魔兽世界6.23史诗地狱火堡垒跳过血魔血魔dk怎么修血

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地狱火堡垒--史诗血魔救人武器战视角攻略
作者:chill520
发布时间: 11:29:09
关键词>>地狱火堡垒,史诗血魔,救人组
  地狱火堡垒--史诗血魔救人武器战视角攻略
  一点关于武器战现状的看法:
  经历了上版本的低谷之后,这版本强力的套装效果和副本契合度很高的DPS机制让武器战在这个版本有着很不错的发挥。虽然4件套效果惨遭削弱,但在很多 boss仍然算是优势DPS。比如议会,祖霍拉克,暴君,守关boss阿克以及这个帖子的要说的血魔都是非常优势的存在。武器战在史诗血魔的战斗中因为斩杀和横扫斩杀无与伦比的爆发力成为最后把人救出来的最佳选择。
  史诗难度新增技能:
  血魔的腐化:被点名进入内场的玩家会有一个无限时间的DEBUFF,无法再次进入内场。这个DEBUFF可以在P2血魔易伤阶段引导灵魂盛宴的时候撞掉场地边缘飘向boss的“动荡的灵魂”消除。
  抗拒:被点名死亡之影进入内场的玩家会在外场留一个灵魂并引导一个30s时间的读条抗拒。30s读条结束后,如果这个灵魂没有被杀掉内场玩家就会被血魔消化秒杀。
  灵魂盛宴:M模式下血魔在引导灵魂盛宴的同时会有“动荡的灵魂”在场地的边缘飘向血魔,如果撞到boss会给血魔回复10点能量,也就是说会缩短P2的时间,玩家通过撞掉灵魂来消除“血魔的腐化”debuff,剩余的灵魂由坦克撞掉。
  一些关键细节:
  打法综述
  这个boss其实没多少战术可言,没有很复杂的技能。考验的是团队在应对各种突发状况的能力,就比如拿很关键的救人来说如果我在外场不被点任何技能,我和 2DK能保证每个进内场的DPS都在读条剩5s以内出来,治疗都在3S以内出来。这只要求熟练度,头脑清醒和插件的配合。难就难在当救人组在关键时候被点技能,团队能不能配合好完成救人任务。
  史诗难度的血魔和H/N模式的差别其实很简单,比H/N模式要多做的事就是外场救人和易伤阶段撞魂 ,目前的主流打发就是双DK疾病AOE,加上武器战最后斩杀控制救人的出来的时间。 713左右的DK正常的疾病伤害30S会在35W左右,加上战士的撕裂可以在25S左右让玩家留下的灵魂进入斩杀线。 虽然斩杀这个任务术士,暗牧等也是可以的,但是这个boss有很多突发情况,比如点名前5s点你末日井,连线,进门我打了这么多把下来感觉到很多时候只有战士能救下来。
  关于如何救人
  具体打法就是开场双DK踩水送进内场后秒救出来,全程不消DEBUFF在外场负责提供稳定的每个灵魂35W左右的疾病伤害。其他正常进内场点名为死亡阴影第 1,4,5,8轮各点名2个DPS;2,7轮点坦克;3,6轮点治疗。我们团的安排是DPS,坦,和送进去帮坦打大怪的人在一个光柱放魂。 治疗在另一个光柱放魂。
  因为治疗进内场要刷苦痛精华,相对于构造体我们认为苦痛精华的暗影箭对外场跑技能的威胁更大,所以安排两个治疗单独放魂,方便战士最后横扫斩杀。
  一句话来说,DK要稳,ZS要准
  关于什么时候送人进内场:
  第一个送人DPS应该是帮助坦克压大怪血线的,在第二轮点名和坦克一起进。装备灵魂之匣的盗贼或者猫德在这里很BUG,大怪的机制是在百分之70血以下会有很高的免伤,但是如果在百分之70之前受到一个很大的伤害可以直接压到非常低的血量,为外场减轻很大的压力。那个很大的伤害就是灵魂之匣的爆炸伤害,经常能直接把大怪炸到死血。如果盗贼进去出现失误,就要安排一个DPS在外场帮坦打掉大怪。
  由于点名DPS进内场时会刷新构造体,第4,5波连续点名会让内场构造体压力非常大,需要送一个DPS进去帮忙清理,可以在第5次或者第6次点名时送进去,多线职业(鸟德)佳。
  第二只大怪是在第7次点名坦克去内场时刷新,我们团是安排了一个DPS进去帮忙打这只大怪,其实不必要,因为出来以后不久就会P2,这只大怪可以让坦克拉着让对本体有帮助的DPS挂死,比如武器战多挂一个撕裂对本体帮助就很大。
  另外一些值得一提的细节:
  第一次P2结束百分之68是及格线,最后一次进P2之前百分之30是及格线,总共3个P1----P2循环,第四个P1后5s左右血魔会狂暴秒全团。
  当救人组失误,或者有别的DPS误伤了灵魂造成救人过早的时候,外场全力转火是可以救场的,洒满的风行图腾和德鲁伊的群奔可以解掉群体暗影箭的减速。
  最好在每一次连线点名的时候覆盖一个群奔。
  外场可能出现死亡之影和末日井同时点一个人的情况,这时候DBM可能不会提示你中了末日井,然后中场就出现一滩水···,一定要做好TMW或者其他的监视。然后被双点的玩家可以在场地边缘放水以后由指定的远程玩家负责救出。
  目前在橙戒开始普及的情况下BOSS本体的DPS是一定不会缺的,所以一定不要贪BOSS输出,处理好场面上的一切ADD才是关键。
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作者:litao|时间: 15:02:44
地狱火史诗血魔:技能应对及全职业一句话攻略
摘要:史诗血魔攻略,技能应对及全职业一句话攻略,本文附有奶萨视角的攻略视频,在原帖中附有跳水变真死的BUG真相,来看看吧!
  血魔,一个70年代不算难的中级BOSS,一个多年以来大家不断单刷只为打开通向蛋刀之路的BOSS,在地狱火堡垒中,成为了凶猛的上层拦路虎,无数中等水平的PFU公会折戟沉沙甚至纷纷解散。
  究竟是什么原因导致大家在面对血魔的时候进步缓慢?究竟该设计怎样的战术才能保证万无一失,打进最后的RUSH阶段?让我们来逐一揭开血魔之难的谜底。
1.血魔之难,与DPS高低无关
  没错,4E多的血量,无数的小怪,大量的时间花在了进出内场,甚至大家看直播或者从朋友那里得知频繁的低血量灭团,会带给大家这个BOSSDPS压力特别大的假象。然而除了第一周的公会存在DPS压力外,两周以后甚至是有橙戒的如今,血魔的DPS压力可谓是不复存在。
2.血魔之难,重在执行力
  血魔之战,场面极其复杂,因此要各司其职,修血组负责修血,进场组负责进场,远程DPS负责清理场面,近战负责处理大怪等等。在优先处理BOSS的常规技能,以及完成本组的任务之后,还需要帮其他组的忙,还需要压低BOSS血量,三者缺一不可,因此也有较高的熟练度和执行力的要求。
  2坦(无职业要求)。
  5奶(奶萨奶骑为佳,戒律牧需求1名)。
  修血组2名(输出DK最佳,其次适合程度优先级为增强萨,惩戒骑,战斗贼,战士)。
  近战至多2名(协助处理第一波大怪,没有其余近战也可)。
  外场控场组数名,(4人左右为佳,以多目标DOT或者斩杀为主,兼具协助处理灵魂功能,优势职业为鸟德,暗牧,术士)。
  单体爆发清道夫组2~3名(为剩余远程DPS,主要负责尽快击杀外场小怪,以LR为佳)。
  上面没有提到的远程包括法师,元素萨,作用与近战相同,不具备上述远程DPS的优秀能力,反而会被点暗流涌动影响站位,因此能少带就少带,能不带就不带。
通用技能应对
1.暗流涌动
  血魔会定期对所有远程和治疗造成8W暗影伤害,并会AOE周围5码的其余玩家。
  通用减员形式:2~3人过于集中互炸导致低血量,在外场治疗不足的情况下被毁灭之触AOEor命运相连点名出假死进入内场,无人打灵魂而死亡。
  应对方式:将所有的远程与治疗分配到5个光柱的前,中,后,保持5码分散(详见视频)。
2.粉碎黑暗
  血魔放出一连串螺旋形的圈,在3秒后依次爆炸,造成28W暗影伤害。
  通用减员形式:躲圈之后没有及时回位,多人集中被暗流涌动互炸,形成第一条减员形式。
  特殊减员形式:点名命运相连脚下正好出圈,跑位不及时形成combo进入内场。
  应对方式:第一时间离开圈即可。中命运相连定身的人极易被圈秒杀,如果定身后脚下出圈,需要直接开启个人减伤+粒子护盾防止意外进场。
3.命运相连
  血魔会随机定身一名玩家,并将其余三名玩家与之相连,10秒内所有被连线的玩家须跑到定身玩家的5码以内,否则所有连线者均会死亡。
  通用减员形式:有人反应太慢导致没有消除连线,或以为连线跑到了其实还没消除就直接离开集合点,导致超过10秒,四人集体死亡。
