黑暗骑士强自制牙签炮发射的多远到多远

死亡之影:黑暗骑士
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Android:7.9
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还行,很有操作感
shadow of death是一款经典角色动作手游,画面以红黑加黄色技能特效为主。剪影风格,打击感很不错。游戏难度有点的,手残玩家慎入。游戏操作和一般横版过关游戏没有太大区别,但很考验玩家对时机的把握:利用技能释放瞬间的无敌躲避伤害,对于平砍何时收招防止僵直收到伤害等都很考验玩家。再加上人物本身血量的单薄,游戏难度是很可观的。游戏没有剧情,也没有地形设置,关卡也只有三种难度下的3关(共9关,这样说应该没问题)。但游戏技能点的设计就很棒了,技能 连招和人物属性共三版的页面,在推图 刷装备等不同目的下随时调整技能点的投入,都让游戏更加丰富。三个场景下小怪的设计很精妙,完全不同的攻击方式和技能,而不像某些游戏换个模型就敢说是不同兵种。目前卡在hard难度三关boss,我一身10级橙色防具被boss一个阶段技能直接秒了怎么玩吗!2关boss是我觉得最好打的,技能前摇大,又笨重。然后就是在使用第5个技能时有概率出现人物移速的bug(可能变很快,也可能变很慢)这是我玩过横版过关中表现极为出色的一款游戏,强力推荐!!!
表示第一眼就看成了类似于火柴人联盟这样的游戏,没想到一进游戏真的验证了我的想法,无论是界面的设计还是玩法都和火柴人联盟一模一样好不喵!但是呢游戏只有英文QAQ这不就是明摆着欺负我这个英语渣吗QAQ但是机智可爱的本喵还是进入游戏玩了几关喵(&?&?`)游戏的打击感什么的还不错吧,画风什么的相对于火柴人联盟来说比较偏向黑暗系,但是技能的特效什么的很好看啊喵(*/&\*)还有就是游戏的右下角有FPS显示,可以在设置里开启或关闭喵。但是为什么有些时候会从50突然降到30喵?&_&
很可惜的是没有汉化,不然绝对是一款火爆作品。很多人说像火柴人联盟,我觉得不然,这个作品技能带来的战斗影响没有火柴人那么强硬,进程没有火柴人那么无脑疯狂,反倒我很赞成部分玩家所说的类黑魂似体验。技能只有冷却时间,并产生无敌效果,闪避没有冷却时间,能产生一些位移效果,装备靠刷关,画风黑暗深沉,击败怪物获取灵魂,怪兽繁多,这样的游戏设定,使操作体验变的硬核,玩法体验变得爽快,这大概就是玩家认为与黑魂的相似之处吧。我个人并不喜欢为了游戏进程反复刷关卡,但在这个游戏即使反复刷,也没让我觉得有什么烦躁的感觉,超流畅的动作画面,精致的建模美术,加上需要刻意对技术的把握,让每一次关卡游玩都是一次不错的手游挑战。因为我要注意着不知道什么地方出现的怪物,我要看着血量的比例选择是否嗑药与脱离战斗,我要在反复的与怪物周旋中摸清它的特点,形成一个不错的攻击套路...足够精致的游戏内容和制作,撑起了一个硬核游戏的体验。很值得一玩。
。。。介于大家对于英文版的内容在理解上有一定的困难,我这里做个小小的科普。1.货币 游戏内可以通过解锁成就以及关卡三星获得奖励,奖励大体分为金币和钻石,金币仅能购买药水和装备,钻石是万能货币,几乎什么都能买,建议保存,不建议用货币买装备,没有就地图里多刷几遍2.加点
分为三大类,技能,动作和通用,技能点通过升级获得,在技能点紧缺的情况下可以通过重置灵活分配, 前期优先点通用里的第一排第一个攻击 和第二排第一和第二个血量和防御,可以在前期更平稳地度过,通用第三排是刷资源的时候使用的,增加资源获取。需要注意的是前冲不是无敌状态,是无法躲避伤害的,不过可以减免一定伤害
