克鲁赛德战记官网 不是说原来冲的也算vip吗

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《克鲁赛德战记》的竞技场由于pvc的存在,可以说是给大家的钻石福利,成型的阵容加上对方块的把握,基本上每周都有固定的钻石奖励,下面带来竞技场后期指南。
下面讲一下PVC流行的各个组合或者角色的使用特点及应对情况。需要准备的有:多种多样的角色,多种多样的专武,队伍等级大于50(开放所有附魔),属性过硬的武器,和基本全满级技能。
索桂猫:无氪组合之一,使用简单,攻防平衡。缺点呢就是培养很费力,需要法师造块技能max,补师的九尾开造块,锤子的阿基开无敌。武器必须好,加值全队最好+3或者MAX,不然打人不疼也很脆,这个组合就没有意义了。打起来也相当磨叽,属于真正的后期队伍,无氪是无氪,但并不是新人队伍,需要注意。另一个缺点就是3C队伍的通病,会卡块,出门5个索尔块估计会想一头撞死。带沙漠或者塞拉拖时间打反击。
索桂猫出现在对面,并不可怕。首先要明白,对于一般的索桂猫,伤害主要是索尔的反击,而反击需要桂香3消+自己消才可以上盾,动画是索尔跳劈,同时头上出现蓝色盾牌。这个时候你再打他就可能被雷劈了。应对方法,带沙漠,等他跳劈的瞬间开沙漠清BUFF,那么恭喜你,至少桂香索尔下一个3+1前你都是安全的。伤害特别高的索桂猫呢,桂香带专武,被动+50%效果,打你这边的高伤害脆皮基本也是秒,需要做好防护,比如国王吸收伤害之类。突破口大多数都是索尔,虽然索尔血比较多,但是双抗低下,被消了BUFF就是鱼腩了。
克制索桂猫的角色: 蛇叔,高伤害无脑炸前排,索尔直接升天。专武忍者,消其全家BUFF,包括猫气球,但是不能消除6星桂香护盾,不过也不差这个。推荐组合,阿嬷+专武忍者+罗兰带沙漠,三专武三max索桂猫无脑吃。
须蛇蛇/国须蛇:暴力队伍的代表,1C杀人全家型。带2蛇更暴力,带国王更安全。蛇叔的武器必须要好,因为有须佐不需要护甲,以6星3A枪为准,至少3个20%+的英雄伤害和70%的爆伤,英雄伤害为佳。最好的就是3个28.75%。这需要很强大的财力和运气,所以拿着安红俺想你之类逗的飞起的武器就不要抱怨为何你的蛇叔没伤害了。缺点是蛇叔脆,只能打前排。带火山爆发或者沙漠消BUFF。
克制他们的角色:罗兰,拿双D五星锤子,洗2个250左右护甲,消不消块都无法被蛇叔秒杀,然后强控等队友收割。罗修波尔--小胡子,2-3C即可高几率格挡,每格挡一次都是完全免伤并反击,见面就能满血揍蛇叔到生活不能自理。专武贞德,物理免疫+吸收伤害+回复队友SP,没法再说更多。专武缪:免伤8次。塞拉女神,无敌一秒,50%免伤1秒,可以完美扛过蛇叔爆发。沙漠女神,消国王吸收伤害BUFF+降低对面50%攻击。
海九X:海盗九妹1+1就可以秒杀对面全队,随着海盗专武的大批出炉这个队伍越来越热。因为九妹直接打后排,一不留神DPS就被秒掉,很苦恼。缺点就是其非常依赖BUFF,海盗也不硬,所以消BUFF会很有效。
克制他们的角色:沙漠女神,专武忍者,专武贞德,小胡子,或者强控型的罗兰,旧锤主。
