币左右的收入。不过现在我基本不考虑去搬砖了,费时费力。
  礼拜6的时候开天下镖,那时候收响马旗与骠旗赚了一点。骠旗没赚多少,响马旗前天开始都没超过2金收的,在主线摆摊收。
  第二天峰值5金,反正我在4金左右的时候都卖出去了。结果后来有人反馈,天下镖有BUG 劫镖成功了也只给2金。而且要花4个响马旗,反正短短几小时内响马旗又掉到1金 像股票一样。
  这东西就是看时机看眼光了,市场都是有规律的,反应慢的就成接盘侠了。
  然后昨天策划一砍,锻铁直接跌成翔,这都是人为不可控因素。
  所以囤货这种东西,门道太多,主要看运气。也就不详细解释了,我也不是很喜欢囤货。
  然后讲讲我最喜欢做的事情――倒卖。
  要做倒卖呢,反正你要对这个游戏有充足的理解,然后需要细心以及很大量的时间。
  你可以把拍卖买来的东西拿去摆摊卖,你可以把摆摊买来的东西拿去网站卖,你可以把商城买来的东西拿去拍卖卖,也可以把别人摊子上面买来的东西自己摆摊卖....。。总之说来说去 需要一个你对物价的理解。
  同一个物品,基本上价格关系是这样的――
  拍卖行&摆摊&网站& strong=""&
  不管如何,拍卖行买到的东西永远是最便宜的。因为这个游戏的一些机制问题,以前介绍过,不想多赘述了。
  至于摆摊,永远是黑商喜欢做的,也是利润超高的事情。但是你要会卡摊位的BUG,一个不好的摊位是没人光顾的。
  以及把游戏内的东西卖到网站里面去,那属于比较进阶的倒卖了,不太适合新手操作,暂时不介绍。
  我打个比方吧,礼拜6那天刚开天下镖。游戏里面海量的金币产出,然后我是怎么赚钱的呢?我马上充值了数千人民币。买马、买时装,反正商城里面适用的东西我都买了,然后拿去拍卖行
  当时卖一匹黑马388RMB,我们500金都卖出去过,利润高的可怕。
  首先赚钱就不说了,凭空得到了很多的商城积分。
  不过那个时候不太懂转移金币的BUG,所以积分比较分散。。否则再倒卖一段时间吹雪时装就能拿到手了。
  有人吐槽乐伶什么的 。。我想说这个游戏里面身份是可以换的。
  而且一开始还可以用身份BUG刷成就,不过现在那个BUG和谐了,也只要10金的绑定金,觉得不好就换了吧。
  然后我来说说为什么后来不搞商城倒卖了。
  因为有些骗子利用这个方法,导致正常的倒卖不能进行了。
  比如那个乌云团的马388RMB一匹是永久的,然后有人别出心裁购买了30天的,只要60多RMB,假如我们卖400金,他就卖200金。
  然后有些人没看清楚以为也是永久的,便宜那么多,就直接购买了。。然后上当受骗。
  所以现在拍卖里面卖马的全是卖时限的。
  还有时装。。更可气的是,之前时装就算上架30天的,也不会显示是30天的,导致很多人买30天的当永久卖 。所以目前商城倒卖我不怎么做了,偶尔会弄弄。
  再来说摆摊吧。
  卡摊位方法其实很简单。
  就是不要开动作模式,开2.5D或者天刀推荐模式。
  然后可以一直边移动边点摆摊,这是一个BUG,也算是一个技巧。
  但是主线摊位还是很难的抢。
  只是说没有好摊位就干脆不要摆摊,因为好摊位跟偏僻的地方收益差距太大了。
  在主线路中间摆摊,可能1分钟会有3个人找你代工,在路边1小时不见得有1个人找你代工。
  代工其实就是刷熟练度的,也有目前就开始代工赚钱了的。
  每个身份有对应的制造技能。
  点击身份,然后上面一排都是制造技能。
  然后每个人都有活力度,所谓代工就是摆摊,你提供活力以及你的制造技能以及你的熟练度。
  别人提供钱与材料找你制造装备。
  竞争太大基本上都是免费代工,但是有的熟练度高的容易出紫,可以赚钱。
  如果你抢不到好摊位,也可以直接去找NPC出售活力。也可以直接获得熟练度,在杭州城的制造研习人那里。
  其实还有一个很暴利的赚钱方法就是做紫装,但是仍然要熟练度高。
  大家自己想下就明白了,每天90金的收益额度。这4000多金的、1万金的咋来的?
  所以肯定有突破额度限制的BUG啊。
  多的就不说了,因为说实在的人人用这个BUG就用不了了,或者干脆直接被和谐,有心的自己去领悟吧~
  我只提示一下,三个字――拍卖行。
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天刀有这个表情么?
天涯明月刀,腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型mmorpg端游扛鼎之作,为此腾讯开发了自主引擎,重金引进了天气系统,邀请了陈可辛、袁和平等电影大师担当设计指导,甚至利用了最先进的地形采集系统和实景模拟来设计景观,可谓是野心勃勃,不惜工本,誓要如于海鹏所说的打造电影级网游。&br&然而公测才三个多月,天刀在玩家中的口碑却是恶评如潮:新人融入难,玩法枯燥乏味,内容空洞无物,单调重复的刷数据和游戏内恶劣的人际关系...种种非议纷至沓来。而游戏目前的状况也客观反映了这些恶评---五个大区,几十个区服,除了几个最早的老区服和公测开的个别区服,大部分已经人迹寥寥,成为“鬼区”。那些所谓人多的区服,其中多少是工作室和玩家开的小号还不得而知,即使是合了几次区也没有根本转变。天刀尽管有壮志雄心,但仍然没有走出国产端游公测即死的怪圈。&br&究其原因,游戏策划难辞其咎,关于天刀的策划,玩家有很多开玩笑的评论,如页游策划、美工年薪百万,策划月薪三千不包吃住、神一样的美工,猪一样的策划等等。玩笑虽然刻薄,但一定程度上反映了玩家对策划拖后腿的愤怒和无奈。&br&我觉得,天刀策划目前最大的问题,就是自己都没有找到方向,想把天刀打造成一个什么样的游戏,策划根本就没有目标。策划不是不努力,比如客户端的更新,算的上是非常频繁,然而没有一次更新解决了游戏内的痼疾,却往往带来的新的问题。就像一个手艺低劣的补锅匠,或者一个庸医,找不到问题的症结,只会用简单粗暴的方式去试图解决问题。比如新人不愿意进老区,反映副本没人带打不过,策划就设计了一个侠义值系统,让老玩家带新人过副本可以获取侠义值,为了让价值不至于太低缺乏吸引力,侠义值设计成可以兑换很多稀有物品。结果导致老玩家自己建小号,双开游戏来刷侠义值,不但真正的新人还是没人带,反而又给老玩家增加了极大的负担---别人都在双开带小号,你不带就要落后!再比如玩家吐槽日常任务枯燥乏味天天重复,策划就在商城卖减负令,吃一个减负令自动完成一个日常,也就是说:玩家花钱不是为了玩,而是为了不玩!&br&以上的例子还有很多,就不一一列举,下面说一下这个游戏各方面的重大问题。&br&剧情:&br&天刀的主线剧情,据说是由陈可辛指导设计的,我的感觉是:陈导估计就挂了个名。天刀的剧情完全可以叫天涯奸细刀,就是我们傻白甜的主角,被人指挥着到处去跑腿、杀人、采花采药,人杀完了花采够了就坐下来看一段跟自己无关的剧情CG,剧情的最大一个特色就是反转,上一个等级陪伴玩家的好人,下一个等级剧情被发现原来是奸细。于是这一段剧情就是去抓奸细,然后下一段剧情再暴露一个新的奸细...现在天刀剧情还没有结束,后面不知道还要出现多少个奸细。(搞得我现在不信任任何人,看傅红雪的眼神都有点不对了)。而负责穿起天涯奸细刀的主要剧情推动线索,就是一个什么青龙会一下子要打造什么孔雀翎,一下子又要收集什么大悲赋,我们的角色就跟在青龙会屁股后面去破坏他们的”大计“。能说出我这么多内容来的,是看剧情非常认真的玩家。绝大部分玩家,根本不看剧情。这就涉及到游戏的另一个非常糟糕的设计---自动寻路。&br&主线任务:&br&不是开玩笑,我们在很多三流页游中发现的自动寻路,比如那些一刀999级、屠龙宝刀点击就送之类的页游中看到的,点击界面上一个链接---角色就跑跑跑---跑到目的地---砍死20个小怪---砍死一个精英怪---任务完成。这样的东西,就出现在天刀里,而且连链接出现的位置、形状都一模一样!简直就是从页游直接复制过来的,难怪叫天涯页游刀!有这样的懒人导航,加上游戏节奏就是抢快,试问谁还看剧情对话?玩家完全可以鼠标一点,然后去玩手机,到地方打几个怪,再鼠标一点去玩手机。放动画CG了就去上厕所。这个自动寻路系统带来的另一个问题,就是美工设计那么美的场景,玩家根本融入不进去,因为根本不用抬头看。这个游戏中,风景是风景,游戏是游戏,它们之间完全是不搭界的东西,我至今还不知道开封的四个城门分别叫什么门,我绝不是唯一的一个,这游戏里绝大部分玩家都是路痴。有人或许会问,那你不点懒人导航,自己去跑不就行了?是的,可以,但也不可以,因为这个游戏很多任务是日常,今日事今日毕,还有很多玩法是定时,比如天下镖、帮派一些活动,你根本不敢浪费时间去自己找路,就像有人用鞭子在后面抽一样争分夺秒。另外,游戏本身也没有做其它方式的导航啊,比如方向箭头之类的。这时候我就想起上古卷轴5的导航条,一个小小的导航条,箭头处于中间就是正确方向,用目的地图标的大小来显示距离,那是多么优秀的导航系统啊!&br&其它任务:&br&除了主线之外,玩家还有签到、日常、行会、副本、论剑、战场、代工、盟会、委任、帮战、掠夺、兵器谱、怜花宝藏、野外boss以及所谓的休闲:雅集答题钓鱼赛马种树,周末还有天下镖、四海镖、帮派活动、州府大盗、盟会争锋、钓鱼大赛,等等等等,难怪叫天涯上班刀!没有假期的上班刀!...这些任务,从你三十级开始,到满级,到永远,都一模一样。押镖永远是那条线,缉拿永远是那几个点,赛马永远是那个赛道,掉落的物品永远是那些,即使你不要物品,修为、碎金你也不能不刷!副本更可怕,60级打60级副本,65级就要打65+60副本,70级就要打70+65+60副本,75级就要打75+70+65+60级副本,80...