炉石传说德鲁伊咆哮德 咆哮德 的建议

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炉石传说德鲁伊卡组推荐 咆哮德打法思路详解
【前言】随着猎爹放狗削弱,使的现在天梯上面动物园大王术萨满职业猛然变得火热起来。而作为稳健的咆哮德在天梯中依然有着不俗的表现,针对现在动物园大王术的崛起,在咆哮德的基础上稍做改动,下面就和大家分享一下我的这套咆哮德以及新赛季对战主流职业的一些新思路。
【本文由叶子猪炉石传说专区原创&转载请注明出处】
  作为偏向中后期的职业之一,前期只要没摸到激活和野性成长,你会发现被各种速攻职业吊打。所以在咆哮德的基础上添加了前期性价比很高的卡可以让你平稳度过前期。中后期只要场上有几个随从,你的斩杀线就会无限扩大。
炉石传说咆哮德卡组
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  和传统咆哮德区别的关键就是自然平衡血骑士和麦田傀儡。自然平衡打大王术谁用谁知道。而且小德本身就缺少硬解,自然平衡虽然有很大的弊端,但是不得不说他是抢节奏硬解的神卡。带一张毫无疑问。
  血骑士就是针对动物园和仆从贼,就算对面不是。3费3-3身材也不错。在3费随从中,传统咆哮德带的大地之环先知固然不错,但是在这个天梯环境下,我更推荐血骑士和麦田。麦田虽然身材并没有大地之环先知好,但是强在站场能力和恶心程度。
  其次就是带了张阿古斯防御者。这套牌本身随从质量就高,一旦阿古斯架起来,速攻职业就可以宣步投降了。但是小德内战阿古斯甚用,万一被黑骑士砍一个就很难玩了。阿古斯上场要先赚一个那样就算被黑骑士砍一个也不算很亏。
  下面我就和大家说说对战本赛季几大新主流职业的打法:
  1、中速猎人和T7猎人(胜率80% )
  现在放狗的削弱,对猎人来说是个很大的冲击。可以说现在天梯很少能见到猎人了,见到完全吊打,知识古树在手牌不是很亏的情况下无脑加血,对面毫无办法。
  2、动物园和和大王术(胜率70% )
  动物园起手留横扫,丛林守卫者,血骑士,麦田,都有很大的克制。一旦血骑士吃了一个圣盾对面就很难打。大王术只要他4费的第一个巨人被你王牌或者自然平衡,他基本就崩了。注意血量控制在15左右,不能让他一次放两个融合巨人,然后一轮爆发直接斩杀。
  3、小德内战(胜率70%)
  打咆哮德的话麦田真心神卡,对面一个愤怒解不掉。所以很少有小德解麦田,多活几个回合就能打出成吨的输出,奠定胜利的关键之一。同时自然平衡在小德内战中也有奇效,小德内战中站场是关键,小德本来解场就很少,只要你站场比他多,那就等着咆哮一波带走吧。
  4、盗贼(仆从贼60%、奇迹贼50%、蓝龙贼60%)
   咆哮德打各种贼很难打,你跳费他有闷棍,不跳更难打。碰到贼的话,就期望你手顺神抽吧。
起手留牌及可替换卡牌
  关于起手留牌问题,有野性成长激活自然是最好的,需要注意的是打术士的时候有其他选择最好不要留野性成长。碰到术士默认动物园。千万别起手留王牌自然平衡。
  最后说下可替换卡牌,大螺丝可换哈里跟琼斯,半神塞纳留斯。黑骑士可换血法师,这个天梯环境很少能砍到嘲讽了,血法师可增加过牌以及前期能力,同时压缩卡组抓到核心斩杀牌。
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这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
留硬币给拍卖师,前期全力清场,中期清场加上加基森隐藏,或者先铺......
这套卡组的核心思路就是,大量的优质3-4费的随从,配合1-2费萨满优......
