dota6.83血魔的血魔杀死幻象能加血吗,

商道中国IT资讯频道
DOTA2在更新6.82版本后,带来了全新的赏金和塔防机制、搬家的Roshan,天辉和夜魇的劣势路地图也有变化,游戏改动可谓史无前例。对于广大刀友来说,最关注的还是自己经常使用的英雄有有没有被加强。而本次V社和冰蛙传达的意思就是不想看Push,因此几乎所有的推进型英雄都遭到了不同程度的削弱。而一些擅于单中Gank的英雄,比如CW常年坐冷板凳的血魔,反而得到了加强。其它英雄的改动请移步官方页面,这里就不一一详述了。   新版血魔经过重做后,技能改动非常大。1技能血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP25%的治疗,杀死被施加了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。持续时间为9/10/11/12,增加的伤害为25%/30%/35%/40%,血之狂暴会使目标受到的所有伤害增加,不会沉默目标,但能被净化或移除。2技能血之仪式的区域范围为600,施放距离1500,沉默时间3/4/5/6,造成120/160/200/240纯粹伤害,这个技能改动赋予了血魔一定的AOE能力,非常适合一个野区发育的Gank游走型英雄。  3技能血之渴望提供视野和真视效果从50%/25%临界线全部变为30%,遭到血之渴望技能看见的的敌方单位现在将会收到提醒他们被发现了,血之渴望现在提供的移动速度和攻击加成与敌方英雄血量有关,1%血量的敌方英雄将会提供100%加成,100%血量的敌方英雄将会提供0%的加成,提供加成现在与是否可视无关。血之渴望的移动速度和攻击力加成从5/15/25/35提升为10/20/30/40。大招割裂的持续时间从7/8/9提升为12,冷却时间从70/60/50平衡为60,不再造成初始伤害。  作为近战追击型英雄,老版本的血魔很难在劣势局中完全发挥自己应有的作用。但随着新版本2技能血之仪式的改动,大大增加了这个英雄在团战时候的作用,1500施法距离范围沉默技能和单个近距离施法沉默技能在劣势局团战中的效果是不可同日而语的。虽然短期内血魔被冰蛙无情地从CW中移除了(测试改动是否过于BT),但它将会在路人局中迎来属于自己的新时代。  最后说下游戏的硬件配置,DOTA2当前的图形可选项目非常多,基本上已经做到了同类RTS网游有的(抗锯齿、高光、附加光照渲染等)它都有,没有的(号称"显卡杀手"的环境光遮蔽特效)它也有。这也使得游戏的硬件要求比较高,将部分使用低配置的玩家拒之门外。本次体验使用的华硕圣骑士R9280X显卡、酷睿i53570处理器、8GBDDR3内存,1080p分辨率下特效全开运行DOTA2平均帧数120fps以上,画面非常流畅。由于DOTA2采用了V社的Source引擎,如果想在最高画质下流畅运行,推荐使用华硕GTX760或R9270X以上级别的显卡。责任编辑:祁星晨
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帖子金币67282 胜场-21 灵魂64351 在线时间1400 小时
血魔玩的少。。
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大杀特杀, 积分 423, 距离下一级还需 477 积分
帖子金币275 胜场0 灵魂374 在线时间78 小时
说实话,血魔打4号位真不是不可以,但是要配合潮汐牛头这种满屏大的英雄,无脑钻野,想谜团一样,也是可以发育起来的,关键是后期团,就是给小火枪加个狂暴,前排潮汐晕多少就沉默多少,给对方冲脸加姨妈!我觉得前期出个梅肯或者刃甲撑肉,一直往肉的方向走,到时候团战3连之后就冲上去开刃甲死得了!
UID8322639注册时间最后登录积分6453阅读权限100主题精华0帖子胜场12 智力5 在线时间307 小时
帖子金币8887 胜场12 灵魂14465 在线时间307 小时
表示不会用& && && && && && && &
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变态杀戮, 积分 17594, 距离下一级还需 12406 积分
帖子金币15605 胜场-17 灵魂6239 在线时间1048 小时
质量帖!!!!!!!!!