随着玩家等级越高,你要打的副本越来越多,打得都要吐了。但是还不得不打,因为副本掉落的物品是固定的,比如某本心法,要收集50张残页才能合为一本心法,你只有去那个副本刷那张心法残页!有些金石头,你只有去那个副本才有机会拿到(roll到的机会极小!)有人或许会问,这么多任务那你不去做啊,何必这么累?是的,可以,但也不可以,因为你的功力就要靠这些玩法积累数据去提升,你根本不敢懈怠,功力落后了,下一个副本就没人跟你组,论剑你就赢不了,副本和论剑出的装备你就拿不到,于是功力更落后,更没有副本组你,论剑更赢不了。到那时候,你就是个看风景的咸鱼,也可以告别游戏了。天涯功力刀,功力对天刀玩家,就等于分数于学生。你功力低,你就是个失败者,游戏里的卢瑟!可不是说着玩的。&br&帮派玩法:&br&帮派是这个游戏很重要的一块,然而帮派也是一个超级毁灭玩家自主意志的东西。我总在想,策划设计这个游戏的时候,是不是自己先想好了玩家应该走一条什么样的路,然后所有的设计就是逼迫着成千上万玩家去走他想好的那条路,不允许自作主张?!玩家说我想做个自由自在的独行侠?对不起,不允许。你必须进帮,你有帮才能点帮派技能,帮派技能是功力和战斗属性的主要来源之一,你不进帮?对不起,那副本、论剑都和你没关系了!看风景去吧。天刀的帮派,就是策划强行要把玩家捆绑起来,按照一部分人的意愿,去强迫其他的玩家同步行动。有的帮派强制挂YY,有的帮主规定上线就要报到,有的帮主规定每人每天要做50次以上的委任任务!有的规定有帮众在外打架,所有人必须去帮忙打群架,帮主一个召集令能把帮众强制拉到自己身边...否则,帮主有权力一秒钟就踢你出帮。有人也许问了,那你这么不喜欢帮派,不进帮可不可以?是的,可以,但是也不可以,忘了天涯功力刀了?&br&身份玩法:&br&身份玩法据说是天刀开创的新玩意,每个角色都可以选择三个身份,身份玩法是流通金的主要来源,又产出其它身份玩法所要消耗的道具,算是一个产业链吧。身份包括捕快、乐伶、文士、猎人、游侠、杀手、镖师等等,每个角色每天都有身份任务的次数,不可累计到第二天。身份玩法算是一个创新,但却设计得最为呆板,比如押镖,永远是固定的那几条路线,从A点到B点,这不是押镖,是开公交车!如果每天要押完次数,这个过程将极其漫长无聊。由于线路固定,劫镖的就在这条路上等车,这不是劫镖,这是搭公交车!再比如缉拿,永远是固定的那几个点,那几个方式。打完一个派人卡图飞去下一个,一轮5个,每天4轮,天天如此!而游侠、杀手和猎人的玩法,遭遇到工作室的强烈竞争,游侠和工作室抢挖宝点,杀手和工作室抢接单,猎人和工作室抢猎物。面对工作室可以开外挂的优势,这三个身份的玩家苦不堪言!天刀所承诺的打击工作室,误封了无数玩家,那么明显的工作室却越来越多!至于文士和乐伶,没有专属玩法,只有代工画画,不但也遭遇工作室外挂摆摊的竞争,画画的条件还非常苛刻!画一幅画,要时间地点天气等条件都满足,有时候几个月你也未必赶得上,难怪有朋友说他半夜上闹钟起来画画!我只想说,天刀虽然设计出了身份玩法,但他们的内心,其实是不希望玩家去玩身份的,免费游戏要是还让玩家自己能挣到游戏币,恐怕是会影响运营收入的吧。&br&副本:&br&副本是天刀pve玩法的核心,它掉落装备、砭石、金谱、心法等等非常重要的道具,天刀的副本,凭良心讲,设计得不错。但是挑战本难度有点过高,对功力的要求往往是你拥有了该副本掉落的道具,才够资格去刷它的地步。另外,掉落率实在是太低太低了。而且还是五个人,甚至十个,十五个人去争,roll点运气不好的,完全可能辛辛苦苦通关却空手而归。天刀的副本,就是不停刷、反复刷、大量刷,几十次,上百次地打,打到你看到boss就想吐,他们的台词每个玩家都能背下来,副本成为了日常。由于需要刷刷刷,所以玩家就特别赶时间,非常厌恶去组不会打、不熟练、功力低的号,因为他们会拖慢进度。加上副本的掉落物品是固定的,所以每个刷副本的人目的性都很强,很多玩家为了保证拿到想要的物品,干脆花钱请人打工。或者是有的队伍,收钱帮老板打物品。但却由此衍生了收钱不办事,或者拿到东西不给钱等等骗子行径。比如就有的队伍收了钱,却不给物品,或者有的队伍组人刷,打完了却踢人。玩家遭遇到这样的事,虽然损失不算太大,但是心情却十分恶劣,而策划对这种造成玩家差体验的事情不闻不问,相反推出一个点券竞拍模式,分明就是为了照顾rmb充得多的玩家,赤裸裸地用钱换特权的机制,吃相之难看已经不言而喻了。&br&玩家PK:&br&天刀在诞生的时候,就公开表示这是一个以PVP为主的游戏,所以策划把很多精力放在了PVP上,尽管对mmorpg来说,PVP的平衡性是个很大的难题,毕竟角色养成游戏,玩家起点不一样。你很难判断角色是强在机制上,还是养成上,还是技术上。对平衡性这样争议巨大的东西我不好评价,只能说这是策划给自己挖了一个大坑,这方面他们永远不可能让玩家满意,谁让策划把PVP的地位提得这样高呢,不但有一对一,还有多对多,还有上百人的群战。群战的体验之恶劣已经无法吐槽了,除了网络环境各异造成的不同步之外,还有技能硬直效果、控制效果在群战中都被成倍地放大,加上天刀角色的设计特色就不是以续航时间长为考虑的,为了武侠味道,一场单对单的pk也往往在一分钟内就结束。一旦进入群战,受到来自多人的aoe时结果就是秒躺,于是复活跑图的时间远比打架时间长。远程和近战还有加血职业的机制也造成了门派之间非常不公平。群战完全是看职业的,跟技术不相关。有人体验爽,有人体验差。单人pk还中规中矩,算是整个游戏中唯一有可玩性而且不容易腻的东西了。&br&不过要提一点的是,强制pk是非常恶心人的一件事。天刀的设计是出了安全区,就意味接受自由pk的玩法,说起来大义凛然,但是这是个自掘坟墓的愚蠢设定。天刀的安全区小得可怜,基本90%的地界不是安全区。这意味着没有等级保护,而且主动攻击其他玩家惩罚极低,甚至还有声望拿。这样的设定造成了每个新玩家想进游戏玩都得考虑清楚了,领先你几十级的玩家完全可以秒杀你,你干什么都有可能被无故开红躺尸,这个游戏并不尊重人,不尊重坐在角色后面那个操作的活人,他们的体验和感受没人关心。每个玩家一旦落后,就是别人的玩物,心情不好的发泄对象,所以千万不要代入感太深。我不想指控策划这么做是刻意挑起玩家之间的仇恨,来刺激玩家充钱,但的确有这个嫌疑。&br&终上所述,天刀走到今天的局面不是偶然的,它的确令玩家的体验非常不好。它是一款你要大量重复单调玩法来积攒提升功力资源的游戏,然后相当多的玩法有功力硬性要求,甚至是生存必须。没有任何自由度,没有你想像的江湖,玩家之间互不信任,社交很少。它是商业公会和工作室的天下,和别的更烂的游戏比,它不算坑钱,但是你必须按照策划给你安排的人生去演出,投入大量的时间,直到身心俱疲。&br&说了半天忘记了回答题主的问题。为什么玩法枯燥?难道游戏策划不知道它的枯燥吗?当然不是。根源在于模式,那就是免费在线道具收费的模式,只要你选择了这种游戏去玩,你遭遇的就一定是枯燥和恶感。因为运营有收入压力,玩家仅仅在线是没有收入的,必须让玩家选择用人民币去解决游戏中的问题。于是游戏策划的任务就是给玩家制造问题,制造困难,制造麻烦。最基本的方法就是增加角色成长的难度,增加单调的玩法重复,让玩家难以忍受而用人民币去代替游戏的过程达到结果。玩家花钱不是为了玩,而是为了可以不玩。所以,免费在线加道具收费的游戏,运营和玩家的利益是对立的,游戏如果好玩不枯燥了,运营收入反而会降低。这也是为什么采用这种模式的游戏基本是做短期,生命力一定长不了!
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其实有个很奇怪的问题。&br&你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。&br&why 以后?&br&既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。&br&没时间?时间不都是挤出来的?反正不打算读书了,上课就不用听啦,作业也不用做啊。没电脑的时候就在纸上构思自己的视频内容和大致风格。能从学校出来就回家或者去网吧开部电脑把素材搞起来,视频做起来。&br&反正不打算读书了,还不去做别的,那你现在是在做什么?&br&所以你其实根本就是什么都不想做,懒。读书不想读,以后也不知道该怎么办。看别人开直播做视频好像挺风光,就给自己找个借口“我以后做那个,用不着读书。”&br&真以为开直播做视频容易?你费心去找找知名主播和视频作者的故事来读一读?哪个是随随便便就红了的?&br&懒就是懒。没用就是没用。觉得慌张,就作出改变。多大的人了,还幼稚得像个小孩一样。&br&&br&等等…是不是有大v给我点赞了……?不对劲啊?这答案写了快半个月了没人看,一晚上200赞?&br&瑟瑟发抖&br&&br&一上午又涨了100…想不通…&br&其实题主本身的情况我不了解,我只是看着“我觉得这个打算挺好的,诸位觉得呢”这句话有点来气…写的答案也算是一顿瞎骂,可能是有点扎心?但也不算很站得住脚的论调,本来在知乎讨论别人的人生就不靠谱。说不定两年后题主成了熊猫tv一哥,然后跟水友说当初我在知乎问要不要做直播,被一个叫秋田的智障一顿瞎骂,幸亏我没听他的。&br&(到时候我反过来跪舔他的话会不会成为uc的一条的新闻?震惊,熊猫一哥当年的仇人居然反过来这样!)&br&&br&神特么过了千赞,虽然想不通为啥,抱拳了老铁们。(还是想不通…真的很扎心吗?)
