如何湖南省系统工程学会的学会LoL?

有5年的dota基础,操作不成问题,问题就是如何熟悉节奏?不知道每个时间点每个位置该做什么?还有一些细节问题
写在最前面:这个答案是基础,不是细节,所以很多东西是刻意模糊的,请各位不要在意细节,这些东西不是给看得懂的人看的,是给看不懂的人看的...我没什么兴趣和别人争论LOL的战术战略问题...哇擦,好大的问题。首先,熟悉英雄。LOL英雄趋向于同质化。我举个例子,DOTA里敌法和PA作为后期,同样有B,但是玩法相当不同。但是LOL里,比如男枪和奥巴马同样有一个CD不长的位移技能,玩法就很近似了。LOL里英雄按定位大致分为以下几种上单:(纯TANK流)德玛,诺手等。这些英雄因为没有位移技能,正常团战仅仅是做一些吸收伤害的工作,以及对对方前排做出一些限制,同样的,这些英雄具有较强的线上能力,你可以理解为类似毒龙的存在,但是没有毒龙那么线霸。针对方式:前期打野死抓,破了他前期滚雪球的节奏,这种英雄线上没有打出优势就很难过。(功能流)大树,牛头等。这些英雄本身又肉又有控制的特性决定了他们能成为团战搅屎棍一般的存在,团战的选择性也更为丰富,可以牵制对方前排或者后排,也可以保护己方后排。如果用DOTA来类比,没有什么太合适的单位,你可以理解为没办法出A仗的发条吧,不是不可以先手,但是要等闪现的CD。针对方式:没有太好的针对方式,这些英雄强大依靠本身的技能,是相当稳健的上单,非要针对的话只能选择线上强势的英雄对他进行经济和经验压制。当然,兰博很克制这些英雄。(切入TANK流)刀妹,皇子,鳄鱼,波比等。这些英雄本身技能相当强大,只需要一到两个输出装就能够足以完成从十分钟到六十分钟的全部输出,接下来撑肉保证自己的存活能力,这些英雄团战主要目的是切入对方后排,打乱对方阵营,击杀对方CARRY。用DOTA来对比,应该是类似UG这样的存在,团战先杀酱油这种脆皮。但是请注意...杀对面ADAP为优先。针对方式:抓,死抓,并选择保护能力强的辅助,比如牛头,布隆等。唔,要出门了,下午再更。(纯切入流)瑞文,剑姬。这些英雄本身特性决定了他们即使出纯输出装也有不俗的生存能力,所以他们的目的就是输出,输出,不断地输出,线上就是干,干,干,不断地干,但是同样的,这些英雄需要极高的操作和团战形势判断能力,你可以选择单练这些英雄来锻炼自己,但是前期会很枯燥,并且不够全面,看个人喜好吧。以DOTA来对比,应该是CK这样的英雄,CK的输出装就是他的的肉装,起飞之后无人能挡。针对方式:无,作为其操作需求较强的弥补,其能力也是相当强大。(发育团战流)流浪,兰博等。这些英雄具有相当强的属性成长,在线上普通输出不强,但是具有一段很强的爆发期,但在爆发之后会陷入输出的真空,但是成长之后在团战中能发挥很大的作用。针对方式:选择线上强势的英雄并让打野来死抓,争取打出两级以上的等级差距。以DOTA来对比,有点类似SF。中单(发育毒瘤流)炸弹人,泽拉斯,凤凰等,这些英雄单纯依靠预判来输出,可以说不会预判的炸弹和泽拉斯和远程小兵没有任何区别。会预判的这些英雄可以有极高的输出,同样的,这些英雄反GANK能力一般都很差,没有什么逃生技能,只要没有闪现,打野一般一抓一个准。在发育完成后,往往一到两个技能就可以清掉一波兵线,可以有效地阻止对方的推进。DOTA类比:无。针对方式:死抓。(发育团战流)发条,三只手,沙皇等。这些英雄拥有优秀的清线能力和团战AOE能力和团战控制能力,但是作为平衡,他们的游走能力不高。以DOTA而论...无。针对方式:很少有英雄能在线上对这些英雄打出较大的压制,当你无法在线上压制这些英雄时,可以选择游走他路。(游走推进流)这一流派要单独拿出一个英雄来说,叫做卡牌。