为什么dota2怎么投降不加入投降机制?

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dota2小地图显示英雄头像相关文章DOTA2不能投降这点非常恶心
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这可是很多黑lol的人所自豪的东西
“塔不倒人不退”“背靠世界树翻盘”之类的口号在lol出现前就不稀奇了,黑不黑lol都不影响这些东西里令人自豪的东西,当然如果lol玩家和开发者认为dota2没有投降机制是一种落后的话,我不介意黑一黑。&
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投降机制本来就是一种有利有弊的东西。
早年的dota1时代无法做出投降机制可以说是受限于技术,dota2却依然不加入投降(后来V社讲过自己的考虑)就是源于竞技理念了,而且站在墙外的人请不要以为自己更懂这个游戏的魅力,dota2玩家对于投降机制的轻蔑和“塔不倒人不退”的那种自豪感可以反映出问题了。
有人分析过lol和dota这两款游戏的区别,lol区别于dota的特性如可投降、技能释放更随意、没有反补、死亡无金钱损失、难虐泉等等使得这个游戏不那么容易产生挫败感,对新手玩家友好,从而获得了了更多休闲玩家的青睐;但是另一方面dota的高门槛和强挫败感也意味着了胜利方的荣誉感(或者说优越感)也是lol无法比拟,这也是为什么玩家总人数增长缓慢(但这只是相对于LoL而言)的同时却凝聚了很高比例的核心玩家。
回过头再谈谈这个投降机制,我记得V社的解释里提到的一点是投降这种行为可能会影响其他玩家的用户体验(你可以理解为断绝了对面装逼企图和阻止了部分队友的翻盘愿望),另外一个例证就是11平台上的dota1和如今的dota2的对比:dota1时代里的小崩秒退很常见,这个是极其恶心其他素不相识的路人队友的,因为大多数时候的劣势局面并不是无翻盘希望的(我玩了dota2之后显然感受到大翻盘局数的增多)。当然这也与两款游戏的游戏性相关:LoL虽然很难打出经济等级的极大碾压,但是领先就是领先,想翻并不容易;dota虽然动不动就是上万经济差,但是由于更多的变量影响,被劣势方打出完美团并不稀奇(当然,翻盘不只是靠团战一种方式)。
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来自移动设备
冰蛙刚增加逆风杀人的经济收益,弄投降是把冰蛙做宝搞么…
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当然如果你玩dota总是在劣势方,总是从开局就血崩,总是被对手虐泉,那我上面讲的可能并不适用。
从我个人而言对于游戏还算淡定,虐对手泉并不能带来超过拆完对手王座的快感,被堵泉水虐两分钟也没有特别的耻辱感(所以我肯定不算那种核心玩家了,毕竟快两个月没匹配过了)。
但是我觉得:碾压对手并虐泉的企图虽然在游戏休闲的意义上未免太较真了,至少算是一种积极强烈的竞争态度;不过,通过提前投降的手段来恶心获取了胜利的对手无论从哪个角度都让人不敢苟同。
但是我觉得:碾压对手并虐泉的企图虽然在游戏休闲的意义上未免太较真了,至少算是一种积极强烈的竞争态度;不过,通过提前投降的手段来恶心获取了胜利的对手无论从哪个角度都让人不敢苟同。
先不讨论投降是否有其&
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上次对面破一路来虐泉,被我们大哥拿了3个大人头,直接更新了2大件翻皮了
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这可是很多黑lol的人所自豪的东西
“塔不倒人不退”“背靠世界树翻盘”之类的口号在lol出现前就不稀奇了,黑不黑lol都不影响这些东西里令人自豪的东西,当然如果lol玩家和开发者认为dota2没有投降机制是一种落后的话,我不介意黑一黑。
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这游戏差距很大也能翻盘的
带几把圣剑被打死了之类的
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最怕楼主这种不想赢的
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