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克鲁赛德战记各刷铁方法及效率总结_克鲁赛德战记攻略_游戏记忆
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克鲁赛德战记各刷铁方法及效率总结
通关h2-1以后,便可以使用铁和陈旧的武器来制作各角色的专属武器
铁主要通过分解武器来获得,另外上次更新后新增的的灵魂要塞8F也是一个拿铁好去处、不过对一般玩家来说要求较高
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制作一个6星专武所需铁的数量为
陈旧&&四星--4000
四星&&五星--8000
五星&&六星--16000
计:28000铁
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分解一个武器能获得的铁的数量为
1星武器&&50
2星武器&&80
3星武器&&130
4星武器&&220
5星武器&&360
6星武器&&600
铁的主要获得方式
①World Boss
③灵魂要塞8F
④古代地牢
⑤武器箱子
①World Boss
world boss暂只考虑30肉
每次胜利能获得一个箱子,MVP可以额外获得第二个
箱子可以开出钱袋(约3000+金币),5~6星武器(类型视boss决定),5星陈旧的武器
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上周jjc基本是木桩模式,打的肉基本都用在了wb上,本酋长的奖励大概如下(泪目)
6星武器&&23
5星武器&&56
陈旧武器&&12
5星和6星武器全部分解以后可以获得33960铁
本【酋长】的效率大概为1肉:12.8铁
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wb的优点:
①消耗时间少
③出胚子几率高
④出的6星武器用来刷改造省钱
⑤出的钱袋可以用来中级分解
wb的缺点:
①花式吞肉
②需要抢MVP
④看脸,因为很重要所以要说两遍
作为游戏中难度最高的地图,自改版以后h5-30难度大幅提高、每天都能看到大腿们花式翻车的帖
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h5-30的掉落为:
2~5星武器(锤、弓、铳)
小几率掉落:
5星陈旧武器
6星武器(锤、弓、铳)
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h5-30的优点:
①可以配合重复任务刷金币
h5-30的缺点:
②经常花式翻车
③出6星武器和5星陈旧武器的几率低
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数据暂且置后
目前只刷了20+次、还总忘记记录,样本太少、不足以作为参考
③灵魂要塞8F
上次更新新增的地图,需要后期队伍+专属才能通
不过目前youtube有个韩服大腿max狗剑+ff专武(max攻速吸血)单刷的视频
每花费1钻石重置可以增加200铁掉落,event时增加400铁掉落
萌新表示没专武现在还打不了,不过对于有能力通关的大腿们来说是个好地方
④古代地牢
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空虚之路:
3F:2钥匙,2~3星武器
8F:3钥匙,2~4星武器
13F:4钥匙,2~4星武器
18F:5钥匙,2~5星武器
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地牢钥匙每20分钟恢复1把,每日自然恢复72把钥匙
期望值大概如下图
由图可见,效率最高的是3F和8F
而只刷3F的话,每日保底2880铁,最高4680铁
⑤武器箱子
对于靠武器箱子拿铁的神壕我只有一句话:大腿缺挂件吗?
=============================总结==============================
以冒险团等级60级,肉上限70为标准
每钻石可获得的铁的数量大概如下:
world boss &&896(脸帝们请自觉乘1.5~&)
h5-30&&&&300~1500&?(依旧看脸)
灵魂要塞8F&&1000(event时1400起)
武器箱子&&&50~133
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近几年随着《》在全球的火热销量和人气,三消游戏也迎来了一个新的巅峰,一时间许多模仿作争相推出。但毕竟不是每个游戏都能成为人气经典,于是厂商们又试着开创新路,把三消跟其它游戏元素融合在一起,而在这些“融合性”游戏当中,要数三消+RPG的游戏较为成功。今天我们要介绍的《克鲁赛德战记》也同样是一款以三消结合 RPG 元素作为主要玩法的网络游戏,但它却有着区别于同类游戏的独特之处,那就是一行式消除。