一般的游走推进流,比如妖姬,狐狸,卡特等,线上都很强势,拥有极高的爆发并且逃生能力很强,但是卡牌线上只能称之为中庸,爆发能力不强并且没有位移技能。作为弥补,卡牌拥有稳定的控制和不俗的AOE能力,以及一个半图的全球流支援能力。DOTA类比:女王。针对方式:辅助反手的控制,比如机器,布隆,牛头等。打野:我不太会打野,而且似乎没人看,今天先更到这里吧....(前期纯GANK杀人流)瞎子,皇子等。这些英雄前期(指2-5级)依靠自己的小技能能打出极高的爆发,并且拥有足够的控制和位移能力,前期的目标就是干、干、还有干。打了红2J去中2J抓上的比比皆是。针对方式:拖,这些英雄前期很强,后期就只能作为功能性英雄来使用了。(前期边GANK边刷流)寡妇,蜘蛛,剑圣9()等。这些英雄需要等级来提高自己的战斗力,但是前期GANK能力和爆发也很比较可观,后期也有一定的作用,所以需要在GANK和刷野之间抉择。针对方式:无。(主刷反蹲流)末日,木木等。这些英雄到6会质变,但是前期GANK能力不强,不过后手能力比较强,所以需要在关键的时候反蹲,比如3分钟的上路,5-7分钟断眼的下路等,其余时间就是刷,刷,刷到6.(不6不出野区流)龙女,猪妹,男枪等。没什么可说的,没6的这些英雄和屎没什么区别,没有GANK没有爆发技能CD长。但是野区遭遇你也不见得就能打得过它,但是如果它刚刷完野,技能处于真空期...那就是提款机了。针对方式:做眼反野,这些英雄你不去找他提款都对不起自己。下路篇下路是一个很有学问的地方,AD和辅助的搭配很有讲究,作为业余玩家的巅峰辅助,我对于下路有着相当多的理解,讲起来起码有那么一两万字,所以我就暂时不写了...哈哈哈哈哈我先偷个懒,反正下路只要是正常搭配,都不影响团队阵容...除了日女机器火女之外把开团希望交给辅助是是很蠢的一件事情...顺带讲道理绝大多数AD都适合大多数阵容....所以奎因是设计得非常失败的一个AD,可以说是LOL有史以来最失败的一个英雄。你作为一个AD,有个技能必须贴到别人脸上...团战不输就真的有鬼了...团队篇。不同于DOTA,LOL里体系很少,大致可分为四种。(那些娱乐体系就不要拿来献丑了,我说正经的。)阵地流,比如经典的兰博猪妹维克托+下路组合。这些英雄不是没有先手能力,但是先手不是很容易,需要等对面失误才能开团,如果贸然先手,被对面躲掉了关键性技能,他们最好的方式是等对面先手开团,然后反手两个大,对面团灭,一波GG。难道阵地流就没有办法主动扩大优势么?不见得。阵地流有个极好的主动创造优势的办法:大小龙团。在大小龙团这种野区地形中,阵地流的反手控制可以当作先手来用,因为在那种地形下要么对面是分散站位,那就可以尝试先手一个走位不谨慎或者重要的英雄了,如果对面五个人蠢到在河道处挤在一起,那么这个时候你们就可以尝试录制一波团战TOP10的集锦了。然而阵地流的劣势在于无法应对带线流和POKE流,这个我们下文再详解。如何判断一个阵容是否属于阵地流呢?如果你们这个阵容,有一到两个以上的团控+一到两个的TANK,团控或TANK必须有一种具有两个以上,(这两者可以出现在同一个英雄上)这样,这个阵容就可以选择成为偏阵地流或者阵地流了。强开流,比如最无解的发条狮子狗皇子+下路组合。这个组合的强开在路人里可谓是无解的,说切你就切你,毫无办法。这种流派,对线期也许会比较难,但是一旦团战,..不好意思肚子疼,明天更。突然被踩到下面去了,不知道为什么...好吧, ,题主,你要的东西在这里诶,我已经开更团队篇了....如何判断一个队伍是否属于强开流呢?如果这个阵容,拥有一个到两个以上的八百码以上的控制技能(指0.5S内能控到的)以及一个到两个爆发技能(需求同上), 那么这个阵容就可以成为强开流。