平民战士套牌一个,这套牌的缺点

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作者:锦年5241|时间: 11:29:51当前位置: >>
月末传说OTK鱼人骑:论秒人是在下输了
炉石传说月末传说OTK鱼人骑,这套卡组在现有的卡组强度排名中非常罕见,我在用的时候大家都说我这奇葩你能用来冲天梯?还有人说瓦不信你用这卡组还能打到这名次。
  大家好我是锦年,很快又和大家见面了,上次给大家带来的恩泽牧如何?用的可好?这次笔者给大家又带来了一套骑士套牌,是什么骑士呢?第一次我给大家带来的是中速骑,这次带来的是什么?奥秘骑么(笑),肯定不是。我不用毒瘤的(装个逼)。这套卡组在现有的卡组强度排名中非常罕见,我在用的时候大家都说我这奇葩你能用来冲天梯?还有人说瓦不信你用这卡组还能打到这名次。还有个好友做观战任务,一看我鱼人骑,就跑了,表示这观战任务我做不成。然而事实呢?
  事实是我在斗鱼从5000名开始使用这个卡组,觉得这个卡组直播效果肯定不错,结果一发不可收拾,当晚就输了两局,到了国服300名。第二天再开直播,一举冲到了百名。当时因为某些事情没来得及截图,后来找到了一个随手截图,截到了中途147名的截图,也够用了吧。最近玩这个卡组的人越来越多,可是没有人出来讲讲卡组,于是我就跳出来装逼了哈哈哈。
  这个卡组并非我自创,是我看到欧服前五鱼人骑拿来后,去掉了护盾机器人,加入了酸性沼泽怪,雷克萨太多了!这是被逼的。有几次对面萨满锤子都锤断了,我都挺过来了,然后!然后他提起了第二个锤子来锤我!我没办法最终被敲死了。于是我决心加入一个小软,而事实证明他带领我赢下了不少对局,特别是对萨满。
  下面我将每个卡进行详细的讲解,因为每张卡都有其独特的意义和用法。总体来说在我看来这套卡并不好操作。我也没有掌握很好,但是也请大家听我一一道来。
  生而平等:在我看来的核心卡之一。我们用来解除场面最好用的一张卡。很好的配合炎术士(扭曲虚空)和奉献(对面全清),可以说是超强的解卡。
  末日预言者:这 张卡很多人觉得非常奇怪,这怎么用?面对德,对面上了一个豹骑士,我们可以拍下去,扰乱对面节奏。哪怕对面就下了收割机,我们也可以拍下。这样对面脸上就 一个大写的蒙逼,解了我们不亏,不解我们先手。本来就是一个天然嘲讽。同时,因为末日效果结算是在自己的回合,所以可以很好的配合自己的严正警戒来使用。 非常赞。后期也可以拍下缓一下对面的攻势,可以说非常灵活的一张卡。
  炎术士:我们的aoe之一。炎术士生平是我们的大招之一,同时记得硬币的时候,尽量保留硬币,特别是猎人,用来当作全场打一使用,一个小combo是炎术士硬币奉献可以打出一个呼啦(全场打4)的效果,很强力。
  苦痛:可以配合炎术士,打快攻也可以吃掉麻风侏儒一类的21随从的优秀单卡。同时也是骗沉默的好东西,沉默后我再拍个末日,对面就蒙逼了。同时也是用来卡卡对面节奏的一张卡,一般用来当作亡语抽一张牌就可以了。
  小软上面已经提到过这里不做赘述。
  蓝腮:领军和老瞎眼是我们的斩杀套件,肯定是必带卡,没什么解释的必要。但是这里提到请灵活运用我们的小鱼人。蓝腮配合领军是42身材的冲锋,可以吃掉和珅,打死碧蓝幼龙或者收割机,小鬼首领一系列优秀随从。而老瞎眼配合领军则是55冲锋,死在老瞎眼手下的大帝我已经懒得数了。而老瞎眼裸上冲死一个飞刀也不错嘛。
  城管:宝剑,奉献,小锤子,作为圣骑士为数不多的解,肯定都带上。城管作为优秀的单解,是必带卡。宝剑是优秀的武器,必要时还可以回血。奉献是除了炎术士以外的第二个aoe,小锤子则是一个定点打3外加过牌,都非常好用。
  严正警戒:非常好用,在我们末日清场或者炎术士生平之后可以做到轻松的低费用过牌甚至0费过牌,好用。大大加快了我们的过牌速度。
  老司机:就是奶,没什么好说的。苟活套路必带。
  圣疗:两个绝对不卡手,相信我。
  王者归来:第一个用来解场,或者降低血线(对战士),第二个则用来降低血线。满血秒是必然的事情,打战士也别怕,我只有一次没打死战士,因为他前期双和珅,6费准时图哈特,而我的第二个王者归来居然没有复活老瞎眼,可以说非常极端的一次对局,不纳入考虑。最终差8血,没有带走他。唯一一次没有打过防战。
可以替换的单卡:
  洛欧塞布:单回合防斩杀,有时候胜负就在一回合。
  淤泥喷射者:可以携带一个,单防德鲁伊的树人咆哮一套。中期也可以缓解我们的压力。
  碧蓝幼龙:良好的5费生物,身材中等,而且有法强加成(配合奉献,锤子),同时还可以过一张牌是不是。
起手调度问题
  起手保留末日,苦痛,炎术士有的时候可以保留生平(真的可以),其他的看职业,在下面会具体来讲。
  对阵每个职业的打法都是有独特的打法。我来一一叙述。
  首先是德。最大的敌人之一,可是我胜率也保持在了百分之七十左右(你们每次看我攻略都说我打啥胜率都很高可是我还真没吹牛),起手保留末日,城管,炎术士,不保留蓝腮(因为没啥意义),打德记得算好斩杀线,保持住自己的血量,只有一个怪千万不要交生平,最经典的是有一次对面激活大帝我都选择了无视。可是结局依然是我获胜了。这体现出面对德的打法,就是要贪生平。但是你都快死了就别贪什么生平了,鬼给你机会贪啊哈哈哈。打德记住自己的鱼人之间的配合,一般第一个王者归来德就不好解干净了,一般都可以劝退。总结就是,算好斩杀,卡住他的节奏,合理利用鱼人,谨慎使用生平。
  其次是骑士。首先 内战我没遇到。骑士在我看来随意打。这套牌思路和冰法很像。所有依赖于场面输出的卡组,遇到我们都得叫爸爸。特别是骑士没有斩杀。 天梯上流行的第一是中速骑了。在月初我就指出中速骑强度的提高,现在中速骑已经远远多于奥秘骑,中速骑是一个比较有韧性的卡组,比较慢,解场强。但是你解 场和我有什么关系?鱼人骑不需要场面,我们是otk。而对 main 的场面,通过快速过牌找到生平,解决起来没什么难的。小软记得给灰烬使者。其他没什么。那么奥秘骑呢?烦人的奥秘骑,也是一个道理,甚至说更好对付。奥秘骑四个大哥,两个佛祖一个碰碰一个佛丁。这不在话下。打骑士,记好保留末日,蓝腮(打飞刀),奉献,炎术士,苦痛,一局对战都是很轻松对应的。
  之后是术士。我们来应对两个术士,一个是宇宙术,一个是恶魔园。可以说宇宙术是一个控制类型的卡组,本身也是害怕高斩杀, 正好优点对我们没用,缺点我们正好具有。大优对局。而恶魔园,看恶魔园会不会玩了。在我进到300名的时候,输了两场,一场就是RunandGun的恶魔 园。恶魔园记好要通过爆发打死鱼人骑,不要傻呼呼的铺场一直被解。我只输给了双历代末日秒了我的恶魔园,其他的都没输。
  战士。优势对局。起手找生平!生平!生平!重要的事情说三次。因为怕奴隶战。防战前期无法给予我们压力,宝剑配合鱼人补刀可以很好去除淤泥,盾 妹这些随从。大哥我们有城管和生平。奴隶战核心在两个生平和两个奴隶能否对号入座。第一个王者归来也能很好去处奴隶。脸不黑很好打,更不用说我们有小软。
  萨满,看对面。赢面大一些。听到穴居人万岁之后就可以拍末日,234可以城管。中期aoe去除场面。后期奶飞天。起手找末日,蓝腮,炎术士,小软。因为实在没的说,萨满就看脸。
  之后是法师。火妖法还是挺好打的,遇到的也不多,对面上了奥秘我们拍个末日就完事。非常好打。机械法则是依赖于铺场的职业。而和冰法类似的我们对于铺场职业的抗性非常好。起手都是寻找末日,炎术士。蓝腮(打哀绿),苦痛(骗寒冰箭),而会玩的冰法则是吊打我们的,不会玩的的话。。我们可以慢慢奶,伤害用光了冰法自然就退出游戏。
  然后是牧师。现在的牧师很少带痛,所以在3费对面328或者黑暗教徒之后可以选择下末日。中期的炎术士平等足够龙牧喝上一壶。不是龙牧的话打我们能否取胜就在于一张卡。思维窃取。如果偷到了王者归来,你。赢了。偷不到?我很抱歉。就是这么简单。毕竟,牧师打不死我们啊哈哈哈。而牧师上限久30血,哪怕埋葬了老瞎眼,我们有第二个王者归来,满血秒杀很轻松。
  下一个是盗贼。盗贼现在是蓝龙贼居多,高分段。我遇到的还是比较少而且都赢了。。注意奶自己,别被秒了。贼生物少,城管别不舍得,末日卡他节奏,还是分分钟吊打。
  猎人。中速猎无所谓,t7和萨满一样,看老天,不看我。毕竟胜负取决于前几回合,而可以调度的牌很少很少。不怎么看操作。
  那么怎么击败鱼人骑?首先第一是防aoe,第二是爆发性斩杀。我觉得最主要的是爆发性斩杀。比如萨满,不应该提起锤子慢慢敲,而是等到有了石化武器爆发打死,在他贪了一波没下老司机的时候。同样适用于恶魔园。准备好双历代秒掉对面,时刻记得压低血量,不要让对面肆无忌惮的使用圣疗术等法术。第三是尽快打死他,拖久了肯定输了。打脸就行了。
具体的注意事项和小tips
  第一是不要贪,有一次对面德空场,我22血,我可以打一个王者归来奠定胜局,但是我却选择了提起大宝剑砍脸。既然可以获胜,那么这套牌请一定追求稳。因为我们的斩杀非常高,没必要急躁的追求斩杀。而宝剑之后我们24血,下回合再砍我们26血(如果变脸抓脸算25),无论如何都不会死。对面的场面我们可以用我们的王者归来处理掉。非常明显的抉择。
  第二是注意鱼人的合理使用。有人看我胜率非常高,就拿去用,结果说怎么这么垃圾总是输(不是群里的好友= =我没针对谁,你们都不认识我在以前对战加的好友不要瞎对号入座),我去看了看,2费空场上蓝腮- -我就想这怎么可能赢啊,你转个报告多好?蓝腮可以撞飞刀和开始旋转,也可以配合领军打4,非常灵活,记住一定不要裸下。
  第三是注意过牌和下随从的抉择。对面德2费豹骑士,这时我们拍下末日,对面德打脸空过,我方3费,全场为空。手中捏着严正警戒(因清场变为3费)和鱼人领军。这时候怎么打?我倾向于下领军。因为领军威胁性很大,对面必须要愤怒处理,这样又可以卡主一个回合的节奏。而如果没有愤怒,我们一个33战场很强,更不用说我们还可以下第二个领军或者蓝腮、老瞎眼进行站场。造成更大的场面威胁。而过牌的机会多得是,我们没必要在前期就着急过牌,你们说是不是?
