勇者斗恶龙小黑屋 攻略原因

[怀旧篇] 《勇者斗恶龙4 被引导的人们》(别名:DQ4)中文版!(需越狱)
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本帖最后由 muskmelon 于
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游戏名称:《勇者斗恶龙4 被引导的人们》
1.jpg (25.37 KB, 下载次数: 0)
16:47 上传
游戏平台:iOS游戏类型:RPG游戏上架:日游戏容量:177.86MB系统要求:iPhone4、iPod touch(第5代)、iPad 2 或以上。需要 iOS 7.0及以上。
游戏简介:& &&&《勇者斗恶4·被引导的人们》(简称DQ4)是日本游戏公司Square-Enix开发的著名RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的第四部,也是天空三部曲的首部。该作最早于日发表在FC平台上,后来在日和日分别推出了PS和NDS上的复刻版。本次终于移植与iOS上。
游戏内容:& && &本作的整个故事剧情是由 5 个不同章节所构成:
& && &第一章:王宫的战士们
& && &第二章:顽皮公主的冒险
& && &第三章:武器商人杜鲁尼克
& && &第四章:蒙巴巴拉的姊妹
& && &第五章:被引导的人们
& && &除此之外,游戏还采用了能与更多伙伴一同冒险,并可随时替换参战者的‘马车系统’,以及透过简单的作战指令来让同伴自动进行战斗的‘AI 战斗系统’等新设计。对触摸设备进行了良好的优化,经典不容错过。
此游戏仅在日本区上架,所以不用费劲在中区找了,感谢tgbus的汉化...
游戏截图:
QQ图片57.jpg (49.21 KB, 下载次数: 0)
17:13 上传
QQ图片02.jpg (72.83 KB, 下载次数: 0)
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相思在人间
看看。。。。。。
看看。&&有什么东西!!
不错谢谢分享
以前玩红白机时最喜欢的游戏之一了
不v...................
还有这么经典的游戏啊,没越狱的iPad可以玩吗
新人只为豆豆
啊实打实大神的爱迪生速度啊
只是来看看需要的内容的。
清泪莹莹,晕染一分浅愁...
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在物是人非的景色里 我最喜欢你...
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逛了这许久,何不进去瞧瞧?
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IOS勇者斗恶龙8中文版那有下载
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IOS勇者斗恶龙8中文版那有下载,谢谢给个链接
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PP助手还只是1.01,都没更新到1.03
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加分吧。。
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感谢分享^_^
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貌似没越狱都木办法汉化
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Hi~我是威威!
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Powered by Discuz!一些DQ系列的设定小知识,很多都是第一次见到,感觉很有价值啊
以下是天幻DQ区翻译的中文
图片由我把原讨论串的的注释图一张张搬运过来,方便观看
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ1
<font color="#),著名的DQ主题曲,是杉山老爷子在大解的时候花了五分钟左右构思出来的。(嘛……这个有点重口味……)
<font color="#),初代DQ一开始是打算直接从大地图就开始进行游戏。(这样不会造成剧情理解不能吗?幸好没采用)这种情况是为了方便当时的游戏测试,不过因为还没有进过城所以会出现被史莱姆打倒的情况,最后正是游戏便取消了。
<font color="#),抱着罗拉公主进宿屋时店主的台词会有变化。(这个估计大家都知道了)
<font color="#),DQ1可以直接抱着罗拉公主通关。
