天天爱仙侠社交酷跑社交键在什么地方

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传腾讯移动游戏《天天酷跑》月收入已过亿元
长点知识 - 烧脑科技新玩趣
AS目录讯(王鑫)今日有消息称,腾讯移动平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。据业内消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。据AS网站目录了解,《天天酷跑》本月还将推出更多新的游戏模式和内容,以不断提高游戏的黏性和价值。除《天天酷跑》以外,自8月上线的腾讯移动游戏平台还推出了包括《天天爱消除》、《节奏大师》和《天天连萌》在内的三款偏休闲性质的游戏。前两款游戏现在均位居苹果App Store畅销榜前十位。棋牌游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》则是该平台接下来将会发布的自研类新游戏。除了腾讯自研游戏,游戏平台也已和国内外的众多游戏厂商进行合作。目前以经签约的游戏包括《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作。最新宣布的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》也将成为第一批入驻的国内第三方游戏。
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发帖人:亦非
,腾讯旗下王牌手游,DAU全球第二,每天有超过6000万人在线玩。
围绕在这款产品身上的光环太多,作为2013年手游行业最火爆的产品之一,引领了类在2014年刮起的那股旋风。
而这股旋风至今尚未停下。但一个不容否认的事实是,从2014年下半年开始,类的产品虽然还是在持续不断的推出,各大游戏厂商依然在推陈出新,但它所聚焦的关注度大不如前。
究其原因,竞争加剧导致用户被分散、手游产业开始向重度转移、千篇一律没有新意,这是三大主要原因。
而作为引领这股跑酷旋风的也同样意识到了这一点,在2015年的开头,推出新版本,融入社交竞技元素。
新版本有哪些不同?
随着寒假以及即将到来的春节假期,众多游戏厂商开始将目光投放与此,而则是在2月6日,推出新春版,主打社交元素,宣传重点选放在了人们回家的路上。
根据体验,在多人同屏对战的基础上进行了更深入的社交玩法更新,首创面对面密码联机对战,输入相同密码,就可进入同一房间进行PK,并支持两人、四人PK,并将推出游戏内联赛系统,联赛期间累计到足够的奖杯数,就可以领取不同档位的奖励。
新版本与旧版本的重要一点在于创立了密码联机对战模式,强调社交概念。
有意思的是,似乎为了迎合跑酷的概念,此次将概念放在了春节回家的路上。在春节回家漫长的旅途中,随着移联网的发展,人们的用以排遣旅途的方式已经越来越多。而手游则成为其中重要的一个方式。将概念渲染与此也就不让人感到奇怪。
相信随着最新版本的推出,在今年归程的旅途上,我们将看到越来越多的低头族默默的拿着手机,手指不停的滑动。
为什么会有这些不同?
相比于将概念放在旅途中,游戏观察更为注重的在于它在社交上所作出的尝试。
1月26日,魔方网对外宣布完成A轮亿元融资,本轮融资由深创投领投,经纬创投跟投,华兴资本担任本轮融资独家财务顾问。在魔方网的融资概念当中,其移动游戏媒体的概念所占比重相当少,而更大的资本期望在于 “魔方游戏宝”(原名“加加”),这是一款可自动监测并识别玩家的游戏,自动启动浮层,并适配攻略、礼包和语音聊天的工具。
与此同时,前第七大道副总裁杨志毅在离职之后创立的微米动力同样选择了手游的社交方向,目前微米动力已经拥有了近百名员工,旗下的核心产品weGame在同手游厂商的试点合作中,赢得普遍的认可。
手游社交,这是目前整个手游行业都在面临的一个难题,与端游相比,手游在社交性上的薄弱一直是一个致命伤所在。
以往,我们在谈论微信、手Q的渠道时,所谈论的常常是其庞大的用户,但我们不可忽视的是,微信、手Q另一个强大的地方就是在于其社交关系,以社交关系为展开的手游。
当《打飞机》、《全民飞机大战》这样的单机游戏在微信渠道火爆一时时,正式借助了社交关系。而这仅仅是一个初级的社交尝试,便获得了巨大的成功。