当然,还有一种另类的强开流...杰斯轮子妈+加速球类的强开....恩,这是娱乐...对了,一个有安妮的阵容必然能算强开流...这种阵容优势在于团战总能造成多打少的局面强开流克制带线流和POKE流,但被阵地流克制。带线流:又称为41流,一般都是指有推线能力的上单带传送技能单带一路,剩下四人抱团另守一路,一般这种情况下4人中至少要有个TANK和一个反手的大招,而带线的1则拥有极强的单兵作战能力,而这种上单一般都比较适合第二手切入团战而不是先手充当肉盾,所以当开战之后TP到战场时,会拥有极强的收割能力。与此同时,带线流还有一种玩法,就是带线的1传送到敌人后方的眼位造成绕后的效果,直接切入敌人后方强开,不过那就是后话了。如果一个阵容中的上单拥有很强的单兵作战能力,比如鳄鱼,武器,瑞文,剑姬等等,并且带的是传送技能,那么这个阵容就可以选择成为带线流。另:有卡牌的阵容肯定能成为41流...41流克制阵地流,但是被POKE流和强开流克制。POKE流:没什么好解释的,就是消耗阵容,有一到两个以上的强力POKE技能的阵容就可以采取POKE流,比如光辉,泽拉斯,炸弹人等等,一般POKE的重任都会交给中单,当然,AP豹女也可以胜任。另:有杰斯的队伍,都可以选择成为POKE流。以上四种阵容都是极端的例子,一般的阵容都是有兼而顾之,可以有多种选择。如何选择呢?一般是根据发育情况来发扬经济最好的那一个英雄的长处,这个英雄属于哪一个流派,那么你们就可以选择哪一个流派的方式,如果这个英雄属于多个流派,那么你们可以在合适的时机选择合适的方式来针对对面的行为。举个例子,你们的阵容是:刀妹+挖掘机+发条+飞机+曙光。这是一个还不错的阵容,刀妹可以41也可以强开,发条+飞机可以进行一定的POKE,挖掘机和曙光既可以保护后排,也可以强开对面。这个时候,如果刀妹上路具有优势,而中下是均势或者劣势,那么你们可以选择41流。如果刀妹上路均势,而中路优势,下路均势或者劣势,那么你们可以选择五人抱团强切对面,依靠发条的超高爆发和曙光和挖掘机的强开强行击杀敌方英雄,或者依靠发条和飞机的POKE消耗对面的血量,从而慢慢获取优势。如果你们中上都是均势或者劣势,而下路具有优势,那么你们可以选择速清兵线做好野区视野,在刷龙的时间找对面强行逼团一波,充分发挥阵地流在狭小地形团战的优势,而挖掘机和上单的团战目的主要是牵制对方前排,曙光则负责控住强切飞机的英雄,这样团战,就已经尽到你们最大的努力了。好,题主的问题来了,后期不知道做什么,那么到了中后期,你们队伍的阵容倾向应该已经体现出来了,上单APAD能吃到的资源也已经可以预期了,这个时候,你就可以根据上面的英雄分类,找出对应的流派,从而选择符合己方当前经济情况的措施了。运营篇...----------分割线不求赞,只求回复讨论...没人说话我都不知道更啥了...运营是一门非常大非常大的学问,而且必须要结合实际才好讲,我这边讲一个我曾经在另一个答案下写过没写完的例子吧。作者:许仙链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。首先BP,我方办了剑圣,皇子,还有流浪,对面办掉了酒桶,刀妹以及龙女。我们的阵容是机器+蛇女+兰博+龙龟+飞机,对面阵容是发条+牛头+EZ+鳄鱼+瞎子我们在蓝色方,对面在紫色方。一级团,没勾中,换了个蓝BUFF。值得一提的是,我方兰博带的传送而对面鳄鱼带的点燃。嗯,说具体一点,讲一讲BP博弈。我方第一手拿的是龙龟,这是一个很中庸的打野,这是我们第一局,以求稳观察对面风格为主,所以我们拿了龙龟,不怕被针对也有一定的针对能力,随即对面选择了牛头+瞎子的组合来克制龙龟,这一手是我们被针对了。