<font color="#),DQ1主人公会在通关时对话中开口说话。(这真不知道……)
<font color="#),DQ1主人公的成长规律有数种,是根据取名字的变化而改变。(这也很多人知道吧?)而成长类别有四种,力量速度型、力量体力型、速度魔力型、体力魔力型。
<font color="#),DQ1的游戏容量只有现在电脑中的一张图片的容量的大小。一代512KB,二代1023KB,三代2048KB,四代则是4096KB。
<font color="#),DQ1有着因为容量限制而不能使用的文字。原因是因为剧本创作结束,对每个文字的使用情况进行了调查后,使用频率最少的文字就被删除了。
<font color="#),一代的达斯恶龙本来是叫做暗黑恶龙的,因为“ク”在游戏中不能使用而被改做了“达斯”。
<font color="#),DQ1制作时掘井雄二描绘的史莱姆的设定草图是一种黏糊糊的液体状怪物。(估计和地下城文学中那种史莱姆一致吧?)但是,角色设计师鸟山明说“烂乎乎的东西很难设计出来”并以此为理由将史莱姆设计成了有着水滴状果冻版身躯、一对大大的圆眼睛,以及微笑着的U字型的嘴巴这样容易设计的造型。
<font color="#),龙王在初期设定上比佐玛好要强大。(原文只说了“更强大”,不过我个人认为这里意思应该是这样子,下面是原文吐槽)如果DQ1的勇者打倒了比连靠先祖四个人才打败的佐玛还强大的龙王,那么这个勇者该是多么恐怖的强大程度啊……
<font color="#),基拉ギラ在DQ1里面相当于迪恩デイン的效果。
<font color="#),初代背景世界阿雷夫加尔德在希伯来语里面有着“初始的世界”的意思。希伯来语里的“A”转变过来的“アレフ”加上“ガルド”(国家、世界),所以有着“初始的世界”的意思。
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ2
<font color="#),通关后,拯救了世界的勇者三人组的未来是行踪不明……(2代我唯一没通关,只打到最终BOSS,所以还真不知道)所以这**始,罗特的血脉永远长眠了下去,意思便是勇者罗特的血脉在西德之战后就消亡了。
<font color="#),阿雷夫加尔德的创始者精灵卢比斯也最终消息不明。(按我理解估计穿越到天空世界了,六代海底能见到卢比斯本人)
<font color="#),FC版二代的遇敌率过高的原因是开发失误。因为一代大热所以紧急开始制作续作,开发组以“一年内发售”作为目标开始开发。也因此最后结尾时候太匆忙,只是马虎勉强的进行了一些游戏测试,而将全部精力集中在对程序问题的检测上。隆达尔基亚洞窟的超高难度及暴雪人、恶魔领主如此的凶恶强大,都是因为没有时间进行细微的调整所致。(所以以后各作制作时间越来越长吗?)
<font color="#),二代的废弃情节中,有主人公被撒马多利亚王子的妹妹刺杀的剧情。(Σ( ° △ °|||)︴)发售当时,掘井雄二在法米通的采访中说剧本中曾经有一个关于最终BOSS只被撒马多利亚王子的梅干特(自己死亡对方极大伤害。)打倒的设定。而打倒了哈根(以及西德)的两位主人公回到城里,受到国民的一直祝福时,突然被喊着“你们是哥哥的敌人!!”这样的话的拿着匕首的少女将主人公刺死的剧本原案。(太黑暗了……)
<font color="#),开发时,撒马多利亚城其实是在藏有银钥匙的湖之洞窟附近,与利利萨镇太过遥远,以至于罗雷西亚王子以一个人的状态太难到达,所以在完成版中将位置进行了改动。在二代原声唱片的附录里,放入了被湖泊围绕的城堡的图片,这就是当时开发中的撒马多利亚城。(原地址有图片,大家可以自行去看一下这个黑历史)
<font color="#),DQ2通关后,似乎罗特的三个王室后代都逐渐的灭亡了。罗雷西亚灭亡后,残存的人们建立了“罗法村”。(具体参照DQM旅团之心的情节)撒马多利亚城的王位被不是罗特血脉的人继承了。蒙布克城则随着公主复归再次复兴之后又一次灭亡了。阿雷夫加尔德大陆不知被谁封印,沉没在海底。拉达多姆城灭亡,阿雷夫加尔德全领域灭亡。
<font color="#),罗特的装备则剑作为“力量”、盾为“勇气”、铠为“守护”、头盔是“智慧”的象征化作了四颗宝玉。
<font color="#),二代的德尔康达城(有着斗技场的那个城)的国王是大盗贼加坦达的子孙。(这神转变啊!三代里面加坦达都在地底世界是囚犯了,这居然还能出来当国王,还创立了一个国家!再看看几乎死绝的罗特后裔……)
<font color="#),旅团之心中,德尔康达城因为国王过分贪玩而灭亡,最后成了德尔康达镇。(还算不错,比勇者一族好多了……)
<font color="#),二代蒙培塔镇(撒马多利亚南方穿越地道到达的小镇)与鲁普加纳镇(获得船的小镇)之间的沙漠一开始预定设置一个小镇(沙漠绿洲处),最后因为容量限制而取消了。也因为这个,这两个小镇之间的道路难以想象的漫长,达到了二代世界地图的三分之一!
