朝鲜战场风云录女这么污 怎么没人玩

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[风暴之怒-迦娜]
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以前我都是经常有玩风女 现在少点 以前出装都是大天使 帽子。CD鞋子是必出。 现在差不多有时候看情况 因为都没达到后期。 还有以前的辅助装备+钱比较多, 辅助攻击多 钱也多。 现在比较喜欢鱼人0-0. 这是最近的战绩。。
15:54:55 上传
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&大天使+的法强比较多。。110~140.看法力值·所以+个帽子
在+个杀人书 就直接 上500多 杀人书7~8以上·&
&我辅助 都是21 9 0 的天赋。法强35出门。。然后装备看情况。 对面要杀你 你可以换品璋不要虚弱 。你法强高盾也高.虽然没之前多。。&
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月主V4 发表于
以前我都是经常有玩风女 现在少点 以前出装都是大天使 帽子。CD鞋子是必出。 现在差不多有时候看情况 因为 ...那我没办法了,我都不知道你那是打辅助还是打中单的节奏,你辅助装备就出个蓝眼石,还打了40多分钟,我要像你这么打我没法打。
要明白,如果你这样出AP,不是说风女不行,而是会让风女更没容身之地,你能说说为什么你不用风女吗?我认为问题就是在出AP上。因为出AP后比风女强势的大有人在,先不说刚转过来的安妮,就算娜美和琴女出AP都比风女强,你在风女相对于其他辅助的短板上着手,只能更体现出别的辅助的优势。
本帖最后由 电一菜鸟 于
23:21 编辑
&重要的还是看配合和队形。 凤女现在AP高 多回复 和防御能力 不是伤害能力。 有时候对面钱比我们多很多 还是输我们 ~ 团队还是很重要·&
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月主V4 发表于
以前我都是经常有玩风女 现在少点 以前出装都是大天使 帽子。CD鞋子是必出。 现在差不多有时候看情况 因为 ...我倒想到一种出装方式,先钱币,然后蓝眼石,钱币升上飞升,第三件鸟盾,第四件看情况出吸血旗或者吸血书,第五件用双鬼或者巫妖。顺风来个杀人书,逆风用CD鞋(这两件看情况选择第几件出)。飞升巫妖双鬼鞋子可以提高风女移动速度,帮助队友拖住对方。双吸血和飞升鞋子也可以减冷却,让风女的保护能力更强。然后巫妖双鬼和杀人书也可以给风女一定的法强,让对方更加重视风女的回血和盾的效果,吸引对方注意。而且这套装备加起来大概1W1金币,完全有能力在35分钟内完成。装备成型不算难,而且可以发挥风女移动速度和保护能力的优势,感觉挺好的。
&巫妖法强也低3000 块 不如直接出帽子 现在·&
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电一菜鸟 发表于
我倒想到一种出装方式,先钱币,然后蓝眼石,钱币升上飞升,第三件鸟盾,第四件看情况出吸血旗或者吸血书, ...
巫妖已经消弱了 没多少价值 不如+多点法强 或者其他把· CD鞋子 主要是可以用控 更快 帮助队友 给盾。
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月主V4 发表于
巫妖已经消弱了 没多少价值 不如+多点法强 或者其他把· CD鞋子 主要是可以用控 更快 帮助队友 给盾。 ...首先,这是一个有选择性的装备,我可以用双鬼代替,双鬼进可攻退可守而且便宜,一般求稳我会先双鬼。
其次,感觉让我选的话我不会出帽子而是巫妖冰拳,毕竟帽子的被动效果想更明显就得有更高法强,对辅助来说这个装备的性价比明显降低了,而且帽子并没有发挥风女高速多控制的优势。巫妖是削弱了,但是巫妖被动最大化了冷却缩短的作用,还提供风女移动速度加成,减少鞋子对风女的必要性。冰拳原先考虑过,但是考虑到护甲对风女来说作用不大而且冷却缩短叠加太多效果会减弱,性价比反而没有巫妖高,不过对付灵活性比较高的英雄时那个冰场倒是挺好的。
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爱你吧y 发表于
进来看看大神回复求大神给点意见。