第二手我们拿了机器和蛇女,机器用来弥补牛头+瞎子来克制乌龟的先手切入,而蛇女则是避免对方上单或者中单再选择一个切入英雄配合瞎子与牛头形成三切入而选择的阵地型英雄,因为龙龟显然是不太可能保后排的,所以我们要防一手。然后对面选择了EZ来克制机器,发条来与蛇女对线,论发育能力和游走能力,发条都是优于蛇女的,故而这一手又是对方占优。随后我们选择了兰博和飞机,这样我们的计划就体现出来了,当时上单热门的都是TANK,而在对方办掉了刀妹和龙女之后,版本热门的上单只剩下鳄鱼、大树和巨魔了。如果对方选择鳄鱼和巨魔,那么他们第一件如果做魔抗装,比如饮魔刀,振奋之类,那么就会降低他们前期团战的能力,而我方上单作为我们队伍的二核之一(第二核是AD,我们中单主要玩一些功能性中单,意思就是他的技术...咳咳,比较稳健。而AD和上单都比较具有CARRY能力),能发挥的战斗力应该是要高于对方上单的,如果对方选择大树,那对方的阵容就完全是团战被人打蠢的纯阵地流了,只能依靠瞎子和牛头的闪现带球开团,这在高端局里也许会发生,但是如果你寄希望于这个,还是早点去虐菜吧。果不其然,对方最后一手点了鳄鱼,这样两边阵容就体现出来了,我方偏阵地,对方偏突进,但是也不是说双方不能交换一下,都是看战局演化,但是偏哪一方面,就决定了开始的战略计划。再提一下兰博的传送,因为即使我方上单真的强于对面上单,想单杀也是不太可能的,不如带传送去支援,那个时候是S3初期,上单传送流还没流行,也算是一种新意。开局眼位我是真记不清了,我只记得我的机器带了1真1假还有一个60秒的天赋眼,假眼放在对面红BUFF后面的草丛外,对,是外,那里能看到上路兵线的大半,也能看到从中路上野区进入红BUFF区的人,而天赋眼过一会我绕远路去了下路,放在了我方红BUFF下面的三角草,其实我猜到了那里附近肯定有眼,即使没有,我路过的地方也有眼,而我的天赋眼存在又消失,那么对方肯定知道我在附近做了视野,而我当时1分十多秒出现在下路,那么我们应该是正常对线,而作为一个带点燃的鳄鱼,他们是肯定希望正常对线的,当然,我当时去红也有可能遇到对面蹲着的五个大汉...不过总是要赌一赌的。我们赌成功了,我们看到了上路鳄鱼在二塔后跟着兵线悠悠地走向上路,我估计他看到一个飞机从草丛里钻出来补刀的时候心里是卧槽的。开局的前几分钟打得那是不温不火,局势也在朝我们想要的方向发展。鳄鱼5分钟三个刀,下路兰博十二刀...其他路线都很正常,APAD补刀相似,我方先蓝后红,顺带清了对面的石头人,回家补了一波清了两波野到了三,我的真言给了塔后草丛防瞎子,一切都挺正常,不过6分钟的时候,我们上路控的线,两个炮车三波兵要进塔了,我方龙龟是来了,对面瞎子虽然我没看到,但是肯定也应该在附近。
贴个之前的答案吧。&br&&br&粉丝们都知道,元首大人是玩LOL的。&br&虽然我只是个白银三,每次都被坑成狗。&br&但是。&br&作为一个成天操盘项目的大叔来说,为了打好这个游戏,我研究了两个层面的问题。&br&以下内容过长,如果没有WIFI,你们就收藏了再读。&br&&b&一、技术层面&/b&&br&&b&二、战术层面&/b&&br&&b&三、战略层面&/b&&br&&b&四、心理层面&/b&&br&&b&五、LOL即人生&/b&&br&&b&------------------------------------------------正文开始的分割线--------------------------------------------&/b&&br&&b&一、技术层面&/b&&br&首先,基本的移动,尝试练习各种移动方式,然后是进阶的过墙啊,补兵啊,控线啊,插眼啊等一系列的基础技术。