卡组游戏 除了炉石传说战士卡组 还有啥

炉石传说主流卡组名字大盘点 牌组命名有玄机
相信各位炉石爱好者平时一定有浏览国外卡组攻略的习惯,但却对卡组的专属名词和打法不太熟悉。小编特此进行了整理,一起来看看现今主流的卡组类型吧:
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Aggro decks(快攻套牌)一般来讲快攻套牌会显著的优先注重于制造打脸伤害而不是控制战场,除非有很明显的需求他们才会去和对手互换随从。快攻套牌多会选择和术士这两个职业,当然你也会偶尔遇见圣骑士和战士的快攻套牌;但是大多数人赞同快攻术士和快攻猎人的表现比其他职业都要好。火车王里诺艾几乎是所有快攻套牌的关键橙卡。目前很多玩家对于猎人都有着很大的抱怨。Control decks(控制流套牌)控制流套牌是围绕后期游戏而设计的,利用高质量的移除效果保证战场的稳定性,以防止被对手过早的终结。控制流战士在最近非常的流行,4张强力的移除法术:2x斩杀+2x盾牌猛击,更不要说还有绝命乱斗这种清场神技了。护甲的存在让战士可以突破30点的血量上限。这套套牌通常会使用大量的橙卡:大螺丝、伊瑟拉、凯恩血蹄、阿莱克丝塔萨(红龙)、黑骑士、风行者、迦顿男爵,包括死亡之翼都在逐渐流行。其他职业的橙卡大多也是控制流的代表如:加拉克苏斯大王、塞纳留斯、提里奥弗丁甚至在一些萨满套牌中也会加入风领主奥拉基尔。Mid-Range decks(中速套牌)这套套牌在4-6费之前主要依靠廉价的移除法术,前期表现和控制流套牌很像除了他们并不像控制流那样逐步建立优势。萨满是非常优秀的中速套牌代表:廉价的移除法术、强力的中期随从(火元素)。在所有的卡牌是游戏中都有一个生态循环圈,在炉石中就是快攻>控制>中速>快攻。Handlock(巨人术士/手牌术士)巨人术士也被称作手牌术士的原因是因为他们经常性的保证他们拥有很充足的手牌来召唤山岭巨人和大屁股的暮光幼龙。巨人术士会主动承担伤害以便召唤熔核巨人。巨人术士其实是一种控制流套牌,虽然很要求起手但是也可以很快凭借巨人迅速结束战斗。Zoo(动物园术士)动物园事实上是从万智牌中一直过来的一个不准确的名字。在万智牌中用来描述那些使用大量生物,尤其是动物的套牌。当你在炉石中听到动物园这个名字的时候,经常指的是廉价的控制-快攻混血术士,这套术士使用了许多非常高价值的低费随从。Watcher(上古套牌)指的是那些加入了双上古看守者的套牌,虽然上古看守者不能攻击,但是2费4/5的身材真的是非常强力。这些套牌会带一些其他随从来“激活”上古看守者,比如利用沉默让他们可以攻击,利用日怒保卫者或者阿古斯防御者附加嘲讽buff来保护自己。Token(超生)超生套牌,以超生德为代表,偶尔也会有超生萨满,都是利用衍生随从进行铺场(通常都是1/1的衍生随从),然后通过高价值的buff来一波爆发结束战斗。德鲁伊利用野蛮咆哮让所有随从包括英雄本回合获得2点攻击力,萨满则利用嗜血仅仅给所有随从本回合增加3点攻击力。超生套牌通常利用紫罗兰教师配合很多低费费法术。每使用一张法术紫罗兰教师就可以召唤一个1/1的紫罗兰学徒。超生德也会在套牌中加入自然之力这张牌,6费召唤3个具有冲锋的2/2树人但是回合结束就自灭。自然之力+野蛮咆哮可以凭空制造14点伤害,是一套非常强力的终结技。