React中能在子组建中this.react setstate 异步么

Nativejs和reactNative学习笔记-js教程-网页制作-壹聚教程网Nativejs和reactNative学习笔记
下面我们一起来看看关于Nativejs和reactNative学习笔记了,这个是一个站长分享关于学习Nativejs和reactNative感受了。
因为前段时间,对dcloud推出的Nativejs和facebook推出的reactNative都做了一点点浅薄的研究。因为研究的很浅薄,所以仅代表我个人观点,谈谈对运用这两个产品的些许感受。
说起dcloud的Nativejs,还是先从他的IDE编辑器开始说起。他们推出的Hbuilder,确实蛮好用,写起代码来确实很快。之前觉得sublime好用,但是当你用了Hbuilder之后,sublime顿时逊色不少。用了一段时间的Hbuilder,感觉其唯一的缺点就是用git库pull下来的文件,不会时时刷新。
说到用Hbuilder开发APP。我们可以下载其官方的案例,开发学习成本是很低的,入手极快,因为它就是运用html5及一些css做得一些开发。再看看他们用js封装的一些原生用法:
安卓:http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html#
ios:http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/ios.html
囊括了大部分的APP开发接口。
Nativejs打开窗口,用的是openWindow的方式,类似创建一个新的Webview,关闭窗口,就是类似与关闭一个Webview。窗口之间的传值,可以用
& .....//自定义扩展参数,可以用来处理页面间传值
这种方式。也可以用触发自定义事件的方式。运用openWindow的这种方式,解决了h5中历史返回死循环的问题。
但是,我用下来有些问题,因为很多代码都是用html5写的,当有些功能用html5和它封装的js都能实现的时候,我们会不自觉地运用之前老的html5的方案解决一些问题,最终还是导致我们的APP效率变低。说白了,用Hbuilder开发的APP和我们之前用APPCan和phoneGap开发的移动应用没有什么区别,都是hybrid开发。
但是当facebook推出reactNative之后,迅速火了!我身边不少做安卓开发的同学,开始研究js了,他们开始研究reactNative了,因为reactNative可以跨平台做安卓和IOS开发,而且效率并不低!
为什么这么说呢!因为reactNative逻辑是用js写的,但是UI全部是原生的,他把js渲染成android和ios代码了。
但是呢,reactNative学习成本相对较高。可以看一下他的文档,我们搭建环境,要我们安装nodejs,java运行环境,win7电脑要安装android的SDK等等。它运用的是全新的语法jsx。在学习reactNative之前,最好要先学习一下reactjs,关于reactjs入门,我个人觉得阮一峰写的一篇博客还不错
React 的安装包,可以到官网下载。不过,React Demos 已经自带 React 源码,不用另外安装,只需把这个库拷贝到你的硬盘就行了。
$ git clone :ruanyf/react-demos.git
如果你没安装 git, 那就直接下载 zip 压缩包。
下面要讲解的12个例子在各个 Demo 子目录,每个目录都有一个 index.html 文件,在浏览器打开这个文件(大多数情况下双击即可),就能立刻看到效果。
需要说明的是,React 可以在浏览器运行,也可以在服务器运行,但是本教程只涉及浏览器。一方面是为了尽量保持简单,另一方面 React 的语法是一致的,服务器的用法与浏览器差别不大。Demo13 是服务器首屏渲染的例子,有兴趣的朋友可以自己去看源码。
一、HTML 模板
使用 React 的网页源码,结构大致如下。
&!DOCTYPE html&
&&& &script src=&../build/react.js&&&/script&
&&& &script src=&../build/react-dom.js&&&/script&
&&& &script src=&../build/browser.min.js&&&/script&
&&& &div id=&example&&&/div&
&&& &script type=&text/babel&&
&&&&& // ** Our code goes here! **
&&& &/script&
上面代码有两个地方需要注意。首先,最后一个 &script& 标签的 type 属性为 text/babel 。这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。凡是使用 JSX 的地方,都要加上 type=&text/babel& 。
其次,上面代码一共用了三个库: react.js 、react-dom.js 和 Browser.js ,它们必须首先加载。其中,react.js 是 React 的核心库,react-dom.js 是提供与 DOM 相关的功能,Browser.js 的作用是将 JSX 语法转为 JavaScript 语法,这一步很消耗时间,实际上线的时候,应该将它放到服务器完成。
$ babel src --out-dir build
上面命令可以将 src 子目录的 js 文件进行语法转换,转码后的文件全部放在 build 子目录。
二、ReactDOM.render()
ReactDOM.render 是 React 的最基本方法,用于将模板转为 HTML 语言,并插入指定的 DOM 节点。
ReactDOM.render(
& &h1&Hello, world!&/h1&,
& document.getElementById('example')
上面代码将一个 h1 标题,插入 example 节点(查看 demo01),运行结果如下。
三、JSX 语法
上一节的代码, HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是 JSX 的语法,它允许 HTML 与 JavaScript 的混写(查看 Demo02 )。
var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate'];
ReactDOM.render(
&&& names.map(function (name) {
&&&&& return &div&Hello, {name}!&/div&
& document.getElementById('example')