&br&这些是基本。每一个英雄都要熟悉补兵节奏,虽然我技术不是很好,但是这是根本,无聊的时候我也会开人机就一个人躲着补兵。&br&技能释放有一系列问题,无非就是CD啊,蓝量控制啊这些问题。技能与技能之间的衔接也很重要。&br&比如我玩熊,闪现、q、e都在的情况下,怎么最好的发起攻击?这就要求必须对每一个技能的用法,特点,效果等有一个深刻了解,首先是记住。&br&&br&然后,就需要进行对战的练习,曾经我为了能有1V1的机会,不停地挑衅对手,然后约单挑。各种被虐之后,学会了各种各样的单挑方法。这也是技术的一部分。&br&&br&手速,要快,但是也要有临场的能力。不能石头一大你就慌了乱跑,这也是基础。&br&&br&技术层面,还有对地图的了解。&br&&img src=&/cad93c770bc7bd9c68efb2f4c01fefa9_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/cad93c770bc7bd9c68efb2f4c01fefa9_r.jpg&&地图三条路,每一个野怪的刷新时间,血量,自己的英雄多久能打完,这都要练习。&br&&br&&b&二、战术层面&/b&&br&单挑时候,什么时候该上,什么时候不该,怎么挑衅对手让他越塔,怎么控制对方心理。这都是战术。&br&中国传统文化中,战术的解析是有很多范本的。&br&比如,孙子兵法。&br&各种方法都可以用。&br&我来举几个例子:&br&美人计:&br&我是妹子,轻虐。&br&釜底抽薪:&br&对方中推,剑圣偷对面塔。&br&暗度陈仓:&br&正面中推,剑魔灵活运用技能偷上对面水晶。&br&还有很多。&br&为了能搞清楚这些,我还去研究了孙子兵法。。。做生意都没这么认真过。&br&&br&&b&三、战略层面&/b&&br&什么时候该中推开团,在野区开团还是兵线,开团怎么开,什么时候四一分推,什么时候两路分推,什么时候撤退,什么时候埋伏,大龙怎么拿,小龙怎么拿,每一个野怪怎么控制,反野什么时候去,反到什么程度,什么时候做支援,什么时候TP,这都是战略层面的。&br&中单选了亚索,大家怎么选其他英雄,这都是要有战略考量的。对面选什么英雄,怎么克制,这都是。&br&有很多人根本不想这个问题,就选自己会玩的,想玩的,结果就是这样输了。&br&这一方面,很多内容需要学习。这是要有大局观的。一般人还真想不了那么多。&br&&br&&b&四、心理层面&/b&&br&我最近发现LOL里弥漫着很浓重的哲学思想。&br&比如,每一个野怪就那么老老实实呆着,你不插眼永远不知道他在不在,因为你不知道所以你必须去看,你去看,就要担心草丛有没有人,快打完的时候对方会不会来抢。一切你都需要插个眼,排个眼才知道。这就是现实。你必须知道才能做决定。&br&下路火拼,辅助拿了人头怎么办,吵架?会影响辅助心情,导致辅助在下一次对拼不敢上,这种时候你骂不骂?明显打不过的时候,你是把自己这个人头给打野,给AD,还是给辅助?&br&顺风什么心态,逆风什么心态,怎么样的心态才能正确处理每一个问题?&br&这些都是哲学层面的东西。&br&每一次选择,每一个行动方向都会导致对面不同的应对措施。&br&&br&比如:上路对线,我下对面上,我向草丛走,他会认定我插眼。然后等50秒叫打野来。但是我也许只是假象,草里其实没有眼。反而是我的打野再埋伏,等他打野差不多到了,我们直接秒打野。&br&那么这个时候对面心里怎么想,就成了我和打野是不是决定要做什么的根据。&br&&br&再比如:对面受到挑衅,然后会不会干我。