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变态杀戮, 积分 17594, 距离下一级还需 12406 积分
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顶楼主u!!!!!!!
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如同神一样, 积分 69757, 距离下一级还需 30243 积分
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随便了& && && && && && &
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如同神一样, 积分 69757, 距离下一级还需 30243 积分
帖子金币61702 胜场-24 灵魂44540 在线时间2875 小时
不玩这英雄
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第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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fuck_up 发表于
说实话,血魔打4号位真不是不可以,但是要配合潮汐牛头这种满屏大的英雄,无脑钻野,想谜团一样,也是可以发 ...
也可以,狂暴给神牛也不错的,就怕神牛回不来
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第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子金币54 胜场0 灵魂109 在线时间16 小时
最新附了图,比较灵活的定位,同时可以看看宙斯的输出
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DOTA6.83版本中文改动日志
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转的,/66/12940基础改动:天梯AP初始规划时间从40秒减少到30秒第一个神符两边都是赏金符,并且奖励从50/50增加到100/100所有幻象对建筑的伤害减少25%近战和远程兵营的金钱从352-370减少到100-150现在摧毁近战和远程兵营会分别给玩家每人125和75的金钱肉山区域现在能够插眼古代花岗岩傀儡生命由2000降低到1700古代花岗岩傀儡现在有一个光环,给予盟友额外15%生命值私人游戏现在能够在队长模式AP时使用刷兵命令最大攻击速度从500增加到600(主要影响的是风行的集中射击和熊战士的超强力量)以下技能不再对魔免的盟友无效:船长的标记,马格纳斯的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术。先锋盾、圆盾、穷鬼盾和赤红甲的触发方式改变(没有实际的平衡调整)假眼和诡计之雾现在刷新时间固定,而不是间隔,刷新时间为(秒): 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, , , )英雄改动亚巴顿:回光返照持续时间从3/4/5增加到4/5/6炼金术士:贪婪基础奖励从4/6/8/10增加到6/8/10/12贪婪的叠加奖励从1/2/3/4 平衡到3贪婪的最大奖励从30平衡到12/20/28/36贪婪持续时间从25增加到30斧王:战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16减少到10战斗饥渴的伤害从15/20/25/30增加到16/24/32/40战斗饥渴施法距离从900减少到750战斗饥渴移动速度减少从10%增加到12%战斗饥渴魔法消耗从75/85/95/105减少到75祸乱之源:梦魇的冷却时间从15平衡到16/15/14/13兽王野*召唤现在提供每1级的鹰和猪鹰的生命值从50/50/100/100平衡到40/60/80/100鹰的移动速度从270/270/400/400平衡到250/300/350/400鹰的白天视野从500/500/平衡到700/00鹰的夜间视野从500/500/平衡到700/800/900/1000鹰的击杀金钱从30/30/65/65平衡到30/40/50/60猪的生命值从0/400/400/500平衡到200/300/400/500猪的伤害从0/26/26/46增加到15/30/45/60猪的基础攻击速度从0/1.5/1.5/1平衡到1.25猪的减速从0/20/20/35%增加到10/20/30/40%嗜血狂魔添加到队长模式
血之狂暴加深伤害效果对不可反*的伤害无效(类似刃甲,尖刺外壳的机制)