上面代码体现了 JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 & 开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 { 开头),就用 JavaScript 规则解析。上面代码的运行结果如下。
JSX 允许直接在模板插入 JavaScript 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员(查看 demo03 )。
var arr = [
& &h1&Hello world!&/h1&,
& &h2&React is awesome&/h2&,
ReactDOM.render(
& &div&{arr}&/div&,
& document.getElementById('example')
上面代码的arr变量是一个数组,结果 JSX 会把它的所有成员,添加到模板,运行结果如下。
React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件。React.createClass 方法就用于生成一个组件类(查看 demo04)。
var HelloMessage = React.createClass({
& render: function() {
&&& return &h1&Hello {this.pro.name}&/h1&;
ReactDOM.render(
& &HelloMessage name=&John& /&,
& document.getElementById('example')
上面代码中,变量 HelloMessage 就是一个组件类。模板插入 &HelloMessage /& 时,会自动生成 HelloMessage 的一个实例(下文的&组件&都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。
注意,组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage不能写成helloMessage。另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
var HelloMessage = React.createClass({
& render: function() {
&&& return &h1&
&&&&& Hello {this.props.name}
&&& &/h1&&p&
&&&&& some text
上面代码会报错,因为HelloMessage组件包含了两个顶层标签:h1和p。
组件的用法与原生的 HTML 标签完全一致,可以任意加入属性,比如 &HelloMessage name=&John&& ,就是 HelloMessage 组件加入一个 name 属性,值为 John。组件的属性可以在组件类的 this.props 对象上获取,比如 name 属性就可以通过 this.props.name 读取。上面代码的运行结果如下。
添加组件属性,有一个地方需要注意,就是 class 属性需要写成 className ,for 属性需要写成 htmlFor ,这是因为 class 和 for 是 JavaScript 的保留字。
五、this.props.children
this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点(查看 demo05)。
var NotesList = React.createClass({
& render: function() {
&&& return (
&&&&& &ol&
&&&&&&& React.Children.map(this.props.children, function (child) {
&&&&&&&&& return &li&{child}&/li&;
&&&&&&& })
&&&&& &/ol&
ReactDOM.render(
& &NotesList&
&&& &span&hello&/span&
&&& &span&world&/span&
& &/NotesList&,
& document.body
上面代码的 NoteList 组件有两个 span 子节点,它们都可以通过 this.props.children 读取,运行结果如下。
这里需要注意, this.props.children 的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是如果有一个子节点,数据类型是 object ;如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。
React 提供一个工具方法 React.Children 来处理 this.props.children 。我们可以用 React.Children.map 来遍历子节点,而不用担心 this.props.children 的数据类型是 undefined 还是 object。更多的 React.Children 的方法,请参考官方文档。
六、PropTypes
组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
组件类的PropTypes属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求(查看 demo06)。
var MyTitle = React.createClass({
& propTypes: {
&&& title: React.PropTypes.string.isRequired,
& render: function() {
&&&& return &h1& {this.props.title} &/h1&;
上面的Mytitle组件有一个title属性。PropTypes 告诉 React,这个 title 属性是必须的,而且它的值必须是字符串。现在,我们设置 title 属性的值是一个数值。
var data = 123;
ReactDOM.render(
& &MyTitle title={data} /&,
& document.body
这样一来,title属性就通不过验证了。控制台会显示一行错误信息。
Warning: Failed propType: Invalid prop `title` of type `number` supplied to `MyTitle`, expected `string`.