那么就看我挑衅的水平。提前打好挑衅对手的字,然后复制,等到想要挑衅的时候发出去,对面如果跟我吵架,会打字,就被我干死。。。这招用的简直不能更好。上当的连铂金都有。&br&&br&我想了好多好多这样的烂招,结果有效的至少有一大半。&br&&br&五、LOL即人生&br&我曾经在匹配的时候遇到一个队友。是个上单,我因为让位置自己拿了辅助。&br&结果ADC不给力。后来干脆各种送。他就各种骂我俩。&br&然后我就无聊嘛。跟他扯。我说我不怕他骂我,他骂我我也不生气,我可怜他。&br&后来经过一个小时的洗脑。这孩子成了我脑残粉。。。&br&每个人来玩游戏的目的不同,有的是来放松的,有的是我这样纯粹无聊,还有来找存在感的以及单纯就是喜欢游戏的。&br&&br&有的人顺风浪,见了人头挪不开眼。那么在生活中肯定也是一个这样的性格。&br&我有一个三次元的朋友,就是这样一个风格。现实中他也是如此。见到到手的鸭子就一定要追,根本不会冷静考虑,然后经常性做一些意气用事的事情。&br&而我的另一个朋友。艾玛。。。自我意识极重。需要所有人按照他的打法,否则就各种捣乱,而且,对他来说,这个游戏是个单机游戏。他想干嘛就干嘛,他不想干嘛就坚决不干嘛。&br&&br&还有成天叫着20的,分两种,一个是已经看到形势,知道绝对不会赢,比如一个掉线一个送的完美局;另一个是看到劣势,或者自己不爽,就放弃。前者是机智而冷静的, 不会为了一场输赢而浪费太多时间。而后者就是真正的loser,面对挫折,不去尝试,不去思考,就放弃。&br&&br&我甚至现在在选择合作伙伴的时候,都会问问他们打不打LOL。如果打,不论怎样也要在合作确定之前打一局。省的面试了。&br&&br&LOL虽然只是一个游戏,但带给我很多欢乐。&br&不过。你们确定要听一个白银三的渣渣在这里瞎BB,而不想带我上个黄金玩玩?&br&&img src=&/fd195d67cb13a72b89ef9f36fa70e468_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&57& class=&content_image& width=&327&&
贴个之前的答案吧。粉丝们都知道,元首大人是玩LOL的。虽然我只是个白银三,每次都被坑成狗。但是。作为一个成天操盘项目的大叔来说,为了打好这个游戏,我研究了两个层面的问题。以下内容过长,如果没有WIFI,你们就收藏了再读。一、技术层面二、战术层面…
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LOLS6赛季新天赋系统加点教学 天赋配置系统技巧
来源:科技讯
  11月10日消息,通过之前的报道,玩家们都知道《英雄联盟》在S6赛季即将迎来新的天赋系统,但是很少有人了解这次天赋系统的具体情况,今天,小编就给大家仔细讲解一下新天赋的配置技巧吧。
  S6赛季即将踏入征程中。本次的天赋树也进行的大变样,&基石&天赋树系统又同以往有了新的变化,不同的天赋配置能在S6季前赛及以后的实际游戏中带来很明显的不同天赋配置后的痕迹效果。
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的&21-9-0&的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的&基石&天赋的每一项属性。
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14:46:22&&来源:每日科技网