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炉石传说外服双卵咆哮德传说卡组 黑科技快攻德鲁伊
在前段时间,我们给大家推荐了来自外服的国服登顶快攻毒瘤德卡组,一波未平一波又起,在欧服近日出现了一种全新的快攻德卡组:双卵咆哮德,这套黑科技卡组,让他的德鲁伊出其不意地以65%的胜率打到欧服传说,一起来看看吧。卡组详情:卡组分析:基本上,这套德鲁伊还是属于快攻卡组的范畴,你建立起一个非常难清除或者对手不愿意清除(如蛛魔之卵和龙蛋)的场面,之后可以用诸如“野性之力”、“野性印记”和“阿古斯防御者”这样的牌来BUFF你的这些随从,最后用树人一套来终结对手。孵蛋器(单卡解析):无论是蛛魔之卵还是龙蛋,在本卡组里都是非常好的牌,而它们的“孵蛋器”主要由以下卡牌构成:野性印记:不要在下蛋的同时立马贴片,这样的话如果被沉默会很伤。但如果前期能贴片然后吃掉对手一个3/2的话,对面是非常难受的,解也不是不解也不是。阿古斯防御者:和动物园术士对于蛋的处理方式(叫嚣、力代或者恐魔吃)不同的是,你不是那么急切地想要自己主动破蛋,就让你的对手来解决你的蛋吧,而阿古斯架盾即是一个迫使你的对手来解蛋的绝佳手段。野性之力:一张非常全能的卡。在场上有3-4个随从时加BUFF是非常赚的,所以在施放它之前最好先看看有没有增加场上随从的可能,比如把你的1/2小蜘蛛的亡语打出来,或者先用龙蛋生个2/1。野蛮咆哮:在5-7费回合就可以考虑用它来造成大量伤害甚至斩杀对手了。这套卡组的速度是如此之快,有时你甚至不需要等到9费树人一套就可以终结对手了。有趣的是,很多时候我是在前一回合先开咆哮打出巨额伤害,然后下回合居然用树人打6伤(或者+野性之力9伤)来斩杀对手的。塞纳留斯:如果你场上有2-3个随从,半神的BUFF就是赚的,如果不是极端情况下为了保命,最好不要召唤两个2/2嘲讽。砰砰博士:有些人可能要讲了,等一下,你这里不是说“破蛋器”吗,为何还有砰砰?我只能说TOO YOUNG,这里说的是对手的砰砰啦,对面的炸弹完全自己人有木有!还有对面的飞刀,爆炸陷阱什么的,全都为我所用,听说,在解炸弹的时候下蛋,会给对手的心理造成极大的杀伤。诅咒教派领袖是我们唯一的抽牌引擎(我尝试过滋养,但是这会浪费一个回合宝贵的节奏,现在我在考虑要不要用苦痛侍僧来替换麦田傀儡),但你可以用它做许多疯狂的事!比如在对手血线较高时,你可以开树人一套解场抽牌。记住,诅咒教派领袖是一张非常嘲讽的牌,所以在你的血线偏低时,可以打出来帮你挡刀,即使是在你只能过很少的牌的情况下。经济适用型卡组替换指南:如果你没有砰砰博士和塞纳留斯,可以换成载人收割机。这张卡的质量很高,或者换成黑暗低语者也可以,如果你带了黑暗低语者,最好手里留一张圆软来打COMBO为好。起手留牌:最好留:龙蛋+野性印记分裂软泥怪+激活+野性印记,天胡COMBO,很少有职业能在1-2回合解决掉两个3/4如果没有以上的组合,留你的1-2费随从。如果起手没有低费随从,不要害怕换掉激活。如果手中没有破蛋器的话,不用慌,卡组里的破蛋器有很多!如果你手里已经有了很好的前期曲线,可以考虑留阿古斯防御者、丛林守护者甚至是野蛮咆哮。这某种程度上取决于你的对手。这套卡组在前期就像个无赖,死命站场,蹭点血就要斩杀你,而在对阵控制类套牌时,你对野蛮咆哮德需求级会很高。对战分析:战士:好消息是,战士的主要解场手段是武器,而你的随从站场能力很强,通常需要砍两下才能解干净,需要注意的是最好不要让你的1/1小蜘蛛和2/1幼龙平白死于对手的旋风斩,这时一张野性之力可以完美解决这个问题。