Murloc(鱼人)鱼人套牌顾名思义就是以鱼人为主构筑的套牌。传统的鱼人套牌使用的是术士这一职业,因为术士有着强力的过牌能力。鱼人术士带上了所有的鱼人牌(除了寒光先知-抽牌鱼人)配合高价值的低费随从比如烈焰小鬼,并利用火车王这样的高价值冲锋随从。最近流行的鱼人套牌变种中加入了一些动物园术士使用的卡牌比如女祭司,这也是为了从动物园套牌中吸取一些控制能力。Miracle Rouge(奇迹贼)奇迹贼是一套拥有极少数随从但是有着大量过牌效果的套牌。这些潜行者会携带很多廉价法术,包括0费的伺机待发来配合更多的法术。奇迹贼的核心思路有两个:加基森拍卖师-在上场之后的单回合里利用其效果快速过牌(甚至一次将套牌抽光都有可能)以快速抽到终结组合;终结组合在下一个回合将对手一波带走。通常来讲,终结组合是这样的:火车王-攻击-暗影步火车王-火车王-攻击-暗影步火车王-火车王-冷血-冷血-攻击。这一套组合的伤害是26点。另一个范式的奇迹贼是利用艾德温范克里夫,在制造出一个无比巨大的大范之后利用隐藏把大范保护起来。当然还有一些更加少见的奇迹贼使用更加廉价的随从比如魔瘾者或者任务达人。但是不管是那种奇迹贼应对起来都不是很简单。
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炉石传说最恶心的卡组都有谁 哪些卡组玩法上最让人恶心
17:34:45& &来源:
  哪些卡组玩法上最让人恶心?有些玩家想知道,想借此恶心一把对手,进而获得意想不到的胜率。那么炉石传说最恶心的卡组都有谁呢?
  炉石传说最恶心的卡组鼹鼠脏牧分享
  今天为大家介绍一款大概是炉石传说历史上最恶心的卡组:鼹鼠脏牧。把以前最恶心人的脏牧卡组和当前恶心届的超新星鼹鼠挖掘工卡组结合起来,1+1=10倍恶心。
  新版本上线之后很多玩家都发现了鼹鼠流这样一个非常恶心人的玩法,污染对手的牌库,让对手牌库里全都塞满11废物,让对手难受的不行。
  现在鼹鼠流主要集中在三个职业:萨满、盗贼和牧师,三个有办法让鼹鼠大量繁殖复制以达到恶心对手地步的职业。
  萨满的鼹鼠流主要是靠转生和先祖之魂,再搭配上瑞文戴尔男爵,一回合大量复制鼹鼠。不过只能在狂野模式中玩。
  盗贼的鼹鼠流是最蠢的:夜幕奇袭鼹鼠,先污染自己的牌库,再去污染对手的牌库——这有什么意义吗?真是蠢到不幸福。
  而牧师的鼹鼠流则是靠复活体系。虽然鼹鼠的数量可能没有转生萨出来的多,但是对手一旦召唤鼹鼠,想要消耗鼹鼠进我们的卡组时,牧师可以用疯狂药水、暗影狂乱、秘教暗影祭司偷过来再送回给对手。
  除此之外还有极恶之咒来污染对手牌库。
  更恶心人,更有意思,对对手心理造成的伤害更大。
  脏牧的继承
  脏是一种态度,也是一种技术理念。不是单纯的恶心人,而是从牌局之外对对手的心理造成影响,挑起对手狂躁、厌烦的情绪,继而影响对手的判断和发挥。极致程度下你甚至可能会造成炉石玩家-1。
  所以说脏牧并不应该为了脏而脏,脏了半天结果没打过对面被对手吊打,自己心情也好不到哪去。所以既然要玩脏牧,就应该自己心理素质过硬,并且脏出技术,脏出内涵。
  在这套卡组中,脏牧本身就已经自成一派,巧合的是还能配合鼹鼠流。尝试之后你就会发现,脏+鼹鼠,不仅仅只是1+1=2,而是1+1=10!
