魔兽世界7.0职业改动战士有什么改动

魔兽世界7.0战士职业专精技能改动调整内容介绍-闽南网
魔兽世界7.0战士职业专精技能改动调整内容介绍
来源:游戏堡
  狂怒专精  
  无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
  "狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。"
  游戏性
  狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
  以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
  在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值
  嗜血有额外40%的几率爆击。
  嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
  只能在激怒状态下使用。
  50点怒气值,近战范围,瞬发
  在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
  狂暴始终造成激怒状态下的伤害
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  精通:不羁之怒
  在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
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48小时点击排行榜WOW7.0战士改动 军团再临战士职业变动
在这篇文章中,的职业和专精设计,在这个系列的文章中,探讨全新设计,魔兽世界,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间,游戏性,游戏性,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计,游戏性
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。
  战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。
  作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。
  我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。
  武器专精
  各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与竞技场里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的命运,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。
  "武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发。"
  游戏性
  武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
  以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
  致死打击
  20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
  一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  猛击对手,对其造成中度物理伤害。
  巨人打击
  近战范围,瞬发,45秒冷却时间
  猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  战术专家
  你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
  精通:巨人之力
  使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:
  泰坦之力
  使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
  狂怒专精
  无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
  "狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。"
  游戏性
  狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
  以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
  在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值
  嗜血有额外40%的几率爆击。
  嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
  只能在激怒状态下使用。
  50点怒气值,近战范围,瞬发
  在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
  狂暴始终造成激怒状态下的伤害
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  精通:不羁之怒
  在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
  防护专精
  与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
  "对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。"
  游戏性
  防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
  以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
  毁灭打击
  近战范围,瞬发
  一次直接打击,造成中等物理伤害。
  毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
  产生4点怒气值。
  你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
  你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。
  该效果会在目标被完全治愈之后移除。
  雷霆一击
  瞬发,6秒冷却时间
  冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
  盾牌猛击
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
  产生6点怒气值。
  英勇打击
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  立即造成中量物理伤害。
  该技能不算在公共冷却时间内。
  防御技能
  盾牌格挡
  10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能
  举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
  在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
  无视苦痛
  40点怒气值,瞬发
  忍住疼痛战斗到底,无视接下来从任何来源受到的[数值为最大生命值的25%]点伤害中的90%。
  法术反射
  瞬发,25秒冷却时间
  举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
  精通:精确格挡
  使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
  还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:
  护盾戒律
  盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
  盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
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魔兽世界7.0战士技能改动
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今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界7.0战士技能改动
魔兽世界7.0军团再临来袭,作为最老的职业――战士!在魔兽7.0中也进行了改变,下面小编就给各位玩家带来,《魔兽世界》7.0战士技能改动!
飞跃:勇气大厅
将施法者传送至勇气大厅。在勇气大厅施放飞跃会把战士传送回原来的地点
防护战士的狂暴之怒被移除。
急速会缩短你的公共冷却时间,以及:防护:盾牌猛击和 雷霆一击 的冷却时间。
朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成
武器:(52%攻击强度)点伤害
狂怒:(52%攻击强度) 点伤害。
防护:(52%攻击强度) 点伤害,并重置嘲讽的冷却时间。
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的魔法伤害降低30%,持续5秒,或直到一个法术被反射。
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
立即攻击目标,造成
武器:[1.2*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复最大生命值的30%。
只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
在接下来的12秒内,你的近战伤害技能将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
所有大雕文
副手破城者
天赋与专精:通用
15级天赋。
武器、防护:你的致死打击和斩杀会攻击附近的第二个目标。
狂怒:你的怒击和斩杀会攻击附近的第二个目标。
30级天赋,英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
45级天赋,立即压制敌人,造成125%物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。压制有60%的额外暴击几率。
你的攻击有一定几率激活压制。
60级天赋,如果你在5秒内没有受到伤害,你将每秒回复6%生命值。
狂怒、防护:90级天赋,你的10码范围内每有一个敌人,你的急速都会提高5%,最多5个敌人。
100级天赋,你每消耗10点怒气,以下技能的冷却时间就缩短1秒:
武器:鲁莽
防护:破釜沉舟 和 盾墙。
被移动至武器和防护战士的100级天赋,狂怒战士的该技能被移除。
被移动至通用技能,并取代援护。
被移动至通用技能。
被移动至通用技能。
被移动至45级天赋。
天赋和专精:武器
一次横扫攻击,对你面前的所有敌人造成75%物理伤害。最多击中五个目标。每击中一个目标,你的下一个旋风斩都会造成20%的额外伤害。
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
坦克型战斗姿态,使受到和造成的伤害降低25%。
你的猛击有40%几率使你恢复10%生命值。
你的自动攻击命中时有一定几率使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低(每分钟大约触发2.5次)。
击碎敌人的护甲,造成150%物理伤害,并使你对其造成的伤害提高20%,持续6秒。
一次残忍的突袭,对目标造成225%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
由原来的集结呐喊更名而来,效果不变。
发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率,持续5秒。1分钟冷却时间。
装备双手近战武器时,你的所有伤害提高10%15%。
猛击你的目标,造成150%物理伤害。
被移动至通用技能。(不过撕裂已经被整合进天赋了?)