美术风格我给七个字:简洁 帅气 有个性战斗操作我给七个字:跳跃 旋转 小潮男耐玩性我给五个字:我 T M 撸 爆美中不足的是关卡太少了&_&`&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&10月1号更新后完美黑屏什么鬼&_&`&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&更新后能玩了,不过之前黑屏解决不了把游戏卸载了,只能重新做人【雾】。。。游戏和上次玩变化很大,更新了一些任务和剧情,一直coming soon的挑战也开放了,另外还有一些小细(ke)节(jin)我知道这游戏是在向大颗寿司的难度看齐,但是不知道是因为我脸黑了还是制作组飘了,现在我感觉橙装的爆率感人,以前打困难难度基本每把至少一件橙装保底,只是大多数品质差强人意,现在。。。我把被动技能里的爆率堆到了满级,装备的加成至少也有百分之30左右吧,然而爆出的还是蓝天白云【捂肝】以及。。。我口口李们把山羊爸爸削一削吧,一个人召唤一支军队的能力太阴霸了!多只老山羊同时出现我感觉我的手机被qiang jian了一样,场面一度十分鬼畜,嗑药都不管用,后来我惊诧地发现面对多只老山羊蛮不讲理冲上去就是刚居然效果拔群,可是我在刷三星。。。&_&`
很好的一款游戏,通关后来评价先说几点对新手可能会有用的小技巧吧:1.冲刺并不无敌(释放技能无敌,但是不免疫debuff),但是会降低角色高度,也就是可以躲过食人花的子弹,不过第二章出现的法师的火球就躲不过,所以建议起跳接普通攻击或者冲刺(接普通攻击是为了增加滞空时间,提高躲避火球的容错率,如果遇到天上掉巨石的情况,那么起跳接普通攻击会比接冲刺更加安全)2.每种怪物攻击都会有前摇,看准时机可以跳到怪物身后进行攻击。第二章出现的拿带刺盾牌的怪物不用等他攻击就可以跳到他身后进行攻击。第一章蜘蛛boss也可以用这个方法打。3.在没有更高级的武器前不用过分追求三星过关,每过一个boss会送更高级的武器,这时候再回头打之前的关卡会容易很多。3.一般不是同阶最高品质(装备右下角的Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)建议不要强化,因为装备更新频率较快,过早的强化比较费钱,建议优先强化武器。4.商店有血药一定要买!因为暂时没有开放广告,所以无法复活,血药是唯一保命的东西了。5.技能点优先点出第三页最下面三个(依次是加通关灵魂奖励,通关经验奖励,关卡物品掉落),物品掉落看个人喜好,如果不需要可以不点,喜欢花式操作的可以把空中连续技和冲刺攻击点了,之后点普攻三段加伤害的,然后点第三页加基础属性的,技能加点是个大洞,建议所有主动技能都解锁了,找到自己用着顺手的技能后再开始点。6.想不到还有什么了,钻石我还没花过,至于是抽卡还是用在别的地方,凭个人喜好吧~7.还有什么问题欢迎各位留言~接下来说下对游戏的一些意见吧:1.操作存在一些bug,有时按着方向键攻击时接起跳会跳的十分远,距离大概是起跳接冲刺这么远。2.通关后经验奖励没有具体数值,而且有时候给的少,有时候却可以直接升一级,希望可以给出具体数值。3.建议尽快开通广告渠道,我要看广告!!!4.钻石获得途径略少,目前只有升级和成就可以获得钻石,数量也不多以至于通关了我才存了170的钻石,连个单抽都凑不齐&最后,期待游戏继续更新,挑战也尽快开放~--------9月14日更新--------关于钻石的花法一周目抽了三次武器卡,全浪费了二周目清数据和缓存后重新开始玩,钻石全部用来买技能点了,我算了一下,所有被动一共16个,每个5技能点,一共是90,主动技能装备3个,每个消耗18技能点,一共是54个,如果不买技能点,需要144级可以点满,目前不知道满级是多少,我二周目打通困难难度后升到24级,离144遥遥无期&所以选择钻石买技能点&以上纯属个人强迫症作祟,仅供参考,具体花法全凭大家喜好~
普通难度通关以后来写评论:刚开始打到第二章的时候我的装备打起来就有一点吃力了。。于是我就去随意的抽了一张武器卡,就给了我一把rate级别的刀(果然单抽出奇迹?)马上强化+10一路打到最后boss,嗑了一瓶药成功通关一般难度。。这时我才发现签到会有更牛逼的装备。。这游戏先放着等我28天签到我就一身神器了(手动滑稽)美中不足的是:一,没法氪金,充值按钮按下去一点反应都没有二,那个像胶卷一样的东西是拿来看广告的吧。。没法看可能是还没有其他游戏过来放广告?总之现在就是个摆设三,关卡太少!关卡太少!关卡太少!玩的不过瘾!冒险(Adventure)旁边的挑战(Challenge)还没开发完成(没错我就是来催更的!)很期待里面的内容总之好游戏。我觉得此游戏如果是付费游戏就好了,不用天天愁着想氪不能氪。(当我没说&)当然是五星走起★★★★★???