起手:留丛林守护者,和1-2费随从。可以考虑留野蛮咆哮(如果没有它,你很难取胜)。猎人:关键牌是嘲讽。你需要用嘲讽来阻挡猎人的随从,如果你的运气够好,他把蛋沉默了之后就不管了,你可以在后期再架起来,或者用野蛮咆哮来激活它。留心对手的陷阱。你需要对你面对的是何种形态的猎人有一个大概的掌握,而这其实是一件说起来容易做起来难的事情。如果打算破爆炸,你可以打出蛛魔之卵来配合。记住,猎人用来解你的嘲讽所用的伤害都相当于你的脸免受的伤害。最后,所有猎人几乎都会带关门放狗,如果你铺场太凶,对手可以通过飞刀+放狗收获产生巨大的价值。这也再一次印证了为何龙蛋是一张非常优质的卡,尤其是在BUFF过之后。起手:留野性印记,如果是后手而且有激活,留丛林守护者和阿古斯防御者。对阵猎人最好的二费随从是鬼灵爬行者。盗贼:很对阵战士类似,因为盗贼有剑刃乱舞,因此我们会处于小劣势。如果可能话,尽量清掉对手的随从,至少得清掉对手紫罗兰教师生的学徒,在预感对手要剑刃乱舞时,最好架起一个墙来。不断蹭盗贼的血,逼迫它不断地去解场,同时也要注意对手的刀扇。起手:蛛魔之卵和鬼灵爬行者。别留龙蛋,上去就是送,一个背刺或者军七+武器就可以完美解了,如果在中期可以用阿古斯架起来的话才有些许的战斗力。牧师:最难的对局之一,因为他可以偷走你的低攻随从转而对付你自己,如果可能的话,最好能把你的随从BUFF到4攻。在上砰砰或者塞纳留斯时把另一个随从BUFF到5攻(如孵化出的蛛魔)可以给对手很大的压力(灭不够用)。在6费回合要防备对手的密教暗影祭司,在5费回合最好把随从BUFF到3血来应对神圣新星。起手:留丛林守护者、激活。留蛛魔之卵比鬼灵爬行者更好,特别是你随意就可以破蛋生一个4/4的情况下,有时留野蛮咆哮也是不错的。法师:如果对手不是冰法的话还是挺简单的。最好不要主动触发随从的亡语,否则容易被对面AOE一锅端。法师基本上都不带沉默和羊,这对于我们是一个利好消息,而像烈焰轰击这样法术有时更是自己人,破蛋破得飞起。起手:留蛛魔之卵、鬼灵爬行者。龙蛋有时是一张赚节奏的好牌,因为对面老是想点掉你的2/1幼龙,而这样就没法出牌,如果是后手,留横扫来对付对手的火妖和机械。萨满:不幸的是最近萨满几乎绝迹了。尽量清除他的图腾,这个对局里过牌是很重要的,因此要最大化利用诅咒教派领袖的价值,最后萨满通常会因为过牌不足而被拖垮。至于机械萨,在魔能机甲下场之后提盾,第一时间清掉对手的自动螺旋打击装置即可。起手:留丛林守护者,横扫。德鲁伊:因为对手嘲讽很多,对局有时会变得很难。在用你的随从“撞墙”时,最好能用诅咒教派领袖来过牌为好,此外,时刻留一个丛林守护者。起手:留鬼灵爬行者、分裂软泥怪。大部分的德鲁伊都需要几回合去跳费。如果对手激活出一个大嘲讽而你不能解掉的话这局基本就GG了。为了应对这一点,野蛮咆哮和丛林守护者是很重要的牌。圣骑士:应对神恩骑时,尽量架盾,尽量打空手牌,让对面的神恩术过不到牌为好,在应对中速骑士时,必须尽力控场,麻烦的是,如果你强势压一波血线之后,对手可以很快地恢复血量。最好能用诅咒教派领袖来过牌用以拖垮对手。起手:留横扫来对付他的作战动员。其次,留低费随从和野性印记。术士:爆发伤害是打术士的诀窍。术士会对自己造成大量伤害,这是一个值得利用的优势。对付动物园术士时,尽量比对面更凶地去铺场。一旦对面卖血抽牌,就要立即抢脸逼迫他去解场。最大的问题之一是对手的玛尔甘尼斯。如果你对付不了它这局就悬了,又是我会开咆哮来解对手的空灵召唤者,即使拉出了玛尔甘尼斯,也可以用其他BUFF的随从来换掉。小鬼爆破有时可以帮你的龙蛋生2/1。至于手牌术士,尽力解场,不要给蛛魔之卵BUFF,对手用随从赚开蛋再暗影烈焰就能轻松解掉了。不要把对手血线压到太低,否则双熔核一出就是GG。架起来你的小随从帮你的核心随从挡刀,有时可以留一张激活在7费打出树人一套。起手:留各种蛋,丛林守护者。以上就是这套来自欧服的双卵快攻咆哮德卡组,你也可以叫它“卵用德鲁伊”,希望能对大家有所帮助。更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