卡组的构筑。
  我这套属于完全苟活的。而实际上还有一些更加主动的,携带了奥达曼、护盾机器人、 以及女王,佛丁一类的卡,去掉苦痛,末日这些。我只想说仁者见仁智者见智吧。有好友也用这套从4级上传说只输了2局,非常可怕的一个数据(红稀你看我替你 宣传你了),而我这套在传说位次的表现也是非常棒,在100名的时候胜负比为3比1,赢三场输一场才能保证你的名次不会发生变动,足以看出多么的困难,而 这套卡组取得了这样的名次我觉得足以证明一切了不是么。同时群里的好友(左手打牌、折剑残阳、飞翔)都用了鱼人骑进行了尝试,也都给予了好评。所以在我看 来,这套卡组绝对拥有成为新一代T1卡组的潜力!请大家放心使用。
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王子野猪流7级上2600
发表于 前天&16:47
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前天&16:46 上传
一、对手费用的估算这个技巧在各种辅助出来后貌似不重要了,但其实和打牌要学会算牌一样,是成为高手的必经之路,因为大多数人仅仅是停留在感觉上。算牌有相对法和绝对法,相对法是指每次一轮下兵,算出对手和己方的费用差,从而知道对手还剩多少费,而使用绝对法首先得知道,圣水费用每3秒涨1点,对手和己方都是一样的,这样每当对手下兵,你就能默数出对手当前圣水数,而当己方涨了1格,对手也就涨了1格。个人用下来觉得绝对法使用起来更为可靠,但你需要牢记卡牌费用,同时利用训练模式多加训练,这样就能熟能生巧了。绝对法在最后1分钟可以放弃,我练了这么久到最后1分钟也算不清楚,这时间内因为圣水快速刷新,对手总有牌来针对你,更多的应该考虑对手目前没有哪种牌(下过的牌两轮内不会再次出现)。使用绝对法如果中途记不清了怎么办?也别慌,因为你玩了几十把总能感觉到对手什么时候把费用都下光了的,这时候重新算起吧。知道了对手的圣水,可以说已经是个准高手了,接下去就要考虑具体卡组了。二、值得培养的卡组sc设计的游戏,有一共通点,就是有很好的游戏生态。不仅表现在十分耐玩,也表现在每个级别都能有相适应的打法,比如龙这张牌,可以说1400以下是王牌,可解屌丝兵可作为副坦,新手一般也不知道如何去克制龙,很容易在其未锁定目标时被溅射喷死,但杯段再往高就表现出其攻击力若血薄的特点,诸如龙加王子的组合到了A6以上就愈加乏力。再强的流派,也必然有极为克制他的卡组。具体到流派,无非是是人海流、偷袭蹭血流、冰冻流(配合野猪、王子、气球)、硬杠流、一波流(配采集器)以及很难令人感到舒服的迫击炮/弩流和防御火箭流。个人而言,我更喜欢那些可进可退的卡牌,一般费率都不高,不管什么样的卡组我总是带上几张,使得容错率较高。主要有:1、两费哥布林(两张都是极品卡,还能起到低费过牌的作用,建议始终带至少一张,如果只能带一张,防空弱、需要去蹭塔的就带长矛,要爆发就带刺刀);2、苍蝇(卡牌整体费率较高时带3费,其余带5费,防守完还能骗对方箭雨);3、女武神(当前版本能取代龙和法师,比黑王更肉,如果后面跟王子或者其他跑得快的动物更是能让你见识到冲刺的瓦基里的彪悍)4、小闪(这里说些具体数值,小闪一般秒解骷髅和长矛,高于刺刀1级时秒解,高于苍蝇2级时秒解,其比箭雨妙处在于只有1秒的施法时间,同时眩晕效果能让防御兵或建筑重新选择目标,王子冲锋停止),注意小闪和冰冻并不会让地狱塔恢复时从最小攻击重新开始。5、骑士(当你十分惧怕对手后排AOE的时候,这张牌足以扭转战局);6、王子(个人最喜爱的牌,最初是因为系统送的。。在我的商店里出现频率也很高,感觉是属于我的一张牌,具体用法大家都知道(用的好的不多,很容易在王子上亏费),选择对手缺费或者没低费牌时另路偷袭;也可以和野猪或者气球形成双路进攻流派,不区分哪个是主攻哪个是佯攻,看对手把防御下在哪边就在另一边继续进攻,进攻能力都十分强悍,都属于不需要套路就能形成战力的牌组,防御时也可解用来解后排);7、冰冻(版本之王,能让已在战场上的兵种效用最大化,巅峰对决出镜率最高的卡牌,时机选的好,其效果远高4费),注意有1秒的施法延迟。两张传奇都是神牌,但抽中概率极小,就不多说啦。三、若干实用小技巧分析当前天梯,A6前都可以利用胖子防守反击,由于用人海的很多,推荐3费 人,会让你的对手极为难受,最好再带上黄毛或者骑士,一来保护后排不被切,同时也能切对手后排。1700以上各种套路就多起来了,胖子不配狂暴的话开始不好使了,推荐各种卡组都尝试下,在各种守门员的呵护下,绝对是提升水平最快的一个杯段,冲不上去也不急,这游戏本来就是半养成的,慢慢来。这里提些小技巧:1、当对面AOE在进攻时,己方解牌如果是哥布林不要十字围住,否则让法师产生位移会让其重新选择目标,哥布林就废了。2、当对手进攻时,举例在左侧,则防御塔放置在中轴线靠右一格,水平线上高于公主塔1格或2格(即黄金防守位),这样会吸引对面部队到中间,受到两侧公主塔的打击;3、房子流推荐把第一座紧贴放在国王塔上方,这样可以防御两路来兵。4、骷髅巨人一定要把兵放在他后面。其死后爆炸半径为2.5X2.5,可要小心了哦。5、弩和迫击炮不算,防御塔中只有 塔和地狱塔射程是6.5,所以可以用女枪无伤解加农炮。6、火球和箭雨根据目标所在不同,有1到3秒的飞行时间,所以无法秒解苍蝇群,预判的不好放早了容易崩;火箭有2到4秒的飞行时间。7、当你手中有长矛、小闪、冰冻时,对手下了苍蝇群防守,你下牌次序应该是秒下长矛和小闪,可解掉苍蝇群,当对面再下防御兵种时,将其和防御塔冻住,可使己方输出最大化。8、假如对手火枪等级高你苍蝇1级时(比如苍蝇6级,火枪5级),不要单下苍蝇群解三个火枪手,可配合其他低费兵种或者小闪。9、8级箭雨能解1级公主,9级对应2级,依次类推。火球可解低1级的火枪或者法师。10、采集器最后1分钟并不能获得双倍效果,其作用主要是防守反击。11、对方有大型兵种而你只有地狱塔来针对时别提前交,对手有时会用野猪、龙来骗地狱塔,别交,宁愿耗点塔血。12、当对手有冰冻时放野猪或气球时,建筑的摆放位置应至少高于公主塔3格,或者高于公主塔2格再偏中线另侧1格,这样不会被一起冻住;而火枪的射程是6.5,大于冰冻的6格,被冰住要打PP了。13、开局两轮以试探对手卡牌为主,别一股脑儿放兵。14、学会用野猪溜对手王子、大小皮卡,王子基本就和你回家了。四、如何针对目前各种恶心的套路1、房子流:一开始试探对手卡牌为主,防守+耗血。当对手下了两幢在一路时,换路进攻。另外闪电永远是克制房子流、塔流、自闭流最犀利的武器。&&&相关卡组:2、迫击炮流:房子流是炮流的最大克星,给我们的启示是利用其它兵种吸引迫击炮仇恨(注意别贴河下,吸引不到仇恨),采集器也行,炮一辈子也就轰6下,再用哥布林挠它几下就没了。楼主对炮流惯常用的是吸引住仇恨后换路进攻。当然也可以准备好AOE(最佳是火球)正面强上。对炮流手里不要空费。如果对手实在打得猥琐,那就直接表情流逼平。&&&相关卡组:3、冰猪/冰球:建筑+低费解牌。建筑的摆放位置我在上面的技巧里说了。&&&相关卡组:4、胖子+气球:一般使用者是看你在一侧下兵后另侧齐上,极容易让对手GG。如果有苍蝇群的最好(后期没耗掉对手箭雨时别直接下);如果有两座塔开局时可以依次从黄金防守位往下放,能炸到主塔就赚了,然后小兵摸。优先解气球,注意如果防不了直接换路,别犹豫,家里留小兵,然后抢节奏别让对面憋10费。&&&相关卡组:5、三MM流:火球/女武神+小闪、闪电、火箭、冰冻+小兵、黄毛,克星真不少。。6、皮卡+王子+aoe流:地狱塔/冰法是最佳解。优先做掉其aoe。现在都会用冰冻、野猪/气球、杂兵解地狱塔了,最佳策略是另一路抢攻,耗掉其杂兵。当然了,碰到会玩的楼主还是丢键盘的多,要是碰到自闭火箭之类的,直接表情GG。另外,对于现在逐渐流行的电猪、骷髅巨人配火枪,楼主尚在摸索之中。思路是王子野猪双骑进攻抢节奏,对手用苍蝇群解就用小闪+哥布林跟在后头,女武+小闪能解高级三MM或黄毛,也可用来和王子一起进攻,让王子顶住女武(嘻嘻)一起冲锋。缺点的这套牌低费解牌太少,不能浪费水,再者碰到建筑多的比较头疼。
找手游 上18183
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发表于 前天&19:24
多谢楼主分享,楼主看来是技术流啊!