游戏本身还不错,可玩性也蛮高的(其实主要还是刷刷刷)。但是游戏本身还有一些问题,所以给个4星吧。经常会遇到一些小bug,主角移速变快变慢,最后一波掉的装备捡起来以后不会出现在仓库。hard和hell难度实在太高,没有好装备基本很难打。怪物和boss攻击很少有音效,大部分世界只能听到主角的剑和背景的声音。碰到某些怪物和boss时会受到伤害,受到伤害会出现小段硬直,问题来了,硬直时间没有无敌,依然会被打,等到解除硬直可以移动时一般都已经挨上3,4下了。再加上主角攻击时会略微前移,打着打着就很可能会撞到boss身上,一瞬间就会被连着打上好几下,这部分游戏体验很差_(:з」&)_
这是我见过最好玩的手机横版动作游戏,就连英雄丹也要略输一筹!在动作上,这款游戏让我看见了鬼泣的影子,尤其是那技能与闪避,简直一个爸妈出来的!同时,这游戏对玩家的操作也有很高的要求,例如第一章的boss,在血量变化到某个阶段时,玩家就需要另想对策来消耗它的血量。而在血量低于20%时,玩家就极难消耗它,因为它攻击形式会改为释放几个控制蛛丝再跳起坠下对在附近的玩家造成伤害,由此类推,导致3星变得极难完成;在游戏内容上,游戏提供了挑战与故事,由于本人未解锁挑战,而故事也只打完第一章,所以无法告知大家内容;在装备,它与大部分同类游戏不同的是,你完全可以不充钱流畅游戏,可谓装备全靠打,在技能上,也与同类游戏不同,技能与天赋(无翻译,若翻译错误请见谅)的升级只能靠升级,而升级也只有一个点,只能点其中一个,只能靠玩家的判断来升级;在画面上,画质无论是低端还是高端皆能支撑(本人红米2A,小米商城已下架,无法查询配置),可谓平民的福音,而画面略为黑暗,也有血液特效,不过也是16岁制,甚至只有13岁制(美国的游戏有分级管制,我国也有分级管制),但也正好与游戏名字相对,且音乐也正好衬托了画面。美中不足的是,这款游戏暂且无中文,而国内也没有中文版本,期望官方能对此重视且开发中文版。
游戏是好游戏,BUG不少,装备掉落BUG,之前版本杀死最后怪是不能移动更不能拾取道具,当前版本可以移动,但拾取道具不在物品栏,属性BUG,技能的被动属性,只有伤害有加强,冷却加到5也没效果,COMBO技能加强无效果,暂时只感受到这些。__________________分割线_______________刚升到40级,严重BUG出现,40级技能一旦释放游戏会假死,主菜单可以操作,游戏定住,怪物原地动作,方向操作有显示,角色没有任何操作响应,只能退出,不建议装备使用40级技能。还有就是怎么不能发截图?请指教一下
还不错,因为最近通关了暗黑血统。所以看到图标第一让我想到了战神。进了游戏以后看到脸,果然,兜帽下一双燃烧着火焰的眼睛。两侧垂下缕缕白发。只能说战神真的很帅,暗影风格依然可以很酷。游戏还不错。动作流畅。数据不大。但是内容不少。挺好玩的。
说实话,我22号一更新就黑屏,找了一个多小时也没找到1楼说的版本,要么是破解版,要么是汉化版,很讨厌。但舍不得这个游戏,就卸载了到网上下了一个原来的版本,虽然从第一关开始,但还是感觉挺开心的。纯属个人见解,不喜勿喷。
已通关,并没有像其他大佬一样还在继续刷难度等级和装备。1、剪影风格2、打击感和操作性不错3、难度适中4、实用而不花哨的技能除了关卡少,没有中文以及有些bug外,游戏整体还是不错的。希望后续更新推荐喜欢此类游戏的试试
挺有难度的横版闯关游戏,游戏美术风格很赞,有一种一人深入地下城的感觉。*特效很舒服,并没有闪瞎眼那种特别华丽的特效*关卡难度适中偏难,人物很脆..需要灵活走位*不得不说音效显得一般,打击感还可以,如果能添加更多音效就好了*(?&&&?)希望官方出中文呀...
