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关于新《如龙》的一切:系列新作制作人专访实录
  日前,香港游戏网站GreaterGame编辑流云远赴日本,与《如龙 极2》、《人中北斗》的制作人横山昌义先生及佐藤大辅作了一次深度专访,到底他们如何看待这两款新作呢?下面是采访的详细内容:
  就在八月三十日,游云动身前往日本数天,除了采访SEGA亚洲区负责人奥成洋辅外,还有一个特别的神秘任务,就是与《如龙极 2》、《如龙ONLINE》以及《人中北斗》的制作人,横山昌义先生及佐藤大辅先生作了一次的深度访谈,当中他们将大谈这三套作品当中的改变,以及加入什么新元素,各位《如龙》粉丝,可不要错过今次的独家专访啊!
  关于《如龙极 2》&..
  《极2》将起用全新系统
  在之前的发布会上,名越制作人宣布了将推出《如龙2极》的消息,横山先生表示,这部从第一代开始,已推出了十二年的系列,如果只是单纯作高清移植,新鲜感未免有点不足,所以经商议后决定作重制版,更提系统方面的应用,今集将使用与《极》是完全不同的系统,亦只能在PS4上使用,应该说是把《如龙6》的系统作更新。
日本不少游戏商店已开始为《如龙极 2》作宣传
  地图大小是PS2版两至三倍
  至于在地图方面,横山先生亦明言,单纯看起来与第二集是一样的,但当中在细节部份将作出调整,因为是沿用PS2版图的缘故,光是看地图是没什么大分别的,但我们却是把整个地图重新制作一次,在内容份量上亦较以往增加了两至三倍。及后,他亦明言在商店部份亦作了相应的改动,一些消之前的商户已经消失,并加入了一些新的,但就整体以言,店家在数量上将比以往来得更多。
再次使用神室町作舞台的《极2》,据横山制作人表示,今次地图将会比上集增加二至三倍
  真岛模式,需完成某章节才开启
  至于很多玩家关心的真岛模式,在今次的访谈中亦有提及,横山先生亦作说明,这模式是要在游戏中达成某些条件才会开启,游戏开始时是没有的,玩家需随着剧情去到某个、达成某些条件,这个模式才会开启。,随后亦谈及到分支任务部份,今次的重制版亦会把这些分支作一次调整,之前某些有内容的分支任务会保留,反而一些相对不太重要的则删减,亦会把任务归纳成一个大的分支任务来进行。
今集将会增加关于真岛故事的模式,当中更会提及真岛建设等不为人知之秘,要开启模式玩家需要完成某些特定的关卡
  关于《人中北斗》&..
  与《如龙》一样的系统
  那么,接下来当然要问关于《人中北斗》的问题,但由于游戏尚在发表阶段,所以能涉及的部份不算太多,而佐藤大辅先生一开始亦跟游云说明,为何会有制作《人中北斗》的决定,北斗之拳,来到明年已是三十五周年,而当他们找《如龙》工作室洽谈时,我们亦觉得这作品与《如龙》有很多相似的地方,所以才决定使用我们的经验来制作这套作品。接着,当被问及制作所使用的系统时,佐藤先生亦作了详细解说,系统基本上是一样的,都是以《北斗之拳》的主题来创作,主角拳四郎将会在游戏中流浪,并前往各个地方进行探险。
游戏将以《如龙》的系统来制作,两者将产生什么化学作用呢?
  虽是原创剧情,但不改变《北斗》世界观
  既然是以漫画作改编,我们当然要问问关于故事方面的问题,佐藤先生表示他本身一直是《北斗之拳》的忠实读者,打从中学时代已经追看,至今已翻看过了不知多少遍,最喜欢的是男主角拳四郎,但他亦想向大家说明,这部新作在故事上是与之前完全无关,游戏故事部份将是全新创作,但不会改变《北斗之拳》的世界观。有着这样的一位粉丝制作人创作,相对在质量上玩家不用担心了吧!
制作人佐藤先生表示,虽说是全新故事,但仍然会保留回《北斗之拳》的原有设定
  娱乐场所,请期待
  及后,我们亦问及两个玩家比较关心的问题,第一个就是除了拳四郎外,能否操作其他角色,如雷奥、多奇等人,佐藤先生亦作出回应,与故事相关的角色当然会登场,但操作的角色亦只有拳四郎一人,而第二个问题则是关于娱乐场所方面,会否有卡啦OK、夜总会等项目,佐藤先生在此亦先跟大家卖一个关子,这方面,大家请留意TGS东京游戏展2017的发布啊(笑)!