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飒风沾,问途寒,谁与共饮,谁敢挡关...
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发表于 前天&22:57
为何你可以这么厉害。。
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发表于 昨天&07:56
正好A7没卡组用 这些楼主
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找手游 上18183
发表于 22&小时前
充 —值联 —系Q:祥谈 200=30萭钻 石(金币20萬 圣水20萭 ) 300=60萬钻 石(金币50萬 圣水50萬 弓箭女王 蛮王)。充 —值钻 —石 (部落冲突.皇室战争) 充 —值联 —系 Q:谈!
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发表于 22&小时前
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发表于 6&小时前
楼主这套卡组等级有点高啊!~
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发表于 6&小时前
l卡通图片浏览器好卡上网吗隔壁宿舍楼顶一个小时
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找手游 上18183
发表于 6&小时前
充 —值联 —系Q:祥谈 250块=25万钻。石,送绿水晶500个(极品) 蓝水晶500个(极品).500块=60万钻。石,送蓝水晶2000个(极品) 红水晶2000个(极品).900块=110万钻。石,送绿水晶3000个(极品) 送蓝水晶3000个(极品) 红水晶3000个(极品) 紫水晶3000个(极品)。充 —值钻 —石 (海岛奇兵) 充 —值联 —系 Q:谈
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发表于 6&小时前
充 —值联 —系Q:祥谈 200=30萭钻 石(金币20萬 圣水20萭 ) 300=60萬钻 石(金币50萬 圣水50萬 弓箭女王 蛮王)。充 —值钻 —石 (部落冲突.皇室战争) 充 —值联 —系 Q:谈
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《皇室战争》从0冲杯全攻略!平民如何上传奇
作者:佚名来源:当乐网发布时间: 14:34
& & & &【A1-A3】  可爱的萌新们最担心的A1到A3,推荐两套卡组推荐给你们!一天上A3(三阶竞技场)不是梦!  下面介绍第一套:【防守反击卡组】  巨人(5费)、投弹兵(3费)、火球(4费)、小皮卡(4费)、哥布林投矛手(2费)、飞龙宝宝(4费)、弓箭手(3费)、骑士(3费)  圣水平均花费:3.5费  第二套卡组以王子为核心主进攻:【强推流卡组】  巨人(5费)、哥布林投矛手(2费)、小皮卡(4费)、女武神(4费)、王子(5费)、投弹兵(3费)、弓箭手(3费)、火球(4费)  圣水平均花费:3.8费  【A4】  进入A4竞技场的小伙伴证明已经对游戏已经有一定的理解了,对手的打法也越来越多样化,针对不同的流派,给大家讲解一下最常见的解牌思路,让你在冲分的过程中游刃有余!  (1) 用于针对单体爆发高的卡组    可选的针对卡牌:骷髅墓碑  (2)用于针对肉盾类的卡组    可选的针对卡牌:地狱之塔、骷髅墓碑  (3)用于针对人海流的卡组    可选的针对卡组:投弹兵、瓦基丽武神、飞龙宝宝、万箭齐发  (4)针对建筑流    可选的针对卡组:火球、火箭、雷电法术  【A5】  A5杯段的对手基本没有靠运气混上来的水鱼了,在这个杯段也是停留了接近4天!!!在经历了多次的调整之后,终于整理出了一套在A5杯段胜率超高的平民卡组!话不多少上杰宝!    这套卡组的平均配置是“246”,如果是一直在玩的小伙伴一周多基本可以将卡升级到这个水平,其中2级王子是看缘分的,如果没有的话也可以用木桶/冰冻来替换。  【A6】  玩了小一个月,作为一个0元党感觉遇到了瓶颈!!!在六阶竞技场1700多杯一直爬不上去,卡牌等级限制和多种新流派打法都让人心力交瘁!但是这并不会阻拦我太久,因为下面这套就是这个杯段的万金油卡组!    这套卡组是一套赚费+冲脸的卡组。主要思路是前期尽量多赚采集器,在场上有三个以上采集器后发动连续的高费进攻。先说下克制和被克,比较克制的卡组有石头人+采集器,冰猪,电猪(克电猪要带黄毛),镜子桶(同级),被克的有塔流、黄毛+连弩,小骷髅+小兵海。被屋子流稍稍克制。  【A7】  当你踏进A7竞技场的时候,你已经战胜了90%以上的玩家了,这个杯段,拼的不仅仅是卡组、操作更多的是意识和心理战了!前期试探进攻,摸清对方的套路,算好对面的牌,组织一波又一波的进攻,直至取得胜利!    这套牌中的黄毛、恶魔海、炸弹人都是为了下弩后守弩,或对方进攻时防守,除非确定对方没有解、或没有费,才用这三张牌进攻。这套牌是在高分段比较稳定的一套,没有明显的弱点,进攻的话也比较稳定,唯一的缺点就是玩起来有点猥琐。。。X弩流的通病你懂的~
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全文终 当乐小编:馆长
类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
大小:93.07M
部落冲突:皇室战争正确使用法术牌 高玩必备技能
部落冲突:皇室战争组卡秘籍 从此配卡不求人
数据:皇室战争零元党全卡满级需要12年
部落冲突:皇室战争大骷髅气球一波流 压迫力十足
部落冲突:皇室战争新手必看位置学——防守与进攻篇
部落冲突:皇室战争热门卡牌野猪骑士进攻combo
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类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.2.6
「部落冲突:皇室战争」是由风靡全球的手游「部落冲突」主创成员打造的又一力作。游戏组合了卡牌、塔防对战等元素。在这里,您可...
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回归知乎后的第一个长答案,我决定搬运自己炉石吧的精华帖,删改后作为回答。为了让答案显得更有说服力,按惯例贴个月末Top100的传说图。(我喜欢这个排名)为了让答案显得更有说服力,按惯例贴个月末Top100的传说图。(我喜欢这个排名)背景:公测玩家,接触炉石一年有余,国美欧亚4服都打过,天梯竞技场双修玩家,除了战士拿了3次11外其他职业打过12胜,国服美服都0元上传说,天梯最高排名16。在贴吧呆了一年,阅遍各类吐槽,爱炉石,也爱独立思考,写下此文,大部分为个人思考所得,些许建言,愿炉石发展得越来越好。顺便说一句,本文有发给网易转交暴雪,得到了不少哭笑不得的答复。1.匹配机制不合理炉石之所给人一种对新手不友好的感觉,是因为他本身是类TCG,新手入坑后如果没充钱,和老手的卡牌拥有量差距极大,而炉石的所谓新手区是天梯25-20,很容易就一波连胜离开了新手村,要知道,20级之后是无法回到21级的,这时候你将会遇到成熟的套牌,被守门员一番吊打之后,新手会产生挫败感,这算什么旗鼓相当的对手,对方依靠卡牌质量碾压我,这游戏是土豪游戏,平民玩家怒弃坑!究其原因,匹配机制的问题,目前不论天梯还是休闲,都是按胜率匹配,也就是说当用基础卡的天赋型新手玩家脱颖而出后,会遭遇老玩家的强力狙击,要知道,卡的差距,有时候是无法用技术弥补的,当然这里不仅仅指橙卡,还包括高质量的蓝白卡,机械法,动物园术士套牌虽然没有大量传说卡牌,但是单卡质量都极高,每一张,都是该费用上出类拔萃的牌,且构成buff链,形成各种体系(亡语,机械等等)。所以,第一个建议,是这样的,高分段天梯依然按照胜率和相近星数匹配,jjc也是按胜场,但是休闲和低段位天梯,可以按照所用卡组的稀有度(奥术之尘造价)来匹配(就是这套牌有几张传说,几张史诗,遇到的就是旗鼓相当的牌组),动物园找亡语猎撕逼,土豪战与大王术相爱相杀,元气骑大战报警德皆大欢喜,你动物园想找大王术练手?那么请打到天梯高分段。为什么天梯低分段也要如此匹配呢?因为不论是美服,亚服,国服,都有守门员(刷金色英雄)的存在,建议10级或15开始再用胜率匹配机制。如果这点不改变,随着卡池的加深,新手玩家入坑会越来越难,留不住新玩家。之前貌似看过蓝贴说休闲的匹配要往这个方向改,希望天梯低分段也改改。针对这个问题,炉石吧的吧友们也是各抒己见,提出了不少切实可行的方案。匹配方法不变,天梯10级以上胜场才统计金色头像胜场(此法可杜绝低分段守门员)。低分段开局2分钟不允许投降(有事就直接关),这样守门员的时间成本会大大提升,不得不往上打,最终你是什么水平就打什么段位,还原天梯的本职功能。对于这点,网易舅舅回应如下:实际上暴雪已经优化过匹配机制,一般来说都是实力相差不大的人匹配在一起。但是守门员的胜率很低,所以有时候新手会遇到守门员。之前网易这边已经建议暴雪最好开个新手保护机制,例如首次登陆炉石的3个月内只能匹配到相同的新手。或开设新手区,3个月内的新手可以自由选择在新手区还是进高手区。