由此可见,目前,社交之于手游的重要性。
目前的众多手游,更像是联网的单机游戏,用户与用户之间很少有交互产生,即使是重度的ARPG手游,其社交概念也相当的薄弱,用户常常是一个单独的个体。
此次的新版本虽然在社交的创新上不算很大,毕竟此前已经有诸多游戏开始展开这样的尝试,但是它对于社交的重视是此前的手游所没有的,好友之间的PK、联赛模式,这些社交的方式无一不是为了粘合用户所作出的努力。
可以想象的是,2015年,包括在内,腾讯旗下的手游都将向重度社交发展,正如的宣传语那样,“有伴才够Fun”。
游戏最后其实能够留住用户的并不是游戏的本身,而是社交关系,手游之所以能有如此旺盛的生命力,离不开其所打造的社交系统,往往一款成功的手游最后,并不是单独的游戏存在,而是已经融入到生活,上线玩游戏的最终目的也只不过是维持一下社交关系。
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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天天酷跑参展CJ 展现跑酷社交竞技标杆
天天酷跑参展CJ 展现跑酷社交竞技标杆
16:02  来源:网络整理  作者:简游网  阅读次数:
  月30日至8月2日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2015)将在上海新国际博览中心举办。跑酷类国民级手游《》重磅亮相,数名高玩不仅带来精彩的社交对战表演,更在现场玩家PK秀中,凭借亮眼的表现展现出在跑酷游戏中的极高竞技水准。
  跑酷类国民级手游《》自2013年9月上线后,便凭借着超高的人气,吸引了数以亿计的用户体验。游戏在经历两年时间的发展后,不仅在单一的跑酷玩法上加入了多种社交竞技新玩法,更是凭借赛事体系打造,成为社交竞技国民第一跑酷手游。
  是否还记得初次进入《天天酷跑》世界时的场景?曾经风靡一时的金枪小帅、魔女娜娜、音速小飞等经典角色,在经历游戏多次版本更新后,已经拥有了更多更强力的小伙伴。当然,在角色坐骑不断推陈出新的同时,游戏内的玩法也在不断的创新,从最初的经典、极速双玩法,发展至现今包括炫飞、进击,多人战,面对面对战等在内的六大玩法。
  《天天酷跑》与玩家相伴两周年,共同成长,不仅在游戏玩法方面增加了许多新的内容,还在社交系统上的不断完善,使之人气经久不衰。尤记得冒险闯关模式的开放,也在游戏内掀起过一阵成就收集风;《天天酷跑》多人站玩法推出之际,曾让众多玩家为之疯狂,竞相挑战;而面对面对战和公会战的开启,更是让游戏内的社交竞技氛围更为浓厚,玩家也因此彻底摆脱了&一个人&的跑酷旅程!
  作为一款追求用户体验与互动性的跑酷类游戏,《天天酷跑》不仅将游戏中的互动细节做得面面俱到,还通过举办多场双线游戏赛事,让更多的玩家感受到跑酷游戏的社交竞技性。诸如周大福黄金联赛、QQ手游天天酷跑超级联赛、欧莱雅男士超级联赛等多场线上线下赛事的开展,为玩家打造出社交竞技顶尖联赛平台。
  随装∴场赛事的举办,也有着越来越多的玩家逐渐感受到了源自手机游戏竞技的快乐。线上海选赛的全民互动,以及线下城市赛的现场对决,产出了许多的游戏大神,并在无形之中将《天天酷跑》的社交王国打造而成,逐渐使之成为了社交竞技国民第一跑酷手游。
  本届ChinaJoy即将在上海拉开帷幕,《天天酷跑》作为成熟竞技产品代表,将会于8月1日、8月2日的14点至16点期间,亮相腾讯移动竞技区,为玩家们带来一系列的跑酷精彩。
  此次参展,《天天酷跑》将向玩家充分展示其社交竞技性。据悉,在《天天酷跑》的ChinaJoy展区互动中,将会带来极高水准的高玩对战表演,并会邀请普通玩家与高玩展开面对面对决,让感兴趣的玩家一试身手。同时,现场还会有高玩带来精彩的表演赛,并邀请普通玩家自行体验游戏,切磋游戏技巧。更有多重好礼等玩家体验。
  随着时间的推移,《天天酷跑》已相伴玩家度过了两年时间,精彩的双周年庆典活动亦会于9月16日正式开幕。届时,一场专属于玩家的盛世狂欢将随之而来,更多社交新玩法、新看点、新活动会全盘呈现,敬请期待!
数据统计中,请稍等!
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