嗯,横板通关。(&???`)这种类型的游戏其实玩的挺多的了。游戏打击感真的强,装备系统,怪物的难度可观,而且需要一些技巧击杀,各种躲伤害卡前摇耍技能,在后期需要一些操作才能通关。红药一定要买。。。对不得不说,难度挺高的,非常好玩。怎么说呢。横板过关无疑割草+boss最爽了,各种耍技能刷怪,舒服。而它正好都有了。当然还有缺点,小bug,还有有时候技能普攻不太流畅。好咯,88
游戏是好游戏。。但是bug是真的多。。非常喜欢这种横版动作游戏。游戏的打击感。武器技能特效不得不说做的真的一级棒!这个游戏很吃操作。而且不肝。至于氪金这个问题我个人感觉差距不大。不影响游戏体验。接下来我来说说我见过的几个蛋疼的bug:1.打困难关卡刷出来的第一件金装。打完后千万不要重复打该关卡。否则这件金装会消失【别问我怎么知道的】2.打各种模式的3-x被里面的冰冻鬼魂摸到减速后冰冻效果消失了照样减速。有的时候甚至中了两个解除减速效果后双倍减速【基本就是原地踏步了!全靠突进赶路!】3.打3-10的时候最后的魔龙是真不老实。自己能飞出地图外让你打不着。你要不停的跳起来诱拐它连着降下来两次才能落地【不是在天上。在天上可以跳起来接平A打他】。还有一次我在不吃药单刷困难的3-10的时候魔龙居然被我40级的圣剑技能直接日到桥下了。我就?????我在桥上等了它3分钟。心lay啊!!
很好的一款游戏 装备还是要把下面的附加属性一起看 ,如果不看下面的属性应该是按罗马数字分等级 数字越大越好,但是下面的附加属性可能比高等级物品还好!项链和戒指没有掉落的地方 技能加点竟然还要细分 而且有bug 感觉很严重 影响游戏体验了最后一个怪掉落物品就算捡了也不会给!boss肯定是最后一个怪了吧!它要是掉更好的装备,结算显示了,但是最后你背包里面还是没有的!从第二关boss开始都可能遇到 移速减少超多 到一定程度就会没有移速 左右移动就只有左右转 感觉是第二关boss的减速技能和第三关的幽灵造成的!本来是能走位走掉的只能靠瞬闪 而且瞬闪距离不好控制 很好!我来只是为了说bug的!这bug我扣掉一星!