其实有个很奇怪的问题。 你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。 why 以后? 既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。 没时间?时间不都是挤出来的?反正…
因为极其糟糕的游戏气氛。&br&作为一个前剑三玩家,虽然我已经厌倦了剑三满世界的金团,代练,广告,阵营……&br&但是天刀依然刷新了我的三观。&br&我真的是喜欢捏脸,在捏脸界面捏了整整2天的娃娃脸双马尾萝莉。&br&然后我建了个天香进去浪,为什么是天香还有的问吗,我在剑三就是那种满手五七万的治疗狂魔。&br&然后进游戏我被那个体验震得一溜前滚翻,卧槽画面比剑三细腻多了啊,我的妹子好萌啊,么么哒我还可以打着伞走,还会把伞放飞到空中简直美哭了啊!&br&我正浪着呢,系统就刷过了一条通知。&br&“神秘人雇杀手暗杀了xxx,留言道:你爹我又想你妈了,你妈昨晚也很想我”&br&这种世界滚动的喊话真的是一分钟一次,内容包括了花样骂女性亲属,花样日比,花样自夸某方面能力,以及三者的结合。我举例的这种已经很温和了,还有各种臭啊烂啊sao啊的形容词。&br&我满脑子都是日了狗。虽然我已经对剑三转了路人,也已经彻底A了,但是这种喊话在剑三四年多的时间里见到的次数被天刀一晚上超越了。&br&真的是一晚上就超越了。&br&然后我浪到了三十多级。&br&突然间,没有主线任务了!&br&主线任务是让我浪到40级。&br&日哦,你告诉我这么少的任务量怎么浪到40级。&br&答案就是让人从30+开始做日常,每天无聊的荡寇荡寇荡寇,打坐打坐打坐。&br&我真是呵呵一笑,提前让玩家感受游戏乏味的策划思路简直是让我刮目相看。&br&好游戏都是慢慢死在无穷无尽的日常里。渣游戏是早早死在无穷无尽的日常里。&br&我当年沉迷剑三的时候,一天能打六七个号的大战,浪同样数量的茶馆。我最闲最无聊的那段日子里,会揣着纳元丹,玄九丸,24格包,马驹,马草,无聊的浪去低级副本门口,随机找小号来带,来跟他们聊天,告诉他们剑三有什么剧情你一定要去看,有什么梗你将来会得知。&br&会告诉他们,满级之前都是剧情故事,满级之后才是你们的江湖,你会自己参与进去,做日常,打副本,PvP,最后变成我这样的看风景pvx。&br&然而我到了天刀,wtf你告诉我我从30多级就要开始无尽的日常。&br&哈哈哈哈哈哈何其天真= ̄ω ̄=我在剑三的时候就已经不做任何日常超过一年了。&br&然而不做日常我特么满级不了啊。&br&不让满级是什么鬼啊!&br&没有任何任务啊!&br&我枯燥地去门派挂机打坐,这体验也是日狗,如果这是个点卡收费的时间我绝逼要喷死策划。&br&偶尔去荡寇,发现身边都是工作室。而且工作室全部是天香,日哦,毕竟群起来最快的一个职业。&br&和工作室抢怪这种体验,在剑三我只有开着满级的天罗带小号才有过,没想到在这边分分钟体验到了。&br&然后我终于40级了,有了主线任务超感动你们造吗。&br&跑主线到43级,任务又没了。唯一的主线任务要求玩家升到50级。&br&日了狗。荡寇荡寇荡寇,打坐打坐打坐。&br&五十三级的时候我接到了要求升60级的主线。&br&去尼玛的玩蛋,我玩一个号60%的时间在无聊的12345荡寇和打坐。&br&这也就算了,玩家之间几乎完全没有交流可言。&br&加个帮会没有一个人在帮会说话,组个队伍没有一个人在队伍说话,大部分日常可以单机完成,最多组个队眼神交流打完散伙,世界上最有人情味的喊话是来个8300+的大奶老二救场。&br&我唯一见过的一个有主动交流的人是一个神威。我40多级做主线任务的时候他在近聊说了句话。“你也是第一次玩吗”&br&没了,这是我在天刀和陌生人交流的唯一的一句话。&br&如我这种话痨晚期,在剑三打个大战都要调戏NPC的人,日常的风格是退组一定要道谢或道别,比如组个51荡寇队伍,进去一看五个天香,一般直接会说哦呀荡寇遇到同门聚会,退组就会说多谢同门,我做满先退了挥挥。&br&然并卵,没人回应过我任何的招呼和道谢,一般整支队伍从我进组到我退组,就这两句话搁在聊天里。&br&我有时候觉得天刀是很美的。雨夜打马路过江南,岭上大雨瓢泼,闪电和雨滴的光效在地面映下斑驳的影子,这个时候你就可以下马,打伞,开了高配随便以各种姿态截图浪,岭下树影隐隐,天地岑寂。&br&没有人会打搅你。在天刀里我的聊天,好友,帮会永远空空荡荡,只有神秘人涉及下三路的足够扣尽所有友善度的喊话一条一条滚动。&br&这种时候我会想起我还在剑三的时候,有次我带着一个三十多级的小徒弟在刷灵霄峡,中间接了个电话离开了二十分钟,走以前跟徒弟说我离开下你自己先玩会。&br&二十几分钟后我回来,发现徒弟自己已经组起了一支灵霄峡小号自强队,几个小号团扑在老二,队里欢声笑语,卖蠢不断,好几个小萝莉小正太萌萌的在跑尸,一边说再来一次就过了。&br&我当时看呆了,有几分钟一动没动,小号们又灭了一次,以为我还没有回来,于是一个自强的小号自告奋勇的说等我开大号来好了。接着一个装分近万的大号进组,轻松过掉了那个小副本。&br&我以为大号会退组,但是他接下来重置了副本,继续在带包括我徒弟在内的其他的小号。&br&而二十分钟前他们还是陌生人。&br&于是我那天回去了剑三,主号点卡到期,随便点了一个陌生的大区的一个陌生的服务器,建了一个1级的小号,在稻香村发呆。我不得不承认这画面比天刀差出了五公里,锯齿交错。&br&但是过了几分钟,有一个藏剑成男大轻功飞过来。我原地跳了一下,发了一个表情,他目标切成了我,近聊说,咦,这个不是工作室。&br&我没打算回去剑三。但就是这一瞬间,我决定把天刀卸载了。&br&我在天刀里看到了一个很美的武侠世界,然而那并不是所谓的江湖。
因为极其糟糕的游戏气氛。 作为一个前剑三玩家,虽然我已经厌倦了剑三满世界的金团,代练,广告,阵营…… 但是天刀依然刷新了我的三观。 我真的是喜欢捏脸,在捏脸界面捏了整整2天的娃娃脸双马尾萝莉。 然后我建了个天香进去浪,为什么是天香还有的问吗,…
我记得剑网3的竞争对手应该是世纪佳缘阿?
我记得剑网3的竞争对手应该是世纪佳缘阿?
哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心&br&既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧!&br&从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊!&br&但是玩游戏也让我失去了不少现实的重要的东西。&br&在玩不了游戏的日子里,那就好好补回之前失去的吧!&br&&br&大家都说人生如戏,我说,人生如游戏。认真工作=升级,买衣服化妆品=买外观,健身减肥=升技能点。但是不同的是,游戏里死了可以复活,做错了事能够放弃任务重新来,但是现实生活里这些就只能一次啊,死了就真的死了啊orz……&br&所以我觉得现实生活是一场地狱级难度的游戏啊!&br&大家都要加油啊!&br&&br&====================================================&br&&br&&br&更正了
&b&悲玄&/b& 为
&b&玄悲&/b&&br&(脑子写昏了吧那时……毕竟半夜3,4点写的)&br&&br&增加了
&b&天涯明月刀OL&/b&
&b&天下3&/b&
的内容&br&&br&增加了
一些还在&b&测试的游戏&/b&和一些&b&碎碎念&/b&ORZ&br&======================================&br&&br&&br&超长慎看!!超长慎看!!超长慎看!!&br&&br&作为一个学动画游戏的学生,因为好奇心,题主说的我都玩过了。&br&接下来就一个一个说说好了(估计又长又臭&br&=========分割线==========&br&以下游戏不分先后!&br&&br&&u&&b&天涯明月刀OL&/b&:&/u&&br&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,真的是一个非常非常好看精致的游戏。外观上对于武侠风的诠释真的相当不错。作为一个万年外观党挂件党风景党,内心简直不能更加愉悦了!但是去年5月初拿激活码入坑的我,还是afk了。。。美术的成功不等于整个游戏的成功(更何况一点都不成功啊策划们!)。&br&&br&首先是&b&玩法极其单一&/b&。我也算是比较元老级的玩家了(才怪)。从50 60一直慢慢地升上来,每天都被剧情绑定,简直就是强制性地让你去做任务看剧情,让人感觉相当的不愉快。而且支线任务,需要天时地利人和才能触发(我这个说法太形象了(?°3°?)),让人头痛。85满级天天刷装备,全民金装是没错,但是!这也太单一了点,每天刷副本为了精要,换金装让人挺疲惫。&br&&br&然后是&b&砸装备&/b&用的金币有一段时间变得很高非常可怕,后来改了,还是觉得挺吃力。最可怕的是经脉和心法!经脉和心法上用的石头,这可是一笔大花销。用低级石头喂满金色石头是需要挺多钱的,而且金色石头本身也比较贵。好的心法是很贵的,需要刷副本一页一页的凑,这可是又回到了单一这个说法上。&br&心法和经脉需要的修为非常多,我觉得这是个无底洞(血泪)。现在商城有卖砭石和修为礼包的,人民币玩家简直可以飞起来了。&br&&br&&br&还有&b&身份玩法&/b&的话,&br&镖师稳定收入,但是运完15趟镖大概需要2小时,过程极其枯燥,又不能离开电脑。&br&&br&捕快就是做缉拿任务用的,没什么卵用。&br&&br&杀手收入比较高,接NPC的杀手单做起来比较容易,玩家的杀手单比较考操作。(其实还是主要看你能不能接到单子)&br&&br&游侠,挖宝的,过程没有那么枯燥,比较好玩,收入也比较稳定,偶尔还能挖出来值钱的东西。但是因为这个身份比较好玩,也注定了很多人玩。(方圆六百米内全是游侠,哈哈)&br&&br&乐伶和文士,加buff用的,副本必须有。自己弹着玩也挺有趣,但是没有收入。(那些做装备买钱的每个身份都可以,所以就不提了)&br&&br&还有没有其他身份我真是忘了-_-||&br&&br&&b&● 要注重说的一点就是&/b&,不知道是不是因为天刀本身的游戏模式就如此,pvp群战竟然毫无让人能玩下去的感觉,战场的话几乎就是远程的世界……&b&群战&/b&模式这么水的游戏我还是第一次玩!!&br&真可怕……&br&&br&&b&同人方面&/b&,好像有逐渐增长的趋势,加油产粮啊大大们(敲碗!&br&画手大大太多,不一一推荐。&br&同人曲的话,我觉得《情深不寿》很好听,值得loop。&br&其实官方的《天涯》也超好听的!&br&安利给大家!&br&&br&&br&总之,天刀这个游戏是&b&100分的美术+0分的策划&/b&。好好想想你的亲儿子怎么发展吧tx,玩法页游风的mmorpg真的好可怕。&i&&b&【对了,外观不要再出兽耳了好吗,答应我。因为真的很丑而且不萌,咱是真武侠是不?!】&/b&&/i&&br&&br&&br&===================更新部分========================&br&&br&最近是天刀S3论剑结束了(一段时间了……)我看着卫冕冠军的第一毒突然心中涌出了很多想说的话,但是又不知道从何说起。(恭喜卫冕!