更多的PropTypes设置,可以查看官方文档。
此外,getDefaultProps 方法可以用来设置组件属性的默认值。
var MyTitle = React.createClass({
& getDefaultProps : function () {
&&& return {
&&&&& title : 'Hello World'
& render: function() {
&&&& return &h1& {this.props.title} &/h1&;
ReactDOM.render(
& &MyTitle /&,
& document.body
上面代码会输出&Hello World&。
七、获取真实的DOM节点
组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 React 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做 DOM diff ,它可以极大提高网页的性能表现。
但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性(查看 demo07 )。
var MyComponent = React.createClass({
& handleClick: function() {
&&& this.refs.myTextInput.focus();
& render: function() {
&&& return (
&&&&& &div&
&&&&&&& &input type=&text& ref=&myTextInput& /&
&&&&&&& &input type=&button& value=&Focus the text input& onClick={this.handleClick} /&
&&&&& &/div&
ReactDOM.render(
& &MyComponent /&,
& document.getElementById('example')
上面代码中,组件 MyComponent 的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref 属性,然后 this.refs.[refName] 就会返回这个真实的 DOM 节点。
需要注意的是,由于 this.refs.[refName] 属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取 this.refs.[refName] 属性。
React 组件支持很多事件,除了 Click 事件以外,还有 KeyDown 、Copy、Scroll 等,完整的事件清单请查看官方文档。
八、this.state
组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI (查看 demo08 )。
var LikeButton = React.createClass({
& getInitialState: function() {
&&& return {liked: false};
& handleClick: function(event) {
&&& this.setState({liked: !this.state.liked});
& render: function() {
&&& var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked';
&&& return (
&&&&& &p onClick={this.handleClick}&
&&&&&&& You {text} this. Click to toggle.
&&&&& &/p&
ReactDOM.render(
& &LikeButton /&,
& document.getElementById('example')
上面代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。
用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props 读取(查看 demo9 )。
var Input = React.createClass({
& getInitialState: function() {
&&& return {value: 'Hello!'};
& handleChange: function(event) {
&&& this.setState({value: event.target.value});
& render: function () {
&&& var value = this.state.
&&& return (
&&&&& &div&
&&&&&&& &input type=&text& value={value} onChange={this.handleChange} /&
&&&&&&& &p&{value}&/p&
&&&&& &/div&
ReactDOM.render(&Input/&, document.body);
上面代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value 读取,而要定义一个 onChange 事件的回调函数,通过 event.target.value 读取用户输入的值。 元素、元素、radio元素都属于这种情况,更多介绍请参考官方文档。
十、组件的生命周期
组件的生命周期分成三个状态:
Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM
React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。
componentWillMount()
componentDidMount()
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillUnmount()
此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用
这些方法的详细说明,可以参考官方文档。下面是一个例子(查看 demo10 )。
var Hello = React.createClass({
& getInitialState: function () {
&&& return {
&&&&& opacity: 1.0
& componentDidMount: function () {
&&& this.timer = setInterval(function () {
&&&&& var opacity = this.state.
&&&&& opacity -= .05;
&&&&& if (opacity & 0.1) {
&&&&&&& opacity = 1.0;
&&&&& this.setState({
&&&&&&& opacity: opacity
&&& }.bind(this), 100);
& render: function () {
&&& return (
&&&&& &div style={{opacity: this.state.opacity}}&
&&&&&&& Hello {this.props.name}
&&&&& &/div&
ReactDOM.render(
& &Hello name=&world&/&,
& document.body
上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
另外,组件的style属性的设置方式也值得注意,不能写成
style=&opacity:{this.state.opacity};&
style={{opacity: this.state.opacity}}
这是因为 React 组件样式是一个对象,所以第一重大括号表示这是 JavaScript 语法,第二重大括号表示样式对象。
十一、Ajax
组件的数据来源,通常是通过 Ajax 请求从服务器获取,可以使用 componentDidMount 方法设置 Ajax 请求,等到请求成功,再用 this.setState 方法重新渲染 UI (查看 demo11 )。
var UserGist = React.createClass({
& getInitialState: function() {
&&& return {
&&&&& username: '',
&&&&& lastGistUrl: ''
& componentDidMount: function() {
&&& $.get(this.props.source, function(result) {
&&&&& var lastGist = result[0];
&&&&& if (this.isMounted()) {
&&&&&&& this.setState({
&&&&&&&&& username: lastGist.owner.login,
&&&&&&&&& lastGistUrl: lastGist.html_url
&&&&&&& });
&&& }.bind(this));
& render: function() {
&&& return (
&&&&& &div&
&&&&&&& {this.state.username}'s last gist is
&&&&&&& &a href={this.state.lastGistUrl}&here&/a&.