赏金猎人标记的自身奖励从150/200/250增加到200/275/350标记的冷却时间从10/7/5减少到4酒仙基础护甲从4减少到2雷霆一击减速持续时间从4.25减少到4雷霆一击冷却时间从12增加到13刚背兽刺针扫射叠加伤害从30增加到30/32/34/36育母蜘蛛小蜘蛛的白天视野从1400减少到1100混沌骑士实像裂隙伤害从25/50/75/100增加到60/80/100/120实像裂隙魔法消耗从70减少到50幻象持续时间从34秒增加到42秒陈忠诚考验现在如果你对自己施放则对自己所有随从施放。神圣劝化随从上限数量从1/1/2/3增加到1/2/3/4克林克兹基础攻击范围从600增加到630发条技师导*的伤害从15/35/55/75增加到20/40/60/80水晶室女冰霜新星攻速减少从20增加到30极寒领域持续时间从7增加到10极寒领域炸裂的半径和减速的半径都增加了150极寒领域每波伤害增加50黑暗贤者基础护甲增加1真空拉持续时间从0.4增加到0.5戴泽基础攻击范围从500增加到550死亡先知力量成长从2.2减少到1.9干扰者邪恶瞥视魔法消耗从160/130/100/70减少到100邪恶瞥视冷却时间从65/50/35/20减少到60/46/32/18粒子场的冷却时间从14/13/12/11减少到13/12/11/10静电风暴冷却从85平衡到90/80/70龙骑士三级真龙形态依旧具有1级和2级时的腐蚀(*)效果卓尔游侠幻象现在也能享受光环加成大地之灵滚石不再降低持续2秒的80攻击速度了滚石通过拉回石头时不再造成额外的45伤害了滚石的基础上海从90增加到100撼地者强化图腾的发力法力消耗从50减少到20/30/40/50上古巨神上古灵魂的伤害从60/100/140/180减少到60/90/120/150修复了一个上古巨神能够在施放践踏时移动灵魂的错误魅惑魔女基础移动速度从315增加到335虚空假面时间穿梭(W)不再减少攻击速度时间结界冷却时间从130/110/90增加到130/115/100守卫型单位现在在时间结界里不再能够攻击矮人直升机召唤飞*范围从450增加到600召唤飞*第一个导*减速从50%减少到30%召唤飞*第二个导*减速从20%增加到60%*射法杖(推推)现在能对导*使用哈斯卡活血术基础回复从2/4/6/8增加到10活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%艾欧执行任何操作都不再需要转身了杰奇洛液态火上海从15/20/25/30减少到12/16/20/24主宰基础敏捷从20增加到26剑舞暴击机会从15/20/25/35%增加到20/25/30/35%光之守卫查克拉魔法消耗从25/45/65/85减少到25/35/45/55致盲之光持续时间从3/4/5增加到4/5/6昆卡X标记对敌法使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10X标记召回耗蓝从50减少到0拉席克恶魔赦令持续时间从8增加到10闪电风暴减速时间从0.5增加到0.75闪电风暴施法距离从700增加到800巫妖连环霜冻冷却时间从145/115/60减少到120/90/60噬魂鬼现在你能控制你钻进去的单位的技能莉娜攻击*道速度从900增加到1000龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5炽魂之焰持续时间从9增加到10莱恩基础攻击增加7法力吸取间隔时间从0.25减少到0.1德鲁伊取消召回熊灵的施法时间战斗呐喊冷却从30增加到60战斗呐喊持续时间从8减少到6战斗呐喊额外伤害从20/40/60增加到50/75/100战斗呐喊额外护甲从2/4/6增加到5/10/15露娜月之刃4级反*次数从5增加到6月蚀波数从4/7/10增加到5/8/11 (A杖后是4/8/12增加到6/10/14)米波分则能成复活时间减少从10%/20%/30%统一到20%变体精灵变体攻击最大眩晕时间从0.75/1.5/2.25/3增加到1.25/2.25/3.25/4.25暗夜魔王基础攻击增加4恐惧的法力消耗从90减少50黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%黑暗降临不再停止时间黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80食人魔法师火焰爆轰伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220火焰爆轰施法距离从600减少到475殁境神蚀者星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50幻影刺客恩赐解脱暴击伤害从250/350/450%减少到230/340/450%凤凰超新星攻击摧毁次数从5/7/10增加到5/8/11修复了有时凤凰在伊卡洛斯冲击(D)的过程中被自动攻击中断的错误屠夫钩子范围从700/900/平衡到00/1300帕格纳虚无己方目标减速从50%减少到25%幽冥守卫攻击摧毁次数从3增加到4刃甲不再将幽冥守卫的伤害反*给帕格纳痛苦女王闪烁范围从700/850/增加到1300闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6超声波现在造