莉莉丝队:最脆皮的角色,却有最高的攻击力,玻璃大炮一般,保护得当会相当恐怖。学习风暴max后,是15下伤害,总值为1350%的AP+1500%自身魔抗的真实伤害。没有DPS能活过这一招。而她只需要开局2+1或者3个1C就可以自己开出SP了。专武特效是死后复活,无敌3秒+50SP(PVC为30),风暴施法期间死亡也不会中断施法,这是很不错的一个地方。算是为这个脆皮做了一个保险吧,伤害方面倒是其次,因为空手也能卷死人...如果是单纯为了竞技场,推荐DD槽专武,附魔双魔抗,让风暴真伤最大化,也不会受到沙漠或者火符的减伤影响。选择SP为雷击,那么玩法稍有不同。雷击没有施法动作和读条时间,扔出去就可以继续消块,继续雷击,造成对面一直没法还手被晕到死的情况,武器就是A槽越多越好了,D槽没用。保护队友贞德,国王,罗兰,海盗等等都可以。
缺点是实在太脆,九妹一枪撂倒,能打后排的都不会怕她,因为毕竟是AI嘛,其实不会规避你的伤害的。。。第五场不要打她就好了,因为+20SP,万一开场就给你吹吹风,受不了的。克制的组合很多了,弓主R0什么都可以,只是千万不能拖,只能比哪边先出手。
专武忍者半藏:废柴拿了专武大变身,变成竞技场神级角色。队友3C后他1C,扔出来4个飞镖,2个小的不可穿透,一中一大可以穿透,每发都是22.5%自己HP的真实伤害+消除BUFF+破甲,对面国王贞德之类基本算是废掉了,后排直接裸露出来。拥有远程角色中数一数二的身材,HP高到吓人,加上竞技场生命奖励,单D槽的忍者血量就能达到18000,要秒杀他完全是不可能的。可以说,自己有专武半藏,PVC没什么吃不了的组合,对面有专武半藏,能不碰尽量别碰。
缺点么,没有缺点,只能通过他队友下手了,没有3C角色触发的话半藏是一点用都没的,也就是残局可能靠着自己高血量放出SP干掉你罢了... 所以可以考虑迅速秒杀其队友。但是有个情况,X+忍者+罗兰一类的,忍者如果是他最后一个放入队伍的,那么X死后队长变罗兰,AI还是会3消的,所以碰见这种队没有十足把握一定别打。
罗兰:最硬的角色+强力控制。罗兰是通过打地下城得到的传说角色,不需要花钱。只需要1消就能给对面长时间控制,也有一定治疗能力,是保护队友特别是对面没有打后排能力时候的绝佳选择。所以缺T,上罗兰,缺治疗,上罗兰,缺控,上罗兰。没伤害吗?罗兰学转转锤MAX当队长,一样打的对面妈妈都认不出来。当你2缺1不知道该上谁的时候,上罗兰准没错。
克制他的角色:毒奶,听说有用,我还没打出来,不予置评。旧锤主,史黛拉,该隐,专武冰法的晕晕队,上去晕全家不能还手,罗兰也得跪。克制他的技能:转转锤子,配合前几个被点名的圣骑士,效果尤其佳。
罗修波尔:罗兰基友,新剑主。3C后近似于无敌,而且有高伤害的反击和不断推人,对付蛇九嬷都有亮瞎眼的表现。但是由于效果不酷炫不简单粗暴并不被众人发现,其实是个非常全能的角色,罗兰+小胡子的组合,随便拉头猪加一起都能很难输。护甲对他很重要,所以学习斩风max,武器拿5星ADF剑,破甲护甲暴击即可。
缺点是没有消格的时候,很脆,被打中就完蛋了。是个需要一点点运气和技巧的角色。克制他的有罗兰,眩晕时候BUFF没了,后排可以带他走。女神用沙漠也是好选择。另外就是专武忍者...