&&&&& &/div&
ReactDOM.render(
& &UserGist source=&/users/octocat/gists& /&,
& document.body
上面代码使用 jQuery 完成 Ajax 请求,这是为了便于说明。React 本身没有任何依赖,完全可以不用jQuery,而使用其他库。
我们甚至可以把一个Promise对象传入组件,请看Demo12。
ReactDOM.render(
& &RepoList
&&& promise={$.getJSON('/search/repositories?q=&sort=stars')}
& document.body
上面代码从Github的API抓取数据,然后将Promise对象作为属性,传给RepoList组件。
如果Promise对象正在抓取数据(pending状态),组件显示&正在加载&;如果Promise对象报错(rejected状态),组件显示报错信息;如果Promise对象抓取数据成功(fulfilled状态),组件显示获取的数据。
var RepoList = React.createClass({
& getInitialState: function() {
&&& return { loading: true, error: null, data: null};
& componentDidMount() {
&&& this.props.promise.then(
&&&&& value =& this.setState({loading: false, data: value}),
&&&&& error =& this.setState({loading: false, error: error}));
& render: function() {
&&& if (this.state.loading) {
&&&&& return &span&Loading...&/span&;
&&& else if (this.state.error !== null) {
&&&&& return &span&Error: {this.state.error.message}&/span&;
&&& else {
&&&&& var repos = this.state.data.
&&&&& var repoList = repos.map(function (repo) {
&&&&&&& return (
&&&&&&&&& &li&
&&&&&&&&&&& &a href={repo.html_url}&{repo.name}&/a& ({repo.stargazers_count} stars) &br/& {repo.description}
&&&&&&&&& &/li&
&&&&&&& );
&&&&& return (
&&&&&&& &main&
&&&&&&&&& &h1&Most Popular JavaScript Projects in Github&/h1&
&&&&&&&&& &ol&{repoList}&/ol&
&&&&&&& &/main&
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React:ES6:ES7中的6种this绑定方法
对于大多数开发者来说,JavaScript 的 this 关键字会造成诸多困扰。由于 JavaScript 不具备如 Java 等语言的严格类模型,因而除非是在处理回调,否则代码中的
指向并不清晰。
一般来说,对于部分运行中的代码(非回调)会通过
Function.prototype
提供的一些方法,如
等来绑定函数的上下文。
中,React 使用
指向组件本身,这会给开发者造成一些困扰。如在 React 组件中,可能会经常看到类似如下的代码:
this.setState({ loading: true });
fetch('/').then(function loaded() {
this.setState({ loading: false });
上述代码会造成
this.setState
不是一个函数
的原因是当 promise 的回调被调用时,内部的上下文已经改变了,
指向了错误的对象。
那么,怎么正确绑定代码中的
本文提供的 6 种方式中,有一些是比较老的技术,另一些是针对 React 的,还有一些可能浏览器也不支持,但还是值得探讨一下。
1、this 别名
这种方式就是在 React 组件的作用域顶端创建一个指向
var component =
component.setState({ loading: true });
fetch('/').then(function loaded() {
component.setState({ loading: false });
这种方式方便,易于理解,并能保证
会指向正确的上下文。
.bind(this)
这种方式是在函数运行时将
注入到回调中,使回调中的
能指向正确的上下文:
this.setState({ loading: true });
fetch('/').then(function loaded() {
this.setState({ loading: false });
}.bind(this));
在 JavaScript 中,所有函数都有
方法,其允许你为
指定特定值。一旦函数被绑定,上下文就不能被覆盖,也就意味着
会指向正确的上下文。
3、React Component Methods
React.createClass
来定义组件时,React 允许你随意在此组件的类中定义方法,而在方法中调用的
会自动绑定到组件自身:
React.createClass({
componentWillMount: function() {
this.setState({ loading: true });
fetch('/').then(this.loaded);
loaded: function loaded() {
this.setState({ loading: false });
对于不是非常复杂的组件来说,这是一种非常不错的解决
指向问题的方式。而事实上呢,如果在组件的方法中使用
.bind(this)
,React 会抛出一个警告:
bind(): You are binding a component method to the component. React does this for you automatically in a high-performance way, so you can safely remove this call.