  甚至很多时候你根本还没打死对手,对手自己就被自己劝退了。
  卡组特点
  这套牧师有以下几个特点:
  2,鼹鼠
  3,复活体系
  4,AOE超多
  5,逐星挖宝
  前几个都已经提过了,在这里讲讲后两点。
  现在的环境想赢想上分就必须要面对海盗战的问题。然而实际上,这套牧师打海盗战并不难,甚至大优。
  其原因就是疯狂药水等控场卡牌能够在前期掌控住局面让海盗战不能前期对你造成太大伤害,并且AOE极多,对手很难形成铺场,只能靠武器对你造成有效伤害。
  而牧师本身回复手段根本不缺,拖到中后期战士就很难再打死你了。
  而挖宝的加入,是为了减轻鼹鼠进卡组中造成的负面影响。就算自己卡组中被塞入了鼹鼠,也能够用挖宝来变废为宝。
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炉石传说节奏贼卡组 炉石传说节奏贼是什么
发布时间:14-03-24 15:29
来源:52pk整理
作者:sipiwi94
我是sipiwi94,这是我的新盗贼套牌。你们中的某些人可能已经见过这套牌的变种了。但是这一套是我最新的作品。我总是喜欢用盗贼而且我在三到四赛季都是用盗贼上的传说。当贼开始不流行的时候我才开始使用贼,但我总是认为贼是一个非常强大的职业,因为她的连击和单卡质量都很不错。
炉石传说节奏贼卡组
贼能够以许多种形态作战,这篇文章将会告诉你我认为最好的贼是什么样子的。在我开始介绍套牌之前,我需要强调一下如何围绕环境组牌这一点。在思考了环境之后我认为贼的连击和高质量卡非常适合环境,但如何选择其他的牌呢?连击最难用的地方就是套牌里有许多高费用的牌,所以我决定使用大哥快攻思路。
第二件重要的事就是尽管贼的很多牌都很厉害,但是这套牌还是应该尽量避免跟对手硬碰硬,这套牌应该去跟对手尽量多的1换2,不是非要凑连击或者别的什么。因此我尝试找一些1~4费的牌并且让他们能够1换2,然后就是高效的去除。
比4费高的牌应该是能够产生重大作用的。这就是为什么我组成这样,这套牌帮我冲上了天梯,我持续的根据Meta更换套牌的组件,但我要说说我是怎么更换的。
这些牌被分成了不同的作用。
为了控制游戏局面,我们使用了背刺,刺骨还有闷棍。像军情七处特工和武器也有和相同作用。但是有三张牌我需要提到,因为他们不能1换2.他们的唯一目的就是保证节奏走向并且去除对手的大哥或者干掉那些比这些去除费用更大的威胁。闷棍很特殊,以为内他甚至不能1换1.许多人不喜欢闷棍就是因为这个,但是想想这张牌的另一方面,闷棍消灭了一个随从,直到这个随从再次登场。你的对手将会不得不再用一遍这个随从,而这样会让他变慢。这使得闷棍变成了一张不错的去除。
致命药膏,剑刃乱舞,战利品贮藏者,毁灭之刃,麦田傀儡,军情七处特工,冰封雪人,阿古斯防御者,刺客之刃还有碧蓝幼龙都是这样的牌。他们都是1换2,别的牌也都用他们。这些牌是游戏中最好的牌。
一套充满低费咒语的牌同样需要抓牌。折射为什么这套牌放了战利品贮藏者,血法师萨尔诺斯,碧蓝幼龙还有疾跑的原因。战利品贮藏者在几乎任何一套牌里都非常好。血法师萨尔诺斯和碧蓝幼龙即使没有法伤加成也非常好。但是法伤加成让他们变得异乎寻常的好。背刺3和用刺骨杀一个冰封雪人太美妙了。
疾跑是一张我已开始不喜欢的牌因为我认为它太慢了,但是我发现这套牌经常会浪费一个回合。1换4带来的更多去除和随从能够使你更快获胜。
这套牌如果没有东西能解掉对手的哥,嘲讽或者在10点血的时候干掉对手的话,就会遇到很大的问题。幸运的是刺骨和剑刃风暴,刺客之刃以及火车王都在这套牌里。这些牌能在你感觉对手不行了的时候干死对手。他的伤害输出非常高。火车王,刺客之刃,上毒剑刃乱舞总共16点,还顺便清了场。
一张时机对就好的牌,如果不战吼使用的话就是个废物。这张牌可能会被拿掉,如果你也觉得他没那么大用的话,别自责。
如何适应环境