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平民德鲁伊卡组推荐 一套平民咆哮德带你飞
来源:魔方网
作者:菜鸡的未来
用“科赞秘术师”来对付法师和猎人的奥秘。用 “老式治疗机器人”来对付猎人。需要注意的是,在你手中有 “横扫” 或者“丛林守护者”之前,建议不要使用“野性成长”。
  【】今天给大家带来的是一套外服玩家所创造的一套非常廉价的德鲁伊卡组。那么之前很多人说过德鲁伊的造价是非常昂贵的,因为德鲁伊是以后期高质量随从著称的,所以很多后期随从新手玩家是无法打造出来的。那么这一套卡组则可以大大降低玩家们的成本,一起来看看这套卡组把。
  原作者:Guassian
  翻译:菜鸡的未来
  随从19张 法术11张 牌组类型: Combo 奥术之尘: 1400
  这套牌的基本策略就是依靠法术和抽卡结合来清对方的场,保持对战场的控制,并对对方英雄造成足够的伤害。在游戏后期,运用&野蛮咆哮&combo来解决对方。 &自然之力&可以很好得配合&野蛮咆哮&。如果你场上有足够的随从的话,你有机会能使用到全部两张&野蛮咆哮&。&星火术&也可以配合&野蛮咆哮&来使用,对对方英雄造成额外5点伤害。这套卡组的精髓就是在combo上,连击伤害让对方没有可乘之机。当然,不用combo的话,你也有机会能赢。但是相比而言,几率很小。
  我把&野性成长&放在这套卡组里,但是没把&激活&包括其中。因为这套卡组中有不少4费卡, &野性成长&能给予一个空的水晶把4费卡提前招出来震场。 &激活&就显得比较多余,实战证实&侏儒发明家&更适合。
  不要吝啬或者过度使用 &愤怒&, &横扫&,&星火术& 和英雄技能来解场。这套卡组中有许多可以过牌的卡,不要浪费 &愤怒&来过牌。建议等一回合,用&横扫&来造成更大AOE伤害。另外&科赞秘术士&用来控制比赛中遇到的猎人和法师。
  &滋养&,&侏儒发明家&,&碧蓝幼龙&,&愤怒& 和 &星火术& 都可以被用来过牌。所以不用考虑手牌不够多或者没卡来解场的问题。另一个好处是能增加你组出combo的几率。在第五回合打出 &碧蓝幼龙&,然后在第六回合打出&横扫& 来清场是一个不错的选择。
  作为这套卡组中的治疗卡, &老式治疗机器人&可以给予玩家8点治疗。并且凭借其3/3可以很好的对付奴隶战和打脸卡组。
  &鬼灵爬行者&,&小鬼大师& 和&载人收割机& 都可以用来保持场上始终有你的随从来控场。这样,你就可以把注意力放在组combo上。
  &丛林守护者&在这套卡组中对付打脸卡组十分有效。你能选择沉默对方一个随从或者造成2点伤害。如果你能从&机械野兽&和对方的机械雪人掉落的零件里拿到&时间回溯装置&的话,你可以把&丛林守护者&放回手牌中来重复使用。这种方法来对付&冰冻陷阱&同样有效。
  &淤泥喷射者&,&埃隆巴克守护者& 和 &吵吵机器人& 在这套卡组总被用作防守卡。如果你可以保持一个&埃隆巴克守护者& 存活在场上的话,它可以把combo伤害从14增加到24,值得一试。