来说,自动绑定并不适用。
4、箭头函数
ES2015 规范引入了
,使函数的定义更加简洁。箭头函数会隐式返回一个值,但更重要的是,它是在一个封闭的作用域中使用
this.setState({ loading: true });
fetch('/').then(() =& {
this.setState({ loading: false });
不管嵌套多少层,箭头函数中的
总能指向正确的上下文,因为
函数体内的
指向的对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
。但缺点就是,由于箭头函数不能命名,因而在调试时,堆栈信息给的标签是
anonymous function
将 ES6 的代码转换成 ES5 的代码,就会发现两个有趣的现象:
在某些情况下,编译器能判断函数名是否被赋值给了某个变量
编译器使用
来维护上下文
const loaded = () =& {
this.setState({ loading: false });
// will be compiled to
var _this =
var loaded = function loaded() {
_this.setState({ loading: false });
5、ES7 的绑定语法
在 ES7 中,有一个关于
的提议,提议将
作为一个新的绑定操作符,该操作符会将左值和右值(一个函数)进行绑定。
的实现为例:
function map(f) {
var mapped = new Array(this.length);
for(var i = 0; i & this. i++) {
mapped[i] = f(this[i], i);
与 lodash 不同,我们不需要传递数据给
作为参数:
[1, 2, 3]::map(x =& x * 2)
// [2, 4, 6]
对下面的代码熟悉吗?
[].map.call(someNodeList, myFn);
Array.from(someNodeList).map(myFn);
ES7 的绑定语法允许你像使用箭头函数一样使用
someNodeList::map(myFn);
在 React 中也是可以使用的:
this.setState({ loading: true });
fetch('/').then(this::() =& {
this.setState({ loading: false });
6、方法传参指定
一些函数允许为
传递一个明确的值,保证其指向正确的上下文,例如
作为最后一个参数:
items.map(function(x) {
return &a onClick={this.clicked}&x&/a&;
虽然代码能运行,但这不是函数的一致实现。大部分函数并不接受
参数,所以最好还是采用上文中的其它方式来绑定
译文参考于
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仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致来自: /2016/03/using-react-to-write-a-simple-activity-pages-design-of-operating-system-article/
介绍这个工具前不得不先介绍一下积木系统。
积木系统是 imweb 团队出品、为产品运营而生的一套活动页面发布系统,详细介绍见PPT
简单可以这么理解它的理念:
一个页面 = 一个模板 + 多个组件
一个组件 = 一份代码 + 一份数据
一个组件开发一次,复用多次
一个页面使用多个组件拼装后,实时预览、快速发布上线
此前在阿里实习的时候也接触过一个叫 TMS(淘宝内容管理系统)的系统, 专门用于快速搭建电商运营活动页面.
这种系统可统一理解为运营活动页面发布系统。
这种系统有以下特点:
静态数据或轻后台数据(轻量 CGI)
单页(多图、图文混合偏多)
组件粒度小,可灵活拼装页面
活动页面需要快速发布上线
积木系统已经经受了多个项目的考验,目前也启动了 2.0 的开发计划, 作者 @江源 也曾在 PPT 中提到有开源的计划,大家可以期待一下。
在这里我写了一套类似的 Pager 系统,设计理念大同小异,只不过是想尝试用新的技术栈快速实现。
项目地址是: /laispace/pager
安装环境比较麻烦,先来快速预览下它的功能。
创建一个页面, 添加可复用的组件,进行可视化编辑:
设置页面信息:
生成页面,可本地下载预览:
发布上线,同步到远程机器:
接下来,直接访问 /demo-page2/ 就可以看到发布的页面了。
当我把原型写出来的时候我却发现,ES6 和 React 带来的一系列特性,让我觉得代码写起来爽到飞起,所以给大家分享下有趣的东西。
目前这个代号为 Pager 的系统只实现了简单的 组件编译/页面生成/页面发布 的功能, 还不能用于生产环境.
