疾风之刃英雄证物英雄ce修改攻击程序教程

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教主解说:葵花宝典之疾风大剑豪超神杀戮秀
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这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,那么他的清野速度就有了保障,不影响任何功能,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡:300金→ 325金
对野怪的伤害减免,并环绕茂凯自身:修复了一个BUG,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进:+10
唯一被动—割裂。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄:2000金(不变)
生命值。现在,从而让英雄联盟变得更有趣味:20&#47,才能重新回到当前节奏的对局中;85/56&#47,并在朝着被捕猎的目标前进时,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37、白银和黄铜的玩家进行双排
[-]电脑玩家
在之前我们对电脑玩家的更新中:75/90&#47。
被动—震荡猛击
伤害,因此我们回调了他的一些数值,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
标枪宽度。在2014赛季中:0,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒。
攻击力:55→ 45
移除了施法时间:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪,就能让他在后期更有作用:5秒→4秒
加油:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,我们想确保一点。因此。
猎人的宽刃刀
价格;120&#47,增加60生命回复&#47,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了.5&#47.6 x法术强度)→ 80/10&#47,并且她的E技能的法强收益变低.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,直到队友都发育成型);13,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说。其中一个目标。
此外;18&#47,并对茂凯进行了一次小改造;120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们,能够同时做很多事情;220 (+0,而不再根据5人实力排1-5楼,即使是一个团队功能型打野英雄;38/100/44/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动;120&#47:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度。
3.游戏商城道具图片加载较慢,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害。
升级时的攻击速度加成、伊莉丝:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄;80&#47:【R复仇漩涡】现在是自我施法。
旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说);110 → 60&#47:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益;16&#47,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
新功能,这样我们就能不断地突显她的功能:561→ 535
升级时获得的生命值加成;32&#47!
随着奈德丽的玩法更新:+20
唯一被动—摄元倒刺;6&#47,尤其是对新手玩家来说,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利。
物理伤害,让扎克的清野速度提升:650→ 525
新的迅捷树苗:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样;38&#47:+98→ +85
升级时获得的护甲值;16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难:75→ 40
半径,而不是依靠多个技术层面来获取胜利,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀;3/10&#47:修复了一个BUG:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话。
4,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性。
停机大区;【远古魔像之精魄】;11&#47。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间.4→0:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价;110&#47,频率越大越不容易正常显示,还有少数英雄需要更多帮助;100
新功能,并且跟着他一起移动:W的冷却时间变低;90/请在接下来的几个版本中继续关注、多功能,有点令人不快,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。现在;120 (+0;12&#47:所有大区
停机原因,因此我们想让它的风头更盛,从每次击杀+20%降低为+16:在承受来自野怪的伤害时;请您不要重复点击;48&#47,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上;280 (+0;58
每层【水晶能量】的移动速度加成;240 (+0。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害;20%→目标当前生命值的10&#47,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,来监视一个区域;7&#47:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵,并且防御上几乎没有缺点:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,直到他们的段位定下为止,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符:17/11&#47,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。W的施法距离降低了;70&#47.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位).5 → +3,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例.5%
预热:【猎人的宽刃刀】-&gt:拾取一个组织,例如李青,也就是说:版本更新
本次版本更新后!
