拳王98终极之战人物在苏菲工作室战斗回血中自己回血

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拳皇98终极之战OL莉安娜回血机制解析
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《》经历了几个版本的增强,来自怒队的女性格斗家莉安娜以其主动回怒目前所有格斗家之冠的超级蛇魂,以及超高水平的续航和单体杀伤能力,已经成为众多玩家争相培养的一流选手。然而经历数次战斗的观察,却发现莉安娜这个角色在团队竞技中的回血机制非常特殊,为免误导玩家,小编一丝不苟地做了一个关于莉安娜回血效果的数据测试,以免各玩家走了歪路。
地面突击中白字清晰说明:攻击敌人,同时回复我方生命值最低格斗家的血量。黄字补充说明:回复已方前排生命值;众所周知,莉安娜的小技能只回复队伍中一人的血量,那么综上所述,能够符合1、生命值最低 2、己方前排,这两个条件的格斗家必然是队伍前排的三人之中当前生命值最低的。在我们测试之前,首先请出两位群主演员:
第一位,总血量146853的女秘书薇丝
第二位,总血量243963的神乐姐姐,现在进入实战测试阶段。
首先小编选取了社团战的女性格斗家专场作为测试地点,第一回前排的神乐受到对方几个格斗家的普攻集火,损血百分比前排最高,后排0损伤。莉安娜及时使出小技能:地面突击!然而&恢复的血量加在了0损伤但总体血量全队最低的薇丝身上~又观察了几次,结果一样。于是得出结论:莉安娜小技能回队友血和前排没必然联系,和损血百分比没必然联系,只与在场格斗家当前最少血量挂钩,哪怕该格斗家0损伤。
测试完小技能,我们进入第二个重要环节:关于必杀必杀V字金锯技能白字描述:恢复己方生命最少的格斗家生命值。测试场地依然是女格斗家专场,参与测试依然是薇丝与神乐。
第四回合开始,莉安娜必杀已经准备就绪,当前场上格斗家损血百分比从高到低依次是:神乐、玛丽、雷夏、薇丝。OK,吃一记MaxV金锯!
回血依然不按照损血百分比,依然回在了接近满血水平的薇丝身上。(注意神乐的表情:不忍直视)本着人道主义精神,又继续做了几次测试,终于盼到了莉安娜愿意照顾重伤神乐的温馨画面
此时神乐的总血量已下降到了40%左右,大概少于10万,薇丝依然满血14万!神乐名副其实损血最高与总血量最低冠军!然而春天最后还是滋润了她一下。
经过这个测试,各位同学应该能够很深刻地认识莉安娜的&隐藏特性&,知己知彼才能合理布阵。以后阵容带上莉安娜,切记把总血量最多的格斗家放后排,例如玛丽等高血防的角色,把那些队伍里生存能力最低的格斗家例如维斯、莉安娜等放前排,只有这样,才能合理最大化利用莉安娜高效的回血机制,为赢取胜利取得先机!