所以本文先给大家介绍下设计思路 :( 项目完成后, 再给大家细细介绍它的实现.
发布一个页面上线的流程
这个流程的角色主要对应是产品运营经理, 所以操作必须简单.
新建页面, 配置页面基础信息(标题/分享信息等)
在页面中添加组件并配置组件数据(实时预览/页面大小可拖拽)
新窗口打开预览页面(预览效果就是生成后的页面,需要与线上发布版本一致)
下载页面到本地(不使用一键发布, 自行下载代码使用其他系统发布)
发布页面到服务器(一键发布, 需保证服务器配置好了对应目录的访问权限)
开发一个组件的流程
这个流程的角色主要对应是前端开发, 需要保证开发模式足够舒畅.
新建组件, 编写组件代码
打开组件预览页面
修改组件配置和代码
监听修改, 实时预览更新
开发完成,同步到系统中(重新编译, 覆盖上一个版本)
项目模块划分
系统承载多个项目, 项目中配置归属这个项目的页面在发布时的一些配置信息.
一个页面由多个组件构成, 每个组件为一个文件夹, 组件间相互独立, 本地开发完成后, 编译并导入到系统中.
注意:绿色为已有功能, 目前只提供了页面创建相关功能, 还没有鉴权/版本控制等模块, 所以还不能用于生产环境.
虽然前后端都自己写, 可以采用自己喜欢的接口方式. 但考虑到语义化和拓展性, 还是建议使用前后端分离的 restful 接口形式.
一个名词对应一个资源, 一个动词对应一个操作:
增加一个组件, POST /components/
删除一个组件, DELETE /components/:Id
查找所有组件, GET /components/
查找一个组件, GET /compnents/:Id
修改一个组件, PUT /components/:Id
前后端通信是 JSON 数据格式, 同时使用 mongoose 定义一些数据模型, 方便快速地增删查改, 建立项目原型.
像嵌套比较深的数据, 有时我们并不想定义太多, 那直接用一个 Mixed 类型就可以解决, 比如一个页面中包含多个组件, 每个组件其实是有自己的数据格式的, 我这里并不想用两张表来存储(类似外键), 所以直接在一个页面下就存储了这个页面需要的所有数据:
importmongoosefrom 'mongoose';
const Schema = mongoose.S
const schema = new mongoose.Schema({
&&name: String,
&&description: String,
&&components: [Schema.Types.Mixed], // 组件, 混合的数据格式
&&project: String,
&&config: Object
页面信息(title + meta + link + script)
一个 html 页面, 从上往下是:
- title&&&&&&页面标题
- meta&&&&&&&&页面元信息
- link/style&&外联或内联样式(自定义样式方便快速修复UI问题而不需要重新发布代码版本)
- script&&&&&&外联或内联脚本(自定义脚本方便快速添加上报点等非固话的操作)
多个模块(component + data)
每个组件都有自己的模板, 对应一套数据, 遵循组件粒度化,一个模板套一份数据的原则.
发布配置(publishIp+publishDir+rsync)
不同的项目下生成不同的页面, 最终使用 rsync 将页面目录同步到远程机器, 远程机器使用 nginx/apache 配置下代理, 就实现了页面发布.
注意: rsync 权限, 建议在远程服务器上创建对应的目录, 给予 rsync 账户只能访问这个目录, 以免带来不必要的安全问题.
这个项目使用 React+ES6 写的, 和大家分享一些小心得.