<font color="#),三代那段船员之骨的剧情中的奥利比亚海峡其实是打算设置在二代里的,也是因为容量而下放到了三代。
<font color="#),二代通关后还打算加入一个庆祝舞会,同样由于容量限制没有实现。
<font color="#),二代的拉之镜一开始是想设置在风之塔(拿取风衣的塔)的顶层的宝箱中的,但是因为风之塔没有三个人的队伍难度会比较高,所以更改到隐藏在沼泽地中。这样的结果是塔上的宝箱是空的了。(原网站上的图有点像大灯塔啊,不过SFC版我没玩到底,不做追究了就)
<font color="#),FC版二代可以不使用一分钱通关。牢屋钥匙也因为公主28级能学会开门的阿巴卡姆咒文也同样不买也能通关。(感觉只有自虐倾向的会这么做吧……)
<font color="#),当时的说明书上的绘制着罗雷西亚城的场景的插画其实是开发中的游戏画面,类似的图片还有近十副都因为容量原因全部剔除了。
<font color="#),设定上怪物会掉落黄金是因为哈根是将黄金变成的魔物作为自己部下使役的。(哈根大大土豪好有钱,能跟我交个朋友么?)
<font color="#),还有着恐龙领主这样取消了的魔物。
<font color="#),罗雷西亚王子是超越了西德的第二位破坏神。(纳尼!!)在描绘有DQ2场景的漫画中(看图应该是吉崎观音的那个DQM的短篇里的)他有着“破坏了破坏神的男人”的称谓。
<font color="#),MSX版的DA2中,蒙布尔克公主如果什么都不装备,与拉达多姆城的武器屋二楼的老爷爷的对话能得到“危险的泳衣”,更能看到把这件衣服穿在身上的公主的CG。
<font color="#),谣传DQ2有着枪械的存在。据说作为隐藏武器的存在,有着各种各样的获取的说法。又说持有金卡的时候再得到一次金卡(记得是用福迎券抽奖得到)能得到的,也有说通关后在特定场所拿着武器与道具就能获得的,更有说通关后一次听完复活咒文必须立即结束游戏这样的条件。(这儿我看糊涂了,真的)
不过,漫画达伊的冒险(神龙之谜)里面有枪的登场,但是正统历代中并不存在。
<font color="#),二代蒙布尔克公主有着“AKINA”这样的候补名字,而这个名字更是开发团队中指代DQ的代号。而来元据说是因为掘井雄二是中森明菜的粉丝……(笑死哈哈)
<font color="#),隆达尔基亚的来源是“吃腻了”。(再汗……)
<font color="#),二代的制作团队在结束了游戏的制作后,作为奖励ENIX批准他们前往了埃及旅行。而三代中出现的金字塔难道是这次旅行后的产物?
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ3
<font color="#),三代的天上世界是天空篇(4、5、6代)的世界,而之下的两个世界则是罗特篇(1、2、3代)。(SFC版和GBC版复刻我们能在龙女王城上空进入天空篇的赛尼斯城,也就是6代的天空之城,进行对天上世界之神神龙的挑战。不过天空篇只有六代最后孵化出来的主龙了,神龙难道因为三代被主角们反复推最后隐退了?)