(实际上这样也会出现平民遇到富有的新手后,土!豪!游!戏!)但…暴雪没回复。。。。。2.日常任务可以通过人机对战完成,增加更多有趣的任务。第一点说的是新人匹配到老手的问题,进而引发新人做任务难,容易产生挫败感导致放弃炉石。众所周知,目前炉石只有常胜将军(任意模式赢7)可以打电脑完成,而这个任务出现的概率…小得我都不知道怎么形容了。而其他任务,都是得打人人对战才能完成,而缺卡的萌新,做任务真的挺难的。这方面,我觉得炉石应该学习风暴,任务可以在人机完成,要知道,对于萌新来说,击败AI也是有难度的,当年不会组卡的时候经常被专家电脑虐。大家可能会觉得,如果任务可以人机打,很多人做任务都依靠人机?以我为例,作为一个老玩家,除非赶时间,不然任务都是在天梯做,顺便打金色英雄胜场。另外,日常任务可以增加一些打naxx英雄模式的任务,奖励高一点(更多金币,奖励卡包或者随机掉落稀有以上卡牌),或者你扮演冒险模式boss邀请好友来挑战你(第一周和第三周的乱斗),个人感觉naxx做的挺失败的,大部分人通关后看都不看一眼,英雄模式奖励卡背实在是毫无吸引力,据说本来是奖励金卡,但是怕玩家没法打通拿不到金卡,我只能说,暴雪是在是太低估玩家智商了,就算自己打不过,贴吧,nga,reddit都会有通关攻略的,希望黑石山副本在这一点上有所改进,不要成为下一个naxx。网易舅舅和暴雪爸爸对此事的回应:这点也建议过暴雪爸爸。得到的回复,他们的意愿是希望看到社区玩家互动,而不是每日完成任务后就下线。我们也建议过任务最好能加入NAXX的内容,但是回复是,暴雪不希望玩家重复挑战人机,更希望玩家利用NAXX的新卡来对战互动…也就是说,暴雪希望你打完NAXX后,就不去了…(实际上在某一次媒体会上,暴雪设计师承认naxx模式设计的略失败,一次性用品,打完就扔,毕竟暴雪,常年自掌嘴巴,曾经信誓旦旦:我们不会修改火车王…转眼间,这次更新,我们将火车王由4费提高到5费…)截止至,黑石山已更新,brm已开放,运作模式和naxx相比毫无提高。增加了一个随机任务watch and learn,旁观一局好友获胜得到一个经典卡包。,新模式——乱斗模式上线,基本是对该建议的实现。3.新手入门福利随着卡池的加深,新手入坑要跟上老玩家的步伐越来越难。naxx之后,我开始玩美服和亚服,当时我就说过,纯新手入坑,打底就是40包和naxx模式,不然就是被老玩家吊打一个月,特别是naxx,卡牌质量太高,打通后基本可以组一套强度不错的亡语猎,现在gvg卡包出来后,新手入坑就是60包经典包+naxx+40包gvg,算起来还是挺高的消费的,虽说gvg开放后经典包打折了(60包388rmb,比40包328划算多了),但是naxx副本并没有打折,所以,希望每次开新副本,对老副本和老卡包都可以打折出售,或者推出新手入门大礼包,比如60包经典+40包gvg+naxx打包打折出售,只有新号能买之类。再或者,像风暴周免英雄一样,周免一些卡牌,那也是极好的。当然,周免一两张卡并不能组出某一套牌,周免某套牌可能会跟三国杀周免武将一样,周免大王术,满天梯都是大王术,不过应该比三国杀周末鲁大师大家到处坑人好,毕竟炉石还是挺单机的游戏。So,如何搞好新手福利,暴雪爸爸要好好考虑。当然,可能会有老玩家会抱怨,凭什么新手(实际上你开新号也有)就有福利呢?副本打折那我不是亏了吗?毕竟先买先享受啊亲,数码产品不也会降价?当然,能针对老手推出一些福利活动的话,那就皆大欢喜咯。——————说了几个新手问题,我们把目光转向老玩家—————4.新手教程无法跳过 这点非常蛋疼,老手玩新号还得打这个新手任务,第一次玩挺有意思的,但是打多次就想吐了…要知道,同为暴雪游戏,风暴英雄的新手教程是可以跳过的!5.战网的好友位太少了!炉石,风暴,wow,暗黑,sc2,这么多游戏,全都共享战网的好友列表,但!仅仅只有100个!实在是太少太少,为什么暴雪在这方面这么吝啬!难道100个好友位也是一件很coooool的事情!?相信有很多朋友跟我一样好友满了,偶尔就要清理下不上线的好友…如果充会员可以增加好友位,肯定很多人跟我一样,充充充!不充还是人吗!?网易回复:是这样的,去年暴雪爸爸答应年底加到至少300好友以上,但因为好友是集成在战网登陆器上的,修改很麻烦,所以至今没搞好。果然跳票狂魔玻璃渣…截止至,美服国服战网好友已经扩容到200上限。(谢群主和i酱指正)6.竞技场奖励卡包无法自选上次炉石设计师媒体会上有提到这个问题,不得不吐槽暴雪真懒,实现一个简单而人性化的功能,很难吗很难吗很难吗!?还是说,竞技场只能拿gvg卡包也是一件很cooooooool的事情?Ben确实说过,玩家们都会喜欢牛b轰轰的新卡的,所以竞技场直接给新卡包,其实就是懒。貌似之前有看到一个蓝贴说,经典包和gvg卡包要合并,当然我还是比较喜欢能自选。7.录像系统何时推出?观战系统和录像系统都是非常重要的功能,之前在蓝贴上有说过这两个功能都在开发,现在观战系统已经出了这么久了,录像系统却…难道胎死腹中了?有时候打了非常精彩的局,想要跟朋友讲述,只能截图和文字,实在吃力不讨好。嗯,sc2和三国杀等等许多游戏都有录像回放功能。8.卡组位置太少9职业,9个卡位,游戏初开的时候套路少,卡少,9个完全够用,但是现在游戏已经开服一年多了,卡池也有三次扩充,每个职业的套路都非常多,术士就有动物园,大王术,恶魔术,苟活术,法师有红龙冰,otk冰,万金油仆从法,机械法,疲劳法等等等等,所以,9个卡组位根本不够用。萌新时候总觉得自己不知何时才能组出9套常用卡组,现在老玩家应该都和我一样,每天都删卡组组卡组(简直浪费生命),很多卡组有感情舍不得删,第一次传说用的卡组,曾经制霸天梯的奇迹贼,亡语猎,都是时代的眼泪啊。之前有人在暴雪媒体会上提过这个问题,貌似设计师的回答是,这个建议很coooooool,但目前不在我们计划之内。建议如此,在我的收藏界面,我的套牌下面增加一个"+"按钮,默认9个卡组位,需要的可以自行增加。这样新手不会觉得永远组不满,老玩家不会一直感觉不够用。至于对战界面的九宫格如何改变,那是设计师们要思考的问题。9.锁卡功能类似其他游戏的装备锁,上锁后要分解卡牌需要输入二级密码。我觉得这是非常重要的功能,是帐号被盗后的第二道保险。另外,一旦锁住的卡,不会被「一键分解多余的卡」分掉,这样如果觉得某张卡可能会修改,可以锁住,我就不说在加基森拍卖师修改之前我因为需要尘一键分解分了两张多余的加基森…当然,这可能导致帐号共享问题泛滥,嗯,暴雪不支持帐号共享,但是别忘了,这也会少很多分卡惨剧。在贴吧看过无数分卡惨剧,貌似都没能恢复。10.观战模式可以看到更多正当我想吐槽不能连续观战的时候,设计师也是深得我心,这个版本就把连续观战做出来了,那么,是否可以观看竞技场选牌和天梯组卡呢?特别是竞技场选牌,这样好友之间也可以私人直播。11.成就系统太简单 12.天梯奖励太少 13.胜率统计功能 14.没有个人资料页(吧友@雷顿vs逆转的建议) 这4个一起说吧,因为互相关联。炉石并非没有成就系统,不少人都完成过第一滴血鱼人成群之类隐藏任务吧。只是简单,略单调。打上国服第一,获得成就「天下第一」,全职业竞技场12胜,获得成就「竞技场之王」,每个职业都拿到5次12胜(或全职业12-0),获得成就「竞技场之神」,全职业上过传说,「排位赛之王」等等。天梯奖励太少,不论你上几次传说,都是一个破卡背,就算送个卡包或者随机送一张橙卡都行,很多人应该和我一样打过一次传说就很少再碰天梯了吧,虽说今年有嘉年华积分,但是至少5次前100或者一次第一才能参加last call,我宁愿多参加比赛。各职业胜率统计,各套牌胜率统计,在个人资料系统里,且可以自行选择是否隐藏(公开、好友可见、个人可见)。增加个人资料系统,玩家可以互相看个人资料(我想知道我遇到的这个安德罗妮是不是我狗,遇到的毕游侠是不是老毕),显示对方传说次数,最高排名,各赛季结算排名。各种模式的胜率,各个职业的使用次数。这样成就感满满的,还担心没人冲天梯?更新,以下引自官方排名对战奖励《炉石传说》玩家社区发来的各种反馈让我们受用不尽。其中提及次数最多的一点就是,排名模式没有什么实质性的奖励。玩家在天梯上打进传说组后,基本就没什么追求了,之后的排名是升是跌并没有多大影响。为此我们进行了一些设计方面的调整,以期玩家能够更好地享受排名模式带来的乐趣,以及不断冲击更高的排名。自本月开始,玩家可以在任务栏看到上个月所达到的最高排名,以及相应的宝箱奖励。与此同时,我们还会对排名超过20级的玩家予以奖励,以鼓励其冲击更好的成绩。符合要求的玩家会在赛季结束时领到相应等级的宝箱,宝箱内包含赛季卡背图案,一张或多张金色卡牌以及一些奥术之尘。宝箱能开出的东西具体视你的天梯排名等级而定。例如,某位玩家赛季结束时排名在17级,就会收获一张普通的金色卡牌,20点奥术之尘和相应赛季的卡背图案。15.屏蔽功能做的不够完善每次开局都要点一次太麻烦,应该在系统设置里有个永久屏蔽选择,这样可以一劳永逸。另外一点就是,当我处于屏蔽状态,对方发送除了「你好」以外的短语将会收到系统提示「抱歉!你的对手已经屏蔽了你」,我觉得大部分玩家都会觉得第二个功能very very very coooooool!16.FAQ方面做的太差很多时候,某些牌的结算顺序,完全搞不清,也不知道去哪里查。这点三国杀做的相对较好,FAQ集由凌天翼等人编写,后来为官方所认可。炉石的牌一般只有新牌发布时有蓝贴简单释疑,我至今不知道,对魔瘾者还有对面的435穴居人用换血零件是什么结果,暗影狂乱把对面的魔瘾者和穴居人抓过来是多少攻击力,圣光炸弹会炸死自己魔瘾者和对面的穴居人吗?