React 单向数据流降低程序复杂度
我对 React 最重要的理解是单向的自顶向下的组件嵌套和数据流动, 带来了数据的一致性保障. 对于一些不是非常复杂的单页应用, 其实一个页面就是一个组件, 不需要用太多的 flux/redux 等方案也足矣.
state = {name: 'simple', age: 18}
addAge = () =& {&&&&&&
&&&&this.setState({&&&&&&&&&&
&&&&&&&&age: this.state.age++&&&&&&
render : () =& {&&&&
&&&&return (&&&&&&&&
&&&&&&&&&div&
&&&&&&&&&&&&名字:&div&{this.state.name} &/div&
&&&&&&&&&&&&年龄:&div&{this.state.age} &/div&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&buttononClick={this.addAge}&点击加一岁&/button&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&/div&
大胆使用ES6/7
ES6 带来了非常多的特性, 我在使用的过程中感觉比较好玩的是以下几个.
import 带来真正的模块化
async/await 同步方式写异步代码
@decorator 无侵入的装饰器
()=&{} 箭头函数简化代码、保留 this 作用域
babel+webpack 为新特性保驾护航
import 带来真正的模块化
模块化的方案, 以前有 AMD/CMD 甚至是 UMD, 遇上不同的项目就可以用到不同的模块化方案, 自然带有不同的学习成本.
ES6 提供的 import/export 带来的是更舒畅的模块化, 就像在写 python 一样, 一个文件就是一个模块, 纯粹.
有了 babel 将 ES6 无缝地转化为 ES5 代码后, 我觉得如果不考虑转化后的代码体积偏大的问题, 我们在项目中就应该拥抱 ES6.
如果需要兼容以前的 AMD/CMD 模块, 配上 webpack 使用即可.
// 导入全部
importpathfrom 'path';
importComponentfrom '../models/component';
// 导入局部
import { getComponent, getComponents } from '../utils/resources';
async/await 同步方式写异步代码
是异步的操作就应该使用 promise, 配合 ES7 的 async/await 语法糖, 舒服地编写同步的代码风格表示异步的操作, 爽.
首先需要定义多个异步操作,返回 Promise:
const findOnePage = (pageId) =& new Promise((resolve, reject) =& {
&&Page.findOne({_id: pageId}).then(page =& {
&&&&resolve(page);
const findOneProjectByName = (name) =& new Promise((resolve, reject) =& {
&&Project.findOne({name: name}).then(project =& {
&&&&resolve(project);
接着使用 await 获取异步操作的结果:
const page = awaitfindOnePage(pageId);
const project = awaitfindOneProjectByName(page.project);
可以看到, 在使用 async/await 时, 少了回调, 少了嵌套, 代码更加易读. 当然这里的代价是我们需要封装好供 await 使用的 promise(我觉得这里还是挺麻烦的), 不过我们再也看不到回调地狱了, 我们甚至可以不使用 yield/generator 而直接过渡到 async/await 了.
ES7? ES6 都没普及, 你 TM 叫我用 ES7?
这不是有 babel 嘛~ 用吧!
@decorator 使用无侵入的装饰器
装饰器其实也就是一个语法糖, 尝试这么理解: 我们有 A/B/C 三个函数分别做了三个操作, 现在假设我们突然想在这些函数里头打印一些东西.
去改动三个函数当然可以, 但更好的方式是定一个一个 @D 装饰器, 装饰到三个函数前面, 这样他们除了执行原有功能外, 还能执行我们注入进去的操作.
比如我在项目中, 不同的页面都需要用到 snackbar(操作提示框), 每个页面都是一样的, 没有必要在每个页面都写一样的代码, 只需要将这个组件以及对应的方法封装为一个装饰器, 注入到每个页面组件中, 那么每个页面组件就可以直接使用这个 snackbar(操作提示框) 了.
function withSnackbar (ComposedComponent) {
&&return class withSnackbar extends Component {
&&&&// ...
&&&&render() {
&&&&&&return (
&&&&&&&&&div&
&&&&&&&&&&&ComposedComponent {...this.props} /&
&&&&&&&&&&&Snackbar {...this.state}/&
&&&&&&&&&/div&
importwithStylesfrom '../../decorators/withStyles';
importwithViewportfrom '../../decorators/withViewport';
importwithSnackbarfrom '../../decorators/withSnackbar';
@withViewport
@withStyles(styles)
@withSnackbar
class Page extends Component {
&&&&// ...