成的是纯粹伤害超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)力丸闪烁突袭最大充能次数从3/4/5增加到4/5/6闪烁突袭充能时间从30增加到35闪烁突袭额外伤害从50/70/90增加到40/70/100拉比克弱化能流魔法消耗从150减少到120/130/140/150A杖后技能窃取冷却时间从5减少到2影魔影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325沉默术士智慧之刃智力伤害加成从30/48/66/84%增加到30/50/70/90%最后遗言的冷却时间从36/28/20/12减少到30/24/18/12A杖后全领域沉默不再使持续时间增加1秒天怒法师基础敏捷从18减少到13斯拉达冲刺持续时间从20减少到16冲刺冷却时间从28减少到23伤害加深冷却时间从10减少到5斯拉克突袭的伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220狙击手榴霰*不再对建筑造成伤害榴霰*现在拥有3次能量,每40秒充能一次(减速效果和伤害不叠加)榴霰*的耗蓝从120减少为50榴霰*持续时间从9秒增加为10秒裂魂人神行太保的冷却时间从20秒减少为16秒风暴之灵转身速率从0.6提升为0.8斯温战吼的持续时间从7秒变为8秒神之力量给队友提供的额外攻击力从40/60/80%变为50/75/100%工程师添加至队长模式埋布地雷伤害从225/300/375/450变为300/375/450/525恐怖利刃倒影的施法前摇从0.5秒变为0.3秒灵魂隔断的最低血量从25/20/15%变为20%潮汐猎人基础移动速度降低5点毁灭伤害从200/325/450变为200/290/380修补匠热导飞*的技能伤害从100/175/250/325变为125/200/275/350小小投掷的控制时间从1秒变为1.3秒长大提升的移动速度从20/40/60平衡为40/50/60树精卫士森林之眼触发的疯狂生长伤害从135每秒变为175每秒森林之眼的冷却时间从55秒变为25秒巨魔战将修复了热血战魂第一层生效太慢的错误巨牙海民寒冰碎片飞行速度从900变为1100寒冰碎片障碍持续时间从5秒变为7秒海象挥击现在是需要选择释放目标的技能,类似剑圣无敌斩海象挥击的冷却时间从25/20/15秒变为20/16/12秒不朽尸王噬魂最多抽取单位数量从5/10/15/20变为10/12/14/16噬魂的每单位伤害/回复从25变为18/22/26/30增加墓碑1点护甲血肉傀儡最高减速从15%变为20%复*之魂恐怖波动的冷却时间从15秒变为20秒维萨吉守墓人的斗篷恢复时间从12/10/8/6秒固定为6秒术士致命连接的施法距离从800变为900致命连接的判定半径从575变为700风行者强力击的最远距离从1825变为2600强力击的最大伤害蓄力时间为1秒强力击的施法前摇从0.3秒变为0强力击轨迹提供的视野从800变为400集中火力提升攻速从400变为500下一页物品及游戏改动物品改动动物信使?价格从150变为120莫尔迪基安的臂章卷轴价格从600变为500闪烁匕首未造成伤害的攻击不会再打断跳刀了(比如尖刺外壳和折射等技能)魔瓶当信使携带不满的魔瓶时会降低移动速度(而不是只携带空瓶才降低)圆环价格从185变为165(无用挂件,幽灵系带,护腕卷轴价格提高20)净化药水回复魔法值从135变为150赤红甲坚盾的持续时间从9秒变为10秒净魂之刃净魂之刃不再是攻击特效不同的削魔技能/物品不叠加韧鼓可使用次数从5次变为6次Eul的神圣法杖卷轴价格从500变为650治疗药膏价格从115变为110支配头盔被支配单位额外增加的生命值从250变为500魔杖最大充能从15点变为17点勇气勋章卷轴价格从200变为325现在,孤注一掷可以对队友使用,效果为增加队友护甲物品增加护甲及孤注一掷的护甲变动从6点变为7点洞察烟斗卷轴价格从900变为800法术护盾持续时间从10秒变为12秒刷新球?冷却时间从185秒变为195秒暗影护符价格从1600变为1400现在,英雄动作在进入隐身后才中止,而不是以前的施法后中止
边路商店里的闪避护符被阔剑代替了
其它游戏改动现在,你在观战时可选择是否启用战争迷雾。当你启用某方的战争迷雾,你只能看到和该方玩家同样的游戏内及小地图视野。添加了装备散华和散夜对剑进行攻击时触发残废效果的音效。ALT功能现在,ALT功能对被动技能和尚未学*的技能同样有效现在,ALT+左键点击血条/蓝条(敌我均可)能告诉队友某个英雄的生命值/魔法值ALT+左键点击技能/物品:如果魔法值不足以使用该技能/物品,现在使用该功能会告诉队友你还需要多少魔法值才能使用现在,ALT功能对非主动物品同样有效(比如不朽之守护)现在,当你的技能就绪时,ALT+左键点击该技能还能告诉队友你的技能等级现在,ALT+左键点击敌方已阵亡英雄的头像可告诉队友该英雄已阵亡,以及复活时间现在,ALT+左键点击你的复活时间,会在队友聊天里显示你的复活时间现在,ALT+左键点击塔防,可以告诉队友塔防状态,CTRL+ATL+左键点击塔防为建议不要开启塔防ALT+左键点击敌方英雄的魔瓶,可以告诉队友敌人瓶内的神符BUG修复修复了若干特效无法被战争迷雾隐藏的错误修复了某些配置文件过大的玩家在选择英雄后卡顿的问题(有些玩家不得不被迫重置自己的配置文件)修复了进行胜利预测后无法使用嘲讽物品的错误修复了死亡效果不显示的错误创意工坊修复了以”-tools -nop4”启动dota2后无法编辑.pcf格式粒子特效文件的错误