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打了几盘风女 顺还好 逆风的话各路被压根本打不了,直接被秒了,ADC还说是强势辅助好了。什么阵形都能选风女吗
&是的。逆风完全没得打。&
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甍_淤_酆_ 发表于
打了几盘风女 顺还好 逆风的话各路被压根本打不了,直接被秒了,ADC还说是强势辅助好了。什么阵形都能选风 ...风女的保护能力主要体现在对刺客的时候,因为她的大招加血是个持续性技能,而且单体加血总量也不高,所以对面是远程输出阵型的话风女的作用很受限制。由于现在基本是辅助上单打野三坦的阵型,刺客并不像以前那么重要,而风女主要是防突进强势,并不肉,所以风女现在很少人用。不过风女放突进能力绝对是最强的,没有之一。
风女适合配那些很怕突进的ADC,例如VN,韦鲁斯,寒冰,大嘴等,大多数刺客只有一段突进,一旦突进之后被再次拉开距离他就很难进行有意义的输出,所以会玩的风女甚至可以在2V5的时候一个大招把另一个队友救出来,而且配合QW的话,像阿卡丽和狐狸也未必能很好地对后排进行输出,至少他们得付出更大的代价。
总的来说,在对方阵型有很多突进或者己方阵型的核心没有很好的逃生能力时,风女就可以大展拳脚。但是对付主PORK阵型,或者己方是一个先手有利阵型时,风女就显得很无力。
至于对方输出有小法,妖姬等直接秒人的英雄时可以用风女,但是装备要改改,按我说的那套装备为例,把工资装改成圣物之盾升到山丘之容,在开团时给ADC套上,然后先出坩埚再出后面的,鞋子可以不要,看时机给ADC加上,这些法师一般一套秒不到人就会陷入真空状态,只能开金身等冷却或者等死,破金身那一刻把他Q起来迅速秒掉,你的ADC就安全了(别忘了突进没法接近他,只要你有大)。注意保护对象不一定是ADC,要是他发育不起来,吸完对面法师全套伤害是他团战中唯一的贡献,让他去死吧。
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你对线的时候给e要给的稳& & 比如你们adc是手长的女警她开枪a人的那一刻就要给e增加伤害& &&&如果你们adc手短& &&&对面辅助带钩子的话就要给e挡伤害& & 其次是Q& & Q也有好几种放法& &&&可追人& &&&可保命& & 可对线骚扰& &&&其实是很op的技能& &&&w的话就没什么要说的了& &&&只说跑路的时候最好不要交w& &&&因为它增加自身移速& & 又无视单位碰撞& &&&追人或者抢人头的话可以交& &&&接下来到R& &&&一个合格的风女辅助至少你要会闪现开大& & 把对面的脆皮吹回来& &&&大要看看自己什么状态才惯& &&&加血往往可以翻盘& & 前期对线没视野或者其他路miss千万不要轻易交Q它可以断潘森w武器的w日女的e等等& &&&经验就说那么多& && &自己好好参考
苏城的风筝。
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ycsjb Mrs hesitated gddib jdwuh
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风女在团战中的定位就是不让对面肉靠近你的ADC和AP,让他们有个良好的输出环境,该打的伤害都打出来了这就是你的贡献,一般说来团战中风女保2个人绰绰有余,像嘉文,猴子,劫,卡特这些团战中比较强势的英雄还是比较虚风女的,值得一提的是风女的Q可以打断很多技能,比如嘉文的EQ,瞎子的二段Q,螳螂的E,炮娘的E,预判准的话甚至可以打掉赵信的E,在团战中风女需要现在ADC和AP之间的稍后方,你要确定你的技能可以照顾到2个人,其次你要保证自己的站位不会被对面范围的控制技能打到,没人会专门丢控制技能在一个辅助身上,一般的套路是对面突脸的靠近或直接打到ADC后(比如嘉文的R,鳄鱼的二段突)就果断开R+飞升,顺手给ADC一个盾,注意这个盾是给ADC输出用的,所以无论血有多少都要给,风女的一个盾可以顶上一个大件了,就
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电一菜鸟 发表于
风女可以说是我第一个真正会玩的辅助。就目前的风女来说,她很难作为一个AP而存在,也就是说她并不能提供很 ...话说我也有段时间一直在玩风女,我认为最稳妥的是风女在后排防切入给给控制,扔扔盾什么的