箭头函数简化代码、保留 this 作用域
匿名函数使用箭头函数可以这么写:
const emptyFunction = () = & { /*do nothing*/ };&&
有了箭头函数, 妈妈再也不怕 this 突变了…
const socket = io('http://localhost:9999');
&&&&socket.on('connect', () =& {
&&&&&&socket.on('component', (data) =& {
&&&&&&&&&&// 这里的 this 不会突变到指向 window
&&&&&&&&&&this.showSnackbar('本地组件已更新, 自动刷新');
&&&&&&&&&&this.getComponent(data.project, ponent);
大胆使用fetch
使用 fetch 加 await 替代 XHR.
fetch 比起 xhr, 做的事情是一样的, 只是接口更加语义化, 且支持 Promise.
配合 async/await 使用的话, 那叫一个酸爽!
&&&&&&const res = awaitfetch(`/api/generate/`, {
&&&&&&&&method: 'post',
&&&&&&&&// 指定请求头
&&&&&&&&headers: {
&&&&&&&&&&'Accept': 'application/json',
&&&&&&&&&&'Content-Type': 'application/json'
&&&&&&&&},
&&&&&&&&// 指定请求体
&&&&&&&&body: JSON.stringify(data)
&&&&&&// 返回的是一个 promise, 使用 await 去等待异步结果
&&&&&&const json = awaitres.json();
&&&&&&if (json.retcode === 0) {
&&&&&&&&this.showSnackbar('生成成功');
&&&&&&} else {
&&&&&&&&this.showSnackbar('生成失败');
&&&&} catch (error) {
&&&&&&console.error(error);
&&&&&&this.showSnackbar('生成失败');
开发组件实时刷新
本地开发一个组件时, 监听文件变化, 使用 WebSocket 通知页面更新.
起一个 socket 服务, 监听文件变化:
asyncfunction watchResources() {
&&var io = require('socket.io')(9999);
&&io.on('connection', function (socket) {
&&&&event.on('component', (component) =& {
&&&&&&socket.emit('component', component);
&&console.log('watching: ', path.join(__dirname, '../src/resources/**/*'));
&&watch(path.join(__dirname, '../src/resources/**/*')).then(watcher =& {
&&&&watcher.on('changed', (filePath) =& {
&&&&&&console.log('file changed: ', filePath);
&&&&&&// [\/\\] 是为了兼容 windows 下路径分隔的反斜杠
&&&&&&const re = /resources[\/\\](.*)[\/\\]components[\/\\](.*)[\/\\](.*)/;
&&&&&&const results = filePath.match(re);
&&&&&&if (results && results[1] && results[2]) {
&&&&&&&&event.emit('component', {
&&&&&&&&&&project: results[1],
&&&&&&&&&&component: results[2]
&&&&&&&&});
预览组件的页面监听文件变化, 变化后重新向服务器拉取最新编译好的组件, 进行更新.
componentDidMount = () =& {
&&&&const socket = io('http://localhost:9999');
&&&&socket.on('connect', () =& {
&&&&&&socket.on('component', (data) =& {
&&&&&&&&if ((data.project === ponent.project) && (ponent === ponent.name)) {
&&&&&&&&&&console.log('component changed: ', data.project, ponent);
&&&&&&&&&&this.showSnackbar('本地组件已更新, 自动刷新');
&&&&&&&&&&// 重新向服务器拉取最新编译好的组件, 进行更新
&&&&&&&&&&this.getComponent(data.project, ponent);
子页面数据实时更新
生成页面时需要预览页面, 为了避免页面样式被系统样式影响, 应该使用内嵌 iframe 的方式来隔离样式.
父页面使用 postMessage 与子页面进行通信:
const postPageMessage = (page) =& {
&&document.getElementById('pagePreviewIframe').contentWindow.postMessage({
&&&&type: 'page',
&&&&page: page
&&}, '*');
子页面监听父页面数据变化, 更新页面:
window.addEventListener(&message&, (event) =&&&{
&&&&&&// if(event.origin !== 'http://localhost:3000')
&&&&&&console.log('previewPage receives message', event);
&&&&&&if (event.data.type === 'page') {
&&&&&&&&this.setState({
&&&&&&&&&&page: event.data.page
&&&&&&&&});
&&&&}, false);
本文是项目设计介绍, 欢迎大家多多指正. 等我把鉴权功能和版本管理加上,就可以用于生产环境啦, 敬请期待.}

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