  特殊减员形式:出圈秒杀(同上),定身后脚下正好刷出构造体直接点名定身人员(脸太黑)。
  应对方式:命运相连每55秒放一次,由于场地较为分散,极有可能点到远端的人,因此小德需要安排群群奔在此,3轮群奔可以完全冷却,如果只有两个小德,则第一个命运相连不开,开二和三。此外,戒律牧师负责给中点名的人套加速盾,尽量在3秒以内消除,否则极易受到其他技能的combo而死亡。
4.毁灭之触
  血魔随机点名三名玩家,8秒后使其爆炸并对其他玩家造成4W3~25W的伤害,距离越远(40码为限)伤害越低。本人不会受到自己的毁灭之触伤害。爆炸后留下一个末日井,对站在其上的玩家1.5秒后每1.5秒造成17W伤害。
  通用减员形式:中DEBUFF跑位前血低or没有及时跑出末日井,灵魂在外场无人打被消化。其余人过于靠近外场,被高伤害AOE打进内场无人救,消化。
  特殊减员形式:中毁灭之触同时中死亡之影,跑位时间只有3秒左右,无法集合,灵魂无人救,消化。
  应对方式:毁灭之触虽然爆炸的时间长达8秒,但你需要提前跑位以给其余的两名队友充足的反应时间——如果两人同时跑向的一个方向,那么还可以左右分开防止互炸伤害过高。末日井是一个压力因素,随着战斗进行,场面会越来越狭窄,因此末日井在前期可以重叠放(从站上到发作有1.5秒的缓冲时间,因此可以提前开启加速技能跑到前一个末日井上放水在立即跑开),地精表示火箭跳毫无压力。中死亡之影的人放完水之后要第一时间往中场跑,防止灵魂过于靠外而没法救。此时由外场的远程DOT组负责修血救人。此外在场地边缘放了三个标记,在第一和第二轮P1的时候不要往标记处放水,第三轮P1再放,有利于减少第三轮因为场地狭小带来的团血压力。
5.灵魂盛宴+撞灵魂(P2)
  血魔进行长达一分钟的AOE,造成全团每秒6W的伤害。此外会不断吸取外场的灵魂来加速能量回复,玩家可以撞掉灵魂来防止P2时间被压缩,每个灵魂会对全团造成8W的AOE,对周围5码造成3W的AOE,同时会移除玩家的抗拒DEBUFF。
  通用减员形式:抬血不力,或撞灵魂速度不平均形成短时间过高的团血压力造成减员。
  应对方式:首先将团队20人分为10组,撞灵魂的顺序依次为:2奶,2DPS*3,2奶,2DPS*3,1奶1DPS,2T。按照团队框架从上到下,从左到右调整队伍,同时由坦克提醒撞灵魂的组。这里按照团队配置平均分配减伤和抬血技能即可。
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魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略
作者:打击不良少年
来源:土豆
发布时间: 17:31:14
关键词>>地狱火堡垒,史诗阿克蒙德,暗牧视角
摘要:魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略,本帖只针对史诗级别团队副本 且重点论述DK为核心的开荒/伐木思想 并不着重介绍BOSS流程和技能 试用正了解BOSS机制 但没有过BOSS的团队。
  属性和装备
  力量/绿甲:力量和绿甲都带来攻强的收益 直接提升死打的治疗量 力量吃到20十字军5王者的BUFF 绿甲带来额外的物理减伤 是DK的第一属性
  白甲/耐力:白字护甲 耐力主要来自装备的积累提升 合适的护甲和耐力决定了自身容错的程度 比如M暴君需要满BUFF80W(50/0.7)左右的应对3种光环影响 祖货需要加上吸收盾90W以上吃黑洞
  精通/全能:最直接的绿字减伤属性 应对物理伤害和混合伤害 由于全能过于昂贵 对AOE魔法的抗性也不如闪避 应尽量避免
  急速/溅射:主要的回复符文手段 急速直接降低了符文冷却 溅射带来额外的符能 通过死缠和天赋 变成额外的符文和血上限
  闪避/暴击/吸血:闪避提供了非常可观的范围减伤 暴击提供了额外的格挡 吸血提供了额外的治疗 都不是很必要的属性 随缘
  武器选择:死打是造成135%的武器伤害的物理伤害 所以受到武器伤害和攻强的加成 史诗级别下 装等是武器的第一选择 战火优与插槽