牺牲契约能不能秒杀被马尔甘尼斯保护下免疫的大王,红龙能不能把被忏悔的大王变回15血,自然之力在克尔苏加德在场的情况下是否会复活?17.断线重连功能太渣这里有两方面,一方面是很多时候掉线并不重连,而是出现传说中的悬牌bug(卡bug),我会说我好多次这样快速重开游戏结果告诉我已经输了吗?另一方面,有时候掉线后,关闭游戏,正打算重开连上,结果战网强制更新炉石…那感觉,简直心中十万头草泥马奔腾而过。第一点不知道怎么说,卡bug一般是我掉线,对面看到我烧绳,但是我方感觉良好(对面开悬牌挂!谁退谁孙子!),系统判定我在烧绳子而不是我网络不佳帮我重连;第二点,难道就不能让用户手动选择更新吗,每次都是自动,不更新完不让进游戏,大哥,我在重连竞技场啊,我天梯在渡劫啊…18.卡尘分解制作比例太坑这点也不知道怎么吐槽,每次分卡我都觉得心在滴血,新手时期为了做一张蓝卡分了好多蓝紫的经历,相信不少平民玩家都经历过…19.特殊卡显示(来自贴吧网友 )第一次看到伊瑟拉的时候,梦境牌是什么鬼?管他呢,铺一波场,然后我被苏醒教育了,第一次看到提里奥·佛丁,灰烬使者是什么玩意?很叼吗?火冲火球,然后我被灰烬使者砍死了…吧友 说,可以在点开那张卡的界面在旁边显示召唤卡,比如点开发条侏儒,显示零件卡,点开伊瑟拉,显示梦境卡,如此这般。20.运营活动太少就易信送卡包这个活动看来,网易是有很大的运营权的…但是一年到头来,除了炉石同城聚会、比赛和饱受争议差点好心办坏事的易信卡包事件,炉石传说就是一点活动都木有…这点网易重点回复了:策划了很多,有坑钱的,有福利,有各种乱七八糟…但是暴雪爸爸不让,就连过年连续登陆就送金币。。。也不让易信卡包的事情不要再提了(捂脸),被那边骂的狗血淋头…还特地以下面这件事给我解释了网易权限有多小。风暴新手起航包,卖250… 无论如何解释,都不愿意改成249或249.9……(怨念ing)21.互动太少,像单机多过网游如果没有观战模式,这游戏基本就是一个0互动的单机网游,你永远不知道你的对手是女神还是抠脚大汉,或者小学生,抑或许只是一条神抽狗?近日蓝贴,即将出乱斗模式。22.自定义动画开关奴隶战套路出来后才有这个问题,玩这套牌的人应该都试过烧绳子。我玩奇迹贼从来不烧绳子,因为打之前手牌就算好了,只需要算新摸的牌一下子就算清了。但是玩奴隶战还是会烧,因为动画太多太慢,所以,应该在设置里有个按钮,可以把动画关了。其他答案都基本看过了,@李易航 的答案有两个错误。几乎没有斗智成分,智力游戏让位于运气。炉石这个游戏,运气50%,技术50%,技术又由组牌技术(30%)和打牌技术(20%)构成,小学生的百宝箱猎人吊打蓝毛,道理很简单,运气+未知牌组,蓝毛作为一个职业玩家,摸不清对面套路,自然有点慌,毕竟没套路才是最强的套路,乱拳打死老师傅。曾经有一段时间,我也认为炉石纯靠人品,拼脸,但是难道有的人月月传说,每个月都运气爆表?有的人天天12胜,这货天天踩狗屎?当我也达到这种境界后,认识许多这样的朋友后,我们得出三个结论。炉石运气比例占50%,组卡技术30%,打牌技术20%。在对战双方实力非常接近的情况下,天胡(起手摸牌),神抽(关键时刻抽卡),声控(随机事件结果)将是决定胜负的三大因素,总而言之,拼脸。天梯打到传说第一,绝对的实力,因为这是多场高强度的对抗的结果;某个比赛夺冠,可能运气成分较高,一个是参加者良莠不齐(比如国内的黄金赛),再者聚焦到某一局比赛,运气很重要。这帮人不花钱,存金币。存金币开卡,开副本,开GVG。但是消耗了服务器绝大多数资源。如果按28理论的话。我相信他们占用了服务器80%的资源。于是,我们炉石玩家没事就发现炉石服务器进不去。崩溃啥的。实际上每次炉石服务器崩溃都是因为战网更新或者网易自身的问题…极少是因为在线玩家过多。To be continued
1、缺少游戏内的交互,交互机制做的不是很好(现在国服你在对战中跟对手使用语音表情,基本上都是默认嘲讽),永远都是自己一个人在玩(感觉就是玩单机,玩家基本也只能在社区论坛中进行交互);2、游戏中后期无太大游戏动力(上传说只有一个卡背,而且排位还每个月重置),奖励单一(目前奖励只有卡背、头像,其他奖励都是为了开包,开包,还是开包),连上线做任务的兴趣都没有。目前卡池有限,很多早期玩家基本也都全卡,包括我认识的很多内测的玩家,现在也基本很少上线了;3、随机性太大,牌序和神抽基本能决定胜局,1分实力,3分牌组,6分运气。4、玩家功利性太强,快攻横行。这使本来很多很好玩的卡组无法出现,同时也违背了游戏本身作为休闲游戏的定位;个人的小小的见解~说错欢迎指出~
1.对0基础新人并不友好,当然这也可以说是刺激消费的另一种方式,但是确实很多人抱怨。2.牌池还是太浅,就算加上这次黑石山更新,也还是太浅,很多东西都没有开发出来,不过反向来看,他积累牌池的速度值得称道,估计几年后就有意思的多。3.游戏模式比较单调,以休闲定位来说其实还不错,但是相比越来越高的期望值,确实还有点距离。4.交互并不出色,我不觉得打牌聊天就是好的,我觉得当前GG的问答就很好,但是游戏内聊天很单程……(我想群聊成么……几个人一起看XX玩牌,就不能直接群聊么)再就是你很难邀请朋友进行一次JJC对决,或者你来扮演naxxboss朋友来挑战你之类的。我觉得炉石是一款非常好的游戏,而且是走出了非常有意义的一步的游戏。尽管现在很多东西还有一些不足,但是这和越来越高的期望值是挂钩的……下班然后玩两局做做任务,我觉得挺好的。
从目前的情况来看,炉石的缺点包括但不限于:1、它延续生命力的方法,是不断地推出新的资料片和新的冒险模式。这种模式对暴雪而言,又省劲又来钱,当然很实用;但对新玩家而言,极不友好,无需多言。2、游戏中运气成分太大;同时在版本稳定后,玩家自己亲手构筑的卡组,在稳定的成熟卡组面前会显得不堪一击,加上游戏本身只预留了九套卡槽,玩家构筑新套牌的动力不强。对于这种现状,答主提供三个想法,希望能给大家带来启发。第一个想法比较简单:在天梯中引入征服赛制或KOF赛制——现在的天梯,基本上就是石头剪子布的游戏,被克制方常常能够预见自己崩盘的全过程,却毫无还手之力。
这个想法很容易得到,也很容易执行,它能改进高端玩家的游戏体验,新玩家还是只能玩泥巴。第二个想法相对复杂些: 每日由官方制定特殊的规则,玩家围绕当日规则,任选职业,构筑套牌进行比赛。举几个规则作为例子:1、所有玩家必须在卡组中携带2张麻风侏儒、2张石腭穴居人壮汉和2张淤泥喷射者(即使玩家没有这些卡,也会由系统提供)2、系统提供所有龙牌和海盗牌,但每个玩家必须携带至少5个海盗和5条龙。3、只允许携带1张橙卡,紫卡最多允许携带3张。4、必须携带由系统提供的一张5费35的时间龙;同时所有奥秘费用增加一点;每当你使用一个奥秘,抽一张牌。5、所有英雄拥有50点生命值,所有随从每回合损失一点生命值。6、每个玩家只有20张卡位,但进入疲劳后每次抽牌只损失一点生命值。7、玩家必须携带死亡之翼,同时所有玩家起手将额外得到两张2费卡牌:使你的对手弃掉左手第一张牌。8、引入其它冒险模式的创意。这些都是答主随便说说的,所有玩家一起来想有趣的规则,由官方筛选,肯定比我拍脑袋决定的要好的多。在该模式中,玩家有独立的elo积分,根据积分值匹配对手,在每个比赛日结束时,根据积分奖励金币、奥术之尘。其中排名前列的玩家,得到每个月限定的绝版逗比橙,和代表卡牌大师光辉荣耀的特殊卡背。 第三个想法建立在第二个想法基础上:采用类似竞技场的模式,玩家支付100金币进入,凑满8人后由系统抽选游戏规则;限时4分钟构筑套牌,超时未完成构筑的,由系统随机抽牌补满卡位。这种玩法从根本上杜绝了抄袭卡组,比当前的竞技场模式更公平也更有趣。实际上构筑套牌是很有趣的,一直抄卡组好没劲的说~要是有了上述这个模式,暴雪的程序员会很辛苦,而且短期内可能出现海量的bug,但是它能极大地提高玩家收集卡牌和构筑套牌的动力,提高冷门卡牌的登场率和收藏价值,让玩家的每一盘游戏都充满令人期待的变数,这些能给炉石社区带来无尽的活力,也能让真正的卡牌大师和普通的老手拉开差距。以上为答案,以下为欢乐分享:6月3日更新:今天半夜,我跟老朋友打自定义模式,规则:限时五分钟组卡,谁先把自己搞死就算赢。他用的是术士,带烈焰小鬼和另一张战吼打自己5血的冷门牌,配合酒仙回手、英雄技能抽牌、暗色炸弹等牌,迅速求死;我用盗贼双加基森,零件,隐藏,伺机待发,涂毒,毒刃,暗影步无限过牌,跑步进入疲劳状态。 只打一盘的话还是挺考验水平的,不过后来他在卡组里加了两个魔能机甲,我就爆不过他了,把用来砍自己的刺骨换成闷棍(猫头鹰更好)。然后我又构筑了两套牌,一套是用牧师带炎术士,北郡婊子,持盾卫士,治疗之环,钓鱼王,洗脚,魔能机甲;利用对面没aoe的缺点,铺场,拼命过牌进疲劳,利用肉酱和牧师英雄技能奶对方,稳的一比。
另一套牌是萨满带报警机器人和先祖召唤,随从都带低费用的过牌,拿到就打出去,直到拉出管理者,然后交转生立刻触发亡语变身剩8血,下回合闪电箭熔岩爆裂炸自己脸结束游戏。现在想来这些还是挺复杂的,慢速套牌比如法师红龙蓝龙火球寒冰箭冰枪术随意组合就能弄死自己了,寒冰箭变形术烈焰风暴可以应对一切场面,但有点怕洛欧塞布,另外会打不过快攻,嗯…还有点害怕元气骑…哈哈哈,脑洞有点大,这个规则太过娱乐了,并且不怎么耐玩。严肃一点的规则当然也存在,炉石有着难能可贵的巨大空间去创造历史,就看暴雪爸爸愿不愿意了。答主真的很期待炉石能引入限定构筑的玩法,不知道有没有哪位朋友会表达一下认同呢…