  &洛欧塞布&的作用是在下个回合给敌方法术的法力值消耗增加5,这样一来可以保证对手在下回合不会有能力出一些杀伤性比较大的法术卡。出这张牌的最好时机是在你打出combo之前一回合。 &洛欧塞布&可以把combo的伤害增加到21。
共有1人赞过
共有0人踩过现在德鲁伊只能咆哮德了吗其他没有优势了吗
比如城墙德之类的
城墙德是很好的环境卡组啊,吊打吃机械法,t7,对奴隶战7.3开,和牧师55开,被其他中速职业吃
远古超生德。
[b]Reply to [pid=82312,1]Reply[/pid] Post by [uid=351100]angliu[/uid] ( 16:57)[/b]哦谢谢那我专心凑城墙德卡组去喽
[b]Reply to [pid=82312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Shaiya0516[/uid] ( 16:59)[/b]哦~这又是什么第一次听说
[quote][pid=82312,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]爱养鱼爱养龟[/uid] ( 17:00):[/b][b]Reply to [pid=82312,1]Reply[/pid] Post by [uid=351100]angliu[/uid] ( 16:57)[/b]哦谢谢那我专心凑城墙德卡组去喽[/quote]我建议你还是不要了吧。城墙德在Liquid卡组兵器谱上排名19位(总共21个卡组)。打快攻,没成长、激活、肉僵就走远,就算有,别人天胡还是可以干死你,城墙并不能挡快攻,快攻最擅长就是以小换大,或者猫头鹰干脸或者镜像实体卡死你。面对中速,墙德从来打萨满、骑士就是劣势,打咆哮德还靠比天胡,对中速猎又没狮子这么imba的生物。斩杀线低,别人根本不吊你。打奴隶战,顶多55开,你又干不死他,他安心过牌到牌库空再一波带走你都不迟。打后期卡组,圣光会脏死你,打土豪战,他有四个优质单解,单回合解场兼拍大怪,比墙德赚节奏的多,对手牌术更是难打。综上所述,墙德就是坑。
墙德不好打 现在各种黑骑猫头鹰
哀嚎德,强度高,娱乐性强,不靠天湖,10级以上还是挺轻松的
楼上说了这么多 真正靠德鲁伊上传说的 还只能是咆哮德
[b]Reply to [pid=82312,1]Reply[/pid] Post by [uid=8065353]呵呵小翔[/uid] ( 17:24)[/b]怎么会,2张激活,2个肉酱,2个成长,2个愤怒,8张牌在3费前都摸不到,那和卡组无关,什么卡组卡手对天胡了都没发赢,法师猎人是没有过牌的,输出几乎固定,基本10张左右,还没有场面优势,基本就走远了,基本德有10个嘲讽,2个老司机,血量在150点以上,t7不用说,简直是吊起来打,机械法除非碰到3费能把牌丢完的,不然就准备等着4费他死订购5费熊和董大事6费小母牛7费战争古树,然后绝望吧,打战士比较容易,因为德除了肉酱和老鹿,没有3攻和4血以下的怪,所以大小斧子用处好笑,老鹿专门管苦痛和大帝,打起来还是比较轻松的,毕竟战士6费前没事做,而且还是在有大帝的情况,摸不到大帝要8费才有事做,虽然墙德爆发低,但是一下下打人还是很痛的,而且奴隶战没乱斗,随意铺
别听1楼的……我之前以为现在城墙德适合环境
结果被吊打连败
怎么调卡组都是那个鸟样
咆哮德很难玩的 炉石第一难的卡组
说了那么多,起手没有成长激活还是不行
哀嚎德,两个月前可以上传说,现在不一定了。
上传说最轻松一次就是咆哮德 城墙德打快攻其实没想象中胜率这么高 特别你为了提高对中速胜率 带多彩狗 老克之类的太多的话谁说德鲁伊打不过机械法 咆哮德登场_17173炉石传说专区_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