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猥琐帅 发表于
话说我也有段时间一直在玩风女,我认为最稳妥的是风女在后排防切入给给控制,扔扔盾什么的 ...是啊,所以说突进不流行的时代风女也跟着冷门了。不过风女也有一定的进攻能力,毕竟大招分割战场能力和酒桶是一样的,只不过受闪现冷却限制而已,双鬼配合加速再配合QW可以稍稍弥补一下。
:我只能说我目前没试过肉进来不死的情况,因为我在实际操作时我知道考虑战况,如果肉起来了当然不会干这种傻事。&
&还不如留下大招,在后面放qwe各种技能,大招用来保护后排。&
&2把肉弹进我方队伍里,那个肉还不一定死,说不定刚刚好顺了他的意,跳进我方后排切apad。对面后排马上支援过来。4V5,输得可能性太大了。&
&1不觉得哦,你自己跳进去放大死了,搭了一个闪现,和自己一条命,最多把对面前排吹进自己这方队伍里里,要是逆风的话。&
:又不是一定要活着出来。一波团战,阵型被破了,或者死了一个放完技能用完道具的辅助,你选哪个?辅助基本4点的第3点,帮助队友迅速击杀对方核心。第4点,在适当的时候卖了自己。 &
&跳进去自己回不来的吧,还要搭个闪现。&
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电一菜鸟 发表于
是啊,所以说突进不流行的时代风女也跟着冷门了。不过风女也有一定的进攻能力,毕竟大招分割战场能力和酒桶 ...嗯,曾经见过中单风女。主W。看起来好厉害,不过我玩风女就辅助
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猥琐帅 发表于
嗯,曾经见过中单风女。主W。看起来好厉害,不过我玩风女就辅助那个现在不行了,以前我也玩过中单风女,但是现在QW基础伤害和法术加成都大砍了,没法了。
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求大神~~LOL里面辅助风女的打法和出装
玩的实在不好- -求LOL玩风女的大神帮一下忙- -主要就是怎么打的- -出装。。首次玩风女
提问者采纳
辅助呗 眼石必不可少
就是各种光环类的装备 如皇冠 大军团 之类的 队伍缺少留人技能可以考虑出双生暗影
技能加点 就是主W副E一级Q
召唤师技能 闪现虚弱出门都是三假眼一真眼 外加补给品 第一次回家看经济情况可以考虑眼石还是工资装最后说一下 风女还是比较难操作的 操作的好 就是神 操纵不好 就是坑 什么时候 给ad套W 什么时候 减速 什么时候吹起来 什么时候该放R 都有讲究 现版本 推荐露露 琴女 辅助
比较无脑 而且 保后排能力强
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一般来说。第一次回城建议买贤者之石,一定要看好时机,打断他们的进攻,R几乎都是后面用的比较多,W比较不好用,要是够钱买鞋子,Q跟上,就给队友E,风女挺好玩的,带上红和蓝。你自己琢磨琢磨就会了,我个人就比较喜欢风女,还有不断提供眼的那个东西。我不是大神,在队友血不足被追杀的时候可以用,赚点币,推塔的时候很管用,我建议在战场上待久点。我选择的召唤师技能是清晰和治疗。然后是仙女护符,我就比较喜欢加上一俩瓶蓝的。出装必须有眼,连大神的腿都抱不了,我会跟在队友身后,Q的话,要是和对面P起来了只要团员不坑,走上路或者下路都OK。再次回城建议先买龟壳,有时候会是虚弱,看你喜欢吧。我只是纯粹个人见解,再买皇冠
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胜率高居不下 万能辅助风女迦娜教学
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风女作为老牌的辅助,其独特的技能机制赋予了她超强的保后排能力,无论在哪个版本中都是辅助的T1选择。今天我们就要介绍一下辅助风女怎么玩,辅助风女的符文天赋,以及辅助风女的出装推荐。
【&作者虚妄的影&】 风女作为老牌的辅助,其独特的技能机制赋予了她超强的保后排能力,无论在哪个版本中都是辅助的T1选择。在版本的多次变更中,风女总是时不时就挨上一刀,每个技能都遭到不同程度的削弱,在很久很久以前,风女的被动还是全图的。但是无论拳头怎么削弱风女,风女的胜率总能保持在50%以上。美服和韩服在近期更新了最新的5.11版本,随着新版本的更新,辅助一姐风女的胜率再一次名列前茅,韩服排名第五,美服排名第一,胜率高达54.3%。而在国服的5.10版本,风女的胜率为53.6%,排行第三。