专武枪主:枪主已经很强力了,专武拿上就是变态。也许看上去专武属性平平,但是实际真的让人跌破眼镜。特效发出的红蓝子弹,是不断会推人的,和蛇叔的爆炸类似,所以近战就不要想着过去了,原地挨打就好。配合火符,可以一直让对面留在火符debuff区域内,生不如死。然后带上罗兰,这个罗火枪的无语组合就这么出现了... 首先你过不来,其次就算你过来了还有罗兰在挡着,一直晕你。火符治疗量一般但是免伤免爆太强大,你的远程也不可能打出什么像样的伤害来。女神如果带的再得当,也算是一种无敌的组合了。
克制这个的角色,大概有阿嬷和专武索桂猫吧。
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一周排行榜从《克鲁赛德战记》窥探韩国代理手游收费模式
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前言:韩国手游厂商素来不乏杀鸡取卵的气魄与决绝之意。
△《克鲁赛德战记》
《克鲁赛德战记》是今年七月初登陆中国区App Store的游戏,在此之前已经在韩国运营一年,这款游戏在国内刚刚上市就获得了超过5000条游戏评论,如果拿这项数据作为关注度的参考比较,那基本上是中国区App Store最顶尖的水准了。其实纵然这其中有一些游戏内的鼓励机制在作祟,这5000条初始评论中大部分是对这款游戏的赞颂,甚至有人在评论里写“只要是韩国代理的游戏就不会错”,如今,针对这款游戏所有版本的评价已经上升到了两万多条,而刚刚更新的版本就有2000条以上的评价。
其实,抛去一些对韩国的固有印象,这款游戏给了我相当不错的体验,我觉得这款游戏在玩法上可能有点借鉴了《You Must Build A Boat》的母公司的创意,这家名为“EightyEight Games LTD”的公司在开发手游的思路上相当神经病,他们在2012年首先发布了将RPG和消除类游戏结合的《》,玩家普遍反应玩了个爽,之后可能他们没赚到什么钱,所以他们在2015年发布了《You Must Build A Boat》,这款游戏一上市就登上了App最佳新游戏排行榜第一,所以很有名,很多玩家留言说再度玩了个爽。
《》和《You Must Build A Boat》的共同点就是,把RPG游戏的激励体制和三消游戏的策略体制结合起来,这样玩家就不仅能从三消游戏中得到紧张的节奏,还能从RPG游戏中感受到策略带来的反馈,缺点是因为三消需要极大的注意力作为游戏基础,所以很难让玩家兼顾画面,“EightyEight Games LTD”也干脆将画面缩小到只有最上面一条,反正三消嘛,谁真的关心画面,只要能表示图形就行了,至于游戏的设计风格,怎么简单怎么来好了,对了,几十年前的FC好像不错,搞个8位机的风格怀个旧好了——于是这款玩起来很爽画面却谈不上优秀的游戏,深受玩家欢迎。
《克鲁赛德战记》显然借鉴了一些其中的元素,首先这像素风,其次这种三消的玩法也与《You Must Build A Boat》有点像,但区别是《You Must Build A Boat》的三消要用到整个屏幕,而《克鲁赛德战记》只需要用到一排一共8个空格,所以《克鲁赛德战记》有大半个屏幕地空间可以展示消除带来的技能反馈,也因此《克鲁赛德战记》也可以在战斗的过程中多做一些文章,包括女神系统,包括一消、二消、三消的技能效果区别,还有怪物也不用像《You Must Build A Boat》那样机械,怪物有技能,可以互相组合,甚至互相配合反过来攻略玩家。
另外这款游戏虽然是8位机的风格但是立绘还是非常精致的。
韩国游戏素来不在游戏内容和机制上缩水,经验、装备、技能、强化,一切应有尽有,玩家随便玩两把就能上瘾,加上三消玩法更加如虎添翼,实际上韩国在类似手游上的设计已经形成工业体系,远的有《钓鱼发烧友》,看上去是钓鱼,其实仍然是升级穿装备的游戏,近的有《魔灵召唤》、《圣灵勇士》,这些游戏都在上市之初就受到玩家的强烈欢迎。
然而与上市时受欢迎不同,这些游戏通常都会迅速崛起迅速衰落,或者说不是衰落,而是大量的玩家流失,这与他们初发布时的盛况会形成鲜明的对比——没错这些游戏后来也在源源不断地赚钱,甚至只多不少,但是关注度迅速下降。
△所谓杀鸡取卵的气魄与提高玩家准入门槛的决绝之意
这些游戏里有一些很特殊的游戏机制。
这些游戏里有一些不重复的奖励,比如将勇士升到满级,就可以获得钻石,那么就《克鲁赛德战记》来说,一颗宝石的意义是什么呢?