很多人都觉得炉石门槛高,我告诉没有接触tcg卡牌的玩家一个事实。tcg从诞生之初,就是血管里流钱的游戏。说的难听点,玩任何tcg,如果你是想用自己小小的智慧和精力和金钱组成的“屌丝”卡组对阵我画重金打造的集结了各个顶尖选手智力和经验创造的主流卡组,那你活该被我吊打!(即使我对这个主流一点没感情没思考而你对自己的卡组投入了心血…这不是爱的问题你要明白)而且炉石有网络游戏这个属性已经很良心了,在现实你可不会就因为和基友打几局牌天上就掉卡包下来,都是真金白银。而为什么大多数人觉得炉石坑新手呢?自然就是因为炉石同时还是网络游戏,从这个角度看,一个游戏我要先投入上千才能入门是挺坑的…接下来我来回答题主问题…网络游戏+tcg,不得不说暴雪爸爸捞钱的心思十分精彩,而对tcg玩家而已推广了这个游戏形式某种意义上讲也挺功德无量的。但是相应的暴露了很多缺点,也算是成也网络败也网络。为什么那么说呢?首先让很多新手玩家乃至老手玩家很不爽的事情(新手被吊打,后期卡组老见快攻,各种贴吧见的94牧等等)归根结底的问题就是——我不能选择自己的对手!我不能选择自己的对手!因为很重要所以说两次。我在上文所说,新手卡组被主流按在地上打是很正常的,那如果我作为一个只有一点精力一点爱的萌新,要怎么好好玩耍呢?第一自然就是砸钱砸时间脱离萌新然后正面肛。第二嘛,我也找萌新打牌不就好了,实在不行和对面说说自己是新手,没准对面就换了自己的娱乐卡组和你好好玩耍了不是…还有大家都说94牧缺德啥的恶心人,其他tcg恶心人又强力的卡组多了去了,可为啥抱怨人少呢?因为在日常老用这种卡组的早就“没朋友”了,没有人和他玩,最后只能恶心自己(当然也有抖m就是专门喜欢对战这些,然后用自己的针对卡经验技术打法之类的制裁他,这也是tcg的快乐)在一般tcg选择对手是很容易的,你对战了一天快攻不想打了和对手说说都会理解的,你是新手也会找到自己的位置的,你遇到恶心卡组恶心坏了是能掀桌子大喝一声我记住你了走人的。但是在炉石,我可做不到,暴雪设计的匹配系统本来是想保证公平的,却不知道tcg更多情况是不公平的…而且网络游戏这个形式也削弱了一些tcg的乐趣…这个下次再填。。
首先,题主问的是缺点。那么,这里就不谈优点了。炉石传说虽然取得了商业上和人气上的巨大成功,他的缺点却是非常非常多的。绝不凑10条主义。1.卡池太浅。卡池太浅是炉石这样的新生所谓“集换式”游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,卡组少意味着战局缺少变化。缺少变化意味着炉石的趣味性经过大量重复战局之后,很容易变得无聊。更重要的是,卡池太差,某些imbalance的卡牌的带来的效果急剧放大。这就是下面要说的第二个问题。2.平衡问题平衡问题是任何一个集换式卡牌游戏的顽疾。我们玩炉石的时候发现,每一个版本,总有一些特别特别强的卡牌,严重影响玩家的多样选择可能。当然,另外还有一部分弱到根本没人理的卡牌,从头到尾就没有任何加强过。炉石的玩家们经历了8费精神控制的牧师时代,8费炎爆抱歉的冰法时代。只要有卡就会带上的钓鱼王,大工匠。只要快攻就会带上的火车王,只要慢速就会带上的大螺丝。NAXX加入前期解不掉就崩盘的送葬,解场就亏出翔的科学家,你怎么都解不了场的洛欧塞布压场。这三头霸王龙统治着整个NAXX时代,成为炉石玩家们的阴影。而到现在GVG时代为止,NAXX公认三霸仅有送葬被削。而真正当了GVG时代,另一张全卡组必带卡出现了,砰砰博士。砰砰博士是如此的普及,以至于砰砰博士的克星王牌猎人也成为了人手一张。这样,在现在整个炉石场上。砰砰博士一张,洛欧塞布一张,王牌猎人一张,女王一张,已经用去了玩家30张卡槽中的4张。卡组这种事情……平衡问题前面说的是影响玩家组卡选择。另外一个根本性问题就是彻底控制了玩家的组卡思维。炉石是一个从1费玩到10费的游戏。随着所谓卡池的扩充,总有一些具有统治力的同费最强单卡出头。他们是让你解场不能的2费蜘蛛,3费麦田,4费收割机,5费洛欧塞布和淤泥,6费女王,7费砰砰。不是玩家想去抢脸的。当解场成本总是解不干净之后,铺场速攻或者抢脸速攻成为大多数玩家的无奈之举。何况NAXX GVG时代后的反AOE亡语和反AOE的身材的卡牌总是出现在2费到7费的所有铺场可能中。这样,初版靠2血AOE克制快攻的思路就成为了历史。暴雪自以为是的加入了大奶,以为这样可以让玩家玩后期对战。但是结果是玩家通过老司机的奶量生存,完成了新一代自闭削卡型的卡组。唯一的后期标志卡组土豪战,稍微风光了一两个星期,就在比赛中被咆哮德和一众快攻打到几乎绝迹。一个游戏,快攻 中期 后期的比例各占三成 可能是健康的。但是炉石的节奏,只是单纯的越来越越来越快。后期卡组对阵前期卡组的较量,不是取决于后期卡组的玩家操作多厉害,而是取决于前期卡组的玩家前期抽卡脸有多么黑。但凡前期卡组的玩家手顺,对方就是无解。暴雪为了所谓的推广随从交换,加入了大量随从交换中可以占到大便宜的卡牌。此举的结果是让随从交换成为了笑柄,很简单,如果对方认为跟你换怪是亏损,那么我还解个P的场?除非不解场你要斩杀掉我,那我认解场的锅。这个时代就是让几乎所有主流卡组走向了自闭。盗贼凑齐一套。德鲁伊凑齐一套。法师开场抽到跃迁者。猎人几乎彻底放弃了解场。而控制卡组设定的,这个时代已经纯粹变成了玩太极拳的脏牧。恶心对方成为了玩家选择牧师的理由。3.懒于更新前面我说过,炉石传说是一个商业上和人气上都有着巨大成功的游戏。这样的成功光环,给玩家带来的最大的痛苦就是游戏开发商的保守主义。暴雪的炉石已经达到了没有竞争对手的垄断境界——因为万智牌跟游戏王太过于复杂,上手门槛已经高到了新玩家几乎无法入内的程度。这种绝对垄断情况下,只要不颠覆现有情况,不做就是不犯错的思想指导下,暴雪无可避免的走向了一条极端不负责任的道路:“We don't want to change anything.”我深深地痛恨这一点。也许是星际争霸和魔兽争霸3的光芒是如此之耀眼,导致了暴雪对自己平衡体系极端的——自负?炉石至今可以说有四个时代。限号测试时代。前NAXX时代,NAXX时代,GVG时代。其中前期测试阶段由于体系架构不完善,需要打各种补丁,可以理解。那么……前NAXX时代奇迹贼与他的加基森已经无人能敌之后,NAXX时代所有快攻都清一色送葬 科学家 洛欧塞布的时候,GVG所有人都人手一张砰砰博士的时候……暴雪依旧在坚持与自封。其中,加基森的削弱,已经等到NAXX中期以后;送葬者的削弱,已经等到GVG时代之后;至于现在人手一张的砰砰博士,来看看暴雪是怎么回答的:因为砰砰博士所有卡组都可以携带,所以就不会给玩家带来负面影响么?神抽游戏加油。7费如果你手上抽到了砰砰同时又有费用能上了,那么你将因为这一张卡提升夸张的胜率。就不用提因为砰砰博士的强大,知识古树这张变态卡以外的7费卡都无法出场了。问题是暴雪怎么能看得到?如果不是一张卡逆天到让其他游戏玩家都玩不了的程度了,谁管你啊?who care?如果说0费的小精灵与0费的活动假人还有纪念意义的话。如果说愤怒的小鸡跟愚蠢发明家还有逗比的时间龙有趣味意义的话……那么我看不到尘魔有任何存在价值,我看不到有人使用野蛮之击,我看不到有人使用岩浆暴怒者,我也看不到有人使用萨尔玛先知。不过暴雪也看不到。恩。就当这些卡不存在吧。4.几乎没有斗智成分,智力游戏让位于运气对比游戏王。游戏王只要还有后场埋伏卡,你就不能确定你能赢。即时后场前场全空,从手牌发动又会成为一个小说的伏笔。甚至于,前后场手牌都空了,甚至还可以直接从墓地发动特殊效果。玩家游戏过程中,每一个人的卡组都是唯一的,自己做出来的。每一个人都不知道对面埋伏了什么陷阱,斗智是主题。但是炉石传说,绝大部分职业都没有办法在他的回合外响应对方的出牌。唯一的机制,奥秘,彻彻底底的沦为了改变对方出牌牌序的控制卡,而不是逆转特定情况下场上局面的翻盘卡。甚至于,炉石传说没有真正意义上的翻盘。所谓的大逆风翻盘,一定建立在对方的卡组有解场条件,但是刚好之前一直没抽到,关键时刻抽到了而已。前面说了,卡池太浅。竞技的双方在天梯高分段,都是心知肚明的知道对方卡组里手牌里有什么,可能有什么,然后再从自己手上不多的3个左右的看起来都不完美的出牌策略中选择一个不那么坏的策略而已。后期卡组拖到了自己的TIME,打败前期一波没推掉的卡组,叫翻盘么?前期卡组把对方德鲁伊揍到还剩1血没死,然后德鲁伊一波咆哮送走了前期卡组的玩家,叫翻盘么?翻盘,首要的要素是意料之外。意料之内只能算局势逆转。所有玩家都知道打脸猎8费打不死对面,9费红龙一口,猎人就崩盘。这跟翻盘一点关系都没有。可能炉石是有翻盘的。但是大多数翻盘,只是因为计算能力不够而已。而炉石需要什么计算能力?30以内的加减法,中学生的概率知识,外加知道对方几费要出什么牌。至于智力上的算计?你确定?别逗我。4费空场谁不下收割机?7费空场谁不下砰砰?估摸着要被斩杀了谁不知道奶自己或者架墙?缺乏斗智成分的卡牌游戏。连带着想写同人小说的玩家也陷入了困惑,想创造高端解场问题局的智力玩家也找不着路子,而且所谓的黑科技的卡组诡计难以设计或者难以实战,连带着贴吧外面的几个同人小说,将所谓死亡之翼加入卡组,神圣愤怒运气打20血就算翻盘。炉石传说的斗智成分的缺少,连带着炉石的比赛……算了吧,董大师已经自爆过了。我就不接着攻击了。总之,一个战局运气影响至少3成往上的游戏,这种游戏做比赛真的好么?算了,观众都能接受,我还能说什么?哪有又理想有气场的玩家,又有志于在炉石电竞行当杀出血路,拿到全世界总冠军称号的话……你真的要去参加炉石比赛吗?注意了,请千万别输给6岁的小朋友哦。相关新闻:《六岁炉石小法神晋级杰拉杯决赛》5.昂贵的游戏体验价格,尤其是国服区《炉石传说》是暴雪的第一款免费游戏。