&  我想大家都一定有过被妖姬、猴子、小丑的分身技能秀一脸的情况吧?真正的大神总能秒速分辨出真假,而我们这些普通玩家就只能猜一下那百分之50的概率了。可是,作为一个崇尚&平衡&的游戏,拳头会让你去猜吗?显然不会。那么今天小编就教大家如何来分别这些英雄的真假身。
  恶魔小丑&&萨科
  再开始之前我想先问大家一个问题,那就是在你点选对方英雄之后,你会抬眼看一下屏幕左上角的英雄属性表格吗?如果你的答案是否定的,那么你就一定要养成多看敌方属性的习惯了,不但有助于你计算伤害,而且这个属性表还是你判断真假身的重要依据。
  我们先来看一下小丑大招的技能介绍:萨科制造一个自己的幻像,幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击(对防御塔造成一半伤害),承受50%额外伤害。
  大家注意加粗的字体,幻象拥有本体百分之75的攻击,也就是说幻象是继承了小丑部分攻击属性的。所以,在小丑开大招之前,我们可以大概的记住小丑本体的攻击力,如果突然发现小丑的攻击力低于你所记住的数值范围,那么这个小丑一定是分身,残血一定要远离。
  当然,小编也考虑到大部分人不会太容易记住小丑本体的攻击属性,那么小编就再给大家分享一个简单的方法:现在打野小丑的出装基本有两种,AD和AP。如果是AP小丑,那我们可以记住他的AD数值,即使是满级的AP小丑,他的AD数值也仅有100左右。所以,如果13级的AP小丑的AD数值低于90-100之前这个范围,那么这个一定是假身。同理,AD小丑我们就记录他的AP数值就可以了。
  齐天大圣&&孙悟空
  猴子的假身应该是最难分辨的了,如果猴子突然不动了之后你分辨不出他是突然S掉了还是W开假身走了。也是这个W技能给了猴子秀翻全场的资本,也是其经常成为&秀你一脸&主题视频的常客的原因。
  在对线期,猴子经常开W戏耍我们,E上来打一套W远逃,我们想反打却发现伤害全部打在了假身上。那么我们如何判定真假身呢?曾经猴子的W会跟着本体方向的改变而改变,大家都笑称&指南猴&,现在这个机制已经没有了,就给我们的分辨带来了难度,但也不是完全无迹可寻。
  首先我需要告诉大家的是,猴子并不能用上面提到的看属性栏的方式分辨真假,猴子在使用W技能时会有一个和英雄按下S键差不多的停顿,差别有些小,我们在对线消耗的时候也不容易看出来,不过我们还有一个其他的的方法,那就是&&弹道技能或者远程平A。
  在猴子开启W的时候,如果你的指向性有弹道的技能或者远程平A打在了本体身上,那么就说明猴子只是按下了S键并非使用了W;如果弹道技能或者平A越过了你看到的猴子飞向了另一个不知名的方向然后突然消失,那么猴子的本体一定就在技能或者平A消失的附近。
  诡术妖姬&&乐芙兰
  妖姬的被动是她逃生和秀的重要手段,分身并隐身一秒,给了妖姬无限秀的可能。现在的版本妖姬分身是经过加强的&分身出现后会自动移动,并且继承妖姬身上的BUFF效果。相比在原来的版本分身出现之后只要不主动控制分身就会呆着原地不动,现在的分身更具迷惑性。其实妖姬的分辨是最简单的,妖姬的攻击没有伤害,如果他在分身后妖姬A了一下小兵或者你,但是小兵和你却没有掉血,那么就说明这个妖姬一定是分身,你就可以放心追另一个了。
  另外一种方式就是我们开始时提到过的查看属性栏,妖姬的分身的属性是不会根据妖姬等级的提升而提升的。也就是说,除了装备加成,其余的属性都是基础属性,血量、蓝量、护甲、移动速度&&都是基础数值,我们可以根据这一点来迅速判定真假。当然,反隐技能也可以很好的克制妖姬,比如盲僧的W,还有一切的隐身克星&&真眼。
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