A杖chen让你明白 。&
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我觉得炼金好厉害啊,贪婪更加神技了
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The Right to Be God is Now Mine!
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艾欧:执行任何操作再也不用转身 哈哈哈哈哈哈哈
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Alt功能越来越好了
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这版本ig一定能崛起!
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看一下& && && && &
[]: zccom 出门击杀了敌方信使,获得了 2 枚 金币.
伐木起来最认真的人
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游走TF的崛起
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肉山区域现在能够插眼
我觉得这个翻译有待商榷,本来就能插眼的。我个人理解是,那个眼位可以站人了,可以闪烁,传送或者推推上去。记得之前那是一个无法到达区域
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艾欧:执行任何操作再也不用转身 哈哈哈哈哈哈哈
最爱选手burdening
最爱战队dk
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骨灰居然不削
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【小粉43诚 萌萌cty】【风景】
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艾欧:执行任何操作再也不用转身 哈哈哈哈哈哈哈
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没用,这个不是TI的比赛版本。继续混着玩
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云南杂技团
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艾欧:执行任何操作再也不用转身
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特意申请一个账号来评论一下,下班回家唯一的乐趣就是玩DOTA,刚玩了一局,你可以改英雄,新改的地图非常恶心,直接让我们玩DOTA2就是了,何必呢、老一代玩家估计与DOTA再见了,以后再无游戏。。。。。
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同样申请个账号发下牢骚,对于新的版本,我开局随机的是血魔,一开始不知道更新了,最后才发现,血魔回血还要主动,我呵呵呵,D技能变成了攻击伤害加深40%以及被攻击伤害加深40%,我呵呵呵呵
能把英雄技能改得这么奇葩,我也是服气了,血魔杀人不回血还叫什么嗜血狂魔?最奇葩的是河道给我出两个明晃晃的金币,吃了加钱加经验,我呵呵呵呵呵,肉山居然还能插眼了,我呵呵呵呵呵呵改英雄改技能改装备,我也就忍了,连地图都改了,劣势路成了真正的死路,一出塔后面就来人了,整体感觉DOTA开始变得简单化,开始向着LOL和dota2发展过去,,这样还不如去玩dota2或者LOL,还是改图的作者目的就是这样?我玩到现在不敢说是骨灰玩家但是也是很久了,从吹风的时代到现在的跳刀秀,多少次我都接受地图新的改动,但是这样!对不起!DOTA我们要说再见了!
, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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改动是为了挽留老玩家,但你这样毫无顾忌的改动,只会流失更多的玩家。现在的孩子,玩的是画面,选的是LOL,只有一些老玩家还在默默的支持着DOTA,但你们这么改,估计已经站在悬崖边上了,新老玩家都会流失
受折磨的灵魂
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