<font color="#),三代主人公没有能够回到地面世界是因为阿里阿罕国王队打倒了佐玛的勇者产生恐惧所致。(与下一条有点分歧啊)
<font color="#),通关之后,勇者回到了母亲的身边。掘井雄二在《DQ3大师俱乐部》中描述通关后的勇者说“也可以认为最后回到了母亲身边,所以最后在地底世界被认为行踪不明了”。(不过回到故乡那么留在阿雷夫加尔德的子孙咋解释?)
<font color="#),传闻可以通过隐藏迷宫来让老爹欧鲁特加加入队伍。DQ3的主角之父欧鲁特加因为在主人公眼前被杀死,所以有了这样能拯救他的都市传说。而受到这个传闻的影响,在重制版中可以让老爹复活。然后之后就又有了能够让老爹入队的都市传说,关于这个都市传说中成功让老爹入队的条件,据说有以下几个:勇者等级达到99,使用隐藏道具,只用勇者一个人通关。(嘛,魂斗罗水下关也是都市传说)
<font color="#),据说DQ3里老爹几乎和裸体一般是因为游泳前往佐玛城铠甲太碍事。(这个看FC版更直观,老爹的战斗图像就是加坦达一样裸着上身的肌肉大汉……)而且据说他丢弃的装备就是利刃铠、巨人盾以及雄伟盔。
<font color="#),传说欧鲁特加必败的那场与九头蛇王的战斗也可以赢。(这个真不是修改了游戏么??)
<font color="#),佐玛在初期设定有着第二形态,并且与DQ4的恶魔之魂(一个魔物有着许多恶灵的脑袋那个)很类似。(幸好取消了,不然阿修罗佐玛就看不到了)
<font color="#),使用药草和伯荷马可以对佐玛造成伤害。(这条估计是3代最有名的里技了)
<font color="#),FC版里明明是使用了光之玉去除了佐玛的暗之衣,但是不知为何游戏里却是蓝色的。而暗之衣之所以是蓝色的,是因为这是彩色版佐玛穿上暗之衣的效果,而在复刻版中前后对比就能很容易看出来。
<font color="#),DQ3佐玛战的BGM其实是阿雷夫加尔德大地图曲目的混音版。(都是经典名曲!)
<font color="#),勇者会因为过份战斗而疲劳至死。SFC版里与魔物交战65535回合后继续战斗就会过劳死……(谁这么无聊啊真是……)
<font color="#),三代主人公排在队伍第二位时,在阿萨拉姆与提供“特殊服务”的舞女对话,之后排在首位的同伴会有特殊台词。
<font color="#),而且在对加坦达第二回战斗主角也会说台词。主角对那对苦命鸳鸯说“这些家伙就交给我们,你们快逃!”
<font color="#),三代移民镇剧情中最后脱离队伍的商人的剧情,因为容量关系取消了最后会回归队伍的设定。(这个太遗憾了…那商人同伴就这样被主角一行“送上了”不归路啊)
<font color="#),三代出场的龙女王生下来的蛋最后孵化出了龙王。(这个剧情很明显,就是不知道龙王怎么下去了阿雷夫加尔德)
<font color="#),FC版三代的宝箱中能拿到的金钱都是8的倍数。
<font color="#),数据上三代也有小徽章的存在。(好在复刻版终于出现在玩家面前了)
<font color="#),三代使用究极咒帕尔本特会导致冒险之书容易消失……(这有够无语的……)
<font color="#)阿萨拉姆在阿拉伯语中是“你好”的意思。
<font color="#),雷姆岛语源自南极大陆的地名。
<font color="#),DQ3公开之前赠送出的明信片上判明了副标题。
<font color="#),FC版三代制作时鸟山明也绘制了女性勇者的插画。在FC版中勇者性别差异还无法清楚看出,各地剧情也都是说“欧鲁特加的儿子”。而在SFC复刻版之后,也有了女勇者特有的剧情对话。像“儿子……啊是女儿啊”、“将你像勇敢的男孩子一样养育”这些对话都有性别的差异了,同时人物插画也分别进行了揭晓。(大家去看看原网页的初期插画,比实际复刻版采用的女勇者美多了,不过与女贤者有点重复了感觉)
<font color="#),本来三代还设想了忍者这种职业,但掘井雄二一句“不伦不类”成了废案。
<font color="#),二代通关曲目的歌词十分著名,但三代地上世界大地图BGM也同样有着歌词。
冒険の旅& &ADVENTURE (by 鸿上尚史)
1.草原こえて& &荒野こえて
& &&&眠たい目をこすって
& &&&时间を忘れて& &まだ见ぬ街を目指そう
& &&&Don't Cry Let's Try
& &&&あきらめるな
& &&&そうさ& &ベホイミよ(ベホイミよ)ベホイミよ(ベホイミよ)
& &&&ここでベホマズンが使えたら
& &&&あぶない!死にそう、死んだ!