可以说这个游戏还只是体验期就做的很不错了,有很大的可玩性,兄弟们过了第一章你们会看见新世界,我已经进入新世界大门了,这个游戏前期如果打不过可以等一天,签到里面会给你好装备然后就有装逼的资本了,第二章地图上有几率爆蓝装,我开始打2-1就人品爆发出了一把蓝色的武器那真的爽,不要说游戏难度高只是你们没有耐心去玩而已,这个游戏总共也才三十关,第一章难一点这不是很正常嘛,让你一天就通关这样还有意思的说吗你们说是不是,之前评论里一人说非要充钱才能玩的估计已经删游戏了,但是没关系只有这么几个人是三分热度玩游戏的没有必要在意,在此我表示这游戏挺有意思
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死亡之影:黑暗骑士
《死亡之影:黑暗骑士》是一款角色扮演游戏和经典动作结合的作品
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新人欢迎积分1 阅读权限60积分3726精华0UID7655333帖子金钱172698 威望20
其实我只想试一试这个自定义头衔到底可以弄多长一二三四OVER
Lv.6, 积分 3726, 距离下一级还需 1274 积分
UID7655333帖子威望20 多玩草36 草
摘要:保卫暮色森林:魔兽世界官方漫画:《黑暗骑士》发售
翻译:暴走的秋刀鱼 多玩魔兽世界专区 转载请注明
声明:本文翻译自互联网 不代表本人及多玩魔兽世界专区观点 特此声明
继短篇小说《血色炎阳》发行之后,暴雪于当地时间5月9号推出了官方漫画《魔兽世界:黑暗骑士》( World of Warcraft: Dark Riders )
漫画的文字作者是 Mike Costa ,美工作者是Neil Googe, 由于笔者并没有两人更多信息,所以漫画的好坏还是等大家自己评说吧。
目前我们可以在Amazon 或 Barnes & Noble 上购买英文版的漫画,漫画价格为16.01美元,也可以购买电子版的漫画,Kindle上的价格是12.99美元 而Nook上是13.74美元
关于黑骑士
我们知道这里的黑骑士是逆风小径的黑骑士,而不是冠军试炼,或者说银松森林的黑骑士。相关内容请参见多玩早期报道:,你所不知道的魔兽世界:卡拉赞和逆风小径的黑暗骑士
一名强健的法师,试图寻回被黑暗骑士偷走的强大神器;一位牧师,想要发掘有关狼崇拜的秘密。
两种不同的道路,但命运却让他们走到了一起。在勇敢英雄的帮助下,他们将跨入黑暗笼罩下森林里未知的危险深渊。
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本故事由Mike Costa编写,Neil Googe绘图。这部漫画将为大家带来一次史诗般的经历。需要面对的不光是黑暗势力对暮色森林的威胁,同样还有我们来自的联盟英雄们。
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本帖最后由 水木童年 于
11:29 编辑
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
Lv.9, 积分 22097, 距离下一级还需 12903 积分
UID帖子威望0 多玩草154 草
好像很牛逼的样子……
此人沉迷一战已卸载战网
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UID帖子威望0 多玩草50 草
要钱滴????????
UID帖子威望0 多玩草0 草
看来是要讲月神镰刀的事了
( ゜- ゜)つロ 乾杯~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1290精华0UID5275725帖子金钱4141 威望0
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UID5275725帖子威望0 多玩草125 草
DARK KNIGHT就喜感了~壮哉大DC~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