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拳皇98终极之战OL暴八白草K角色分析
  在拳皇98终极之战OL中暴八、白草、K为新晋级的BOSS级人物同属于火系,下面要给大家介绍的就是这三个火系人物在实战中的表现以及技能发挥情况,对他们感兴趣的小伙伴们不妨跟随小编过来看看。
  暴八推出之初很容易给人带来二个思维上的误区。
  一:不搞四魂阵的不需要他。
  二:先手高的不需要四魂,也就是先手高的不需要暴八。
  这两个误区导致暴八在推出之初竞投并不如其他 14资质格斗家来得激烈。但随着后续白草、吉斯等的推出,四魂阵开始成型,很多没入手暴八的传统队伍开始后悔不迭,这是一个集合爆炸技能伤害、高几率强控、逆天团队免伤以及惊人续航能力于一体的格斗家。凑齐四种不同的魂开局首回合直接免伤40%,几乎所有野熊流的噩梦!由于野熊的怒气续航能力疲软,在首轮被削减大幅度伤害后,即使先手也非常容易被翻。而且暴八的各项能力拔群,几乎适用于所有阵容与场合,本社毫不夸张地说,如果你还希望在这个游戏有所作为,这是一个必须要入手的角色,哪怕你短期并不打算组建四魂和把他作为队伍的核心。在此不得不向没入手暴八目前仍然能立足于竞技前十的玩家,这些绝对是服务区之中的老牌实力劲旅,衷心祝愿他们能够坚持下来!一代版本一代神,心态确实非常重要。
  白草作为第二个点评的新贵,其争议性非常的大,一方面认为该角色太强需要削弱的呼声很高,而另一方面则认为该角色非常鸡肋,与暴八相比性价比不够,这里本社浓墨重彩为大家去一一分析。
  首先作为一个后排的攻属性格斗家,我们最看重的是什么?没错,是伤害能力。作为14资质的白草从攻击属性成长到技能伤害能力横向对比都不输任何一个14资质的攻角色,俗语说基础好有前途,就是这个意思;这里不得不提白草技能输出里一个比较有创新的特色:按百分比灼烧减血。更新后这个除技能伤害以外的附带效果可以在两回合内固定减少目标角色12%的生命值,这种独特的伤害方式只存在于白草,也就是说,这种伤害是无视目标血防减伤格挡等属性成长的扣减,越到后期这个特效的收益越高,哪怕是100万防御减伤100%格挡的铁块,暴八啃不动的情况,一级白草也最低消费他12%血量。可算是一个目前游戏之中最牛的伤害形式。
  其二,目前玩家对后排角色的要求越来越高,除了伤害足,白草控制能力又怎样呢?这也是白草强势之处,100%几率强控目标2回合内无法使用必杀技,客观地说这比沉默要牛,沉默不减怒,他减怒减血,而且当目标是防御角色的话削弱30%的防御,变相提高了己方所有角色的前排突破能力。相比之下炎克的灼烧实在符合13资质定位,从概率到效果都无法比肩,更不要说暴八的麻痹一回合。除了伤害和控制,白草对队伍的增益也是非常厚道的,能够完全取代草爹为队伍的火系成员作出伤害加成;而且带有免伤护盾10%,也就是一个天赋的加成,攻格斗家打他变成了打防御系的情况,技角色对他的伤害相当减少了20%,所以生存能力比草爹要好。如果一定要拿白草与暴八比性价,四魂阵里暴八是绝对的核心,地位不可替代,白草可以被替代。但这个替代是相对的,你已经很难找出一个比白草能力更强的虎魂角色,如果说暴八是基础,那白草则是一个让四魂阵进一步走向巅峰的格斗家。别忘记暴八的伤害在有白草的情况下会被加成一大截;非要说白草有缺点的话,我想只有争霸了,暴八单挑能力确实比白草要强,因为暴八的续航。但是作为一个强控强辅助高爆强带无视属性伤害又兼备良好生存能力和免疫灼烧的攻击角色,不说他太强其实已经很客气。总之这是一个必须想办法得到的角色!哪怕未觉醒灼烧只有一回合
  说完白草,另一个同样受关注的火系角色就是K了。
  其实客观去评价,目前大部分新入手K的玩家大都是没有白草又希望凑齐四魂中的虎而出手的。对于K,本社持比较谨慎的态度,首先K的神输出首先是建立在高爆击的基础上,假如你没有觉醒武器,那么出来的效果确实一般般,和13资质差不多。有人说残局里K的输出会大幅提升,除了争霸以外在竞技场并不太现实,首先K本身不带控,本身也没有白草一样的免伤技能和免疫被灼烧等特效,能不能站到残局并开出必杀需要一定的运气。其次他不能像库拉一样开局可以放必杀,所以他也不能替代罗伯特为先手野熊提供暴击Buff,在当前竞技场K担当的就是一个前排缺口打开的角色以及收割残局。比起暴八和白草,四技能加成团队伤害率有点不够看,似乎这是一个专注于争霸定位的角色。不过凡事没绝对,假如你队伍中有白草,经过火系的加成K的实力将会大幅提升,可以说,K目前版本的新定位是进一步提高带有白草的四魂队伍杀伤力,假如没有白草/罗伯特,那么K的存在意义将会大打折扣。
  以上就是小编给大家介绍的关于暴八、白草、K三个角色的技能分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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拳皇98终极之战ol八门对培养有什么影响 整体走向介绍
13:44:14 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol八门玩法现在受到了很多玩家的喜爱,八门的出现让很多格斗家实现了逆袭,拳皇98终极之战ol八门对培养有什么影响?小编带来了八门对整体培养走向介绍,赶紧备起来吧!
