LOL的皮肤太贵了,最新推出的moba手游服务端端游D10中的皮肤怎么样?

谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异(2)
摘要:注:点图片,即可查看下一张 (点此看大图) HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏
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  HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
  地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
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  皮肤拓展:LOL好皮肤好贵、但暴雪这次真良心!
  MOBA游戏最重要的收费点莫过于皮肤,LOL可以说是皮肤收费的先驱者之一。在购买皮肤时,玩家最看重的无非是特效与外观。
  LOL在早期很多皮肤都没有特效,只是外观上略微有所差别。随着游戏的深入开发,渐渐出现了不少技能特效及外观变化非常大的皮肤,比如灌篮高手断头台、天气预报风女等等,设计风格个性相当突出。
  另外,一年一款推出的“终极皮肤”对英雄的模型、音效、动作更是完全重新制作,比如未来战士EZ等等也成为玩家追捧的对象。
  价格方面,LOL的皮肤相对于HOS来说略贵一些,特效皮肤一两百比比皆是。
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  HOS目前由于是早期开发阶段,皮肤数量并不多,人均3个左右,但是也会配合一些节日节点上新。其中的皮肤主要是分为把英雄练到10级可以用金币购买的大师级皮肤(在基础外观上加一些狂霸叼酷帅的配饰),以及RMB购买的皮肤。
  RMB皮肤设计想象力还是非常丰富,比如血精灵泰兰德、星际机甲风的小强、比基尼憎恶等等。缺点在于,相比LOL目前皮肤的画风偏欧美,未必符合大众中国玩家的口味。
  另外带特效的皮肤目前只有“被感染的泰凯斯”一款,不过这款制作水平对比LOL的“终极皮肤”感觉并不逊色,也让我们对后续更多的特效皮肤有所期待。
  价格方面,HOS皮肤大概60-100元左右,唯一一款全特效皮肤98元。
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  细节设定:掉线、彩蛋、小地图、场景破坏、标记……
  掉线是玩家不乐意看到的事,但也是不能回避的问题,LOL对于掉线玩家采取的是让英雄回到泉水挂机,等待重连的期间不会有任何的动。而HOS对于掉线英雄的处理就非常不错,只要玩家ALT+TAB切出去一会儿,AI系统就会自动顶上,代替玩家操作。而且毫不夸张的说,AI水平不比真人玩家弱……不过掉线后重连的时间上,HOS就是弱爆了,一句话概括就是如果掉线后再重连,那连上后也差不多结束了。
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  游戏的角色英雄除了A兵杀人,也会有一些花哨功能,展示英雄个性。LOL内可以通过快捷键CTRL+1234来让英雄进行嘲讽、讲笑话、跳个舞。而地图标记上,LOL通过ALT+拖动鼠标来标记不同的进攻撤退提示。HOS更多的这是在战斗时出现一些语音互动,比如会说“我想干掉那个家伙……”,在标记功能上,HOS也可以和标记位置直接互动,例如标记野怪就会提示“想要占领这个营地”,交流上方便不少。
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  地图互动上,LOL包括了草丛,高地地形,还是以视野为主。HOS则是加上了各种各样的地图细节,比如鲨鱼会跳出水面,伐木场会掉出木头,炮弹的攻击会产生非常华丽的动画效果。死亡或者一些技能释放后整个画面风格大变,都算是在细节上下足功夫。
  英雄的互动上的彩蛋算LOL的拿手好戏,庞大的历史架构和角色性格造让彩蛋更加有意思,例如皮城女警遇上金克丝,狮子狗遇上螳螂,提莫遇上炮娘,都会触发一些有意思的互动彩蛋。其实HOS中其实也有一些英雄对话上的彩蛋,不过存在感略低了些,需要玩家慢慢发掘,试试看在英雄浏览界面一直转动英雄……
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  界面UI:LOL功能完善、HOS简洁明了
  游戏UI向来是以方便玩家为主要目标的,LOL的计时提醒干脆做成内置,左侧的血条和大招指示器,tab键呼出大小龙和buff倒计时,都在为给玩家提供了不少方便。尤其是LOL中的OB系统,更是十分出色,除了可以自动判断战斗地点,还显示了各种状态,方便观战玩家。
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  相比之下HOS的UI只能用“简练”来形容,没有队友大招冷却的提示,想要大招combo的配合就比较难了。野怪刷新时间写在了营地地板上,效果不错。最重要的地图事件也有倒计时提醒。
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端游般moba 《时空召唤》-----25日不限号测试启动
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《LOL》新皮肤合金装备系列涉嫌侵权被迫改名
发表: 13:53:20来源:99单机
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