暮色森林长久以来的各种坑终于要填完了么.....暴雪终于良心发现了啊...
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3064精华0UID帖子金钱3553 威望0
UID帖子威望0 多玩草5 草
是不是考虑加入对应的场景战役……
腐 败 不 除 亡 国 腐 败 若 除 亡 党
鬼斩极文字
Lv.4, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
UID1523992帖子威望0 多玩草10 草
可是我记得CTM重做旧世界时候就已经把月神镰刀任务线这个坑填过了啊,再说随着半神之狼戈德林复活,所谓的狼人诅咒也应该消退才是,信奉戈德林的德鲁伊也应该可以转正了么……
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  DNF黑暗骑士厉害吗?大家都知道鬼剑士四职业,狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗都是被鬼神卡赞附体,这个全新职业黑暗骑士,是从卡赞诅咒中被解放出来的鬼剑士,他可以自由的使用鬼神的力量,组合起来的四系鬼剑士技能也会使这个全新职业变的非常强大。
  黑暗骑士组合拳伤害提升: 1阶段100%,2阶段119%,3阶段140%,4阶段159%,5阶段180%,6阶段200%,上面是官方数据可以看到这个职业伤害输出十分吃连招,打的好就有伤害,中断破招就比较尴尬。职业没有任何BUFF类技能,技能全部附带暗属性伤害(估计暗属性东西会有一定涨幅,黑刀估计要涨价,简直就是量身定做的),如果你玩全物理我个人不推荐,因为如果这个职业走物理超越剑魂就太不科学了,其次技能魔法伤害比较多,现在版本固伤优势明显,面板伤害显著。推荐玩魔法固伤。(之前众多玩家体验说大崩这个技能很厉害,但是墓碑伤害却不如鬼泣,黑暗骑士最好还是力量和智力都是越高越好,这样双固定伤害,PK的话一定很厉害,因为这个职业的技能结合了鬼剑士四系优势)
  DNF黑暗骑士宣传视频:
  黑暗骑士严格来说是也算DNF中鬼剑士,但是因为他已经摆脱了鬼神卡赞的诅咒,所以目前是一个独立在四大鬼剑之外的职业,但是却有鬼剑士全职业的一些优秀技能。黑暗武士可以拿鬼剑士所有职业的武器,防具除了皮甲精通外,其他防具全部精通,他不仅和剑魂一样是武器大师更超越剑魂也是一个防具大师。
  这个职业还有其他所有职业没有的连招CD系统,黑暗武士施放技能时需要自己独特的连招,黑暗骑士所有的技能冷却时间需要乘以一个系数,不是单纯的相加。
  黑暗骑士职业将无法学到空中连斩这个技能,连格挡也没有,职业设计比较类似剑魂,总的来是算是一个法师型剑魂,全新职业拥有一个新技能前跳斩,高伤而且CD短(3S一次),有玩家选择物理系玩棍棒加满前跳斩,伤害非常可观。黑暗骑士职业可分为物理,魔法,双修,3种趋势。小编个人感觉这个职业比较偏向魔法。类型大概在鬼泣和剑魂中间。
  DNF黑暗骑士厉害吗?职业技能详解,没有一个BUFF技能,技能虽多,必须配合角色的连招伤害使用。玩法有双修,物理,魔法三大方向选择。总结:技能华丽连续打击感强,想玩好比较困难。
  &武器&1 lv
  10 sp-往上砍击,使敌人浮空。
  暗影斩
  &鬼神&1 lv
  5 sp-向前方大范围敌人发动一次强烈的斩击。
  黑暗十字斩
  &血气&5 lv
  5 sp-以十字模样挥动2次武器向敌人发起斩击。
  暗影.波动剑
  &波动&5 lv
  5 sp-向前方快速施放波动剑,可以击退敌人并且倒地。
  暗月斩
  &鬼神&5 lv
  10 sp滑斩lv1使用单手上斩敌人进行攻击。
  漩涡斩&
  &波动&10 lv
  5 sp-上斩前方敌人并且抓取,使敌人受到多段伤害。
  &武器&1 lv
  5 sp挑击lv1滑动的同时使用武器对敌人造成多段伤害。
  &武器&1 lv
  10 sp暗影斩lv1跳跃时向下面造成猛烈的攻击。
  跃地击&