2.睡眠不足& &今日も耐えて
& &&&长い旅を続ける
& &&&2次元世界に広がる& &はるかな宇宙
& &&&Don't Cry Let's Try
& &&&あせらず行け
& &そうさ& &人生が(人生が)はじけるぞ(はじけるぞ)
& &&&ブラウン管の中でまぶしく
& &&&みごと!みごと!
3.どこかで& &俺が死んだときは
& &&&持って行くのさ& &墓场へ
& &&&爱と勇気を教えてくれた& &マイ.ベスト.フレンド
& &&&Don't Cry Let's Try
& &&&忘れないさ
& &&&そうさ& &ありがとう(ありがとう)ドラクエよ(ドラクエよ)
& &&&笑うやつにゃ& &笑わせておけ
& &&&すきだぁ、すきだぁ
<font color="#),三**发的后期已经进行了四代的初步开发,不过那个时候还不是作为DQ来进行开发的。
<font color="#),四代勇者在打倒了死亡皮萨罗之后就失踪了。在5代的沙漠女王的对话中可以得知。
<font color="#),FC版四代在一场战斗中连续选择了逃跑8次,那之后所有攻击都会变成会心一击。
<font color="#),其实克里夫多的AI有着学习机能,在连续对BOSS使用了多次扎基(即死魔法)后会逐渐的学习不对该BOSS使用。(这也是自虐啊)
<font color="#),有传闻说十回合之内打倒艾斯塔克能让他加入队伍。“主人公必须等级达到99级,战斗时输入特殊指令,主人公的名字设定为罗特,十回合内击败艾斯塔克”如此这般还有类似于帕帕斯(五代老爹)复活的都市传说在小学生只见广为流传。
<font color="#),四代第一章中的荷伊明一直成长最后成为了人类。DQ的隐藏主题“实现梦想”,而在第五章就能够看到实现了梦想成为了人类的荷伊明。
<font color="#),荷伊明似乎是通过主龙的力量才变成了人类的。(主龙原来不是只坐在王座上不动的啊)
<font color="#),特鲁内克是罗特的末裔。(!!啥?这是爆炸性新闻吧?!)
<font color="#),莱安在第一章结束后花了十年时间流浪旅行才遇到了勇者。(大叔这毅力太强了!)