  T18:两件套效果不明显 要穿四件套 有不出头和不出肩两种 用ak肩膀和索科雷萨头替换 提升了20%死打效果 使用时 尽量避免1层死打
  项链 戒指 披风:玛胖戒指 阿克项链 都是有超越级别的逆天护甲 披风祖货更加
  护腕 腰带 鞋子:护腕祖货和老二的都可以 装等和槽优先 腰带BOE 血魔 玛胖都可用 优先带槽 鞋子 死眼和阿克 装等差别有点大 优先用MAK的
  职业饰品: 提高缠绕的伤害和治疗 凋零缠绕本身伤害治疗就很感人 主要作用在于叠加死亡之影 白白损失了大量绿字 机制 拿去给盗贼法师开战火更好 配装都用不到
  瓶子: 开启瓶子提供2000溅射 35% 相当于一个小冰脉 配合龙息短时间最强爆发 保证了20秒龙息时间 不占用附魔宝石 即使只有700的装等 力量也不低
  扎昆:AOE建立仇恨 集中AOE 单体伤害并不高 500力量对比500绿甲也没优势 主要是触发不稳定 伤害较为平缓
  血魔:1000暴击 触发力量加成 实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错 强单体 强DPS
  暴君:高护甲 高耐力 1800点耐力令人发指 但有副作用 开荒DKT的血线波动时频繁的 需要30秒时间恢复 长时间承受伤害不适用
  大山: 绿甲全能耐力 和力量精通溅射 2个版本 720的装等略低 什么都有 什么都不突出 万金油 没特点
  死眼: 最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用 最强保命饰品 生存压力越大效果越突出 1000的急速也弥补了死打的断档 但其他装备要避免急速
  鸭人 : 常驻500绿甲很美好 1800精通的效果很强大 覆盖率也有50% 不过不触发的时候略鸡肋 坦克主要是力求稳定和爆发 触发对于DPS更好些
  杯子: 溅射上去了 层数还不错 力量也很高 AOE输出很强 纯伤害伐木适用
  核心技能详解
  凝血成盾---死打,坚毅和血之气息的斟酌考量:待更新
  鲜血幻舞---骨盾/吸血鬼/符文剑的时间轴安排 : 骨盾1分钟CD 8层 BOSS平砍1.5一次 最高1秒消耗一次 存在8-12秒 20%减伤 吸血鬼10秒 10/15的增益效果 符文剑1.5分钟 这些技能作为常规减伤链 配合符文分流能组成DK的永动减伤覆盖 在持续受到伤害时卡CD使用 带不要同时使用多个技能 在血线不稳的情况下开启吸血鬼 在死打CD 分流CD GCD用来打死缠的时候覆盖骨盾 高频率物理攻击覆盖符文剑
  魔法免疫--魔法盾的深入研究和三种形态 :
  魔法再生:应对小伤害的魔法攻击 减少CD 后期基本常驻的雕纹 对BOSS时间轴有一定理解 最低可以达到22-6=16秒CD时间
  魔法护盾:应对频繁的魔法攻击 魔法盾的另一个重要的作用是抵挡负面DOT 需要这类效果或长时间魔法伤害的时候9秒盾效果更加
  魔法吸收:应对大伤害的魔法攻击 魔法盾只有40%的血量吸收 如果60W的血开出的盾只有24W 虽然受到坚毅加成 但坚毅衰减很快 需要应对超额大伤害应该插此雕纹
  坚不可摧---符文分流/盾墙的最大收益:
  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条 一次分流档多次普攻 与死打分开使用 弥补死打的真空期 还有小概率卡坚毅 也能有效把握死打时间
  不灭之魂---死亡之影 待更新
  灭龙奥义--辛达苟萨之息:
  龙息是一个强力的减伤技能 要配合其他技能有很好的效果 10%的效果受坚毅加成 AOE的时候相当于圣疗 能作用于BOSS共享机制比如绿紫火 绿怪紫怪和BOSS共享血量 这时龙息的HPS就相当于 整体DPS的10% 如果用来打DPS 个人认为要用在关键点的伤害 除非伐木无聊 任性喷否则非常浪费
  进本筹码: 死亡之握/ 血魔之握 待更新
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