究竟有没有娱乐场所,在今个月举办的东京游戏展中,应该会有所公布呢!
  关于《如龙ONLINE》&..
  手游市场,是一个新挑战!」
  终于来到第三款游戏《如龙ONLINE》,对于制作这作品的决定,横山先生明言是想挑战一个全新的市场,《如龙》一直都是家用机游戏,而现时游戏市场部份,手机游戏的玩家好像会多一些,所以便有了家用机及手机游戏双平台的想法。至于为什么不叫《如龙7 》,横山先生表示这仍在考虑阶段,最大的原因是不想令大家作太多联想,第六集桐生故事落幕后,他们已视之为一个完结,但鉴于之前系列作故事中,有很多角色仍有发挥空间,所以才决定起用一个全新主角来制作一款新的游戏。
横山先生表示,《如龙6 生命之诗》的完结,同样是桐生一马故事的落幕
  手机版本,是RPG的游戏
  既然是全新创作,玩家最关心的当然是游戏类型方面,横山先生亦想向广大的玩家解释,这套作品的构思部份,手机及电脑游戏部份,这是一款RPG(冒险)游戏,而家用机仍然是以ACT(动作)为主。更说明故事方面,将延续回《如龙6》的故事,之前的角色亦会在游戏中登场,两者最相近的地方,就是所操作的主角同样是春日一番。
若说还未逝世的角色,《如龙2》的乡田龙司也只是去向不明,究竟会否又再次于这部新作中登场呢?
  游戏将设有扭蛋元素
  手机游戏,对不少玩家来说当然不会陌生,虽说游戏是以RPG为主,但在细问之下,原来这款新作与一般的手机游戏玩法相近,更设有扭蛋这个课金元素,游戏将设有扭蛋系统,主要用作增加同伴,令可加入组织的角色增加。从横山先生的这番话中了解,即是游戏内将设有组织这个架构,然而在登场角色方面,横山先生亦表明由于今集是以《如龙6》往后的剧情为主,所以上几集已逝世的角色是绝对不会登场,在生的角色则会再作考虑。至于桐生一马会否登场,制作人表明这仍在考虑中,要先看看故事情节部份是否合适。
究竟将会有什么角色,会加入春日一番的组织而成为他的同伴呢?这个&应该是取决于大家课金会课多少&.
  关于泽村遥&&
  遥人,不太可能当主角
  访谈一开始,我们当然要问一些比较轻松的问题,当年推出第六年时,很多玩家都对小遥(泽村遥)突然被藤原龙也抢走,并诞下儿子一事上,抱有很多不同看法,当被问及这个时,横山先生亦想向大家作一个剧情上的解说,小遥是《如龙》系列一开始已有的角色,她与桐生的关系非常密切,而找寻遥人父亲一事,亦是为了推进整个故事,我们觉得这是一个完结,因为之后亦不会再有他们的故事。既然小遥也有一个儿子,很多玩家都有一个期待,究竟遥人能否继承桐生一马的衣钵,成为一代黑道大哥呢?横山先生亦笑言,这个是不太可能的,除非《如龙》系列能再战十八年,遥人不是没可能,而是《如龙》故事是以时间作推进,若真的跟着时间走的话,十八年后仍然有这系列的话,我们才会考虑用他当上主角呢(笑)。
横山先生笑言,若果《如龙》系列能再战十八年,大家才有机会看到遥人成为主角的一日&..
  关于名越监督&&
  感觉,有如父亲一般的存在
  最后,当然要问问横山先生及佐藤先生对这个系列的总监督名越稔洋先生的看法,横山先生觉得他是一位专心工作的负责人,我不知玩家对他的看法,因为我们是同事,在我心目中他是一位非常严谨的制作人,当然在我们在制作上发生问题时,他也是发火的啊(笑)!至于佐藤先生,则对名越监督有另一种感觉,我是入行第三年已开始跟着他工作,至今已经二十三年,就我而言他是一位有如父亲般的存在,亦教懂我很多东西。
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