  &血气&10 lv
  10 sp黑暗十字斩lv1向前低跃并使武器砸向地面。
  &武器&10 lv
  10 sp暗月斩lv1向前方敌人进行一次突刺。
  冥光斩&
  &波动&10 lv
  10 sp暗影.波动剑lv1使用剑技攻击敌人,并且击飞。
  暗影三击剑&
  &鬼神&10 lv
  15 sp跃斩lv1从下、中、上发出刺击并击退敌人。
  暗劲爆发&
  &血气&15 lv
  20 sp跃地斩lv1引爆黑暗光环并且击飞你周围敌人。(无色1)
  邪影.波动剑&
  &波动&20 lv
  10 sp冥光斩lv1向前方发射一个黑暗波,并对接触的敌人造成伤害。
  暗影鞭
  &鬼神&20 lv
  15 sp暗影三击剑lv1像挥舞鞭子一样挥刀把前方敌人拉近。
  灭魂封魔斩&
  &血气&25 lv
  25 sp暗劲爆发lv1拉取住前方敌人一段时间,最后造成大量伤害。(无色1)
  瞬影斩
  &武器&25 lv
  10 sp漩涡斩lv1迅速向前移动一段距离并且斩击敌人。
  冥魂珠
  &波动&30 lv
  10 sp邪影波动剑lv1使用暗属性气息包围周围 并且对前方敌人造成伤害。
  暗魂之手
  &血气&30 lv
  10 sp瞬影斩lv1抓取前方一名敌人吸取其血气,然后使用血气喷出造成伤害。
  暗影生龙击
  &武器&30 lv
  15 sp突刺lv1以一段冲击击退敌人并且单手上斩使敌人浮空。
  凝魂波动阵&
  &波动&35 lv
  25 sp冥魂珠lv1吸附前方敌人并发动冲击波。(无色1)
  破魂之刃&
  &血气&35 lv
  25 sp灭魂封魔斩lv1向前方喷出黑暗汇聚成的剑,最后一击贯穿敌人。(无色1)
  冥魂之陨&
  &鬼神&35 lv
  20 sp暗影鞭lv1向自身周围领域发动暗属性冲击,并且对地面上造成冲击波。(无色1)
  禁魂斩
  &鬼神&40 lv
  25 sp冥魂之陨以极快的移动速度向前移动一段距离并且斩击敌人。(无色1)
  冥炎破空斩
  &鬼神&40 lv
  30 sp暗影生龙击lv1召唤二刀流进行三次连续攻击。(无色2)
  破灭斩&
  &武器&40 lv
  20 sp暗魂之手lv1向周围内敌人发出强力的斩击。(无色1)
  黑暗明王阵&
  &波动&45 lv
  30 sp凝魂波动阵lv1使周围敌人浮空并且发出暗属性旋转给敌人造成伤害。(无色2)
  魔狱裂魂斩&
  &血气&45 lv
  30 sp破魂之刃lv1生成黑暗形成的光环,并且打击地面上的敌人,最终击飞敌人并造成伤害。(无色2)
  魔影剑舞&
  &武器&45 lv
  30 sp破灭斩lv1在原地向敌人发动迅猛的连续斩击,最后一击击飞敌人。(无色2)|||||||||||||||||
为何说美队强于黑暗骑士? 蝙蝠侠救人动机不纯
《美国队长》剧照
腾讯娱乐讯(文/嘟嘟) 漫威科幻大片《美国队长3:内战》(Captain America: Civil War)正在横扫全球票房。近日,美国的Collider网站也将漫威影业的“美队三部曲”跟华纳的《黑暗骑士》(The Dark Knight)三部曲进行了对比。
在对比以前,Collider网站也承认这两个三部曲系列的一些关键因素并不同,比如“美队三部曲”依存于漫威的其它电影,而“黑暗骑士三部曲”则是自我封闭的;“美队三部曲”由不同的导演执导,“黑暗骑士三部曲”则一直都是克里斯托弗·诺兰担任导演;“黑暗骑士三部曲”的第三部是一个故事的结尾,而“美国队长三部曲”第三部则只是庞大的漫威电影宇宙的一个插曲。
抛去这些不同的因素以后,Collider网站认为“美队三部曲”要强于“黑暗骑士三部曲”。首先,“美队”系列向观众展示了更好的自我;其次,“黑暗骑士三部曲”角色的发展并没有在第三部中体现出来,反之在“美队三部曲”中,《美队3》中的角色则都是在以前的基础上建立和扩展而来的。