因为18宝石/30元的活动是很频繁的,而常规玩家很难为游戏瞬间花费大笔投入,所以以30元的档为基础,一颗宝石大概划到人民币1.67元,而按照5宝石/18元的标准,一颗宝石的价格已经达到了3.6元一颗的水平,如果把这个数字转换到国产手游《刀塔传奇》里比较的话,以3.6元/颗为标准,1颗克鲁赛德宝石价值大约相当于刀塔传奇的36颗宝石,如果以《刀塔传奇》30元的宝石组计算,一颗《克鲁赛德战记》宝石大约相当于17.5颗《刀塔传奇》宝石。
那么,通过升到满级英雄获得钻石究竟有多简单呢?答案是,在《克鲁赛德战记》里,只需要1分钟。
这款游戏因为存在吸血类型的武器,所以可以由一个高等级的法师勇士带两个低等级的勇士,然后刷怪物最多的关卡,经过两分钟左右的战斗,这两个1星的勇士都会升到10级,玩家会获得两颗宝石,计算下来就是1颗/每分钟。
一星勇士有多少个呢?一共36个——24个普通勇士,12个传说勇士,而12个传说勇士一般玩家除了进游戏时会碰到一个,其他的就碰不到了。
也就是说,获得这24个宝石,玩家大概只需要半个小时不到,算上那些零碎的时间,之后就可以获得相当于《刀塔传奇》420个钻石,这些是对玩家有很大诱惑的。
但之后获得宝石的难度就会逐级增加,而且,这种阶梯并不像楼梯一样高度相等,升级完一星勇士就只能靠二星勇士获得宝石,二星勇士的数量大概50个不到,三星勇士70个左右,当然二星宝石需要的满级等级也改变了,是20级,三星勇士是30级,四星按规律……那么在一段时间之后,玩家就会发现获得宝石变成一件非常痛苦的事情,而这款游戏里几乎任何行为都需要宝石支撑,人物从三星升到四星除了需要30级的等级,还需要完成训练1+训练2共800训练经验,800训练经验相当于6个两星的面包吃两轮。
也就是说一个四星勇士的花费至少在8000金币,也就是两个钻石的花费,有玩家肯定会说这是金币啊,你金币哪去了?那么大家可以参考这个24级名叫徐馒头的可怜人……根本就入不敷出好不好……
玩家用完了这些钻石之后,获得钻石的能力就会几乎降到冰点,另外还有一个场景竞技场也可以获得钻石,但是为了每周10个钻石要投入大量的时间——至少在30小时以上,如果不是人民币玩家肯定还要更久,所以玩家会不得不在游戏里投入大量时间,如果不投的话,玩家很快就会碰到18钻石/30元的门槛,然后因为入不敷出被这款游戏扫地出门。
而这些与国产手游的宽松环境是完全不同的,可以这么说,韩国与中国的游戏在游戏内容和收费点开发上的思路截然不同。
以《刀塔传奇》为例,除了充值之外,获得钻石的方法还有4种:
1.宝藏防守
2.宝藏掠夺
3.每日签到
4.竞技场排名
我无意歌颂《刀塔传奇》在玩家付费机制上的宽松,每家游戏开发商有每家游戏开发商的策略,然而我们可以从这些游戏中看到两种对玩家付费机制的思路的不同。当然这篇也不是软文,虽然没必要说但还是提一下。
我希望可以和更多玩家探讨一些做游戏收费的思路,比如Ketchapp是用免费的休闲游戏搭载广告,从而跳过渠道分成赚取纯广告费,Com2us则是稳稳地抓住内付费系统,然而即使是内付费,各家手游厂商的策略也完全不同,作为先进的国产手游厂商,《刀塔传奇》已经在尝试尽可能地使游戏环境宽松,利用温和的游戏氛围吸引更多的玩家,而韩国的手游则是趋向于完全地快餐化,快速地将有付费能力的玩家过滤出来,然后鼓励他们长久地付费——老实说韩国的手游和国内的网文环境倒有点像,为了利益,然后与“游戏”两个字的初衷逐渐背道而驰,然而利润却源源不断汇聚过来——写这句话的时候,我又想起了过世的伟人岩田聪,想起了“玩家之心”。
作者:闷瓜电台
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专注APP运营推广!海纳国内外最新的App营销推广技术技巧,已经成为行业众多公司要求员工必上的网站。《克鲁赛德战记》评测:非常良心,诚意之作!_iTunes之家
《克鲁赛德战记》评测:非常良心,诚意之作!
