星际争霸追猎者2,怎么追猎无限闪操作?

【星际争霸2】如何用好神族追猎者的闪现
【星际争霸2】如何用好神族追猎者的闪现
扫描二维码在刚刚结束的IEM总决赛半决赛上,两场TVP,只要P打不过了,就用极限闪追一波,就算人类侦察到闪追,一样防不住, 而BLZ的反应是改小母舰核心的视野,但是说实话,这没有意义,比如在延寿上,就出现了herO直接七八个追猎正面路口压着polt打的情况 我们从技术层面来分析这个战术 这个战术的模型核心就在于闪烁科技和母舰核心 首先来看母舰核心,这个单位的出现弥补了神族在前期的反骚扰能力(大炮台)和开视野的能力,并在很早就拥有了限制技能(减速)以及保证了神族的机动性(回城),这使得神族开局几乎不可能被RUSH(除非人类野双兵营并且地堡修好,这很难)因此,神族就可以开局无限偷,使得8分钟的时候神族前期的偷经济在这时候可以转化为了大量的部队 接着就是闪烁科技,这是追猎的一大亮点,使得追猎可以追击,逃跑,规避伤害(躲地雷)绕开敌方防御切入,以及无伤打其他种族部队的能力 这两点结合到一起,就成了前期神族仗着母舰核心和大炮台,无限偷经济,而且本身神族在虚空加速的情况下,农民也造得很快,这样经济优势非常大,等到七分钟的时候,把经济转化为兵营,通过大量的兵营暴出一波可以追击,逃跑,规避伤害,绕开敌方防御切入,以及无伤打其他种族部队的闪追,这样无论从部队的数量个质量上都高出对手一个档次,而且折越机制的存在,使得闪追一波的时候,就算是在对手门口,也跟在自己家里一样,就差一个大炮台了。 综合来看,就是3点使得闪追一波过于IMBA:经济优势(部队数量多),质量优势,主场优势(对手没有接兵优势) 那么该如何改才能解决这个问题呢, 如果对母舰核心动刀,改了大炮台,将限制神族前期的经济优势,但中后期在面对地方空投多线的时候就会显得很乏力,而对减速和回城的改动,都将非常严重地影响神族的作战能力,而且对闪追的影响不大,这个改动牵扯面太广,对整个P的体系模型是很大的改动,因此我们不能够通过打击神族前期经济来限制闪追一波 修改折越呢,这同样对P的体系模型冲击过大,而我们也没有看到在中后期折越机制有什么问题,这样只能对追猎进行限制了 我们看到,在中后期,闪烁追猎无论是在防多线,搞突袭,打击对手空中力量,追击残余部队的时候表现都非常出色,但也不见得影响游戏平衡,只是在8分钟左右这个时间点上,强得太过了,因此可以预见,把闪烁CD改为15秒,对后期P的机动性打击是非常大的,而在8分钟这个时间点上依然过于强大,应该的改动是,限制追猎的前期闪烁能力,但对追猎的后期闪烁能力应该保留因为只有这样,才能使闪追在前期在突破防御,无伤打击对手这样的两个选项中二选一,而不是现在的两个好处都能兼得 这样的闪烁的数学模型就是一个递增模型,如何做到递增模型,就有以下方案 1,增加一个闪烁升级,使得第一级闪烁冷却足够长,升级第二级就可以缩短闪烁冷却 这个方案的不合理之处就在于,首先,P要多支付一些钱和一些时间去升第二个级,使得追猎的科技非常累赘,P在前期几乎丧失了所有的战略性出门的能力,其次,如果遇到对手强顶,可能又会因为第一级闪烁太弱,而出现被一波捅穿或者是对手见情况不对而撤退,追猎无法追击,无法使对手因为他的莽撞而付出代价
2,(我比较推荐这个)闪烁耗蓝 给追猎加个能量条,闪烁CD可以很短甚至可以取消,闪烁消耗50能量,追猎折越出来自带50点能量,这样不用去升那个累赘的第二级闪烁,也可以刷出追猎就闪烁,但只能在短时间内闪烁一次(做一个我是突破敌人防线,还是无伤消耗他的兵力的选择),而到了中后期,随着闪追能量的积攒,可以通过连续闪烁来达到很多目的,说实话,现在追猎到了后期很废,有了这个连续闪烁,可能会有所改观 希望平衡组能关注一下这个想法,如果有疑问,我乐于解答
该主题由Cavalier在日 11:11 CST编辑过
连职业选手都那么的难防闪追一波,更何况我们这些普通玩家?
关于闪烁耗蓝请问楼主一个问题 那追猎的蓝上限 和回蓝速度是多少?
该主题由戮世亡魂在日 13:21 CST编辑过
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阐述理由(最多256字)《星际争霸2》视频:跳狗对付闪烁追猎
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怎么做星际2追猎者的闪烁?
使用一次只有其中一个单位会闪烁。有什么办法闪烁一次,所有的单位都会闪烁大神啊~魔兽3里的闪烁无法让多个单位同时施展,比如框12个会闪烁的单位
提问者采纳
用通魔做技能模板,改为点地施放的技能,触发:任意单位发动技能效果施放技能=通魔等待0秒立即移动触发单位到技能施放点
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其他5条回答
魔兽地图编辑器吧,或者改war3MPQ
导入星际2的。。。
你要下官方的编辑器才行!
用光影议会升级
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