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[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ5
<font color="#),帕帕斯是莱安的子孙。同样居住在群山围绕的国度,有着相似的寻找的寻找勇者的使命,并且容貌、战斗方式都十分类似。
<font color="#),帕帕斯的伯荷伊米魔法的效果相当于单体全回复的伯荷马。
<font color="#),五代与弗洛拉结婚的情况下,带着孩子们一起到比安卡的故乡拜访会发现村中的坟墓多了一座。与比安卡结婚的话这个多出的坟墓不会出现,只有与弗洛拉结合才会有这种情节。而同时也出现了这样的都市传说,与弗洛拉婚后虽然也能与比安卡见面,但是如果结婚前并没有与比安卡一起住宿的话就不会有这个多出的墓碑,于是这个坟墓被认为是与主人公**后生下的比安卡的私生子的坟墓。(这虽然是都市传说,但是……太狗血了……)
<font color="#),虽然SFC版5代并没有能使用希亚多(冰系初级咒文)的同伴,但在废弃的数据里有着效果动画及音效。(复刻版追加了能够使用这个咒文的囚犯猫)
<font color="#),5代主人公的斗篷初期设定是红色的。
<font color="#),5代也能够入手罗特之剑。
<font color="#),DS版5代针对烧录卡还有专门的对策。
<font color="#),沙漠女王是为了守护天空之盔而繁衍至今的一族的子孙。
<font color="#),5代标题上的三个圆环代表了游戏里登场的三个戒指。(炎、水、生命)
<font color="#),还有着被叫做“海洋之王”的最后取消的魔物。(插画是一只海豚鲸鱼类的魔物)
<font color="#),故乡村子桑塔洛斯在少年时代与青年时代的大小面积有着变动。
<font color="#),幼年时代能够打倒盖玛。
<font color="#),传闻说通关时因为是魔物打倒了魔王而被国民无法接受,最终同伴魔物都被杀害了……(简直……)
<font color="#),虽然弗洛拉自称“自己不能够装备剑而导致碍手碍脚”,其实实际上能够装备假寐剑与妖精之剑。
<font color="#),婚礼夜晚,比安卡因为紧张而彻夜不眠,但弗洛拉却睡得十分沉。
<font color="#),黛博拉与弗洛拉其实是与比安卡分散的姐妹。(剧情里说了三位都是领养的)
<font color="#),“黛博拉”在希伯来语中是“蜜蜂”的意思。(难怪那么尖酸刻薄)
<font color="#),阿丽娜的子孙就是五代的亨利,而克里夫多的子孙是玛利亚。(纳尼!这么说跟班神官克里夫多没和他梦中伊人公主成一对??)四代中克里夫多的恋爱并没有成功,但是子孙遍地也是事实。(配图是六代里世界来福科特四代版克里夫多这厮说“太好了,终于能够和公主一起进行只有两个人的旅行了”,所以说……我晕了)
<font color="#),五代第三只加入队伍的史莱姆的名字将是阿基拉(就是鸟山明本人名字的“明”)
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[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ6
<font color="#),米蕾尤用陶笛呼唤出来的金龙其实就是芭芭拉。因为芭芭拉出身于魔法都市卡鲁贝罗娜,所以这个说法的确能成立。(被人“骑”的芭芭拉……好吧,我邪恶了)
<font color="#),查莫洛的祖先是荷伊姆史莱姆。因为他可以装备魔物专用装备中的三角帽、史莱姆头盔以及史莱姆铠甲。查莫洛初期装备的肯特之杖同样可以被史莱姆装备,回复咒文也是肯特居民们所擅长的。(这又是荷伊明一类的逆袭吗?)
<font color="#),时代虽然不同(四代是六代之后的故事),但两作都有荷伊明登场。梦世界中能遇到期待看到飞空床的荷伊明,而接下来的梦想就是成为人类。(所以说四代那只其实就是六代这只吧?)
<font color="#),主龙是六代主人公与芭芭拉的孩子。(汗一个,人与梦之民生出的居然是个龙蛋……)
<font color="#),特瑞其实儿童时期更加强大。(因为DQM……黑历史啊)
<font color="#),初期设定中特瑞才是主人公。掘井雄二说“初期设定中虽然讲特瑞当作主人公,却因为很难把感情倾注进这个角色,而否定了这个设想”。鸟山明也说了“一开始绘制的是类似特瑞的主人公”。
<font color="#),特瑞=艾斯塔克。(爆炸新闻之二!)发售前掘井雄二称“魔族的人气十足(皮萨罗啊)那么六代主人公也该是魔王了吧”,而六代通关后的结局里能看到特瑞单独与暗黑多雷安会面的场景。而联想到特瑞旅行的目的“寻找姐姐并变得更强”而成为了魔物的手下,这个想法倒也不冲突(尤其是他小孩子的时候还是诸多魔物的头头,不做魔王还真可惜)
<font color="#),姆多=雷德克王。
<font color="#),姆多与米鲁德拉斯(五代最终BOSS)相似的原因是因为姆多就是米鲁德拉斯的废案。
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ7
<font color="#),传闻7代就是DQ最一开始的故事。因为故事前期完全没有怪物的出现,这个都市传说的真实性更得到了加大。历代主人公之中,七代主角有着独一无二的气质。