这样看来,天刀真的陪伴了我挺长时间的了(快2年)。&br&&br&然后发现其实策划们也有在努力做改变,例如:&br&&br&&br&&b&天刀手机APP&/b&可以做&b&押镖&/b&,节省了时间(但是只能是安全镖!我不服!)&br&&br&&b&心法的兑换&/b&也调整了,更加容易得到。但是!增加了很多土豪才能肝到的东西!&br&&br&&b&珑铸系统&/b&:内测的时候就已经有,后来不删档的时候又给取消了,现在又推出来了,真是好大一盘棋……不过这个珑铸等级高了之后的特效,好看。(虽然点不像武侠了,超夸张的)&br&&br&&b&史诗武器&/b&:恩……氪金肝游戏的玩家才能进去的副本我就不说什么了……但是史诗武器还是很酷的!&br&&br&&b&3v3玩法&/b&:恩!这个我没玩过!因为实在木有时间!(别打我)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&萝莉体型&/b&:萌!萌到心肝颤!但是听说暂时只会在韩服推出萝莉体型,国服的咱们还是等吧……(虽然不是很赞成萝莉正太体型,因为小孩走江湖真是不太武侠了,反而有种日本漫画里面的小孩拯救世界的感觉,怪怪的。有人说剑三推萝莉正太多可爱啊,不好意思……可爱是可爱啦,我也好喜欢萝莉……但是真的很天山童姥好嘛!特别是白发……一口老血.jpg)&br&&br&TX也在大力推天刀的&b&同人&/b&,像国风演唱会啊之类的。我觉得这样挺好的,但是适当还是要让大大们“饥饿”一下,才会有更多的粮啊!&br&&br&&br&综上所述,天刀还是有在&b&努力改变&/b&的啊!虽然在坑钱的道路上越走越远来着,但是也是一个变好的过程啊!我现在也不怎么玩了,但是我还是见缝插针上一下瞅一眼变化啥的。&br&&br&我给策划加45分!为什么是45?我胡诌的(顶锅盖跑)&br&&br&&br&=========分割线=========&br&&br&&b&&u&剑侠情缘网络版叁&/u&&/b&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,这个嘛,说起来挺尴尬-_-||&br&低等画质仿佛什么都没有,电影级画质嘛,咳咳。。。所以我比较喜欢高级画质,中和一下两者,看的比较舒服。&br&毕竟是2009年出的游戏,跟现在的新游戏是不能比的了(&i&我不是在贬低啊请注意&/i&)。但是呢有时候看起来还是比较顺眼的。如果光效不那么刺眼的话还是很好看的。捏脸系统刚出的时候我就特别喜欢。现在外观里就有20多个脸了。&br&&br&&b&人物的外观上&/b&,我觉得商城的衣服不怎么好看,比较千篇一律,样式上是比较相似的,发型的话有的还可以,特别是是白发高马尾,特别好看(&i&墙裂推荐&/i&)。&br&&br&校服外观是真的不错的,我个人觉得破军时代和秦风时代的全门派外观都很好看,但是更多的感觉是,无论哪个时代的都很好看。(我是更加喜欢老校服的啦(?°3°?))。每个门派都很有自己的特色,我觉得这一点做的非常好。不知道门派情结跟校服是不是有关。&br&&br&&b&游戏性上&/b&,我觉得剑三还是可以的。pvp,pve,pvx,甚至是pvg(专门赚钱玩)的玩家都得到了极大的乐趣。&br&&br&先说说&b&PVP&/b&,职业平衡问题感觉策划一直没有动动小脑袋去认真想过。“爹”职业层出不穷,一代补丁一代神,代代补丁削某某←这样的句式用在剑三是完全合适的。这个玩家们自有体会。。。&br&&br&攻防是剑三比较好玩的一部分,但是!服务器怎么可以这么差???玩的跟PPT似的有意思吗?地图经常提前3小时就开始排队,也是比较残念的。喜欢的指挥不在了,我也很久没有打攻防了,如果现在变了的话欢迎指正。&br&&br&野外战的话,我觉得是最有趣的。巡山打架非常激情,阵营之间的摩擦也是很好玩的。劫镖什么的更不用说了,我本体是个明教,打完就跑,逃跑方法无所不用其极,估计那时候那也被我劫镖的都要恨死我了。&br&&br&再说说&b&PVE&/b&。打本有时候也挺有趣的。特别是80年代的本,荻花,烛龙,非常好玩,出的东西到现在95年代还有人在每周刷。反观90年代以及之后的副本,过程兀长且枯燥,对近战非常的不友好,策划们就不能想想解决方法吗(?_?)。出的装备全靠运气,装备不是随机属性的,但是能不能出拍不拍得到就是另外一回事了。我自己花在pve拍装备的钱还不少,血战时代拍月重轮20w金硬是没有拍下来也是非常服气(?_?)。装备的镶嵌精炼什么的其实花的钱不是很多,所以平民玩家也能玩的挺开心。&br&&br&最后说说&b&PVX&/b&。世界上的pvx大概都差不多。抓宠物刷成就刷外观。奇遇系统有趣且坑爹着,一切看脸。&br&&br&忘了说,其实我最喜欢剑网三的是他的&b&&u&故事情节&/u&&/b&(&b&这里特指80年代及之前的&/b&)。故事扣人心弦,我甚至会为NPC的故事而落泪。。。慕容追风,沙利亚,牡丹,谢云流,叶芷青,孙飞亮……这些一个个NPC身上背负的命运和痛苦,真是让人动容。我自己是个剧情党,这些故事我几乎都能随口背出来了。(到这里为止我都是用手机码的字,手机烫死了QAQ)&br&之前看这些剧情,觉得西山居别做游戏好了,拍电视剧去吧……(真的有剑网三的电视剧,慎看)&br&&br&然后看看90-95年代的剧情,简直不忍直视。胡乱添加设定,还给某npc洗白(玩家们应该都知道),唉,简直不能忍。&br&&br&虽说,GWW拯救了剑三,但是也同时在毁灭着剑三,真的挺让人心痛……&br&&br&啊&b&同人方面&/b&,就不用我多说了,微博上一搜一大堆,个个都是大大,最为出名的画手应该就是伊吹五月吧(有异议别打我)……&br&同人曲的话,河图的《依山观澜》都上人民日报了!&br&然后我墙裂推荐下 Tacke竹桑的《乱世·同辉》 !个人觉得明教的歌曲好听的不是太多,但是这个的话绝对是超好听的!&br&&br&&br&&br&&b&&i&…………………………一些关于剑三的题外话……分………割………线…………&/i&&/b&&br&&br&剑三以前是挺有趣的,例如天子峰副本里面的npc,&b&柳随风,玄悲&/b&(感谢 &a data-hash=&bb1& href=&///people/bb1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AM桑& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& 的指正)&b&, &/b&两人都是真实玩家(观众老爷们可以自己度娘一下),他们有着各自的故事,只不过他们的故事非常让人深刻,于是剑三官方就把他们做成npc,让大家都能记住。&br&还有长驻花海的&b&浪凌飞&/b&(也请自行度娘),是一个已经去世的剑网三玩家,他去世的之后,他曾经所在的服务器为他悼念。剑三也为他做了一个npc放在了他所在的门派。&br&其实这些事情,也体现了以前的剑网三人情味有多浓。&br&我很喜欢这样的剑网三。&br&但是时间会过去,玩家在变,策划也变了。&br&&b&当游戏变得快餐化,当再也没有人记得这些那些故事的时候,不知道那些伫立在游戏里的npc是否会寂寞,是否会悲伤呢?&/b&&br&&br&&i&&b&…………………………再来一段题外话……………………………………&/b&&/i&&br&那些可怕的起源er啊,不要再让剑三遭黑了行吗!b站,或者是各个网站还有app上都充满了你们的身影!!这样很可怕!跟邪教一样!&b&不要说你们爱剑网三你们觉得很自豪想让全世界知道!&/b&&u&或许别人一点也不想知道呢&/u&……这样很烦的!&br&如果真的爱剑三,就默默研究游戏,多写攻略,或者是花多点钱买外观……&br&又或者,跟我一样,副本可以刷的挂件我几乎都刷到了,可以抓的宠物我都抓完了(说的是我AFK之前)。&br&&b&认真玩游戏,认真过日子。这不是很好嘛?&/b&&br&&br&&br&&br&==========分割线============&br&&br&&br&&b&&u&剑灵&/u&&/b&&br&&br&我觉得这个根本不用多说……TX你真是个好游戏毁灭之王!&br&&br&&br&&b&画面上来说,&/b&远看是不错的……但是近看的话……&br&好油腻啊……&br&说实话,我下载了之后玩了俩小时我眼睛就受不了了……&br&我觉得这么油腻的感觉大概是材质和渲染的问题了(其实不是问题)&br&或许这正正就是剑灵的特色啊对不对!