这套牌里还有许多好牌没放。当你选择牌的时候你应该机遇你将要面对的对手什么样。小软在面对猎人和战士时非常出色,如果快攻多,森金持盾卫士跟雪人可以互换。黑骑士是我用来对抗大王术士的。血骑士,破法者,银色指挥官,还有恶毒铁匠都是我的备选。
战术和调度
之前我们提到过战术。你需要控制游戏并且有效进行兑换。别跟对手冲脸,并且小心烈焰风暴。这套牌不会很快打死人。
调度基于两件事。先后手和对手。后手你可以多调度,因为你能抓额外的牌,对于贼来说这很重要。大部分情况下你希望保留迪菲亚头目,军情七处特工,麦田傀儡,银色侍从,致命药膏,战利品贮藏者,还有背刺。如果你很幸运的抓到1张以上的这些牌,你应该留意你的法术力曲线。入欧你有3个2费的话那可能扔掉1到2个会好点。
先手你就不能要求太多了。你没法用硬币连击,除非你有个背刺。你仍然可以留着银色侍从,背刺,麦田傀儡和致命药膏。
调度可能是游戏中最难的部分,而且我没法说得很细致。但看你的对手套牌可能会更容易做决定。如果对付的是控制,你就需要早期咒语,疾跑会是不错的牌。对抗快攻,战利品贮藏者就可能有点慢。等等。这么说会说很多,但是没有这些指导你也不会差到哪去。调度是需要经验的。
专业牌手在对局中能很快反应过来局面。这套牌很持续,因为他不依赖抓牌。这套牌需要很多选择,这也使得他变得更加有趣。
对抗有大量嘲讽和超级快攻的牌时这套牌有些困难。
最容易的对局。因为术士的牌里有很多东西不如咱们。术士控场很好,我们的套牌做得更好。牢记如何使用自己的去除,因为末日守卫和鱼人领军会很烦。
我喜欢的对局。嘲讽会非常多,但是背刺加些小东西就能搞定他们。6会和之前他们没办法对场面造成太大影响。战争古树很烦人,但他现在不太常见。你需要躲开自然之力加野蛮咆哮。当你能够刺骨的时候赶紧刺。通常你得用脸解场。
谁抓的好谁赢。但通常来说咱们有点优势。抓得好对=对手就得跟咱们换。阿古斯防御者比去除更好使。12点血的时候小心能秒了人的致死打击和英勇打击。
整场游戏就是脸,脸,脸。这是最困难的对局之一,如果你抓得好你可以在他们打死你之前打死他们。如果你不得不跟他们的冲锋换的话你可能就离死不远了。因为他们已经造成了伤害。还有,小心放狗。
很好的对局。通常他们会用去除杀掉你的随从,但是如果你持续施加压力那么他们就会崩盘。小心绝命乱斗。这个咒语让很多快攻头疼。记住别让对手加太多甲,如果你希望用剑刃风暴弄死他们的话。
全是嘲讽。如果你不在他们99嘲讽之前开打的话你将会面对他们的99.这个对局很难。你能干掉1~2个嘲讽,但更多的嘲讽会让你输。
但是你能够让他们使不出那么多嘲讽。躲着他们的熔核巨人打。同时在能够一回合打死他们的时候1回合打死。在正确的时机爆发。
根据他们抓到的牌而定。这个对局很浮动,但是如果他抓得好那么你就需要阿古斯之盾了。嘲讽对付奇迹贼很在行。剑刃风暴杀掉加基森很好。
这个对局不太好说,但是土元素会很让你受伤。不过闷棍会教他做人。对付萨满的时候很好的一件事就是45和傀儡他们很难解。但闪电风暴会很伤你。嘲讽图腾也会让你变慢。
其他快攻视同快攻战士和术士
其他控制视同德鲁伊和战士
如何降低成本
我已经提到过很多拍在面对环境时很好,但有些牌需要换掉。即使你不是为了上传说也是一样。
火车王是我可能会换出去的第一张牌。但别用奥术傀儡换它。仅仅把它换成别的能控场的牌就好。
血法师萨尔诺斯是另外一张有些人不愿意用的牌。我认为这张牌很好,需要的话最好合出来。但是没他你也能活,你能够用小软或者侏儒发明家换掉它。
剑刃风暴和2~3费的随从可以互换。比如血骑士和小软。毁灭之刃和军情七处特工也是。
王牌猎人可以换成黑骑士或者其他像森金持盾卫士或者血色十字军这样的牌。
我希望这篇导览能够帮助你冲天梯,并且我希望炉石传说里的贼更厉害,让我们实现这件事吧。
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