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想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识? 我想自学游戏开发,自己做游戏,只为做出自己心中的游戏,不知道都要学习什么方面的知识,请高人提供学习思路!? 按投票排序 入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。 首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。 首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。4、 道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。 这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是第一步、 首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)a) 了解平台一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。b) 了解 技术、美术、音乐一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。c) 了解 整体游戏实现流程假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。 第二步、 现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?) 入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。第三步、 做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。最后,祝你好运!加油!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PS:最后才发现问题是在【游戏编程】的话题里,lz是想问编程的问题,我的回答文不对题了。冒昧编辑了一下,加入到【游戏设计】等话题里了。 非游戏业界人士,编程零基础,曾经在高中的时候利用过课余时间制作过一款游戏自娱自乐,在这里想给零基础又想实现自己游戏梦想的人们介绍几个软件制作RPG游戏的「RPG Maker XP」链接如下:「RPG Maker VX」链接如下:制作文字类游戏的「恋爱游戏制作大师2」链接如下:「橙光文字游戏制作工具」链接如下:再介绍两个网站「66RPG」链接如下:「幻想森林」链接如下:相关教程一篇:「新人入门指南」,作者柳柳链接如下:个人认为使用以上工具制作得比较出色的游戏:「黑暗圣剑传说」链接如下:「雨血」链接如下:「恋爱的十二宫」链接如下:可以先在论坛里多看看多学习,然后尝试去做一款游戏,在制作的过程中可能会遇到许多问题,美术、设计、剧本等等,慢慢就知道自己需要掌握哪些方面的知识,哪些方面需要提高了。希望题主早日实现自己的游戏梦想! 我其实不赞成通过系统的学习来积累所谓的“游戏设计知识”这类前人经验积累而成的书籍对没有入行,毫无游戏研发观念的普通玩家其实是没有任何作用的我个人还是建议直接进入游戏公司,从实习生做起,真正的参与到项目开发中,积极学习和自我加强,逐步吸收、理解、归纳游戏产业相关、游戏开发流程、游戏开发规范、软件开发流程与规范等真正能派上用场的经验,并同时提升自己的层次(我是比较赞同第一答主的层次概念的)而如何入行呢?往下看吧。游戏行业其实主要分5个职位:程序、美术、音乐、策划、测试(不说市场商务和打杂管理者因为这俩职位并不是游戏公司所独有的)其中程序、美术、音乐是有硬性技术要求的,不过初学者并不需要有多高的水平,所以你只要是相关对口专业且大学正常毕业且认识大部分任课老师,就已经基本满足实习生要求了,可以先找一个小公司或大公司的校招先进去做实习生。所以,第一种入行方式:“报名程序美术音乐对口专业并顺利拿到毕业证”策划,是一门比较抽象的职位,所需要的知识储备根据职位分工也有所不同。像是数值就对策划的经济、统筹、线性代数等知识要求较高,不过如果只是入行的话,嗯...好像只要怀着一颗热爱游戏的心就行了...至于如何让HR知道你怀着一颗热爱游戏的心就要从你对行业的理解、对设计的理解、对各平台各类型游戏的理解以及在游戏设计逆分解上的所表现出来的用功程度了。所以,第二种入行方式:“多玩多看多想多写多投”注:面试策划切记不要随简历发策划案以及面试过程中也切记不要没事儿就提自己写的自以为牛X的设计案,会减分的。测试,游戏5部门中门槛最低的职位,通常也只有一个条件,额,好像也是只要怀着一颗热爱游戏的心就行了,然后部分外企更是丧尽天良,仅仅要求良好的书面和口头英语就足够了...所以,第三种入行方式:“背几个游戏类型和神作名称以及看几篇游戏评论文,或者学好英语。”好了,当你满足上面任意一种条件后,你就基本上能成功进入一家不知名的(如果你是211什么的就能进“知名的”)国内公司或者知名的外企做实习生了,现在你需要做的就是:1. 主动学习和加强自己的职业技能(就是你这个职位该做的啦,什么写代码啊,做模型啊,配脚本啊,调音效啊,报bug啊什么的)2. 主动学习和加强自己的软技能(这个主要就是工作态度和学习态度什么的啦) 【如果你想在以后步入打杂部门的殿堂,那就需要在精通自己本部门硬技能的同时略微掌握一些其他4部门的基本技能,并且额外学习帮带饭、贴发票、修电脑、背黑锅、装孙子、拍桌子等打杂专业技能】3. 制定你的职业规划5. 如果你的职业规划是转行,则多与你希望转入的部门同事交流经验并伺机内转或跳槽6. 如果你的职业规划是在本职业上晋升,则多与上级主管交流并尝试掌握他的工作技能。7. 在不断积累经验的过程中提升自己的层次。8. 跳几次槽积累更多的企业文化和开发规范9. 跳槽的同时积累人脉10. 工作的积累资金当层次、人脉、资金都到达一定程度后,恭喜你,你可以开始创业并实现你最初的理想“自己做一款游戏”了什么?