拳皇98终极之战ol八门对培养影响1
一 提高单体格斗家战斗力瓶颈
格斗家单体战斗力瓶颈一直是困扰所有玩家的问题。13资质最强单体爆发八神庵的战斗瓶颈在9w,若想在此战斗力基础上更上一层,那么将会付出两倍甚至更多的资源去培养。但在竞技场中,八神庵除了能提供一些破甲外,显得十分无用。在八门遁甲开启开启钱,八神无用论已经悄悄蔓延。而在新版本中,八神庵作为为数不多的能开启到景门的格斗家,已经露出了他的獠牙。休门(MAX.破甲攻击)降低地方全体防御力,若场上又草薙京或草薙京NESTS无论敌我,提升自己百分之30暴击强度且击杀敌人回复200怒气。该技能答复提升了八神庵在竞技场中的战斗能力,特殊情况下堪比k的暴击强度加成,让竞技场秒前排非四魂脆皮不再是梦想。景门(SMAX.八稚女)提升了八神庵吸收攻击力和防御力数值,并提升了必杀技伤害系数,配合休门大大提高了八神庵的攻击能力。开启八门后,八神庵战斗力能轻松冲上10w大关。而14资质因为碎片问题,开启八门基本依靠万能碎片,这样即使不培养14政治格斗家,依靠开启八门也能将战斗力瓶颈提高两万战斗力左右。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响2
二 增加格斗家间配合
八门开启的第二个优势是增强了某些格斗家之间的联系。比如特瑞与玛丽同时上场可大幅提升两人的免伤率和特瑞的战斗能力。丽安娜与八杰集上场可以提升自身暴击率和吸血率,雅典娜与椎拳崇同时上场时,能提升椎拳崇防御力和回血率。这些配合都能使得阵容的多样化。特殊配合1+1>2的效果。良好的格斗家配合要比得上一个培养程度较高的14资质格斗家。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响3
三 增加阵容相克
在《拳皇98终极之战OL》格斗家相互克制比较明显,而在八门开启后,阵容克制也开始初步显现。库拉八门的崛起,对火焰阵容造成不小的压制。大幅度降低火焰格斗家怒气回复速度,让依靠怒气收割的k和草薙京NESTS的地位显得十分尴尬。而当前也开始有很多格斗家技能开始针对四魂,若敌方有四种战魂,提升自己战斗力的格斗家不再少数,这让以前版本的后手四魂也开始不再无敌。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响4
四 缩小资质带来的两级分化
14资质格斗家是大家所追求的,他们技能强力,成长能力要比13资质高出一大截,升品所增长的战斗力要比13资质更高,但培养所需材料和金币也呈几何倍增加。很多玩家因培养太多14资质格斗家,导致自身战斗力和先手跟不上大部队,脱节弃坑的大有人在。而小V们因为13资质格斗家培养成本较低的原因,有大量材料囤积,但因战斗力瓶颈的原因,花费大量资源,战斗力的涨幅却并不大。导致所有14资质格斗家大家都想于要,无论是否适合自身阵容。而八门的出现则缩小了资质所带来的两极分化。玩家们可将资源用来开启八门,提升自身阵容战斗能力,节省钻石等待适合自身阵容的14资质格斗家,而不会为了有个14资质提升战斗力而去争抢。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响5
看了以上的解析,现在了解了拳皇98终极之战ol八门对培养的影响了吧?其中玩家需要注意的是八门的玩法需要较多的资源,你要合理安排好哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文}

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