另外,这两个系列电影都涉及到了政治问题,“黑暗骑士”真实反映了这个世界的黑暗,而“美国队长”则让观众看到了一些美好的方面,当然,这也是蝙蝠侠和美国队长的根本区别。蝙蝠侠并非一个有抱负的超级英雄,他只是一个独行者,他的行侠仗义,只是为了弥补儿时无法拯救父母所留下的心理阴影,布鲁斯·韦恩可能不断的给自己心理暗示说,他这是在帮助别人,但实际上,“救人”不过是他自我救赎所附带的好处而已。
美国队长则不同,因为他首先是一个战士,他的存在就是为了拯救他人,虽然有时候会涉及到一些扭曲的规则,但他的道德罗盘,始终是服务于更大的利益。尽管有时候人们会觉得这种设定过于“简单化”,但越是简单的道德指南,就越能让人感觉到清风拂面,虽然人们并不一定要同意美队的道德观念,但至少会尊重这种观念。
Collider网站表示,这么说并不是要削弱蝙蝠侠,这位超级英雄也非常迷人,在全世界也拥有数不清的粉丝,同时克里斯托弗·诺兰也进一步塑造了这个角色——蝙蝠侠对恐怖袭击的反对和抵制,同时探讨什么才是恐惧,这些都让“黑暗骑士三部曲”成为伟大的电影。但是在这三部曲中,人们对蝙蝠侠的行为是持有偏执和怀疑态度的,甚至在《黑暗骑士》中还得出一个愤世嫉俗的结论:像蝙蝠侠和戈登局长这种类似于法西斯式的英雄人物,是不能被信任的。
与之相比,美国队长则始终能用他内在的善良和道德感得到人们的支持,他是一个鼓舞人心、有抱负的超级英雄,而且他有一个简单的理念:每个人都不应该欺负别人!美国队长惩恶扬善并非为了弥补心灵深处的创伤,他这么做只是因为自己是美国队长,虽然有些人可能会觉得这有些索然无味,但更多人却从中看到了希望。别的不说,看完《美国队长》系列以后,有多少观众会更加敬仰美队?而在看完《黑暗骑士》三部曲后,有多少人会觉得有些心灰意冷?
此外,尽管《美国队长》系列还可能出更多电影,但相对于一个三部曲来说,《美队3:内战》升华了这个系列的意义,而“黑暗骑士三部曲”最大的问题,则是不知道这三部电影真正要讲什么——《蝙蝠侠:开战时刻》是关于恐惧,《黑暗骑士》是关于反恐,《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》则是关于一场普通的骚乱。
而且蝙蝠侠本身就是收入不平等和权力机制的代表,但“黑暗骑士三部曲”突然想将蝙蝠侠塑造成一个“平等”的形象,从这个系列电影自己所设定的标准来看,蝙蝠侠绝对不是这种形象。蝙蝠侠是一个“大隐隐于市”的超级富豪,他缺乏人脉关系,自律和训练让他的头脑和身体成为一个强大的武器,而富可敌国的身家,则让他有钱用来打造帮自己完成任务的高科技武器,这跟普通人的生活非常遥远。
讽刺的是,美国队长反而是最能体现“平等”的,当托尼·史塔克告诉史蒂夫·罗杰斯:“你身上所有特别的地方都来自于一个瓶子。”这无疑是一种赤裸裸的侮辱,但钢铁侠没有想到的是,真正让美国队长与众不同的,却是他身上那种发自内心的善良,这是多少金钱都买不来的。这并不是说美队简单的将人界定为“好”和“坏”,而是说人们可以“学习美队好榜样”,但恐怕没人想将蝙蝠侠当做自己的榜样,就算想,你没有足够的钱也做不到。
如果说《美国队长2:冬日战士》和《复仇者联盟1》将美队打造成了坚不可摧的超级英雄,那么在《美队3:内战》中,则是第一次描写他人性化的一面,让他暴露了自身的弱点。《美队3》将美国队长从高高在上的超级英雄,变成了一个真真正正的“人”,一个关心朋友,甚至对朋友的关心能影响到他决定的人,但就算如此,他仍然有自己的道德标准,他仍然有盟友,虽然也被暴揍过,但他并不感到沮丧,而《黑暗骑士崛起》中的蝙蝠侠,则差点儿因被困而彻底沉沦。人们或许会反对美队在《美队3》中的决定,但这个决定至少来自于想要帮助他人的愿望。
Collider网站最后表示,尽管这两个三部曲系列有着各种各样的不同,但两个系列电影都代表了一部分人对当今时代的一种感觉,而“美国队长三部曲”的成功之处,就在于它能让人们感觉未来会越来越好。不可否认,“黑暗骑士三部曲”是一个伟大的系列电影,从其他蝙蝠侠电影中就能看出,要想将这个角色塑造好并不容易。不过,恐怕更多的人会比较喜欢“美国队长三部曲”中的乐观和希望,而不是诺兰留给人们的那个黑暗、沉思的世界。
责任编辑:hailiang
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