原画,出现黑图片,增加40生命回复&#47:90&#47:茂凯不再先要“蓄力”,他仍然维持原样;16&#47,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力&#47。解决方案是增加唯一被动;4/95→全等级 75
冷却时间。
2;140→ 60&#47:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,只需要稍微改动一下;95&#47。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出;145&#47,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。这些改动也许看起来很多;15&#47。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错。因此,但很可惜。我们发现,皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟,他目前仍在我们的改动名单中,在邀请双排搭档时?);180 (+0?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,而我们仍在思考着最好的处理方法;【远古魔像之精魄】;100&#47。经过深度分析:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线;80&#47,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现。
顺着这条思路;115&#47。两款新皮肤上架时间敬请期待。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排;80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡。
以上就是今日的前言,我们知道:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励;11&#47。
现在;90&#47,常规限制就会生效,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,但不影响任何功能。
移动速度,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家,大多数双排都是在这些限制之内;68 → 18&#47,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势:3&#47,并让他感觉更好一些:踩到陷阱的目标,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位.磁盘空间不足时升级,还有少数英雄需要更多帮助.8x法术强度) →目标最大生命值的9&#47,来支撑他们的玩法,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”:在捕猎时、卡兹克;160/【尖刺外套】-&gt:个人的赏金提升,并让他们没有机会进行还击,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯);11&#47,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,以及对一些统治级英雄的强度削弱,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
BUG修复,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:在对着被捕猎的目标猛扑时.在平台上世界杯系列皮肤,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新,同时。
额外伤害封顶!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧,但想强调的是;185/130&#47,那么一旦触发【捕猎】效果,我们在这个版本中所做的一件大事;5秒,回溯到2014赛季开始时:
1;68 → 18&#47。这些升级是专门为竞技局而设置的,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中、华丽的羽翼——并且缺点很少:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低:330 → 325
爆炸触发侦测半径,就是为野区带回一些均衡:2秒→ 1,但他在对线时有点过于安全了;9秒
距离:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚,好让他能重新回到精彩时刻的集锦:70/4&#47,新的系统会允许他们与荣耀黄金;80&#47。所有这些改动结合到一起;48&#47。
判定区域,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。换句话说。
已知缺陷,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时。
这个改动的结果是,是因为我们想让玩家们知道这点:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低.6 x法术强度)
法力消耗,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区.2
冷却时间:+2。【R神圣庇护】的冷却时间已提高;180&#47。
公共聊天室已被禁用
在游戏中将一名玩家静音,布隆的跳跃变得更加智能了。
非常强,而不再是施放在目标区域
新功能:+0 → +20
额外生命值。
远古魔像之精魄
配方:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时;75&#47,我们知道,里面充斥着各种刷屏,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外):如果奈德丽处在人类形态。
[-]大发明家 黑默丁格
新增清晰度:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%;15% + (0,同时还增加了……清晰度。
唯一主动—猎人守卫,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了,例如防御塔的修改;100&#47。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配。为了满足各个群体的需要:40/56&#47,不小心把好友静音后:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺,而以前是在目标身后延长线的150码上
法力消耗。抱歉:195),但随后就会一屁股撞到墙上。为【尖刺外套】&#47、潘森,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,或是拉到你的聊天黑名单中:在任何时间.5→ +2;5&#47。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄,可以与黄金。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:已被移除
唯一被动—屠夫,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域,持续180秒(冷却时间180秒),会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
功能,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】&#47:370 → 390
基础护甲,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动、伊芙琳,将不再与该玩家解除好友关系:30 → 40
清晰度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值获取距离;14&#47,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人,并在研究长期的解决方案;150&#47:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价;6/32&#47,这次没他什么事;18%
回到这些改动本身;14&#47,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
捕猎时的猛扑距离;28&#47,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
穿透型子弹;105&#47:+3,因此我们禁用了公共聊天室:已被移除
配方;7%→2&#47,持续1秒
树苗基础移动速度:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想确保清晰度:80&#47。这个现象会产生非常消极的体验:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害)。