可是,为什么到这里,炉石就免费了呢?知道免费为什么昂贵么?免费游戏的收费模式是来自于用户与用户之间的“不平等”而盈利的。自从定下了“免费”这个天上掉馅饼的规则,暴雪就从此遁入了魔镜。前面都说了,卡少,不平衡,不想修改,运气要素多。这些都能忍受。但是最令人沮丧的是,炉石传说所谓的“免费”,是如此的昂贵。没有大螺丝?合吧。1600尘一张。1000尘大概100R。没有XXX合吧,顶级稀有卡牌通常是1600尘一张。炉石现在有三大包。基本包,NAXX扩展包,GVG扩展包。其中属NAXX最为良心,只要100多R就可以全套。而至于基本包与GVG包?停。STOP。你知道一个炉石新人现在需要做的事情是什么么?恩,基本包先开个60包(388R,相对NAXX版本之前打折了不少哦亲!)吧。然后GVG再买个60包(388R),一套NAXX(128R跳楼良心大甩卖啦!)这样,388*2+128=904(RMB)。 恩,很便宜么?904RMB 。不好意思,马上要开新的黑龙副本了,美服定价25美元。不知道国服多少钱,就按上回便宜的128R算吧。904+128=1132RMB。恩,这是新人玩炉石的起步价。不带打折的哦亲!这仅仅让新人能组建出部分高端卡组的成本价哦亲!哦,你说土豪能花多少?这个游戏好像确实比新一代10连抽游戏便宜了。大概3000R能全卡牌,不含金卡?1000R低保,4000R你就可以成为高V无限制了。(GVG比较坑,我熟悉的朋友都认为GVG下调了橙卡出现的概率。)1000R能干什么?如果你买书,你可以购买到明朝那事全套150R,罗马人的故事450R,冰火全套220R(未完结),第一推动的自系列选一套大约280R……恩这钱花得真快。如果你买漫画,灌篮高手全集一套300R,机器猫全集300R,再来一套柯南全集500R,你的门面炫耀指数可以爆表;或者你直接去带妹纸看一场电影,找机会开个漂亮的房间,谈一场说走就走的炮情。至于电子游戏?天朝这才刚批准游戏机进入中国市场……对了,你还可以再加点钱上IF设计金奖锤子。4000R能干什么?买个锤子可以买1送1了。买个苹果少了。预订三星也差点。要不你加钱上卡吧标配?反正你买不到上班城市的一个平方米。中国以中国的消费水准,接受的是跟外国发达国家一个定价。也是做到赶英超美了,真不容易。当然,暴雪为你关上了一扇门的同时也为你打开了一扇窗。然后国服的情况就形成了……7.刷分阶层炉石有三种刷分的玩家。第一种是刷金币的玩家。炉石每天前30场胜利,每3场送10金币。30场胜利能凑够100金币开个卡包。正常40尘,运气好能有100尘,然后大概20包能开到一张橙卡。第二种是刷天梯单职业500胜场的玩家。为了装逼为了酷炫。但是这两种人其实都是一种人。学会使用按键精灵的人。严格的说,他们也在玩游戏。他们玩的也是,怎么组卡,胜率更高的游戏。恩,为了让他们遇到玩家的时候,胜率从5%提高到10%。为了遇到对面一个脚本可以更高几率战胜对面的脚本。以这帮时间特别多又缺钱开卡或者委婉点没耐心累积天梯胜场的玩家开始,他们的挂机时间渐渐从晚上占据到了白天。最后他们在天梯底层左右的位置形成了一个固定互刷的组织。天梯17往后大都是脚本的天下。这些脚本对上人的时候,胜率可能很低;但是他们对上脚本之后,起码双方胜率各占50% OK?这样,日复一日,咱不能说年复一年。总之就是这帮按键精灵刷分的玩家大量的占用着服务器的资源,干一些除了每天利己的100金币外没有任何意义的事情。这帮人不花钱,存金币。存金币开卡,开副本,开GVG。但是消耗了服务器绝大多数资源。如果按28理论的话。我相信他们占用了服务器80%的资源。于是,我们炉石玩家没事就发现炉石服务器进不去。崩溃啥的。你说暴雪没有把这帮人封号么?有过,但是真的让暴雪封号的病因还不止于此。那是因为炉石刷分的第三种玩家。第三种刷分的炉石玩家,GEEK。他们是……你可以说他们是黑客,你可以说他们是挂壁,你可以说他们是大神,你可以说他们是毁灭者。总之就是这样一帮外国的大神。他们聚集在某个论坛。然后通过一些高端代码技术,代码上获得了炉石卡牌的全部资料,然后通过代码控制操作,完成了真正有实战意义上的AI。至于AI有多么强大?该外挂程序遭破解之后,流传到国内。然后呢,这个外挂脚本,通过特定卡组和设计特定战术和出牌策略,可以做到60%概率48小时上传说。这一点都不丢脸。事发当天左右,我也在天梯。然后我也遇到了传说中的海巨人脚本,尽管我没有办法通过对方的出牌动作看出来。但是,我知道它是AI。AI还没强大到人性化到能通过我的图灵测试。可是,我输给了这样一个脚本。我感到了莫大的耻辱。然后不久,服务器又掉线了。后来,在传说中,这是一次假掉线。假掉线的目的是为了揪出“掉线”了之后还在不停指指点点的脚本程序们。相关新闻: 炉石传说脚本封号潮幕后隐藏真相揭秘:这是我记忆中的炉石第一次大规模封号。随后事件平息了。但是,这次刷子们引起的封号事件。暴露的依旧是我前面提到的那个缺点:策略性不足,AI爬头不难。恩,最后,其实炉石区一直流行着第四种刷子。那就是每天用快攻刷金币任务的刷子。今天的任务是牧师2胜。我就去休闲匹配了几把。然后。9连败。一个新一代恩泽牧拖死了我的土豪牧,一个难得一现的随从法,又欺负我摸不到灭和王牌。剩余匹配到的全是快攻。最后匹配到一个奶骑和一个土豪德,我才痛苦的完成我的每日。炉石不是一个升级的泡菜刷子游戏。而是一个以集满当前卡牌为目标的刷子游戏。8.几乎没有社交功能。暴雪为了避免普通玩家被语言伤害,可能也是为了让不便于交流的移动端与PC端无缝拼接,炉石里面没有任何打字交流的可能。只有6个默认语句。而这6个默认语句,仅限于开场打“你好”,出牌慢了打“抱歉”,输了的一方打“打得不错”,对面再这个情况下再回复一个“打得不错”。这三种情况不是嘲讽。其他任何情况用任何方式响应,现在中国玩家都默认为嘲讽。作为一个炉石玩家,我深深地知道对面刷“打的不错”的安度因后面的嘲讽。在对战时间内,除非你跟对方玩的是基友局,你没有与陌生敌人任何交流的可能。而其他聊天窗口就更不用说了。整个外国都没有一家能做好IM通讯软件的公司,主流人群甚至还停留在用邮件交流的情况下。暴雪能做好聊天系统?8.没有成熟的卡组分享机制时至今日。我就不凑够10条制了。炉石的缺点岂止10条?但是我想说的是,炉石连个分享卡组的平台都没有。然后,所有的炉石媒体,唯一能引起用户共鸣的就是,著名XX玩家使用了XX卡组登顶XX服!卡组入内查看。玩家玩卡牌游戏,真的只是想用最强的卡组,去履行一个AI都能分析的活么?我打心里眼厌倦这种将模仿视为真理,将抄袭视为正常的游戏世界。我所有的卡组,必须是我自己原创想到的。但是我这种原创行为没有任何意义。哪怕我发现了一套违反常识,但是又特别特别强的卡组,但是我分享不出来。我没有时间去登顶国服天梯第一。所谓的在论坛发帖,要么无人理会要么就被喷。玩家们已经被惯坏到不需要一套用来讨论的卡组。玩家只需要知道当前谁最牛逼,他用什么卡组爬到天梯第一了。然后玩家就去用。然后艰难的履行一个过程,累积净胜到传说。暴雪有没有办法鼓励普通玩家原创呢?虽然我不认为暴雪有能力解决这个问题。我还是尝试提出一种可能,让诸位讨论。【我的想法是,玩家与对方某玩家对战后,玩家如果有兴趣,可以点击一个按钮“查看对方卡组”。当然,对方可以选择该卡组是否允许被别人查看。(正常人都不会限制,选手例外)然后,这个玩家看了之后觉得喜欢,可以将该卡组作为“基因卡组”,映射添加到自己的卡组仓库里。玩家可以修改基因卡组,但是基因来源会刻印原创者的名字。 当然,玩家也可以自由选择,切除基因。这样,他这里,他的基因卡组就变成了正常的普通卡组。但是,如果他依旧选择继承基因卡组的话,他用该卡组与其他人对战,对方也可以继承他的卡组。而对方如果承认这个基因链,那么,这个基因链就有了从源头,到继承的玩家,再到下一个继承的玩家,一共三个名字。这种继承和分支方式,会随着新思路的爆发,而从游戏中传递下去。那个最源头初始卡组基因创始人,就可以被暴雪后台数据检查了。检查为真。该卡组就可以打上他的创意名字。】扯远了。不说了。我去刷炉石今天的每日了。剩下的我暂时不说了。我能将还没有的功能作为缺点么?比如口袋妖怪后,到现在炉石也没有推广线下手机对战的计划。甚至移动版都只出了两个平板……------------- 20:27:46中欧比赛看完了。 技术流选手跟气场流的终极对决。上天如此眷顾的气场流选手,最后输给了自己的狼骑兵出场没攻击。这辈子可能都看不到的超级失误,怎么洗都洗不了的地。无数次失误,上天还是给他了机会到最终接决赛。"我们打炉石,靠的是技术!"《炉石传说》是唯一一个,小孩子与普通人能战胜世界冠军的热门“竞技游戏“。
火箭只能发射一次?。
不能双人对战(2v2)
最大的缺点就是太没技术含量了,这个游戏最体现技术的部分就是组卡,偏偏大家全是抄袭的。打牌的过程中,可以说牌组克制占20%,出牌选择10%,运气70%。稍微有些经验的和那些参加比赛的所谓职业玩家对于出牌选择几乎没有区别。你和星际职业玩家打100盘能赢1盘不?运气差一点,幼儿园玩家也一样能虐你,在牌类游戏里也说得上是技术含量最低、运气成份最大的。
给想象力预留的空间不足,尤其和万智牌游戏王这俩集换类元老比。顺便反对所有认为炉石太难的回答。一个游戏休不休闲和玩好他难不难是完完全全两个概念。
我是从13年10月内测时候就玩的,金色大发明家还躺在牌库里,炉石最大的问题就是橙卡太强太强了!而炉石卡池又浅,但是卡包贵,使得大量土豪靠开包用橙卡疯狂去碾压新手又或者没有那些橙卡的人,游戏体验极差!还有一个就是暴雪的削弱策略,一个强大的牌组暴雪采取的策略是狠狠削,削的再也没人用它,这太影响牌组多样性了!