> 大神攻略 > 谁说德鲁伊打不过机械法 咆哮德登场
谁说德鲁伊打不过机械法 咆哮德登场
在这个充满快攻的年代,想把对战打的慢一点仿佛变成了一种奢望,因为大多数玩家喜欢既能快速上分又能低价组成的卡组,而一直拖入后期的卡组显得十分无趣。于是德鲁伊成了中速卡组的代表,今天改进的德鲁伊是否能杀出天梯的地狱模式呢?让我们拭目以待。
  本文由 17173 炉石传说专区特约作者 [ 进来吧小伙子们 ] 原创提供,未经许可禁止转载。
  在这个充满快攻的年代,想把对战打的慢一点仿佛变成了一种奢望,因为大多数玩家喜欢既能快速上分又能低价组成的卡组,而一直拖入后期的卡组显得十分无趣。于是德鲁伊成了中速卡组的代表,今天改进的德鲁伊是否能杀出天梯的地狱模式呢?让我们拭目以待。
  一. 卡组展示
  二. 卡组思路
  咆哮德作为一个非常成熟德卡组,既能保持卡组德稳定性,又可以有斩杀带动比赛节奏,成为很多炉石玩家的最爱。然而面对快攻的,前期慢了一拍的德鲁伊似乎永远跟不上法师的速度,于是今天给大家带来的这一套咆哮德增加了拖入后期德能力,而不失其原本斩杀的风采,加入的几张看似无用德橙卡有时也可以发挥意想不到的效果。
  对阵非快攻职业 :前期就是找激活成长,增长了水晶在中期就可以建立场面优势,老司机在前期基本无用,而知识古树却是一张非常必要的卡,在起手就有成长的情况下留一张知识古树往往可以对整场战斗起关键性作用。而玛洛恩的存在也充分克制以疲劳德疲劳法为代表的疲劳卡组。作为有斩杀的卡组,不能一心与对面拖,尽量抢场面的优势,因为一套自然之力咆哮随便加上一个随从都可以提高到20点以上的斩杀,在斩杀线内的对方因为担心怕斩杀往往选择亏节奏的打法来自保,所以在慢速卡组面前德鲁伊要做进攻者。
  对阵快攻职业 :例如机械法,前期的唯一任务就是拖,不断解对方随从不断上随从让对方解,因为这类卡组往往后继无力,所以在前期即使亏牌也无妨。在后期有两个老司机的16的血量补充,还有大树的10点,所以这套德鲁伊的存活能力较以前相比有了大幅提升,如果到后期对手一旦解不掉砰砰玛洛恩等高功单位,一两个回合就能转守为攻。
  三. 单卡分析
  1. 狂野炎术士: 配合法术轻松解低血生物,如骑士的一群报告兵,猎人的毒蛇加各种一血随从,并且在发动一张法术的情况下还可以留下3攻随从站场。
  2. 冰封雪人: 很古老的一张牌,但是实用性极强,面对机械法等卡组,往往在对面用一个随从把收割机换掉之后,另一个随从可以免费吃掉出来的2费随从,而雪人一般可以稳定的交换掉两张随从如跃迁者加蜘蛛坦克。机械雪人的零件能与法师的安东尼配合,机械法过多不建议带。
  3. 老式治疗机器人 :为了能把前期失去的血量补回来,给德鲁伊的场面逆转争取时间。
  4. 拖什雷 :出场就有零件,加上身材基本不能用一张牌解掉,为德鲁伊增加了强力的站场。
  5. 斯尼德的伐木机 :同样也是一张站场能力极强的橙卡,建议开出这张卡的玩家带一张,非常有趣。如果没有也不必一定合,可以用女王,黑骑士等代替。
  6. 玛洛恩 :看似没有什么用处,被王牌直接枪毙。但是快攻卡组基本不会带王牌,在后期如果解不掉它,快攻卡组一定会选择抢脸,而它的9攻可以提高伤害,更早的使对方进入斩杀线。而对阵后期卡组被王牌毙掉说不定马上又抽回来,并且一旦进入疲劳一定是这套德鲁伊获胜。
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