(油腻的师姐……)&br&种族设定方面非常有趣,灵族真的非常可爱。&br&捏脸系统方面是非常好的,但是我没有捏很多啦……(不知怎的捏的很丑)&br&&br&&b&游戏性上来说&/b&,操作是很新颖的,动作模式感觉很好用,但是我玩惯了老式的mmorpg所以这个玩起来上手慢了点,需要适应。&br&招式方面也是比较简洁的。当时我玩的是召唤师,可爱又好玩。&br&&br&然而听说剑灵非常坑钱,坑在哪里请详细告诉我好吗!我完全不知道,我只是个萌新!&br&&br&然后接下来的我就不是非常清楚,因为玩的时间不是很久,纯粹是朋友拉着试着玩的,最终因为受不了画风而弃了,讲真,想玩比较武侠风的就不要选剑灵了。&br&&br&===========分割线==============&br&&br&&b&&u&天谕&/u&&/b&&br&&br&&br&唉……这个游戏怎么说呢……包装跟馅料不匹配啊!&br&一开始是冲着天谕的人物去的,因为我觉得确实十分好看啊这个设定啥的。&br&进去以后感觉也还行吧,&b&外观是不错&/b&的,我才30级的时候就忍不住差不多300买了套外观。&br&但是染色之后极其光亮!我在里面认的师父,亮的跟个白炽灯似的!!!&br&忍不住要屏蔽他……&br&&br&但是后来没有坚持玩下去,觉得比较惋惜。&br&&br&天谕是号称无束缚的幻想网游大作,我玩起来的话,其实感觉上和别的游戏还是差不多的,&br&任务流程比较兀长,有时候我都不想做下去了……(葛优躺平.jpg)&br&任务也很多,让新手不知所措啊……&br&&br&&br&我之前玩的是玉虚,感觉已经是里面最古风的了,然后招式玩法没有很大的惊喜。&br&反倒是一些奇怪的设定比较引起我的注意,像是公会出的可以骑50人的坐骑 玄鲸稚,&br&还有翅膀是实体可以用于飞行这些诸如此类的,我一个玩惯了武侠网游的觉得比较有意思(眼界浅求轻喷)&br&其他的话基本就没有了……&br&玩的时间也不长,几乎是浅尝辄止。&br&&br&如果有比较有经验的朋友想帮我补充也是可以的!&br&&br&==================分割线===================&br&&br&&b&超纲&/b&说个游戏,&br&&br&&br&&b&&u&天下3&/u&&/b&&br&&br&这个游戏我最近在玩,里面的坐骑和外观真真好看啊!&br&很久之前我是试玩过的,大概一年前吧,那时候刚出的新职业。觉得不是太好玩就给弃了。&br&然后这次在微博看到天下3更新了特别好看的外观和坐骑,击中萌点了,于是又下下来玩了。&br&&br&&b&画面上来说&/b&,跟剑三是差不多的,因为是差不多时期的游戏,而且从天下2到天下3的过程我也略有了解,觉得这个更新的还是不错的。画面上面好了很多。这个是值得赞扬的。&br&外观什么的还不错,有几个还是挺好看的。&br&但是里面的坐骑(游戏里叫珍兽),真的很不错,脑洞非常大,而且建模质量也是很好的。&br&所以一下没忍住,重新玩的第二天,新建的人物才35级,我就给买了个坐骑。(败家QAQ)&br&但是想要说的一点是,游戏里面的渲染光效一开,整个屏幕就亮的不能看,我也不知道是不是设置错误。但是,有时候不开也很亮,有时候会妨碍我观察一些外观或者坐骑的细节QAQ。&br&&br&游戏性来说,是一个非常可玩的游戏,任务又很多种类,有很多不同的选择。不会让人觉得很累很累。(我现在被卡在59了,身份验证不知道为啥就是过不去)&br&由于没有满级,所以很多事情都是不太懂的。有错请指出。&br&&br&&b&pvp方面&/b&,今天初次尝试了下战场,由于我是云麓,读条相当痛苦,因为以前玩的都是无读条的。&br&战场的感觉还是可以,但是不是非常有趣。&br&&br&今天在做日常的时候还让人开红给搞死了,当我想杀回去的时候,那人竟然&b&被雷劈死&/b&了。我问了下人,是无故杀人太多就这样了,遭雷劈。我觉得这个设定真的很好玩,以前都说做坏事遭雷劈,结果这个游戏真的有!有趣啊!&br&&br&&br&&b&pve方面&/b&,我觉得比较简单,等级够了然后装备差不多的话就绝对可以过,没什么纠结的。有的副本里的景色相当特别,挺好看,觉得打本有时候挺享受的。&br&&br&这个&b&装备&/b&方面……我还是个新手所以不是太清楚,大概就是战场套就是打战场换声望得来的,世界套的话没有很清楚,但是里面的问答小精灵可以查得到。&br&主要是这个砸装备啊,比较坑爹,装备加护是有成功又失败的,失败了还给你把成功的减掉……脸黑如我!所以呢,今天我思考了一下下,觉得简直是个无底洞。好在这个游戏节奏比较慢,不用太担心。但是免费游戏啊,你懂的,要不花钱,要不花时间。&br&&br&哎对了,里面的景色也挺好看的,然后也很有趣,像朔方城的18层地狱啥的,我以前就没见过,在鬼城蹦跶了一晚上呢。还有很多的神奇的东西等着我去发掘,到时候再更新吧&br&&br&===================更新部分========================&br&我跟你们说我终于69了!!!&br&哈哈哈哈!仰天大笑!&br&然而装备还是烂的一塌糊涂……&br&但是我竟然结婚了!在游戏里!&br&不是网恋啦……&br&是因为我听说只有某某年之前的游戏已经推出了结婚系统的才有结婚系统(完全搜不到相关信息只是听别人说的,希望大家能给我补充下),某某年后推出的游戏是禁止有结婚系统的。(也不知道是真是假…超疑惑)&br&为了感受一把这样的感觉,我就怂恿我的师兄跟我结婚了哈哈哈哈哈啊&br&结婚真好玩!就是很浪费钱!&br&但是结完婚之后几乎不上了,忙工作。(女子狠心冷落新婚丈夫233333)&br&可怜的师兄哟~&br&&br&==============分割线=============&br&除了上述游戏,在后来我还参加了&b&古剑奇谭网络版&/b&的测试。&br&真是无法吐槽了!呕!&br&算了还是吐一吐吧……&br&&br&&b&人物设计&/b&:跟之前的测试对比是好了一丢丢,但是!为什么要把妙法改的更简单了?没有一点能触发玩家思考技能套路的赶脚。然后呢这个人物的脸……无论男女都那么丑,真的很丑。没有捏脸就算了,为什么初始脸都可以这么丑……呕&br&&br&&b&游戏画面&/b&:很好。就是有些地方反光太可怕了,甚至有点感觉不应该是那个地方能折射的光,例如地面,还有人物的眼睛等等。还有可能因为是游戏的贴图啊建模啊做得比较精细,然后优化又跟不上,真的直接把我的小本本给烧了!好残念啊!!!优化本来就是国产游戏的一大死穴,做不好就真的会失去很多玩家,因为不是每个玩游戏的都会特意为了玩游戏配一部很厉害的电脑啊!特别像是穷学生和女性玩家,还有业余上来随便玩玩的玩家群体。&br&&br&&b&技能&操作&/b&:不吐槽,第一测开始到现在不断变动,等到下一测可能又会完全不一样。实在没法说。&br&&br&&b&游戏界面&UI&/b&:跟NPC对话的那个界面真的很烂,突然就虚化了镜头,然后玩家在对话时无法移动镜头,就只能看字……心累,其他界面没有什么太大感觉。UI有些还是挺丑的,希望以后能改的越来越好看!&br&&br&最后要吐槽的就是&b&&u&服务器&/u&&/b&啊!我觉得其实烛龙选择YY做运营可能真的是一次冒险了。开测的第一天,完全是动不了的,进不去,进去了的又玩不了。后面那几天就好了一点点,不过仅仅是一点点,时不时就彪红,卡的不行。最后我没有坚持到最后关服,因为卡的让人难受,干脆不玩了!&br&&br&==========================================&br&接下来这几年的还没有推出的武侠游戏还有:&br&号称&b&网易&/b&&i&最后的 mmorpg大作 &/i&的&b&&u&《逆水寒》&/u&&/b&,&br&还有&b&蜗牛&/b&的号称 &i&沙盘武侠游戏 &/i&的&b&&u&《九阴真经2》&/u&。&/b&&br&这两款游戏很久都感觉没什么动作了,希望不是胎死腹中吧。&br&推出的一些边边角角的设定还是比较有趣的,希望不要等到我老了才出啊……&br&&br&==================分割线========================================&br&&br&更新完了……累累哒!工作狗真的是不容易啊,最近掉进了掌机的坑里面,可能要暂时和网游说拜拜啦……!祝亲们游戏愉快!
哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心 既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧! 从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊! 但是玩游…
以前买过杂志,上微博很少,关注博物杂志快一年,但是几乎每条微博和评论区都看过。&br&关注博物杂志是因为好奇,想开阔眼界。&br&结合一年所见所闻,总结一下。&br&网友:&br&1.想免费答疑解惑。&br&2.想看免费科普。&br&甚至曾经出现过大量网友催更的情况。&br&3.不愿意付费。&br&4.粉丝转换为消费者比例很低(购买博物杂志)&br&博物:&br&1.大概每两天集中回答网友的问题,科普。&br&每次5-10条不等。&br&2.不做付费答疑。&br&3.主要收入来自杂志。&br&但是网店销量不高。至于线下我没统计过。&figure&&img data-rawheight=&1197& src=&/v2-bc78cc57d8b0_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-bc78cc57d8b0_r.jpg&&&/figure&&br&举报有些过了。&br&博物微博除了宣传一下自家杂志,几乎没有别的广告。&br&想看科普,想免费答疑,不想看广告,不愿意付费提问,讨厌软文。只希望博物杂志每天不间断回答网友千奇百怪的问题,两天不回答就去催更。&br&博物杂志社是一家盈利为目的的公司。&br&博物微博是营销号。&br&科普不是义务。&br&别人靠什么吃饭?靠爱吗?&br&————————&br&&br&&br&&br&&br&以下是题外话,可以忽略。&br&&br&站在我自己的角度来说。&br&&br&我自己在知乎有一个网络安全类专栏,做了快一年,也是科普为主。&br&觉得做科普深感不易,确实是深感不易。&br&从专栏创立第一天,我写了文章,说专栏绝对不会打广告,现在不会,以后也不会。&br&专栏所有作者,只要有人打广告,专栏关闭,我退知乎。&br&我和其他作者凭着兴趣来维护专栏。&br&专栏不以盈利为目的,那时知乎专栏也没有打赏功能,我也从没放过什么二维码。&br&昨天其中一位专栏作者还订了规矩。&figure&&img data-rawheight=&798& src=&/v2-81b7dccffaf88f_b.jpg& data-rawwidth=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-81b7dccffaf88f_r.jpg&&&/figure&&br&但是快一年来——&br&1.只要专栏文章提到厂商,比如腾讯,暴雪,就会有人喷打广告,举报。&br&但是作为网络安全类专栏,无可避免出现互联网公司名字。&br&为此我发过火,并写过一篇怼人的文章。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1058& src=&/v2-7e29fa59a17fa2e9225267afec311a9f_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7e29fa59a17fa2e9225267afec311a9f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&2.抄袭,站内站外源源不断的抄袭和洗稿,从专栏建立第一天开始就从未停止。&br&几乎都是抹去作者和出处。&br&最牛逼的一次是某抄袭者倒打一耙。&br&&br&&br&3.两天不更新会有私信催更,有的甚至字眼肮脏。&br&&br&4.许多奇怪的喷点。&br&&br&专栏现在17k粉丝。但是我自己原创越来越少,多数成了授权转载。其他作者也不再更新。&br&作者走的只剩我和另一个。&br&深感不易。&br&什么时候永久停了我自己也不奇怪。
以前买过杂志,上微博很少,关注博物杂志快一年,但是几乎每条微博和评论区都看过。 关注博物杂志是因为好奇,想开阔眼界。 结合一年所见所闻,总结一下。 网友: 1.想免费答疑解惑。 2.想看免费科普。 甚至曾经出现过大量网友催更的情况。 3.不愿意付费。 4…
我只发图不说话…&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&371& src=&/103c77e1db4e6ef9ed561c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/103c77e1db4e6ef9ed561c_r.jpg&&&/figure&
我只发图不说话…
这游戏的玩法策划应该给这游戏的美术及音乐设计师们磕头谢罪
这游戏的玩法策划应该给这游戏的美术及音乐设计师们磕头谢罪
它根本不是一款游戏好么?!&br&这就是天涯明月刀风景一日游好么?!&br&这游戏有策划吗?有吗?有吗?&br&。&br&为什么弃坑?&br&1、升级模式单一!&br&&blockquote&别的游戏,你可以做任务升级,你可以刷副本升级,甚至你可以刷怪升级,你可以选择自己喜欢的方式,而这里,只有日常!只有日常!只有日常!(重要的话说三遍。)&br&每个十级,比如40-50,主线任务只能支持两级,剩下八级要靠无休止的乏味日常。支线任务没经验好么?!打怪没经验好么?!只有日常有经验WTF!每天的经验是固定的,做完你就发呆吧,无聊到爆!&/blockquote&&br&2、杀人喊话!&br&&blockquote&还记得当年劲舞团的小喇叭么?&br&没错。&br&这里有个加强版……&br&玩一两个小时,一个半小时都在看各种国骂,全屏滚动,赚钱不是这么赚的,很影响其他人游戏体验,尤其是对火气略大的年轻人,简直不要不要的,说实话,如果我在广电局工作,第一个封了这游戏。&/blockquote&&br&3、无聊的剧情,还不能快进&br&&blockquote&全程语音,全程锁定。&br&不能快进。&br&游戏本质是好的,这样很有代入感,可是我为什么非要带入一段憋屈的不行的,纯粹为了虐而虐,愚蠢到不能理解的煞笔主角的剧情中?我记得天涯明月刀剧情没这么low吧,到底哪个家伙设计的任务?&br&纵观魔兽、剑三、天下贰、龙之谷等游戏,天刀的剧情是最low的,没有之一。&/blockquote&&br&4、游戏币都是绑定的,而且不能用。&br&&blockquote&没错。&br&玩家交易的是用另一种游戏币。&br&而游戏中赚钱的钱都是绑定,天刀设计了一个模式,游戏币分两种。任务奖励和兼职赚的钱都是绑定的,单算的。甚至有些剧情必须用到玩家游戏币,这个时候怎么办?当我快到50级需要买个东西,发现身上所有钱都不能用的时候那表情……&br&其实这种防工作室的游戏币分法,不少游戏都有,但是从来没有一个游戏有天刀这么丧病!&/blockquote&&br&5、副本次数设计方式。&br&&blockquote&副本有次数无可厚非,但是天涯独特的设计方式是这样的,只要队伍有一个人有次数,副本就可以开启,然后……&br&很多人次数刷完以后,加一个小号说带你,进本的瞬间就把小号踢了,然后把自己人叫进来。&br&呵呵。&br&小号能忍吗?不能,花钱,暗杀,刷喇叭骂人……&br&这操蛋的游戏氛围就是这样出来的,我一直觉得,天刀的策划肯定跟一般人不一样,脑袋后面一定有一个大大的洞。&/blockquote&&br&6、游戏时间极端不合理&blockquote&前面说过,这游戏的经验值是固定的,经验值来源于每天的日常。所以,玩这个游戏,请确保你每天有稳定的1——2个小时时间,去刷那些无聊到爆的日常……&br&不然……&br&错过几天,你就跟游戏里的好友可以说拜拜了,因为差了几级之后,除非满级,不然永!远!追!不!上!&br&所以这个问题也就导致很多人都是玩单机……&br&虽然游戏有设计的第二天可以补日常的决策,但是依然没什么大用。而且很多人玩了四十多级,才知道,哦,原来日常可以补的啊?(这游戏对新手到底多残忍?)&br&正常游戏,大家差两级,多带带,多花点时间就追上了可以一起玩了,有时间多玩会,没时间少玩会儿,这天刀每天固定经验值也就强迫你每天必须刷完,不然心里不痛快(处女座会疯的,欧耶),不然就跟别人拉开差距了……&br&时间少的不舒服,每天好不容易两个小时,只能刷日常。&br&时间多的更不舒服,做完日常没经验了,好无聊……副本?前期升级这么快,明天做完日常又升级了,下什么副本啊。&/blockquote&&br&7、玩法……&br&&blockquote&这游戏有玩法么?&br&&/blockquote&&br&&b&同意的点赞。&/b&
它根本不是一款游戏好么?! 这就是天涯明月刀风景一日游好么?! 这游戏有策划吗?有吗?有吗? 。 为什么弃坑? 1、升级模式单一! 别的游戏,你可以做任务升级,你可以刷副本升级,甚至你可以刷怪升级,你可以选择自己喜欢的方式,而这里,只有日常!只…
老早就在知乎看过关于天刀的各种问题和评论,当时也就是笑笑忍忍,觉得继续玩吧,今天实在是忍无可忍,觉得吐槽吐槽。&br&&br&同为策划,我对天刀的策划团队充满疑惑。&br&&br&&ol&&li&游戏整体设计&br&&/li&&ol&&li&变革:天刀此次不删档测试,研发方向对研发团队来说应该算是彻彻底底定下来了。然而却是逆转前几次测试的感受和内容,很少见大端游在临近不删档测试的改动如此之大。&br&&/li&&li&从互补到奶妈:天刀从宣传伊始到本次测试之前,追寻和探索的,都是在没有传统奶妈职业的情况下设计战斗体验,包括天香职业的第一次测试,也不是一个纯粹的奶妈。这种职业类型的设计,做得最好的,目前我觉得是激战2,然而天刀却在临门一脚放弃了这个概念。天香开始拥有双姿态,输出与奶,并且因为这个问题,大改整体战斗数值,导致技术占比降低,无奶几乎是没办法进行大部分战斗。如果是一开始立项就定义为有奶妈,我想不可能天香不出现在最早的测试,所以我推测,这是某次会议后,突破计划的修改。&/li&&li&从游戏币种单一,到双币制度:这个我就不多说了,免费体制下的捞钱保障。&/li&&li&其他变动:包括成长线的拉长、等级封锁、成长维度拓展等等,这些都是尚可的改变,有好有坏。&/li&&/ol&&li&玩法设计&/li&&ol&&li&副本玩法:目前来说,天刀的关卡设计师表现及格,大多数副本达到了有技术有动脑有战术;充分利用了天刀中的跳跃、跳跃、还是跳跃。之所以这么说,是因为在此次测试变革中,也就是之前提到的天香纯奶加入,大改战斗体验,包括BOSS全程霸体,导致战斗机制中的定力毫无作用,破定只出现在其他玩法。而整个天刀的副本的打法设计全保留原有测试的内容,现在副本是天刀最割裂的内容,仿佛就回到WOW,如果要做个类比,想想洛奇英雄传,不管是职业、战斗区域的形式、战斗元素的组成,都丰富太多。&/li&&li&身份玩法:这是一个好的开始,并且执行得也不错,但由于经济框架、社交的问题,玩家开始逐渐追求哪个身份赚钱,而不再是哪个身份好玩。每个身份玩法乍看都很不一样,但是在整个身份成长线中,单一身份的玩法丰富程度却很有限。重复之后还是重复,枯燥更加枯燥,那么既然后期都是枯燥,而身份玩法都关乎产出,在经济高压下,谁赚玩谁,谁有利玩谁的影响就越来越大。继续做平衡和丰富吧。&/li&&li&日常玩法:这是最大的吐槽点,为了控制玩家成长,将等级经验元素赋予在日常中,而日常能获得量,锁死。这个做法很常见,日常个数相当于手游的体力值,经验计算相当于体力*经验比,然而土豪在手游里好歹可以买体力,天刀也大气,这笔钱不赚,嗯,挺好。&/li&&ol&&li&当然,个人猜测,之所以这么做,是为了延长游戏生命周期,缓和研发新内容的压力,毕竟嘛,大改以后,方向都变了,内容规划肯定早改咯。&/li&&li&然而,每个等级卡点与玩家成长周期中,日常的形式都毫无变化,打坐+荡寇+行会日常+玩法补充,就这样硬生生地贯穿了整个玩家的成长生涯。变化的仅仅是数值,而不是表现形式。&/li&&ol&&li&打坐就是挂机,荡寇就是割草刷人头,行会日常兼顾引导作用,强制玩家社交并体验各个身份玩法,玩法补充则是游戏内容体验完成额外奖励。从37级贯穿到现在的80级,整整2个月时间。&/li&&/ol&&/ol&&li&基础PVP玩法:到目前为止,基础PVP有两种,1V1竞技场与战场。&/li&&ol&&li&1V1竞技场,玩法没问题,匹配略需要优化,但是排名与晋级设定太坑。匹配规则采取的常见的elo值匹配,也就和LOL最初的那样差不多,胜率因素占比最多,会让玩家的胜率无限接近50%。然而也就是这个匹配规则,LOL都改成段位积分晋级制度了,而天刀竟然不知道哪根筋不对,明知道这套规则会让玩家的胜率无限接近50%,随着段位越高,积分增长越要求高胜率,比如飞剑段位,需要赢3:1的胜负比,你才能涨分。而随着段位增长,掉段条件连败场次越少。于是,玩家们聪明了,开始在低段位连败,刷低胜率,然后一口气冲上去。&/li&&ol&&li&这个匹配规则加如此的积分晋级制度,导致区间晋级非常恶心。虽然后来优化了一些,并没有什么用,差不多20个区间,要用如此方式爬上去,默哀。&/li&&/ol&&li&战场:天刀的战场设计是我看过的最不符合这个团队水平的设计!完全不过脑子,这么一个高判定、PVP战斗回合比低的游戏,给开了一个每天只开4场,每场百人大战百人的大战场,然后就变成刷分的乐园,远程的互刷,近战的悲伤。