很多人说的缺点,是卡牌游戏的缺点,而不应该说是炉石传说的缺点。如果认真的说缺点的话:1、随机性过强。随机性增加了游戏的娱乐性但是大大的损害了竞技性,炉石如果仅仅作为一个小品游戏发展的话那么高随机无可厚非,因为只有随机性才能让菜鸡比较有希望打败高手。但从暴雪对于比赛的态度来看,它又想把炉石作为一款竞技游戏长远发展,那么降低随机性就是很重要的一件事了。现阶段最差的设计就是宰人收割机,上限米尔豪斯,下限工程师学徒,还有两张方差非常大的卡牌末日预言者和周卓。这种全牌池随机的卡牌因为可控性接近0,所以对于游戏的运气要素提升非常大,这也对提升游戏竞技性形成了巨大的阻碍。另外,30张的牌库,30点血量,每回合一张的抓牌速度,这三者加在一起,也使得游戏更加容易被运气所左右,游戏的回合被缩短,起手的重要性非常巨大,nerf前起手送葬的猎人胜率高到不科学,这都是游戏设计上存在的一些根本性的问题。当然,暴雪最早大概不觉得这是问题,但是在炉石开始逐步从纯休闲游戏向准竞技游戏转型的的情况下,这就是问题。2、修改的频率相对发布新卡的频率来说过高。和一些人的观点相反,我认为以目前炉石的新卡推出速度来说,修改的频率是过高的。卡牌游戏作为课金游戏的代表,课金开出来的东西,品质应该保持稳定,不应该一天到晚的修改,对于一些确实对环境造成破坏性影像的卡牌可以修改,但是修改频率不能过高,以保持环境的稳定。至于平衡性,应该通过严谨的设计和不断的更新来解决,设计严谨保证环境尽可能平衡,更新不断来吸引玩家付费并且用新卡抹平过强的旧卡。可惜暴雪的削弱比起更新来说要快的太多。当然从最近一年左右的时间来看,暴雪对这个问题有了足够的重视,每年一个冒险模式约30张卡,加一个扩展包约100-130张卡,每年扩充一百多张的速度还是可以接受的(特别是考虑到炉石有大量的轻度玩家,不能完全套用实体卡牌的规律),正式版后的修改频率也大大降低了。但是卡牌的设计仍然不够谨慎,砰砰和洛欧塞布并没有问题,有问题的是那张该死的送葬和收割机系列。3、移动端跟进缓慢。移动端是很重要的战场,但暴雪在这方面显然不具备优势,外加炉石项目组又比较小,导致移动客户端的开法速度极慢。平板更多的是让玩家可以躺在床上打炉石,而手机版是将炉石的游戏场所扩展到了户外,这是很要命的。但是iPhone版拖得太久了,这对于游戏推广是不利的。4、游戏机制过于简单。本来觉得就三条,最后还是想起一条游戏机制的问题。炉石没有“瞬间”,也不能让玩家在对方行动的回合主动触发能力,奥秘更多的是一种为简化游戏机制而做的妥协。但现实情况是,真正会愿意在这个游戏上大量花钱的玩家会觉得这个游戏过于简单了。说实话,炉石想要长卖,必须做成智力游戏而不是运气游戏,但是一个对手回合时完全不能动的游戏要如何体现智力元素?
随从交换机制1被动方持续被动2异能没有数值重要3为了破解1和2只能引入强度更高的单卡
缺点就是打着打着,朋友都不打了。
说好的集换式卡牌游戏,只能集不能换。
土豪和神抽,另外在星际和魔兽3年代早期都有着各种出其不意的战术,直到游戏进入后期战术才逐渐被职业选手所带领而变得固定而炉石传说,,,出来没多久打法就已经变得相当的固定暴雪只能通过加入新卡来改变这种情况,我觉得炉石算是暴雪跑偏最严重的游戏了。
日常太难做
大家回答的已经挺全了。我就在这跑个题~每次对面的问候,我都会以我的问候回应。不是出于礼貌,而是因为我会把问候自动脑补成我x你xx,所以我一定会回敬一个问候(你xx ,我tmx你xx!!!)另外真心觉得炉石传说每回合等待时间太长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长长 长长长长长长长长长长长长长长了!!!!!!!!!!!!!!!
我是从内测就开始玩的,但是玩的很随便,没花过钱,卡也只是蓝白全有些实用的高级货,上过一次传说,现在就是随便打任务月底挂在4.5级目前看来炉石的生物强度是随着版本逐渐上升的,这个是TCG上道常出现的问题,但是这个也可能是限制炉石的一个目前亟待解决的瓶颈——生物的增强导致和数据模型的冲突我个人感觉可能设计师可能是出于对游戏难度的考虑,一而再的压制combo类套牌,鼓励生物类套牌,鼓励生物交换首先,从难度上来说,OTKcombo类套牌的操作难度相对生物套牌会更高,需要更多的思考时间和操作空间,这个和游戏简单上手的初衷不太符合其次,从炉石游戏性上来说,炉石是一个攻击方掌握主动权的游戏,在谁的回话,谁掌握主动权,谁掌握如何进行伤害分配如何进行场面处理,就连少数在对方回合触发的奥秘也是对方主动触发的,在高水平对决情况下可以通过操作减弱奥秘的干扰性;设计师可能不太愿意给玩家太差的游戏体验,毕竟一直掌握着场面和主动方眼看胜券在握,但是被对面一通操作之后宣布“友阿霞!”并不是多好的游戏体验再次,可能从游戏操作考虑,一个回合并没有进行combo的大量操作的时间。像是我最早玩我很快就发现术士的传送门飞刀熊猫的combo,最快4回合做combo,但是因为动画时间限制,很少能完成.;理论上这种算是强度很高的combo了,设计师也在避免同类的包括当年的冲锋红石头,无面+双力代+傀儡+魂火(这套我印象里做出来应该不少,双魂火的直接otk倒是次数不多)削弱之王奇迹贼(虽然不具备otk特性,但是超高的稳定性几乎是不被允许的)——————这些是已经死掉的;相比之下一些活着的具有OTK能力套牌:狼人战士(斩杀线16左右最高30+,狼人冲锋怒火狂暴)冰法师(无论是红龙版本还是新的安东尼版本)先祖萨满(并不稳定……而且快攻抗性奇差,用了法术解场经常会伤害不够)术士的无面双力代傀儡套路依然存在(这个combo相对如今更普遍的廉价墙头弱了很多)至于刀油贼更接近一套控制套牌,并没有专门做combo的习惯和明确的战略计划,只是利用高效率解场抢节奏制造伤害,利用涂油的高爆发斩杀而已这些套牌比起之前那些要求的combo组建更多、更慢、对手牌管理的条理性要求更高更苛刻,虽然这个版本多了大帝对这些多组建OTK套牌来说是个好消息,但是本身对快攻的抗性导致这些套牌注定和天梯环境的适应性不高。不谈OTK套牌,我们回来说生物强度,目前几个版本能明显看出来生物质量在增强;毕竟卡牌游戏新牌要在强度上或者实用性上有所突破,毕竟玩家也不是看见牌表一打渣子还傻呵呵开包的主儿。一而再的强调站场的特性和不断上升的生物单体质量,让节奏快攻类套牌首当其冲成为最为明显的受益群体,这种关系自然造就了所谓的天梯“毒瘤“。快攻的强势和高效率虽然符合设计师的初衷,但是给其他非快攻类套牌玩家的体验却不怎么好;设计师也试图增强中速和慢速职业的前中期抗性(侏儒地精的版本就很明显但是相对增强的生物质量导致慢速职业也需要更强收益更显著的的大哥(比如蘑菇头,砰砰,女王)来一发稳定战局,也需要更有效率的终结者(罗斯,奥拉基,吼爹),至于说功能性的大哥(哈里森,黑手之流,为了counter某些主流套牌的组建或者有限制条件的功能性组建)那个属于meta和counter的问题,不是套牌本身构筑核心的套件。……但是大哥们目前最大的敌人确是一个廉价到不行的42王牌猎人————————剩下的都是俺的脑洞说错了你来打我啊王牌猎人可能很大程度上限制之后的设计,我感觉黑手的出现可能是王牌要被砍的前兆……毕竟黑手能处理的主要目标几乎和王牌完全重叠;没有人会放弃一个廉价灵活的选择而去追求一个有限制条件而且还是前者目标的八嘎……
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