韩服胜率排行:
美服胜率排行:
国服5.10版本胜率排行:
在国服最新版本中,尽管没有对风女英雄本身的直接加强,但是加强了辅助天赋和辅助装飞升护符,从而间接地加强了风女,使得风女胜率有所上升。对风女有间接加强的改动: 精神扩张 ?&在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换?&增加2/3.5/5%最大法力值&?增加25/50/75法力值说明:风女不会出蓝量装,该天赋的改动让风女在前期有更多的蓝量来释放技能。 智谋 ?&使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10%&?&8/14/20%说明:该天赋的改动大大缩短了飞升护符、坩埚的CD,使风女的保护能力更强。 飞升护符以及小件 ?&额外金币 up↑ ?&金币生效距离 up↑ ?&小兵阵亡时的生命值回复和法力回复 up↑ ?&主动冷却时间:down↓(点出智谋天赋后CD低至32秒)说明:飞升护符的改动加强了风女的回复能力和经济能力,同时飞升护符主动技能CD的减少让风女的机动性有所提升。
风女作为老牌的辅助,其独特的技能机制赋予了她超强的保后排能力,无论在哪个版本中都是辅助的T1选择。今天我们就要介绍一下辅助风女怎么玩,辅助风女的符文天赋,以及辅助风女的出装推荐。
好了,看了这么多,如果不会用风女也并没有什么卵用,来点干货吧。本人作为一个手残党,曾用小学僧和托儿索坑害了无数网友,直至找到了手残党的本命英雄――风女,一路用辅助打上网通某区的超凡大师,在此献上一篇风女攻略。一、技能加点与出装
技能加点:主E副W一级Q,有大点大加点说明:风女作为一个保护性的辅助,作用在于保护己方输出位(一般是ADC和AP)进行输出。主E能提高护盾和攻击力的数值,相对于Q技能和W技能来说,E技能的对拼能力更强,所以主E.W的被动可以为风女提供十分可观的移动速度加成,并且W的伤害相对于Q技能的伤害来说更加的稳定,升级W也可以增加减速的时间,因此要副W。风女Q技能的弹道相对较慢、加Q技能并不能增加控制时间,伤害的提升也有限,所以前期只加一级。出装顺序:眼石、五速鞋、飞升护符、鸟盾、坩埚、兰顿出装说明:风女作为一个保护性辅助,不同于锤石、安妮等游走型的辅助要先出五速鞋,其游走能力一般,第一件出眼石保障视野、增加血量是更好的选择。五速鞋是常规辅助必出的装备,由于风女的被动,出五速鞋可以大幅提高风女在非战斗时的移动速度。加强后的飞升护符可以提供可观的经济来源,主动的加速效果无论是开团还是撤退效果都很好。出了坩埚后,剩下的装备就选择合适防御性装备是最稳妥的选择。只要风女在场,就可以远远不断地提供控制和护盾,不必过分追求法强,先保证生存才是王道。二、推荐符文与天赋 1、 推荐符文 高级护甲印记*9高级法术强度雕文*9 高级生命值符印*9高级法术强度精华*3 说明:&由于加点关系,风女的主要伤害技能只有W,而且风女的攻速很慢,所以红色印记选择护甲比法穿和双穿好;风女不是吃技能的英雄,蓝色选择法强优于魔抗;由于红色印记是护甲,所以黄色符印选择生命值。精华选择法强对于技能效果的提升更佳。(如果没有那么多符文的话常规AP符文即可) 2、推荐天赋
常规辅助天赋:0-9-21 说明:不要点出,精神之力前期蓝量低时回血效果差,非对线期回血效果基本没用。最好点出冥想,长时间作战时,风女由于技能多CD短,蓝量会吃紧,点出此天赋可以保证不错的回蓝。 三、对线细节与技巧详解 1、出门装选择飞升护符、红药*2、蓝药*2,黄色饰品。不买眼多买点药可以保证线上的回复能力,等待1分55秒刷野之前尽量不要把黄色饰品用了,如果用了到线上时第一时间没有眼可用。一般来说,前期加上ADC的两个饰品眼就够用了,打野一般会下半野区开,这时有可能会来一波下路,这个时间点如果ADC不插眼的话记得提醒他在河道插眼。之后,打野会到上半野区拿另一个buff,这个时间段相对安全。2、一级时注意观察每个小兵的经验值,估算到2的时间。能抢2级尽量抢2级,先到2级的一方一般可以压制一波敌方的血量。被抢2也不要紧,如果ADC走位激进发信号示意其猥琐一波。3、风女的技能控制偏软,配合打野的能力较差,打野来时有闪现的话可以适当卖个破绽勾引对手,用E技能和闪现保命。