时间:日 | 关键字: | 来源:
  《克鲁赛德战记》(Crusaders Quest)是由 LoadComplete 制作,韩国知名开发商NHN Entertainment在iOS和安卓双平台推出的原创无IP非3D像素风新型即时战斗消除RPG游戏。清新Q萌的游戏画面,独树一帜的游戏风格, 搭配日本顶级声优和引人入胜的剧情, 给玩家带来前所未有的超凡体验。平心而论这是个好游戏。最大的感受:非常良心,诚意之作!
  《克鲁赛德战记》的主线是营救五大女神,阻止黑暗力量的反扑。游戏从森林女神菲蕾丝蒂娜与见习女神塞拉妹子遭袭击说起,法力强大的袭击者黑化了森林女神,让她变成了暴走的巨石怪。勇者团偶然救了塞拉,也卷入了漫长而险恶的战斗。本作的核心玩法很特别,结合了横版战斗与即时消除,且这里的消除不是简单的三消,而是有轻重缓急取舍的单排方块策略消除。
  先简要说说战斗的模式和要点:由三名勇者组成的战队会不断向画面右侧推进,自动与迎面而来的一波波敌人战斗。画面下方会依次出现最多达8个的可消除方块。方块中有普通技,也有蓄力技,消除单独的普通方块能发动相当于攻击力56%的特殊一击,二连时会上升到178%,三连上升到322%&&因为方块是乱序出现的,所以战斗时的耐心等待和精准消除以求伤害最大化非常重要。除此以外,被解救的女神也会提供重要帮助,女神有自己单独的蓄力槽,蓄满后有的女神可以短时间抵挡伤害,有的会限制敌方行动或增强本方攻击力,选择哪位女神上场将直接影响你的策略,尤其在竞技场。
  本作共分三大模式:剧情、竞技场和地牢,依次对应单机主线、离线PvP和高难度挑战,难能可贵的是这些玩法都被有趣的剧情串联起来,所有剧情还都能在主城图书馆查到。此外主城还提供同女神聊天、召唤勇士、训练勇士、进化、技能召唤、装备随机强化、随机市场、交友互赠资源等玩法&&你一定觉得NHN想钱想疯了吧,不!这游戏就算不氪金照样可以好好玩,完整体验游戏,甚至称霸服务器,不过需要很长时间!
  只要耐心培养初始的几位三四星英雄,确定自己的战斗风格,外加善用女神的辅助,就可以在竞技场中连续战胜平均级别比自己高十级以上的队伍!但是如果你乱按一气,也会遇到三个人打不过一个人的情况,这就是真正需要技巧和策略的游戏。此外游戏中重要的勇士召唤、进化、武器的打造也都可以用朋友间互赠的资源和战场所得搞定,这诚意都不知道要点多少个赞了。
  至于视听体验,虽然本作的主体是像素风,但所有重要人物都有日韩风格的半身像,且画风十分有爱。战斗特效更是惊艳,层次感强烈的多世界背景、从天而降杀气腾腾的技能特效,都不会让你觉得像素画面有任何粗糙的感觉。音乐则需要大家亲耳聆听,搭配日本顶级声优,八位机风格的紧张节奏燃得不行了。
  不过本作也并非毫无缺点,国服版本第一次进入游戏需要下载很久的资源包,且完全关闭游戏后再进入会遇到卡顿的情况。不过只要你对《克鲁赛德战记》多一点耐心,等加载进去后,就会获得巨大的乐趣回报。另外本作在社交方面做得非常细致&&每个单独的英雄都有一个聊天板块,全部200多位英雄就有200个类似于百度贴吧般一键直达的讨论空间,碉堡。
  最后一提,《克鲁赛德战记》评测没有VIP,没有各种勾引付费的骗钱坑,很多国内常见的系统都没有,但不妨碍它比大多数国产游戏都好玩。感兴趣的同学,速度加入吧。}

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