平衡车玩法视频德玩法 平衡车玩法视频值的意义和技能释放的时机

& 魔兽7.0前瞻:已知的平衡德天赋与技能修改
魔兽7.0前瞻:已知的平衡德天赋与技能修改
文 章摘 要
魔兽7.0前瞻:已知的平衡德天赋与技能修改
技能修改  恢复亲和:施放回春术时也会变回人型态了。  激活:以能量注入一位友方治疗者,使其在10秒内施法时不消耗法力,三分钟冷却时间。  远古祝福:艾露恩的祝福效果降低至40%(原50%)。同时这个技能现在也占用GCD。天赋树修改2081020914  坠星现在是90级天赋。  自然之力现在是15级天赋。  大部分90级天赋与100级天赋互相搬家了。对于此次修改的看法:  坠星与远古祝福移到同层,等于再度砍了星能获取。  同时远古祝福的两种效果都被弱化了(安瑟祝福20810已经被弱化过)  所以现在基础星能获取是愤怒6,星火10,开了艾露恩的话变成愤怒8,星火14。  然而选了远古祝福你就木有坠星,选了坠星你就木有远古。
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魔兽世界6.2PVE攻略 平衡德心得及BIS表
13:57:45 条 来源:icy-veins 作者:sixwoodkkk ]
魔兽世界6.2PVE攻略 平衡德心得及BIS表
  来自国外的平衡德资深玩家所撰写的攻略心得,全面详细的讲述了大咕咕当前版本的能力表现,DPS水平并且详细介绍了6.2平衡德、属性以及输出手法和装备的选择。
  平衡天赋独特的机制提供了一个有趣而又挑战的循环系统,和其他职业相比在dps方面表现很优秀。
  在多目标战斗中,平衡德的表现特别出色因为多目标上dot的策略。
  目录为了让你更容易驾驭这篇指南,我们将其分为7个部分。
  1.天赋选择
  提高伤害 生存
  群体控制 移动
  实用 应对环境
  用清心书卷可以轻松的改天赋 你会频繁的改换天赋和雕纹来适应各种模式的战斗,因此很重要理解每个天赋的作用和对输出模式的影响。
  2.第一层天赋 (15级)
  豹之迅捷, 野性位移,野性冲锋
  一般会在野性位移和豹之迅捷间选择,野性冲锋通常来说不是很有用。
  我们相信大多数场合下野性位移是你的默认选择,瞬间闪现 移动增速让你很轻松的躲避一些技能,特别是瞬间位移可以让你在面对某些技能时活下来。
  在较长时间内需要增速的战斗 选择野性位移。
  3第二层天赋(30级)
  .伊瑟拉之赐,新生 ,塞纳里奥结界
  伊瑟拉之赐 非常好因为它是被动的,在一场战斗中可以提高可观治疗量,我们推荐这个为首选
  新生 提供了很可靠的自疗在一些场合下可能更有用
  塞纳里奥结界 和新生一样好,但它冷却更短意味着治疗更频繁的伤害,但它的缺点是占公共cd
  4.第三层天赋(45级)
  精灵虫群,群体缠绕 ,台风
  和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的,台风可能更有用些
  5.第四层天赋(60级)
  从林之魂,化身,自然之力
  化身是这层最好的选择,丛林之魂通常来说差一些
  自然之力在这层没有竞争力
  6.第五层天赋(75级)
  夺魂咆哮,乌索尔旋风,蛮力重击
  和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的
  7.第六层天赋(90级)
  野性之心,塞纳留斯的梦境,自然的守护
  自然守护是首选,提供了稳定的治疗量。
  塞纳留斯的梦境是被动的 意味着治疗随着能量循环比自然守护更省事,但它的治疗太少了。
  野性之心很全能但在许多实际战斗中不太有用
  8.第七层天赋(100级)
  沉醉,能量平衡,恒星耀斑
  针对单目标沉醉是最好选择。
  能量平衡对多目标来说更好些(让攻击多个目标更长时间一些)
  恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微还强一些,不过小小的差错就会减少他的伤害,我们不建议选择这个天赋。
  9.大雕文
  没有大雕纹会提高的dps,但是他们或多或少的会提供些帮助。
  [月之守护雕文]该雕纹会提高你魔法伤害占主要的战斗中的生存能力。值得注意的是玩家护甲不减少boss技能的物理伤害,只减少boss的近战攻击伤害。
  [狂奔怒吼雕文]如果团队需要,这个雕纹是很好选择。
  [复生雕纹]如果由你来战俘这个雕纹是非常有用的,使你战俘的目标满血,这意味着他们不会被战俘后再次立即死亡。
  10.小雕文
  [不羁星辰雕纹]很重要的一个雕纹,只要你使用星辰坠落。
  [优雅雕文] 虽然pve可能不是经常用到,但它有时很有用。魔兽世界7.0平衡德大型攻略 魔兽世界7.0平衡德攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &2.神器相关
& &神器路线:
& &圣物选择:(DPS提高从高到低)
& &群星之镰:星涌6%暴击率
& &坠星:星界增效提高10%
& &骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%
& &黄昏之辉:阳炎术伤害7%
& &炽烈阳炎:月火术伤害7%
& &月之暗面:明月打击暴击率5%
& &增效:日月增效提高3%
& &3.循环、冷却、进阶
& &单目标循环优先级
& &1.释放并保持月火及阳炎
& &2.使用神器技能,确保其充能不被浪费
& &3.使用阳炎之怒获得能量
& &4.使用星涌术消耗星界能量
& &&&请记住,星涌术带来的日之强化和月之强化可以堆叠三层,不要浪费层数,即不要去堆叠超过三层的强化效果。
& &5.使用明月打击,只要避免堆叠三层以上的月之强化即可。
& &开场爆发循环
& &1.开怪前(吃药),预读阳炎之怒。
& &2.使用月火术和阳炎术
& &3.使用新月
& &4.使用超凡之盟(或者化身:艾露恩之眷,如果你点出了的话)
& &5.使用半月,满月
& &6.继续正常循环
& &多目标循环
& &多目标循环和单目标的循环非常相似,仅有几处不同。
& &对任何会存活6秒以上的目标保持月火和阳炎,以及对任何会存活12秒以上的目标保持星辰耀斑,使用明月打击产生星界能量,并且像打单目标一样使用你的神器技能。
& &对三个及以上目标,使用星辰坠落取代星涌术。(译者注:在双目标中,32%及以上的精通下星涌术带来的收益超过星辰坠落。)
& &爆发技能使用
& &作为平衡德鲁伊,你只有一个爆发技能,超凡之盟(化身:艾露恩之眷)。你应该尽可能多的在战斗中使用它并用它来过度需要爆发DPS的阶段。
& &(译者注:这里作者讲的比较模糊,译者稍微说一下应该怎么安排爆发。 举例一场7分钟的战斗,我们可以在开场爆发,3分钟爆发,6分钟爆发,简单明了不是吗? 但是实际操作中,我们应该看BOSS的时间轴,比如需要爆发的特定阶段,斩杀,易伤,来安排爆发技能 或者自己的饰品触发了,再开爆发, 一定要明白,只要自己能在7分钟的战斗开满3次爆发,DPS就不会降低, 所以我开场开,3分钟没有触发炼金石,我完全可以等几十秒左右等饰品触发了开爆发)
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备案编号:沪ICP备号-9  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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