关于72游戏 这是一个数字游戏 谁能告诉我如何选择这个游戏的名字 我记得这个游戏的开头名字是

谁能告诉我这游戏的名字。这是FC的经典游戏,只是我不知道游戏名,现在想玩,大家帮忙下。_百度知道
谁能告诉我这游戏的名字。这是FC的经典游戏,只是我不知道游戏名,现在想玩,大家帮忙下。
张口踩到会扣血,开头是一个人走进了一个正打着雷的城堡。一直向前走来到一个地方可以下去。然后正式操控游戏后先经过一棵树,闭口就可以踩死了游戏内容大概是这样的。进去后上楼走到阳台会有很多钱从天上掉下来,会张口闭口,上面会有一只鹰不停地扔下鹰蛋,下面会有一具在走动的骷髅(坑爹)踩死后会有一把钥匙,还会碰到一个人,这时候回到刚才房子后,下楼往左边走进去后会有一只熊(踩不死),在往前会有一些像花一样的怪,到房子中间会有一个门,碰到会扣血:游戏开始后。之后会经过一栋房子,但进不去,走到尽头能捡到一本书,就可以开门进去了,会有人从窗口扔下像雪球一样的东西。然后一直想右走回到刚才的地方在向右走会有一个厨师~~~~~~~~
我记得的也就这么多了
我只是想通关
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baidu://tieba?
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The Addams Family手头有份英文攻略...
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一个xbox360上的游戏 谁能告诉我名
来源:互联网 发表时间: 14:43:20 责任编辑:鲁晓倩字体:
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暗黑血统一代,是2010年THQ公司开发的,当年非常火爆,和它并驾齐驱得是暗黑之魂,最新的二代在2012年也发行了。耐玩性:本作的谜题设计相当不错,较有新意且不显得重复。跟zelda一样,本作的解迷也需要借助回旋标、锁链、炸弹等各种道具,此外还有一些攀爬、跳跃要素,同时穿插各种战斗,避免了一直解迷产生的乏味[2] 。画面:首先游戏中的世界非常大,分为好多区域,不同区域间是无缝链接的,从一个区域到另一个不需要loading,可以自由探索。场景设计风格我比较喜欢,色彩丰富,场面宏大,风格多样。音效:游戏的背景音乐和环境还是很搭配的,人物在攻击的时候音效也是很搭配的。游戏性:游戏比较慢热,开头一段做得并不是很好,在进入第一个迷宫黄昏教堂以后才开始精彩,这个游戏正常通关时间大概在20小时左右(无攻略,订耽斥甘俪仿筹湿船溅不刻意收集),如果要完美收集大概需要25小时左右,流程算是比较厚道了。游戏操作:游戏的操作还是很舒服的,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,玩起来很爽,我觉得比zelda和战神的飞行关做得都好,另外水下操作、第三人称视角的射击,骑马战斗都做得都很不错。。
解决方案2:
地下战争,我在玩,3d感很强奥
解决方案3:
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京ICP备号-1 京公网安备02号关于一个游戏与对策的奥数题,谁能告诉我,_百度知道
关于一个游戏与对策的奥数题,谁能告诉我,
就不算相邻),(如果两根小棒之间有小棒被取走,每次只能取一根或相邻的两根,乐乐后取,谁能取到最后一根就算输桌上摆成一圈放着八根小棒,小方先取
或者是小方取二根,乐乐就取一根,乐乐就取二根,小方取二根,最后取到的就是乐乐为什么一开始第一次两个人取的时候,乐乐就取二根,后面就变成小方取一根,如此下去,小方先取一根,乐乐相应的取一根,那题目不就是小方先取一根,乐乐就取一根。如果题目中的那句谁能取到最后一根就算羸的话,这里面就是小方取A根
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后取要想赢得看先取的人会不会玩……
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7、5、8小方3、8小方3——则6,同样、5:小方2——则6——小方3、3——则7其余几种情况类似、2,所以取哪一根无所谓,那么剩下2,剩下3、6、4、8小方3——则7、4、3、8代表八根小木棒 小方先取。这时乐乐就取5、4、8,后取的一方一定获胜、7,假设小方取1、4、6剩下3、3、6、4、8有以下几种可能、4——则7同样乐乐获胜 这游戏只要掌握了规律、6、7、2、7——小方2——则8小方2、4——则7小方2——则6——小方3——则7,剩下2,乐乐一定赢 再看取两根的情况,有两种可能、7:取一根或者取两根 先看小方取一根的情况 因为八根小棒是摆成一圈的、6、8这时乐乐取5,假设小方取了1、3、5、7用1
朋友,你没有看清楚我的题目,我不是说谁取到最后一根就会羸,那个我理解,也会做,我题目中提到的是在此等条件下,谁取到最后一根就会输,求解
我描述的已经够清楚了,都是乐乐取完后,剩下了最后一根给小方,当然是乐乐获胜。
不好意思,是我没有看清楚,但我还有不明白的地方,为什么一开始小方取二个,乐乐也取二个,然后小方取一个的时候,乐乐必须取二个,或者是小方取二个的时候,乐乐必须取一个,为什么一直都不是小方取几个,而乐乐相应的取几个呢,真心的不好意思,这个地方没搞懂,我会追加高分给你的,
其实这种游戏是有策略的1、第一步要从剩下的小棒的中间取,这样就把小棒分为两部分,减少了对方的变化2、关键是第二次取多少根3、分析后可以看出,如果剩下的都是不相邻的小棒,那么只要给对方留下奇数根,就可以获胜;如果都是两两相邻的,那么给对方留下偶数根就可以获胜;如果既有两两相邻的,也有不相邻的,也是给对方留下偶数根就可以获胜。4、取的时候是为了达到上述目标,而不能简单的对方取1就取2,或者对方取1就取1。
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出门在外也不愁&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/0ad983adf7e83de2bf958d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/0ad983adf7e83de2bf958d_r.jpeg&&横竖的数字加起来
和数独有什么区别?