4、观察敌方英雄走位,当敌方ADC上来A自己家ADC时或者辅助上来消耗时,及时给盾,做到了这一点风女就算入门了。当敌方辅助先手控住己方AD时,先给ADC加盾,再预判敌方ADC走位放Q控制,如果Q控制到的话一般不会吃亏。对线时尽量少先手用Q技能进行消耗,因为Q技能耗蓝高伤害低,控制时间短不易命中,一旦Q技能放空,会使己方陷入被动。用W消耗更加稳定。先放W技能再接Q可以保证Q的命中率。5、必要时可以闪现大招把敌方吹回塔下,配合防御塔完成击杀。 四、团战技巧详解 1、正常情况下,与己方AD或AP一起,在后排给护盾,W和吹风。一般来说,护盾给AD比给AP效果更好。2、风女的大招是其核心技能,大招用的好不好也是评判一个风女玩的好不好的标准。风女的大招可以击退范围敌人并且回血,一般来说,大招的作用主要由三个,分别是打断技能、击退突脸英雄、分割战场、回血。需要根据不同情况来释放大招。例如以下几种情况:卡特放大招、努努大招时大招用来打断;剑圣Q进来时放大击退;敌方前后排相距一定距离时,风女可以闪现到他们中间开大分割战场,吹走敌方后排,从而先杀死敌方前排,获得以多打少的优势。3、撤退或者进攻时风女走在队伍前方,附魔统帅配合风女被动可以给团队带来可观的移速加成。 风女的使用并不需要多好的操作,只要本分的加好护盾放好大招,做好视野就可以给团队带来很大的收益,十分适合妹子以及手残党人士,当你在其他位置遇到瓶颈时,不妨试试风女,体验体验躺赢的感觉!
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lol关于风女的问题
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然后集体撤退,你可以绕到敌人前方,这样,说到E,在追击残血敌人时.,己方团不过敌方。,就尽量磨后期.,将其推回队友身边,你W一下敌人。,她的大不要指望加血,你的Q的蓄力就派上用场了。再或者说。W技能不要随便放.。下面就是风女的大了,他就逃不掉了,你的作用就是骚扰和控这样说吧..咳咳,你就要立即开打逃跑,再加上你的被动,那么.。或者说你一个人在追杀残血敌人时,真正的作用是分割战场.,你就要用大把敌人们弹开,若在此时队友还没有赶来,还加射程。,我可以教你技巧的说.如果你是想入手风女。,风女是个极端辅助,好的风女是一个可以翻盘的秘密武器哦~~~
纯手打,你要随时为队友套上盾,你不能只呆在草丛里,以及救人,是个很勤的辅助。Q是个不错的骚扰技能,一般情况下,如团战时,不要去蓄力,加血并不是风女大的主要作用。,只要有风女的存在,直接打出Q。记住,不仅加伤害,风女和琴女一样,换种说法,不会玩嘛,还要用E保护队友,顺便提一句,对方很难逃掉,即使在塔下也不例外。总之,在对方被击飞时你要做的就是给自己套盾追着他A,你也会拿到他的头.,你的队友在追杀残血敌人时,开大,会玩很厉害哦,风女是不需要输出的,你要记得用Q来骚扰对面的ADC,对方来人支援了。首先
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前版本最强。不像别的辅助一样,但是需要长时间的适应,号称不需要装备也能团战的辅助一姐。感觉风女不难。后来我就拿来打AP,玩着习惯了,再转型打回辅助,这样才玩好。毕竟她的技能需要大脑的反应时间。当时那么火的时候我就买来玩了,不过一直不会玩
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用的不好容易坑 多看看别人怎么玩的会比较好 操作本身不算难玩起来风女很骚的 比如我玩的时候0.0
不值得,风女是个垃圾辅助,没什么用,4个保命技能都保不住,照样是个送人头的辅助推荐努努和慎还有锤石
凤女确实挺好用的,辅助一定要用好他的旋风,而且也是个团战好手,尤其是凤女的大,是多少牛逼英雄的恶魔啊。。。。凤女的大能够解一些非常厉害的aoe大,比如末日之类的。。
操作的话,主要是盾的时机掌握好,大招的位置选好,挺难得,不过会用很风骚,抓都抓不住
值得入手,操作不难,难在意识,要根据队友和敌方的状态预测敌方的走位,好的意识才能提高风女技能的质量。
凤女Q连按两下就行了 出门装4假眼一回蓝护符 或者2假眼一回蓝护符
之后补出来 工资装 草鞋 龟壳和一直补眼 出完这估计就中期了你家打野不买400你就买注意走位别被对面秒了 之后升级皇冠你钱多可以出军团盾最后出钢铁烈阳之匣
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