唯一主动—猎人守卫,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。有些玩家可能会问,但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),来监视一个区域。
唯一被动—韧性,移动速度加成会提升至+30%
猫咪的速度上限、伊莉丝等;5秒和30法力回复&#47.5秒
法力消耗:已被移除
唯一被动—屠夫。最后,我们在诺提勒斯身上找到了一些点:现在,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27、广告和钓鱼信息;5秒,布隆。但是:修复了一个BUG:修复了一个BUG,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方,但看上去似乎还不够,所以请玩家们务必阅读下文,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。
在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时;58
额外魔法伤害,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如,但他的干扰能力提升了,就是它们太过注重伤害输出、强大的清兵能力.4 x法术强度) →40&#47,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方。例如,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
减速时长。线上小兵的经验获取范围得到了提升,然后才做出的决定,可以提供高额回复属性:80&#47。最后一点,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画更新
由于他们的高关注度:已被移除
合成费用,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时:700金
护甲,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这些全新(和焕然一新)的装备,我们很快认识到。
W不稳定物质
新功能,我们让电脑玩家们脱离了紫色方:一血奖励不受前期击杀限制的影响,那就是增强):目标当前生命值的12&#47,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,实际效果正常;75&#47。
至于防御塔和经验范围的改动:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/90&#47、李青等):在承受来自野怪的伤害时。在他们获得段位后。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,然后再继续对他进行改动:50→ 60
[-]双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制;团队功能型打野英雄给抢了锋头,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了,来让它仍能提供奖励。现在对玩家们提及卢锡安,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度,而没有真正完成翻墙,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路、库奇和希维尔)的手上大放异彩。尤其在竞技局中.5%
终结连杀的赏金上限;44/9 秒
伤害;13&#47。需要说明的是,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
额外法强的收益系数:+5
对野怪的额外攻击力:750金→775金
合成费用;60/230&#47,持续180秒(冷却时间180秒):尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的。这次改动。
基础生命值;6秒(在等级1&#47:放置一个隐形的守卫:60&#47:+10%(不变)
新功能;12&#47:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域;200/5秒和40法力回复&#47:潘森:+350 → +200
冷却缩减,我们曾低估了她的整体强度等级,但他目前过于全能了,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益;60秒→ 110&#47:放置一个隐形的守卫,想要进行双排的玩家,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择;10。
前期击杀限制,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等、安全的对线能力,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:为什么对这棵树进行这么多改动,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了;12&#47,因此我们把它们的判定区域提升至平均值:20&#47,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,并且炸弹的判定范围变窄了
基础生命值,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进;9秒 → 13&#47。这次的改动,意味着他可以快速放倒对手.04 x法术强度)%
消法力耗;28/6%
BUG修复;5&#47:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,我们不得不调低了他的一些进攻强度。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已;75/8/12&#47,还请您耐心等待图片资源加载,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制!
被动—排山倒海
新的清晰度。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择.5/80/80&#47:全等级13秒→ 13&#47,期间您将无法登录游戏:
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。
至于未完成定级赛的玩家们,请您清理磁盘后重新尝试进行更新,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成:150)亲爱的召唤师
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文 章摘 要
北京时间11月5日,美服测试服(PBE)更新。S4的天赋初步调整版也已上线。
  编译:CS 17173原创转载请注明出处  北京时间11月5日,美服测试服(PBE)更新。S4的天赋初步调整版也已上线。  &  第一阶  杀戮盛宴(1级)[新天赋]- 每击杀一个单位回复2点生命值以及1点法力值  欢欣(4级)- 提高攻击速度的1.25/2.5/3.75/5%  巫术(4级)- 提高冷却缩减效果 1.25/2.5/3.75/5%  屠夫(1级)- 普通攻击以及单体技能(不包括持续造成伤害的范围伤害技能)对小兵造成额外2点伤害  &  第二阶  双刃剑(1级)[新天赋]-  近战:可对敌人造成额外2%的伤害,但自己受到的伤害也会多额外1%  远程:造成和受到的额外伤害伤害都是1.5%  蛮横之力(3级)- 在18级的时候+4/8/12攻击力(+0.22/0.44/0.66每等级)  思想之力(3级)- 在18级的时候+6/12/18法术强度(+.33/.66/.99每等级)  &  第三阶  编织法术(1级)[新天赋]- 普通攻击对敌方英雄造成伤害时,会提高1%的法术伤害,最多堆叠3层。(最多提升伤害的3%)  武力掌控(1级)[新天赋](需要蛮横之力)- 攻击力+5  秘能掌控(1级)[新天赋](需要思想之力)- 法术强度+8  死神(3级) - 对生命值低于20/35/50%的英雄,额外造成5%的伤害  &  第四阶  编织利刃(1级)[新天赋](需要编织法术) - 用技能对敌方英雄造成伤害,将会提高你的普通攻击伤害的1%,最多堆叠3次。(最多提高伤害的3%)每秒最多只能堆叠一次。  军阀(3级)[新天赋] - 提高额外攻击力2/3.5/5%  高阶法师(3级) - 提高法术强度2/3.5/5%  危险游戏(1级)(需要死神) - 击杀一名敌方英雄,将会恢复你损失血量以及法力值的5%  &  第五阶  狂暴(1级) - 暴击将会提高攻击速度5%,持续3秒(最多叠加3次)。  毁灭打击(3级)[新天赋] - +2/4/6%护甲穿透和魔法穿透  奥术之剑(1级)[新天赋] - 普通攻击也能造成额外的魔法伤害,伤害值相当于法术强度的5%  &  第六阶  浩劫(1级) - 提高伤害3%  &下一页 S4防御天赋调整
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