这个游戏叫「カックロ」。&br&&br&本来是由美国杂志『Dell Magazines』发明,原名「Cross Sums」。被引进日本后,ニコリ出版社于1983年将其改名为「加算クロス」,后简化为「カックロ」。与同社的「Sudoku」(数独)一样,「Kakuro」这个名字现在也已经被世界广泛接受——不得不说日本人忒会起名了。&br&&br&&img src=&/b430bdb9c5ab_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b430bdb9c5ab_r.png&&&br&&br&中文一般译为「数谜」或「数和」。&br&&br&&br&——————————&br&&br&楼下有人问这和数独有什么区别。玩法区别还是挺大的。&br&&br&同样是填入1~9的数字、同一行/列中的数字禁止重复的游戏,Sudoku和算术完全没有任何关系,说白了把数字换成ABCDEFGHI九个字母也行,只要是不重复的9个东西就行;而Kakuro更像是填字游戏,依赖于每一行/列旁边的提示,即该行/列中的所有数字之和,解题过程中一定程度上需要使用加减法算术。&br&&br&来玩个例题就明白了。这是&a href=&///?target=http%3A///games/kakuro.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/games/&/span&&span class=&invisible&&kakuro.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上的一道简单题:&br&&br&&img src=&/a7afdecee1cb228a297bd_b.png& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&378&&&br&&br&首先看左上角的一格,横着是A+B=17,满足条件的组合只有一种:8+9;竖着是A+C=16,也只有一种组合:7+9。因此这个格子里一定是9、下面是7、右面是8。&br&这样一来下面的17也确定了,因为8在23这列中已经被占了,因此一定是左9右8。&br&&br&&img src=&/fbfce46204bffb799dbbd38d_b.png& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&199&&&br&现在看A+B+C+8=14这一列,既然A+B+C=6,一定是1+2+3。下面和它相交有一行D+C+E=20,交叉的格子中既不能填1也不能填2——因为两个数字D+E最大只能到8+9=17。可以确定C那一格是3。&br&&br&&img src=&/aae2c2e980cd4b1b4e54b_b.png& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&269&&&br&A+B+C+D+E=16这一行可以确定组合是1+2+3+4+6,右边的E+F+G=23一列可以确定是6+8+9,共通数字只有6,将它填上。左边的2和4也是可以直接填的。&br&现在这一行还剩三个空格和为6,和刚才同理,和20一列交叉的数字也是3。&br&知道了20这一列是3+8+9,A+B=9那一行中肯定是不能出现9的,因此是下8上9。然后可以直接填出一大片了:&br&&br&&img src=&/29efb158b008f3d622ae9c_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&274&&&br&A+B+C=22有两种合法组合:5+8+9或6+7+9,既然有7出现了肯定是后者。而D+3+A=20只能是8+9,说明两者相交处是9;下6左8。&br&&br&&img src=&/6a08aef75cfb1f1ee97fae_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&195&&&br&左下角的区域中,先看A+B=16这一列,已知肯定是7+9,并且它与C+D+A=10一行相交。显然交点A不能是9,否则C+D=1无解。因此确定上7下9、左7。剩下的C+D=3,根据D+E+8+9=26中不能出现1,可以确定右2左1。这一片也填好了。&br&&br&&img src=&/8d450f5ccd51_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&385&&&br&同理,A+B=16和A+C+D=11的交点也是7。C+D=4肯定是1+3,和C+E=11结合看的话,只能是3+8。下面中间的这片也可以全部确定了。&br&右下的A+B=17和A+C=9中,A必须是8。&br&&br&&img src=&/a1042dcc865e5c0b4cd474b6e8a746a3_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&243&&&br&&br&A+B=3只能是1+2,12那一列中已经有1了,所以是左1右2。16这一行的2和3也可以摆好了。&br&A+B+C+D=11只能是1+2+3+5,而A+E=14只能是5+9或6+8,因此二者交叉的数字是5、上3左9。&br&&br&&img src=&/052d2da57f8cbfec10dc9_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&170&&&br&右上的这一坨中,A+B=3和A+C=11中的A一定是2;A+B+C=23和A+D=7中的A一定是6。填好剩余的数字,就得到完整的答案啦:&br&&br&&img src=&/95b219b1d65e75bd000de07bf6c9ea88_b.png& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&378&&&br&&br&大概就是这样。玩多了以后就会记住很多组合。主要有两种,最小最多数字的组合,例如3=1+2、4=1+3、6=1+2+3、11=1+2+3+5、16=1+2+3+4+6、17=8+9等等;还有最大最少数字的组合,例如23=6+8+9、35=5+6+7+8+9、42=1+2+4+5+6+7+8+9。这些都是玩数独的时候用不到的。
这个游戏叫「カックロ」。本来是由美国杂志『Dell Magazines』发明,原名「Cross Sums」。被引进日本后,ニコリ出版社于1983年将其改名为「加算クロス」,后简化为「カックロ」。与同社的「Sudoku」(数独)一样,「Kakuro」这个名字现在也已经被世界广泛接…
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