精通:巨人之力
使你巨人打击的伤害提高X%,并使其所造成的易伤效果提高X%。
使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低30%,持续8秒。
(剑在人在都被塞到天赋里了,有点看不懂...)
45级天赋,你的技能消耗的怒气值降低20%。
45级天赋,重伤目标,在15秒内造成(483%攻击强度)点流血伤害。
75级天赋,顺劈斩和旋风斩每击中一个敌人产生2点怒气值。
90级天赋,致死打击有2层充能。
90级天赋,巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
90级天赋,立即造成130%物理伤害。英勇打击从巨人打击获得双倍伤害加成。
100级天赋,基于目标已损失的生命,你的进展技能有最大30%几率触发一次额外的攻击,造成200%物理伤害。
天赋与专精:狂怒
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
以一股嗜血的狂热攻击目标,造成175%物理伤害,并回复1%5%生命值。
使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低 20% 30%,持续8秒。
一次强力打击,主手武器造成200%武器伤害点物理伤害,副手武器造成200%武器伤害点物理伤害。
只能在激怒时使用。
使用旋风斩造成伤害后,你的怒击技能命中的目标数量将增加14个。该效果最多可叠加31次。
由原来的集结呐喊更名而来,效果不变。
使用副手武器进行迅猛打击,对目标造成375%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。
立刻为你恢复50%的最大生命值,只有在激怒时可以使用,并消耗激怒。可以在昏迷时使用。(12分钟冷却)
消耗50点怒气值,在2秒内施展5次残忍的打击,造成(100% 100% 100% 200% 200%)物理伤害。狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
像钢铁旋风一般攻击8码内的所有敌人,对每个敌人造成[3*(40% 40%)]物理伤害。在使用旋风斩之后的6秒内,你的怒击会额外击中4个目标。
发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率,持续5秒。1分钟冷却时间。
30级天赋,冲锋后的5秒内,你受到的伤害降低20%。
30级天赋,狂怒回复不再需要或消耗激怒,且冷却时间缩短60秒。
45级天赋,你产生的怒气提高50%。
60级天赋,
武器、狂怒:使你的最大冲锋次数增加1。
防护:使你的最大拦截次数增加1。
75级天赋,怒击现在产生10点怒气,而不是消耗。
75级天赋,猛砍目标,造成(100%攻击强度)物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒,可叠加5次。
90级天赋,立即造成130%物理伤害。英勇打击从激怒获得双倍伤害加成。
这个技能没有公共冷却时间。
90级天赋,嗜血额外产生10点怒气。
100级天赋,狂暴的伤害提高20%,并消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害,提高的伤害与消耗怒气成正比。
100级天赋,鲁莽的冷却时间缩短50%,并产生100点怒气 。
100级天赋,发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(165%攻击强度)点伤害并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
天赋和专精:防护
坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低20%。 提高产生的威胁值,并使你在受到伤害时产生怒气值。
高速跑向盟友或敌人。
当以敌人为目标时,拦截会使其定身1.50秒。
当以盟友位目标时,如果他保持在你的10码范围内,你会拦截住下一次以他为目标的近战或远程攻击。
产生20怒气值。
消耗40点怒气值,忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间。
冲击8码范围内的所有敌人,造成[(175%攻击强度)*1.2]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
造成250%武器伤害点物理伤害,有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间
对面前的所有敌人造成(374%攻击强度)点伤害,产生4点怒气。
一次成功的躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间(3秒之内只能触发1次)。
举起你的盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击造成30%额外伤害。
你的毁灭打击暴击时,有50%的几率重置你的盾牌猛击的冷却时间。
冲击8码范围内的所有敌人,造成([del]117.6%175%攻击强度)点伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
移动至通用技能。
15级天赋,你的拦截现在对5码范围内所有敌人造成(100%攻击强度)点伤害,并使其昏迷1.50秒。
15级天赋,用你的武器使尽全力重击一个目标,造成(450%武器伤害)点伤害,并将其击退、击倒,持续1秒。
30级天赋,雷霆一击的范围扩大100%。
RenewedFury
45级天赋,无视苦痛也会激怒你,使你造成的伤害提高10%,持续6秒。
75级天赋,你的最大生命值提高25%。
75级天赋,复仇每击中一个敌人都将额外产生2点怒气值。
75级天赋,基于你已损失的生命值,无视苦痛所忽略的伤害提高30%。
90级天赋,你的挫志怒吼产生50点怒气,并使你对受影响目标的伤害提高20%。
护盾戒律 (其实我觉得Heavy Repercussions翻译成这个有点欠妥...)
100级天赋,盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间延长2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害提高30%。
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魔兽世界7.0 新补丁狂暴战机制说明和体验
现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。
怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。
也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。
测试条件非常简陋&&
数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X&&
100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。
T3天赋当中有一个提高肉搏怒气获取的
目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列&&因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。
所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊&&
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魔兽世界7.0 新补丁狂暴战机制说明和体验&&责编:jiangcaiting&
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