真·三消出现 霸占视野的网格不见了
我们都知道普通的三消 RPG 游戏无非是以 RPG 玩法作为剧情和系统主线,然后在战斗的时候切换成三消玩法,并且无一例外地采用“上画面、下网格”的布局格式,玩家在消除下方格子的时候提供了能量给上方的角色,以此让他们做出各种行动和攻击。比如 以及 等游戏一样。
但《克鲁赛德战记》不一样,游戏首先就以横屏显示,要想再划分成“上画面、下网格”的格局就太勉强了,所以我们可以看到游戏中的消除栏虽然还是在底下,但只有一行的位置。还有一个特别之处在于它的消除系统是真正意义上的“三消”,普通的三消RPG游戏中由于有大网格可以连接,所以4个、5个相连消除的情况多不胜数,但在这款游戏里玩家最多只能同时消除3个,即使有4个同样的图标连接在一起,一旦触碰也只会消掉3个,绝无例外。
即使4个相同图标排在一起也只有3个会发光
这种设置也许是为了适配横屏显示以及仅有一行的消除栏,在这种设定下积攒过多相同图标只会使得角色释放的技能过于集中,不利于战斗,并且游戏本身已经设定好了1-3个图标的威力叠加系统,所以即使不能连消4、5个也没有影响的。
自卫能力Get 跟提线木偶说拜拜
除了消除栏与同类游戏大不相同之外,游戏的战斗系统也有了不小的区别。以往人物角色永远都是“提线木偶”,无论你要释放个普通攻击还是个超必杀技,只有玩家进行了消除才能做出行动。而《克鲁赛德战记》中自打战斗一开始人物就会自动前行,并对出现在攻击范围内的敌人进行普通攻击,消除栏内的图标则是释放技能。这么一个“自卫能力”的出现让死板的战斗画面变得富有活力,面对一些小兵级别的敌人也可以完全舍弃操作、直接自动碾压过去,这是多么愉快的虐杀体验啊。
这种攻击系统下玩家的操作也并不单调,点击单个图标或者已连接的多个图标就可以释放不同杀伤力的技能,随着玩家的点击也会逐步推出新的图标,这时候玩家就可以根据当前敌人的强度来选择攻击的策略:是频繁放小招争取时间?还是优先制造出连消放必杀?任君选择。
值得一提的是如果角色有领悟高阶技能,就可以在释放出一个“三消技能”获得一个高阶必杀的图标,点击之后会使出更为强力的攻击/辅助技能,在人物技能槽闪动的时候还可以点击战斗画面使用女神技能,不要忘记哦。
必杀一出杀敌无数
女神技能保你性命
反差效果赞 剧情与表情都要萌萌哒
游戏另一个让人印象深刻的地方要数它的画面了,不限于三消 RPG 游戏,绝大多数游戏中往往都是采用了同一种画面风格,要么全像素、要么全高清,但这款游戏却将这两者混合使用。剧情模式下(有对话框出现的时候)画面是较为精美的韩式漫画风,而在战斗以及主界面中则是像素风,暂且不管这是开发商有意设计的反差效果还是因为资金不足而凑出来的,但是呈现的效果倒是挺不错的。
细致的韩风
经典的像素风
像素风的画面让人感觉经典,而韩风画面则富有新鲜感,特别是剧情模式下人物角色还都拥有微表情,配合上剧情文字的时候真是有种另类的萌味。游戏中特地设了一个“女神之家”让玩家去了解一些游戏相关信息,但同时也插入了不少无关搞笑的段子来活跃气氛,跟严肃的游戏剧情还真是有不小的反差。
时不时穿插的幽默段子
各种表情活灵活现
丰满的RPG 略为骨感的本地化
作为一款三消 RPG 游戏,游戏中的 RPG 元素异常丰富,包括了装备强化、技能升级、角色养成、竞技场、剧情模式等多个方面内容,甚至还有一些细节上的新内容加入,比如玩家还可以命令募集来的勇士解甲归田,告老还乡,具有很强的可玩性和趣味性。
应有尽有的RPG系统
勇士募集时容光焕发
勇士被炒鱿鱼了也要笑着说bye bye
游戏本是韩国出品,本地化的内容却做得相当详细,但唯独有一个不够完善的地方,那就是“关卡扫荡”功能,而我们不难发现游戏中并没有这个功能,这就意味着想要快速升级的玩家只有不断重复刷关这条路走,这是多么的惨无人道。取而代之,游戏推出了能促使玩家不断前行的任务系统,这个任务系统大多都是贴着剧情来进行的,无论玩家在游戏中选的是哪个 NPC 的任务,都可以在接下来未进行的剧情关卡中完成。也就是说玩家可以在做任务的同时来闯关,而闯关的同时又积累到了经验。
当然这种系统也是建立在玩家有时间有实力的前提上,一旦遇到难度高的卡关剧情,那就不得不重复刷关累积经验,这时候不能来个“一键扫荡”的功能确实很让人揪心呢。
瑕疵仍可改进 完美指日可待
总的来说游戏的制作在创意上和质量上都相当到位,三消 RPG 的玩法没有抹杀了 RPG 的基础元素,也对手游平台的消除玩法做出了适配和调整,使其在操作上和系统上都与同类游戏有了很大的区别。画面和剧情的多样性让游戏显得更加有趣,尽管还存在着无法“一键扫荡”这样的本地化瑕疵,但如果他日能够在更新中将这个问题改善的话,相信就能更接近完美的地步了。}

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