&/li&&ol&&li&之前的战场至少在进入条件上做得表现不错,是大地图位面技术。此次更改以后,唉。你好歹做个人数少点的,你不会抄吗,你抄阿拉希,抄战歌啊!&/li&&ol&&li&当然,另外一个问题就是无念(无念会让玩家在一段时间内与目标1V1),如果开了15人以下的战场,无念的影响就会变大,但总好过现在。&/li&&/ol&&/ol&&/ol&&li&高级PVP玩法:阵营和帮会。&/li&&ol&&li&脑子有坑开4个阵营,脑子有坑把4个阵营的引导做得稀烂,脑子有坑把阵营玩法的门槛做得特别高,完毕。至于阵营玩法的内容,呵呵哒,没有AION的感觉,WOW的感觉,激战2的服务器之战的感觉,哪怕是剑3的,都比这强&/li&&li&帮会,国内常见设计。&/li&&/ol&&li&其他玩法:就不说了,这些主要的问题都多让玩家体验得很差劲。&/li&&/ol&&li&系统设计&/li&&ol&&li&战斗系统:还是算不错的。然而设计方向是,大约是这样的,每个职业做归总,都会有1个饮血技能,属于常用短CD,有1个短连技能,属于中CD,1个长连,属于高CD,有1个AOE,高CD,1个基础解控,1个有条件的防御技能,1个强化性BUFF技能,1个控制技能,1个冲锋技能,1个特色技能。&/li&&ol&&li&总体来说还是可以的,职业之间的战斗还是有不同的感觉,但是在处理解控与控制类技能的时候,会陷入将控制与解控效果放于同一技能时,在战斗回合少的数值框子内,让职业的容错率变得非常低。导致技术要求太高,分层不足。&/li&&/ol&&li&角色成长系统:包括装备系统、装备强化、装备高级强化、装备附魔、经脉、经脉砭石镶嵌、砭石强化、心法、心法经脉、心法砭石、帮会天赋、宠物、宠物技能&/li&&ol&&li&这些个维度的成长内容,需要 修为、金币、帮贡三类资源,其中修为在前期获得难度高,需求量指数增长;金币全程获得难度高,需求量指数增长,帮贡全程获得难度高,需求量指数增长。&/li&&li&明白了吧,维度多,需求大,产出少。我明白,免费体制,想赚钱,玩家的时间成本无法换成收入,那只能这样。但尼玛啊,结合之后要说的经济框架,现在已经成为高压游戏了,压力阈值快突破天际了。你要拉你的UP值,你好歹收敛一点,不要吓坏玩家嘛。&/li&&/ol&&li&其他系统今天就先不说了= =。&/li&&/ol&&li&数值设计&/li&&ol&&li&经济框架:看了他们制作人的媒体采访稿,大致明白了他们的思路--放弃中产阶级,坑死土豪,怀柔民工玩家。&/li&&ol&&li&天刀的产销设计,在产出这一块,在时间收益换算成游戏产出这个比重里,做得比时间收费游戏还重,一个每天游戏10小时的玩家,其收益与每天游戏2-3小时的玩家相比,也可以说是指数级的。你们啊,做个道具收费游戏就好好的做道具收费,咱知道你想用金币兑换系统来获得收入,但是尼玛的,产出层级不要拉得那么高啊,咱这些时间有一点,小钱有一点的玩家,完全就是被抛弃的。&/li&&li&双币制、产销的变动与游戏内容的脱离:这是目前天刀最大的问题,恐怕会引起很多不好的体验后果。首先,双币制我就不说太多,非流通获得能获得基础实力资源,流通货币能获得所有实力资源且与现金直接挂钩,大致是这么个意思。&/li&&ol&&li&然而,天刀的非流通货币和流通货币的产出量都非常非常非常的低,这大概也是他们的意思,通货紧缩比通货膨胀好,但是,是不是忽略了一点?玩家的心理感受,穷啪啪的过着日子舒服,还是看上去我很有钱舒服?&/li&&li&胡乱的修改:有很多涉及产销的玩法和系统在不删档2个月来进行了修改,目前就简单的就着其中一条说说【身份玩法产出调整】&/li&&/ol&&/ol&&/ol&&/ol&&ul&&ul&&ul&&li&游戏中,涉及流通货币产出的,有2个身份,1个是镖师,通过运镖玩法产出(运镖消耗时间成本与特定道具),1个是杀手,通过接某类型任务单产出(接单消耗特定道具,完成消耗时间)。而运镖和接单,每个玩家是有上限次数的,也就是如果一个服务器内活跃身份玩法玩家数量固定且稳定,每天产出的流通金量是很稳定的,这个做法是很OK很正常且还不错的。&/li&&li&杀手接单的修改:&/li&&ul&&li&杀手接单的流程是,在界面上,某时间会刷新一批任务bar,玩家需要点击选取,然后接取任务,同身份的玩家会竞争,导致有些玩家无法接到单。咋看是没有问题的,但是这个任务bar存在收益优劣,游戏中称1星-4星单,在同样的特定道具和消耗时间上,4星单的产出远远大于其他星级。于是很多玩家抢不到四星单,导致亏损收益,也就是做了这个玩法,会出现亏钱的情况,不赚就是亏,杀手接单的特定道具杀手签,由另一个身份玩法产出,玩家可以通过双身份互补、交易行购买、日常货币兑换来补充自己的杀手签,然而每天杀手单使用上限15个,身份互补与日常货币兑换大约是3天能满足1天的上限,所以大多数非休闲玩家,会选择交易行购买,而此时问题就来了,当购买杀手签的流通金消耗大于杀手签产出消耗时,就会出现亏损,这更加变相激励玩家选择4星单。&/li&&li&在某个特殊阶段,整个界面面板全是1-2星单,无人去接,因为此时杀手签的价格>1-2星单的收益(1-2星单是直接获取定值流通金,3-4星单是获取其他身份职业特定道具,通过交易行出售获得流通金)。&/li&&li&而杀手接单的优化修改是:第一步,取消星级显示,然而似乎并没有改变任务bar上显示的任务名称,玩家们依旧通过名称选择1-4星单,且记忆识别成本提高。第二部,改为随机分配星级,然而似乎好像还是和名称挂钩…………草率吧?不细心吧?&/li&&/ul&&li&运镖的修改:&/li&&ul&&li&运镖的流程是:组好队伍,在固定地点,对话,消耗次数(这个次数还居然没有界面显示给玩家看,只有最后的判定提示)和特定道具镖旗。,组队玩家捆绑镖车移动到目的地,完成运镖,镖车会有收益等级,简称1-4等,流通金数量不同。&/li&&ul&&li&劫镖玩法:通过消耗特定道具响马旗,2≤人数≤5的玩家队伍可以进行劫镖,与运镖队伍在位面中进行战斗。战斗会有5s准备时间。战斗干掉玩家后,劫镖队伍还需要破坏镖车才算胜利,劫镖有限制时间,时间到后,会有NPC保护,秒杀劫镖玩家。&/li&&li&运镖的玩法设计的略微无聊,首先是路程过长,一趟镖最快的也要6分钟,1天15次,想想。然后路途中间不仅会被玩家劫镖,还会被NPC劫镖,在运镖路上设计有NPC安全点,节点范围内不会被NPC劫镖。个人觉得这个设计可以减少NPC安全点,缩短运镖路程,减少运镖时间,加大高收益镖车运镖风险。&/li&&/ul&&li&这个玩法的修改是怎么样的呢?&/li&&ul&&li&第一步,因为响马旗产出太大,响马旗特别便宜,于是劫匪劫镖几乎是0消耗,于是劫匪疯狂。后调整身份玩法,捕快身份玩家可以拘捕劫匪玩家,然后劫匪玩家限制行动15分钟。运镖环境和劫镖环境得到一定的改善。&/li&&li&第二步,因为劫镖成本和惩罚远远低于劫镖收益,出现新功能,安全镖,也就是无法被玩家劫的运镖玩法。但产出调整为产出非绑定货币。于是问题来了,就这么一个改动,整个经济系统改变。&/li&&/ul&&/ul&&li&经济产销的改变:&/li&&ul&&ul&&li&安全镖出现以后,服务器内大部分玩家势必会选择安全镖,因为他们不是劫镖的人的对手,劫镖的玩家基本是服务器实力前10%的,而运镖的玩家则是前80%。&/li&&li&于是,每天产出的流通货币开始锐减。&/li&&li&于是,劫匪们面对满是安全镖的情况,开始对非高收益的非安全镖进行抢劫,进一步逼迫玩家选择安全镖,进一步让非安全镖的玩家被劫概率提升,进一步使每天产出的流通货币减少。&/li&&li&金价开始滑动,通货紧缩加剧。&/li&&li&而此时,游戏第一批服务器开服2个月,到达平台等级,消耗需求指数增加,产出则几乎没有提升多少,进一步出尽通货紧缩,金价抬升。&/li&&li&于是,没有直接流通金产出的其他产出途径,通过交易行获得的流通金开始减少,以上面杀手身份举例,通过3星单获得的道具出售,其收益开始小于1-2星单直接获得的流通金。真是可笑。&/li&&li&于是,现在的情况就是,服务器里大部分人,都是穷逼,每天紧巴巴算着日子过,因为消耗需求大幅度、指数级的提升。金价开始上升,通货紧缩开始加剧,玩法同质化严重,游戏内容青黄不接,流失潮出现。&/li&&ul&&li&想问土豪们?土豪通过现金对话游戏币,结果金价一路上涨,我想他们也是不爽的,以为游戏内消耗流通金的东西,也一路上涨,双向上涨的情况下,土豪们看着坑越来也大,以前只要花几万的现金,现在起码上十万。而劳工玩家并没有得到多少优惠,因为他们辛辛苦苦赚的金,也要填进系统的口子。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&li&经济这一块,安全镖的改动非常的无脑,如果仅仅是提高劫镖的惩罚,都不会让流通货币的产出变少。而天刀,在各种补丁和修改中,类似随意的地方还不少,比如捕快身份的玩法减负,本来是6次5轮共30场战斗,第一次修改为5次5轮25场,过一会又修改为4次5轮共20场,你就不能直接改到3次5轮15场么?事不过三啊。然而这个玩法的产出并没有补足……呵呵哒。减少了,就真的减少了 - -。脑子有坑。&/li&&/ul&&/ul&&br&写了一些,有些凌乱。还有许多设计及调整方向令人迷惑和咋舌。个人感觉就是策划团队很慌,不细致,考虑不周全,且方向不定。纯属猜测。&br&&br&当然,天刀也有许多好的地方,如果能补足玩法丰富程度,内容充实,调整收费设计方向,相信也能成为一款好口碑又赚钱的游戏,毕竟底子在那里。对比剑3,虽然各种各样的问题,至少大部分玩家玩得是开心的,而不是感觉自己像个苦逼劳工。&br&(游戏收费机制决定游戏实力提升方式,这也没太好的解决办法)&br&&br&说个很好的细节设计:天刀的技能预警范围很简洁美观,且预警红圈上还有释放时机圈,玩家不需要看读条(已经没有读条了),以玩家的俯视角,很容易看到预警以及预警中的释放时机圈,这个圈会从预警圈同比大小慢慢缩到目标身下,则目标释放技能。目的同读条,但是确实一个很好的整合设计,玩家不再需要一边观看自己走位、技能预警、技能读条,而是在一个视角点内,就能把三个信息全部看清。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&号凌晨据传出现邮箱复制BUG,邮箱和拍卖行功能已经关闭。&br&我……无奈了。&br&记得很久前有款仙剑ol,就是这个BUG搞崩盘了。凡是涉及服务器邮箱存储和流通交易的地方都容易出现这类BUG,唉。
老早就在知乎看过关于天刀的各种问题和评论,当时也就是笑笑忍忍,觉得继续玩吧,今天实在是忍无可忍,觉得吐槽吐槽。 同为策划,我对天刀的策划团队充满疑惑。 游戏整体设计 变革:天刀此次不删档测试,研发方向对研发团队来说应该算是彻彻底底定下来了。…
&p&明明大家都知道,好人偶尔做坏事跟坏人偶尔做好事的待遇完全不同,还有那么多人抢着做好人,做neutral人就已经够了。如今做好人还能起到告诫别人不要做好人的功能,人类的世界还真是有趣呀。&/p&
明明大家都知道,好人偶尔做坏事跟坏人偶尔做好事的待遇完全不同,还有那么多人抢着做好人,做neutral人就已经够了。如今做好人还能起到告诫别人不要做好人的功能,人类的世界还真是有趣呀。
玩剑三三年了,中途玩过其他游戏,比如天刀啊天下3啊倩女啊啥的都玩过一段时间,最后还是回来玩剑三了。&br&&br&也不是说其他游戏不好,拿天刀举例吧,画面质感很好,风景也很好看,但是我觉得花的钱太多了我的钱包hold不住,再加上又不能经常上,就跟大部队落下好多【我公测的时候就开始玩了,然而现在还是一条咸鱼】&br&&br&至于为什么又回剑三了呢?剑三这个游戏是真的魔性,画质明明比不过天刀天谕,但是我就是A不掉。&br&&br&剑三的人情味很浓,你有什么不懂的,世界上问一声就会有人回答你,很多玩家多多少少会照顾一下新人,你有不懂的可以直接问,满级后才是游戏的开始,你可以入阵营打人【当然一开始号小肯定是被打】,还可以去打本,或者选择做一个pvx宠物党成就党什么的。&br&&br&随便放一张亲友的图哈哈哈,手机上没别的图了&br&&figure&&img src=&/v2-dcab6140984d_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-dcab6140984d_r.jpg&&&/figure&&br&然后是小条漫,emmmm,也许是小段子?&figure&&img src=&/v2-caf13c27caf8cea4ec0d33_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-caf13c27caf8cea4ec0d33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&别的游戏代言人是明星,剑三是gww一张大脸23333&br&&br&别的游戏搞活动让玩家上线,剑三求着玩家下线【没错我说的就是鹅服】&br&&figure&&img src=&/v2-d2fbf679b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d2fbf679b_r.jpg&&&/figure&&br&补一张在别的地方看到的图。&br&&br&啊不小心话唠了,反正吧总结一句,剑网三真好玩gww真帅!