<font color="#),本来七代还有着钓师这种职业,但是被废弃了。
<font color="#),基法是罗特的子孙。(这个与第一条就完全冲突了,不过都是都市传说嘛)
<font color="#),基法=奥尔格德米拉。(这个完全不能接受……)
<font color="#),最终BOSS奥尔格德米拉之所以是个人妖,是因为它有着双性性器官。(太邪恶了……)
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ8
<font color="#),库库鲁是特瑞的子孙。
<font color="#),八代没有马粪这个道具是因为公主变成了马……(九代不仅有马粪还有牛粪……)
<font color="#),击倒史莱姆999体之后,第1000体会变成“闪光”的。(笑)
<font color="#),九代中的女主是以千秋作为模特的。(我个人觉得九代人设最不好看)
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]
[color=rgb(68, 68, 68)]DQ海外版
<font color="#),因为美国已经有同名的桌游RPG早已发售,所以最后美版DQ改名为《屠龙勇士》(DW)发售。
<font color="#),美国的社会观念上小孩子战斗的场景并不好,所以美版中勇者一行都换做了大人。
<font color="#),DQ1海外版的主要程序员是现在的任天堂的社长岩田聪。(聪哥威武~)
<font color="#),三代的美版追加了原创的欧鲁特加与魔物战斗的开场动画。本来也打算在日版中加入,但是容量缘故被削了。(好在SFC版以后都有这段剧情)
<font color="#),海外版的冒险之书叫做冒险记录。
<font color="#),美版DQ1有着日版所没有的海岸线。日版DQ1水面与地面的警戒线没有,而是直接用直线分开,美版DQ1已经修改为二代之后一样的有海岸线了。
<font color="#),因为宗教问题,所以美版的DQ中十字架教会与棺材都没有了。美版中的教会取消了十字架,变成了五芒星。而死去的同伴的棺材改成了透明的幽灵。
<font color="#),美版DQ8主人公超强气状态时会把头巾取下,头发全部竖起完全变成了“超级赛亚人”,除此之外美版还追加主题曲,BGM改成了管弦乐队演奏,角色对话也完全语音化。
<font color="#),DQM美版名为《屠龙勇士怪物篇》(DWM)。
<font color="#),特鲁内克大冒险美版名为《特鲁内克:最后的希望》。
<font color="#),八代之后的美版DQ与日版一样以DRAGON QUEST发售。
[ 本帖最后由 zdh 于
22:18 编辑 ]
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上次问你你不回我,再问问,DQ7目前进行的如何了?
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引用:原帖由 超越怪的猫肉人 于
23:33 发表
上次问你你不回我,再问问,DQ7目前进行的如何了? 汉化组仍然在群里活动,但是目前进度基本上卡住了。。。
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引用:原帖由 zdh 于
23:35 发表
汉化组仍然在群里活动,但是目前进度基本上卡住了。。。 额,我呢个擦,这消息实在是让人受打击,是技术上被卡住了?这3DS目前字库也彻底破解是不是在技术上更容易汉化?要是技术上有难度找扑家那边合作下不知道可能性大不?
就一直等着3DS版能有汉化可以感受下,DQ目前就剩下第7作没玩了。。。。。
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DQ6难度太高了,玩过比较反人类
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键盘心理医生
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老说这段话有不良内容,我顶你个肺啊
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引用:原帖由 at89s52 于
09:16 发表
老说这段话有不良内容,我顶你个肺啊 求闷骚对话内容
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好帖。唤起很多回忆
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引用:原帖由 at89s52 于
09:16 发表
老说这段话有不良内容,我顶你个肺啊 小-------------------姐
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从小玩到大的游戏,感动常在
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DQ2 王女的水着CG,原帖是油土鳖的,没转过来
效果是穿上之后让敌人无法对自己攻击,嗯,你懂的
[ 本帖最后由 LILIT 于
16:58 编辑 ]
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