你说你只是想先自己做个小游戏玩玩?百度“贪食蛇详细设计与代码下载”不谢 我目前做的是游戏编程上的工作,除了之前“逍遥老李”提出的建议之外,技术方面还需要掌握基本的编程技巧,C和C++是要学的,很有游戏使用C++编写。基础学完之后可以去学一款游戏引擎,能够大大提高开发效率,可以从简单的开始,我目前用的是Cocos2d-x,开源跨平台的2D引擎,也算比较实用流行,学习过程中尝试做一些没有可玩性的原型,然后去体验别人做的游戏,渐渐就能知道从哪里入手了,我目前就是这么探索的,呵呵,希望对你有帮助。 要看类型,如果是桌游的话,用java-swing就够了,java上手比C好,没有指针地址啊什么的。数组什么也比C方便。但是很多人会说swing丑如果要求开发便捷,其实C#效率比java高很多很多。我因为已经入了java的坑了,新人建议从C#学起,非常快。首先你要把需求明确,用你看得懂的格式记忆下来,然后看着需求自己写。其实如果怕难,可以用66rpg,小学女生都能做游戏了,只要你把剧情弄得好。 还没了解过道呢,看来得找时间研究一下了。有没有什么好的学习游戏或学习软件_百度知道 有没有什么好的学习游戏或学习软件 我有更好的答案 电脑用扇贝网吧(蛮喜欢扇贝的打卡功能你要学什么。。学英语的话安卓有唐僧英语。 我要当学霸很不错的~是总体的。英语流利说是练口语的。英语句子达人是练句子的。口语红宝书可以练听力。数学考试通也不错~。全看你需要了。望采纳哦~ 哈~有啊,我知道有一个很好的在线游戏化学习的网站,叫优满分UMFun。网上学习可以作为一种辅助,最重要还是 要靠毅力和努力的,希望帮到你 有道词典,金山词霸,ABC语法等 其他类似问题 为您推荐: 学习游戏的相关知识 等待您来回答 下载知道APP 随时随地咨询 出门在外也不愁单机游戏_单机游戏下载_单机游戏下载大全中文版下载_免费单机游戏下载基地_乐游网 安全的单机游戏下载大全 更新时间16-02-27 今天天气很好,建议大家看完本小编的周末搞笑逋贾蟪鋈プ挡欢芘龅秸庵秩媚懔绾蠛觳瓒颊也坏降拿米恿恕 更新时间16-02-27 本期的壁纸福利多多,《死或生》里面的美女壁纸以及各种酷炫的CG游戏,让人目不暇接,这样的壁纸你能忍心拒绝吗? 更新时间16-02-27 近几年神曲倍出,各种洗脑,各种魔性,让人不由自主的跟着歌词唱起来,你压根都不会念出来,今天盘点一传说中的十大爆红魔性歌词。 近期热门 / 生化危机0:HD重制版 金庸无双2霸者篇 刺客信条编年史:印度 龙之信条:黑暗觉者 合金弹头塔防 我的世界:故事模式 模拟人生4:同欢共乐 勇者斗恶龙:英雄 开心斗地主 模拟人生4:冰酷厨房 刺客信条:枭雄 精选汉化 / 刺客信条编年史:俄罗斯 超能英雄重生之双子 史莱姆牧场 功夫熊猫:传奇对决 罪恶装备:未知次元-征兆 最终幻想13:雷霆归来 饥荒:失落之船 即将上市 / 信长之野望创造:战国立志传 镜之边缘:催化剂 孤岛惊魂:原始杀戮 汤姆克兰西:全境封锁 功夫熊猫传奇对决 热门单机游戏 游戏排行榜日周月 中文 / 3.51G 英文 / 3.91G 中文 / 1.76G 中文 / 2.01G 中文 / 38.09G 英文 / 59.4M 中文 / 3.86G 多国语言[中文] / 568M 中文 / 3.76G 中文 / 274M 英文 / 3.91G 中文 / 3.51G 中文 / 401M 中文 / 1.76G 中文 / 3.86G 中文 / 2.01G 中文 / 38.09G 中文 / 2.29G 多国语言[中文] / 568M 中文 / 1.82G 中文 / 3.51G 中文 / 2.01G 多国语言[中文] / 568M 中文 / 8.03G 中文 / 3.86G 中文 / 3.76G 中文 / 5.04G 中文 / 401M 繁体中文 / 503M 中文 / 527.9M iphone热门 iphone最新 手游电脑版 游戏排行榜 游戏库推荐想当一名3D游戏美工需要去学一些什么?掌握哪些软件的操作之类的 其实我最感兴趣的是游戏特效师,其次是3维场景美术师、3维角色美术师。
请问这三个职业里哪个职业不太累?我个人比较喜欢永恒之塔这个类型的游戏。
我目前上高一,我想要用自己的手来美化一个游戏,不只是为了挣钱,而是为了梦想。我想用自己的手创造一个画面不亚于永恒之塔的游戏。- -希望大家推荐推荐哪个职业适合我。
我个人比较喜欢那种熊熊的火焰的那种特效效果,觉得很神奇,希望有专业滴银来告诉我一下要学什么美术技巧(素描必然的。。色彩之类的要学吗?)或者是掌握什么软件才能成为一个合格的游戏美工。 lz你好:
  很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系:
  从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
  因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
  游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

  而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
  总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。

  其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。

  希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢?~~儿童学习软件,儿童学习软件下载,儿童学习软件哪个好,儿童学习软件有哪些 - 安卓游戏 安卓游戏下载 安卓软件 绿色软件--迅载网 儿童学习软件迅载软件站为您提供最新最全的儿童学习软件下载,为您推荐最受关注和最热门的儿童学习软件。 声明:本网站软件或游戏版权归作者所有,如果无意之中侵犯了您的版权,请邮件告知或通知网站客服,本站将在3个工作日内删除。& Copyright}

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