玩剑三三年了,中途玩过其他游戏,比如天刀啊天下3啊倩女啊啥的都玩过一段时间,最后还是回来玩剑三了。 也不是说其他游戏不好,拿天刀举例吧,画面质感很好,风景也很好看,但是我觉得花的钱太多了我的钱包hold不住,再加上又不能经常上,就跟大部队落下好…
&h2&答案不怎么友好,玻璃心就别看了。&/h2&&p&没想到这么多赞o(&ω&)o&/p&&p&看了一下题主在其他回答后面的评论,总觉得题主想要就是“上吧,我支持你”这样的答案。&/p&&p&其实,很多答主已经点明了关键: &b&三分钟热情,也不想努力 。&/b&&/p&&p&&b&如果题主不针对这两点做出改变的话,药丸都是很委婉了。因为这样的人,反正我认识的,有一个算一个,都处在乙烷状态。&/b&&/p&&p&说明白一点,就是&b&你做什么都没关系,但是不努力做什么都没用。&/b&&/p&&p&&b&不推荐你做游戏主播只是讲明白这个点的副产物,因为现在这个行业的竞争异常激烈,而且做不好跟活不下去基本是直接划等号。&/b&&/p&&p&所以不知道题主get到我们的重点没有,反正我的重点就是&b&分割线后面放大并加粗的最后一段。&/b&&/p&&p&——————————————分割线————————————&/p&&p&其实……我很想怼人的……&/p&&p&因为,&b&我个人,极其讨厌“学习不好就去做游戏主播吧”这样的想法&/b&。&/p&&p&(强烈要求知乎加入“你知道的太多了”这样的遮挡格式,有句话我憋了很久但考虑到太不友好很不雅观一直没说)&/p&&p&的确做主播门槛低,有一台配置差不多的电脑就可以开工。但是&b&门槛再低,它也是一个优胜劣汰行业,何况这些年进坑的人越来越多,竞争也随之愈加激烈&/b&。你也想来分一杯羹,没问题,然而这杯羹是要靠自己争取的:&b&实力,积累,心态,口才,脑洞,努力,规划能力,以及很多人觉得自己有然而实际上是自欺欺人的运气&/b&。我不知道题主准备好,或者觉得自己准备好没有,但有一点很肯定:&b&随着进入这一行的人越来越多,“饿不死”的标准也会越来越高&/b&。对于高中尚未毕业,玩游戏的量和质可能都不高的题主来说,你想靠什么和别人竞争?热情吗?精神可嘉,可惜这个世界最不缺的就是热情。&/p&&p&稍微扯一点其他的东西,就是为什么长辈们都喜欢学习好的孩子。&/p&&p&因为他们曾经努力过,而为了保住现有的位置,他们有相当大的几率会继续努力。&/p&&p&&b&谁让我们活在一个不努力就GG的世界&/b&。&/p&&p&哪怕是在学校有人看着这种有条件的努力,也比有人看着都管不住自己强。&b&因为就算是“被努力”了六年,潜意识里也会刻下“要努力”的烙印&/b&。而且等你毕业,走向大学或者走向社会之后,绝大多数时间是没人管你在干什么的。一个在学校有人看着尚且管不住自己的人,到了没人看着的那一天岂不是要扶摇直上九万里?&/p&&p&所以,无论你想做什么,想要做好,就必须得付出努力。&b&就好像再NB的王者,也得从青铜时期花时间花精力不断练习不断失败不断总结,然后一点一点打上来&/b&。&/p&&p&当然,如果只是满足于每天在青铜被人吊打以及吊打刚进坑的人,不努力也无所谓。只是这样的人在这个圈子里永远不会有出头的那一天。&/p&&p&此外,等你真的有一天踏足社会,什么都靠自己的时候,你就会发现,&b&有老师带着的读书,真的是世界上最简单也最容易看到结果的事情,而除此之外的太多事情只是看起来简单&/b&。&/p&&p&举个我自己的例子。大三那年为了更愉快地跟室友搞♂基我开始打dota。之前看他打过几局,感觉还是蛮简单。直到自己玩的时候才发现根本不是那么回事。&/p&&p&就拿最简单的补刀来说,血量判断,攻击前摇,远程弹道,切入时机,补完的走位,这些根本不是光靠看就能学到的东西。再加上反补,拉野,控视野,控兵线,gank,反gank,团战时机,推搭时机,战场切入,技能衔接,装备搭配,升级加点,这些在职业选手看来如同呼吸一样简单的事情,实际上需要大量的练习和失败和总结。个人觉得我的游戏天赋还行,不算手残,但从单场30分钟正反补加一起不到50到中单15分钟假腿黯灭,大概有半年的时间我每天至少花30分钟单机练习正反补,然后再在多人里被按在地上摩擦5场。然后11的天梯里我也就是个1800左右不算菜的水平。玩个游戏尚且如此,何况&b&做视频你要选素材选bgm想台词最后还要剪辑加后期,做主播你要和观众互动要吐槽要关注场上局面偶尔为了节目效果还得卖个蠢,这些都是靠不会拿给别人看的努力换来的,而不是三分钟热度过了之后自动get的技能&/b&。&/p&&p&所以,&b&运气和天赋,只是成功人士忽悠屌丝的说辞,没告诉你的努力才是成就今日聚光灯下他们的最大功臣&/b&。&/p&&p&最后回到题主的问题:成绩差的出路在哪里?&/p&&h2&答:如果不想为了一顿饱饭风吹日晒,为了添个家电精打细算,出路就是离开学校之后花更大的代价补上那些年错过的&b&努力&/b&好让自己不至于连灰都吃不到。&/h2&
答案不怎么友好,玻璃心就别看了。没想到这么多赞o(&ω&)o看了一下题主在其他回答后面的评论,总觉得题主想要就是“上吧,我支持你”这样的答案。其实,很多答主已经点明了关键: 三分钟热情,也不想努力 。如果题主不针对这两点做出改变的话,药丸都是很委…
首先很高兴你用的是“评价”而不是“对比”。&br&因为这两款游戏根本没有可比性。&br&对于说两款游戏很尿性的是因为他们从没有完整而认真地深入了解过剑三和天刀。&br&简单说下这两款游戏的定位。&br&&br&1.先说总体,剑三已经发育完善,而天刀撑死算是个孩子,都有所长也有所短。&br&&br&2.剑三同人圈之庞大,但这并不能算入游戏体验中,不过游戏里的人情味很足是毋庸置疑的,也是天刀目前来说很难超越的,但在此我还是要澄清一点,天刀并不是像那些没玩多久有几个金装就开始嘚瑟自己老玩家身份的人说得那样无比冷漠。&br&剑三有孙飞亮的故事让人泪落阑珊,天刀也有玩家的故事让人哀哉悲恸。&br&&br&3.玩情怀和社交的出门左转去剑三,玩游戏和画面的右转去天刀。同时,二者可以得兼。&br&&br&4.要说天刀没情怀,只能说是玩家没有把游戏重点放在拥有情怀心上,或者说两款游戏的情怀点不在一个地方。剑三的情怀点在衍生,在同人,在玩家的一腔热血,也有一部分在游戏的设计里,而天刀则是在于风景,在剧情里,在于CG的精良,也在于故事江湖中的尔虞我诈。&br&&br&5.两个游戏里的日常都差不多,副本的卖点却有所不同,但并没有高下之分。之所以你听到的风评都是剑三一边倒,个人觉得是游戏节奏问题,听说剑三95年代第一把大橙武被某服玩家用5w软妹币生生砸出来了,这武器用一两年不用换,而天刀武器革新非常快,除去土豪买图谱直接出,制作橙武耗费的精力真的比不上剑三麻烦。&br&春秋战国几大思想家}

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